經上次一役後,似乎
Joe姐與羅倫已被本座及GTO挑起了棋癮,在數日後竟主動來電詢問有否興趣再來一戰,本座當然立即將當晚飯局時間推前,以遷就時間赴約。其實原本羅倫打算拿些新Board Game來讓我們試玩一下,但因為最後聯絡不到某大棋會的負責人,結果還是玩回那副《Axis & Alliance》既然上天注定本座與GTO的終須再決生死,也不好違背天意。



上次遊戲的流程之所以如此順利,實有賴羅倫深入淺出的解說;而今次他亦貼心的想到我們對此遊戲已有基本認識,是時候將遊戲的複雜性提高一點──加入所謂「Official Rules」的附加規則。根據Rule Book所言,參戰五國都各自有六條附加規則,讓其在遊戲進行時獲得額外的優勢;可是單單聽羅倫解釋總數三十條規則已是大半個小時,可以想像若全部採用的話將會如何混亂。Rule Book原本建議我們可骰子隨機決定選用規例,但本座聽過羅倫介紹後,發現不同規例的「威力」實在相差太遠,於是建議:每位玩者在選擇國家後,再自行挑選一條。

既然稱為「宿命之戰」,本座與GTO自然不可能並肩作戰;羅倫仍擔心GTO尚未完全掌握遊戲,所以仍然堅持與他同隊,所以本座亦順理成章再一次要求使用盟軍。在商討一輪後,以下為各人之扮演角色及選擇的附加規則(只記得大概,可能有若干出入……):



羅倫:日本→皇軍萬歲:當日本只有步兵進行攻擊時,所有步兵攻擊力增加一點(即2
GTO:德國→大西洋堡壘:若沿海的德國領土受到任何兩棲攻擊,所有步兵防守力增加一點(即3
Joe
姐:美國→中國師團:若盟軍佔有西藏、四川及法屬印度支那至少一處,每回合即可在此三地其中一處免費獲得額外一個步兵
本座:英國→殖民地工廠:在遊戲開始時可在任何一處領土建立殖地工廠
   蘇聯→赤化:當任何盟友部隊進入蘇聯控制範圍時,蘇聯玩者可選擇行駛「赤化」,將部隊轉成紅軍。

本座起初只打算用蘇聯,但Joe姐堅持自己無力同時控制兩個,結果和現實一樣,輕鬆的工作始終輪不到自己,大英帝國的重擔還是落到本座身上。



遊戲開始,素有狂人本色的GTO竟出奇地在東線按兵不動,反而傾其全國之力打通南下非洲之路!在短時間的狂轟濫炸後,英國的非洲軍團已蕩然無存,主權已告易手;但亦GTO太過急於得到非洲,竟然放過了在地中海的一艘主力艦,讓其能在大西洋與盟軍船隊會合。日後亦因這艘戰艦,令GTO作出一個失去國家的決定,相信這位狂人亦始料不及吧?

相信各位在看見本座與Joe姐選擇的附加規則後,應可猜到今次我們的戰略重點仍是亞洲。Joe姐在第一回便立刻購入了拉薩工廠,以求即時站穩陣腳。但這次和上一戰不同的是,亞洲戰線將藉由附加條例而讓我們佔盡優勢:本座當然會將贈送的工廠放在加爾各答,而Joe姐一日保有拉薩,便每回都享有一個額外步兵,日本將受到比上次更大的壓力,而正如本座在上次已多次強調:「只要英美以強大資源將日本夾碎,德國則孤掌難鳴……」

可 是今次小日本亦因玩者不同而「升級」為大日本。羅倫不愧為四人中實力最高者,巧妙地以最少資源投放海軍,以維持與太平洋艦隊的均勢,再將全力投放在陸軍 上。本座一直被羅倫所選取的「皇軍萬歲」所迷惑,只以步兵的數量來考慮日本發動進攻的可能性;沒想到在鄰近的坦克、飛機迅速集結下,竟在遊戲初段便一舉突破由紅軍六個步兵師所看守的諾門罕戰線,自此蘇聯東部便任由日本馳騁,奪取大量資源。



戰局完全出乎本座的意料之外:日本竟以蘇聯東部為主攻目標、GTO彷彿戈林上身,只埋頭建造大量空軍,對東線完全不屑一顧,使得本座的「蛋糕戰法」(即大量建造步兵,讓Sticker堆成一座高塔,彷佛一個個蛋糕而名)變得毫無價值。本座唯有立即調整戰略,提醒Joe姐進行非洲登陸作戰,並開始屯積攻擊部隊,在東線發動攻勢。



羅倫似乎也看出GTO猛搞空軍的勢頭不對,因為本座的紅軍在東線的實力顯然已高出德軍不少了,這使得以往在本座眼中永遠是「和藹可親的大哥哥」,也終於露出了獠牙。首先他明令GTO(以往他都是任由GTO自由發揮的)放棄部份領土以在後方集中兵力,拉長本座的補給線之餘亦讓紅軍難以捕捉納粹的主力決戰;其次是將自己的日本軍團在中國集結,傾全國之力發動西藏攻略作戰,結果在損失幾近所有陸軍及兩隊戰鬥機的代價下,中國淪陷,終於中止了美國籍附加條件下所獲得的中國師團支援。



以往本座若在遊戲中做漏一些關鍵事項,羅倫總會親切提醒,一些「半踩界」的違規行為也總隻眼開隻眼閉,可是當這次本座忘記在日本集中兵力後乘勢佔領法屬印度支那的時候,羅倫竟堅決阻止本座補行這一步,而且也嚴令本座不能再胡混「Combat Movement」與「Non-combat Movement」(但其後他自己卻在Non-Combat Movement時重新分配購買單位,哼),雖然明白這是羅倫對本座實力的認同,可是本座還是一時不能接受大哥哥變成了大魔王的事實……嗚嗚

好死不死的GTO這時竟終於將「長程飛行技術」研發成功,更惡化了局勢的發展:一向安全地停泊在非洲對出海岸的美國運輸船隊不但被全滅,而且德國空軍現在已可以在防守歐洲中部的同時,監察大西洋的一舉一動了……

雖然心裡明白邪惡軸心的所謂優勢只在表面上,但感性思維仍告訴本座必定要大幹一番才能爭回一口氣──大西洋艦隊在不知不覺間駛回北極海後,「赤色作戰」終於開始:所有英國空軍及運輸的陸軍突然投放在愛沙尼亞,這令到蘇聯空軍的實力暴增;再加上中歐地區原已獲得優勢的兵力,直搗柏林可說指日可待!不過在這緊要關頭,本座犯上一個嚴重錯誤:將陸軍兵團由保加利亞推前至波蘭以逼迫德軍接受決戰,這使得巴爾幹半島頓成空城,只得六個步兵師防守;而為填補這個防守漏洞,本座便將所有空軍,共6個戰鬥機及1個轟炸機聯隊停泊在巴爾幹。



GTO
在跟著的回合玩出了他的代表作,一個連羅倫也意料之外的「巴爾幹強襲」。本座一直以為在沒有步兵的掩護下,GTO的裝甲兵團必不敢妄動,沒想到在地中海兩艘看似維持非洲補給線的運輸船隊,竟為這場突襲提供了4個北非步兵師的支援!再加上「長程飛行技術」受惠下的戈林空軍,一支恐怖的「攻城鎚」突然出現在巴爾幹半島,而且竟僅僅損失了4個步兵師便將整支共有7個聯隊的蘇聯空軍連骨吞掉!

這令之前一個局部地區的慘敗突然變得關鍵:原先本座打算在對德國發動總攻擊前,先一舉消滅威脅著蘇聯的日本部隊,誰料在優勢兵力圍攻下,本座仍是損失了4個師並無功而還,現在的形勢是:莫斯科與高加索俱暴露在日軍攻擊範圍以內,然而本回購入的部隊根本不能同時防守二處。最初本座是希望將主力投放在高加索上,期望莫斯科打一場四成勝算的防衛戰,可是後來考慮到,縱使高加索被日軍佔領一時,在主力軍團回歸後也還是能夠迅速奪回,所以最後決定還是將死守目標限定為莫斯科,高加索則空城以待。

據日後羅倫檢討,即使本座將所有部隊放在莫斯科,這場日蘇決戰還是五五之比,而且日本就算戰敗,因為蘇聯已元氣大傷,影響也極其有限。但由於羅倫太過精於計算,當他發覺機率不能達到「必勝」後,就立即將兵力撤退,轉移至迎擊登陸西伯利亞的美軍及防範印度英軍的進攻。這種果斷很多時都為羅倫帶來勝利,但今次卻讓勝機從他手上溜走了……



GTO
這場震驚世界的突襲可不是毫無代價的,憤怒的紅軍當然不會放過在巴爾幹來不及撒退的11個裝甲師,它們缺乏步兵的掩護下被輕易擊潰,戰俘全都殘忍屠殺,一個不留;這也讓納粹德國的陸軍受到相當削弱。假若GTO能認清局勢,迅速重建陸軍的話,那麼經濟收入只及德國一半的蘇聯依然難逃一敗;可是GTO被兩場戰爭中「長程飛行技術」獲得的戰果所迷醉,竟在這場大勝後又再投入研發科技之中,浪廢大量金錢。



「赤化」雖不能為蘇聯帶來勝利,但至少為她帶來不敗。在「巴爾幹強襲」後,英國的考慮變得簡單:以加爾各答為中心的擴張計劃宣告中止,只在本島不停建造戰鬥機,然後就經挪威「空投」進蘇聯境內;在本座的苦言相勸下,Joe姐亦將非洲遠征軍的轟炸機及戰鬥機各一抽調至蘇聯境內,這批空軍在接受「赤化教育」後便立即成為忠誠的共產黨員,看似搖搖欲墜的紅星軍團又再復活了。



戰況又再陷入僵持局面:羅倫為他的艦隊加入大量潛艇以阻嚇美國艦隊的進攻,之後便抽調三艘主力艦至印度對出海岸,每回合以一個步兵為登陸「死士」實施炮轟,讓印度幾乎每回合也必須損失最多三個部隊;美國以兩個戰鬥機編隊加步兵坦克各一,竟然大敗於炮兵步兵各一的非洲軍團下,亦即納粹德國只以此兩個非裝界師兵力即全滅英美非洲部隊,打破了隆美爾的紀錄!(當然大前提是在戈林空軍的封鎖下,英美已不能再運輸增援前往非洲……)



結果另一個突破點出現:GTO在花費60元後(亦即12個裝甲師或20個步兵師或4個轟炸機大疋的代價),終於成功研究第二項飛行科技:「重型轟炸機」。自此之後,他的轟炸機聯隊在攻擊敵人時將享有兩次擲骰機會──亦即攻擊力加倍!三個轟炸機大隊已被急調回波蘭,這回元氣剛復的蘇軍亦再次從高加索挺進,德蘇大戰一觸即發!



可是本座還是有一隱憂,因為步兵由高加索出發至波蘭需要兩回合,換言之在保加利亞駐軍期間,若德軍以其轟炸機聯隊協同作戰,本座還是只有五成把握嬴得會戰。為了阻延這個「衛城」作戰的發動,本座決定以英國大西洋艦隊為代價,發動佯動作戰「太上皇」!或許「大西洋堡壘」的名堂令GTO沖昏了頭腦,竟只以四個步兵師把守法國,結果在一輪艦炮射擊掩護下登陸部隊成功上岸,法國光復!



諾曼地登陸對GTO精神上造成極大打擊,而兩個運輸船團徘徊在英倫海峽亦象徵了每個回合都會有四個師的兵力上岸;在加上包括兩首主力艦在內的大英最後艦隊都暴露在戈林空軍的射程範圍內,GTO終於決定將「衛城」作戰延後一回合,傾全國空軍之力空襲這支夕陽艦隊──終於下釣了!英國艦隊在經歷象徵式抵抗後全滅,但它的犧牲是有價值的:東線紅軍終於取得主動權,發動波蘭大會戰!



現在戈林的三個轟炸機隊由擁有兩次4點攻擊力,一轉而成1點防禦力的戰靶,反觀本座的轟炸機隊現在卻可投入作戰了。雖然在新版本的AA中,裝甲師的防禦力提升為3,但在巴爾幹的「裝甲師大圍殲」後,GTO卻未有好好把握機會重建,反觀本座每每在蘇聯國防預算剩下1-2元時(3元才夠買一個步兵師)都會將餘錢盡量將步兵升級為炮兵(炮兵4元一個,即使不買步兵花多1元買炮兵囉……),日積月累下炮兵實力既如史實般成為雄厚的支援力量!



原本GTO也盤算過決戰的勝負機會,但結論卻是縱使本座要嬴,也還是要付出相當代價;誰料在「史達林風琴」那種近乎變態的火力掃射過後(炮兵本身攻擊力2,並能令一個步兵師在進攻時將攻擊力由1升為2),德國的步兵師已蕩然無存!由「投誠者」組成的新生蘇聯空軍當然不會放過機會,結果在兩輪突擊後,蘇聯以2312的比數全滅波蘭集團軍!三個重型轟炸機聯隊只出動過一次,就在機庫中被炸成灰燼了……波蘭易手不但象徵了納粹陸軍的覆亡,如潮水般的紅軍亦已在柏門門前。

無奈的羅倫現在後悔兩件事:首先是對波蘭戰役存有不必要幻想,未有堅決阻止GTO延遲「衛城」作戰;其次若早前願意一賭直搗莫斯科,或許遊戲在當時經已結束,不用面對如此折墮的時刻了。力挽狂瀾的大日本決定提早發動加爾各答圍攻,在廢掉英國武功之餘也希望沿中東北上,直插防守空虛的高加索下腹,以減輕柏林壓力。



沒想到已雌伏幾近數小時的Joe姐,在此時也露出了獠牙──原來在羅倫不為意的時候,太平洋艦隊早已建立好大批運輸船團,原定登陸西伯利亞的部隊更已悄悄上船!當羅倫發動加爾各答侵略戰的時候,無可避免原先負責監視太平洋艦隊的日本聯合艦隊,亦必須啟程以作空軍支援──Joe姐當然不會放過這個千載難逢的機會,艦隊立即起錙,目標:東京!



失算的羅倫後悔也太遲了……因為一直輕視美國登陸作戰能力的他,本以為以6-8個師團防守首都已是綽綽有餘,只怪Joe姐的欺敵作戰實在太成功了。在海軍航空隊及艦炮支援炮擊後,絕對防衛圈已被撕破,陸戰隊在無太大抵抗下佔領東京,日本國庫被搜括一空,美國持有金錢暴增至100元……當然理論上羅倫仍可重新攻陷東京以取回收入及單位生產權利,但接下來的一個回合卻讓他的夢想破滅──在波蘭大會戰後實力基本上無甚耗損的紅軍,在強攻柏林後擊破只由多個新兵組成最後防線,柏林易手,軸心國在短短兩回合間先後蝦佔首都,戰爭結束,本座終報一敗之仇。



總括宿命二回戰,本座又對AA認識深一層,也開始掌握到幾個原則:

1.
遊戲所配給玩者的資源永遠不足,只足夠玩者執行部份計劃,如何取捨即為勝敗的基本分野。至於考慮太多,妄想兼顧各方的玩者最後必致失敗。

2.
Axis & Allies》完全信奉克勞塞維所提的「集中兵力」原則:寧願放棄領土,也不要讓自己的兵力分散。優勢與戰果的比例是以幾何級數增長,換言之一場八二之爭所能取得的戰果遠比一場七三之爭大。

3.
迷信空軍威力者必遭教訓:因為空軍不能在新佔領地降落,重用空軍為進攻主力最終削弱之後的防守力量。

後記:相比起第一回戰,今次大家由於更為熟悉遊戲,所考慮的時間遠比上次為多,而XXXXXXXXX……鑑於本塔正被有關人士監控,與遊戲無關並可能危害當時人的資料就在此略過。在短短一星期間連玩兩次《Axis & Allies》似乎真有點兒膩,相信短時間來也不會再碰了,期望羅倫下次帶點新遊戲來吧!不知各位又有甚麼推介呢?



本座希望一生人能夠在齊人的情況下玩下列的三款遊戲各一次,已心滿意足了……(要找好的戰棋,難;要找齊對奕的人數,更難;要找好的對手,非常難;符合以上的條件兼完成整個遊戲,最難)



1.
Diplomacy》:7人,缺一不可

不用骰子,只靠交涉來嬴得勝利的遊戲。



2.
World of History》:7  6人,缺一不可曾樂趣大減

經歷7個世代,由史前至近代,每個世代玩者都需要重新選擇自己扮演的勢力,堪稱「真正的歷史圖版遊戲」!
參考:http://hk.geocities.com/ff...



3.
Soldier EmperorNapoleon’s Wars》:7


重演拿破崙時代的外交與戰爭──你會發覺反法同盟尤如六國抗秦。

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極樂門 | 評論(8) | 引用(0) | 閱讀(7927)
-C-
2008/03/09 22:24
半年月前發現這裡, 最喜歡boardgame類
我本身是非常"閒家"的gamer

但看完你們的樂趣後我也被傳染了, 一度密約棋會
只是身邊的朋友少有喜歡用腦的打仗game
也不是太熟識歷史
通常聚會都是玩大富翁過過癮

搞到在下明明不會玩都投資了4~5副boardgame回來
鮮有機會介紹給朋友, 買了大富翁,Risk,買了AA:世界(因為看你們玩的的說明我猜是這隻)

我在加拿大,上年2007年尾想去買閣下推崇的幾隻遊戲回來感受一下,想找diplomacy時聽說好像Diplomacy 前年停產了,不過前兩個星期我找到一間我見過最正的棋專門店時問老闆他說四月尾時Diplomacy會重出, 我到時一定會去搶盒
henryporter 回覆於 2008/03/09 23:24
認識會玩Boardgame的人實在不多,所以每位也是同志~~
henryporter
2005/10/14 00:45
To Krusk:
未身未玩過《Diplomary》,但身邊的人一直忠告,非得要很熟的朋友才可以玩、玩的時候隨時反檯、成年人也可能玩得哭出來.....有無咁誇張?

很想試試coolsmile
Kursk
2005/10/12 03:27
睇完你個blog, AA癮又起, 可惜d腳各散東西。

Diplomacy比AA更好玩呢, 不過真係EQ低d都唔玩得。
某聰
2005/08/09 14:35
好想參戰呀,要集齊人不難啦,只是我還未接觸過這些遊戲,要上手可能需要一點時間.
不如大家8人夾錢買一副,咁就大家都會好想一齊玩,如何?
2005/08/08 20:06
AA絕對是可用口改變形勢啊!只不過不是對敵用。你一直兼任兩個同盟國,無開過德哈蘭會議,所以唔覺。
方潤
2005/08/08 16:47
如果單純講樂趣,我仍然高度推薦 History of the World。
相信讀歷史出身的各位會玩得不亦樂乎。

Diplomacy 我相信要好死黨(或者好唔認真咁玩)先得,否則互相出賣之下,隨時反枱。

第三款冇接觸過,有冇興趣再介紹下﹖
henryporter
2005/08/08 00:14
AA沒有交涉環節,只有兩邊勢力對抗,有點沒趣
都係對可以用口改變形勢的遊戲有興趣D

(其實玩呢隻game都有出口術,例如扮廢叫羅倫教路、叫Joe姐響GTO turn時騷擾羅倫,等佢教唔倒GTO之類啦.....)
2005/08/08 00:04
AA已係最好玩的了,你連五個人都湊唔齊,奉勸你不要購入Diplomacy。Diplomacy是熟人玩先好玩的(因為係一個出賣人既遊戲),而且第一二次玩往往唔知玩緊D乜……我也是中六一大班同學窮極無聊(玩AA玩到悶)先會購入。
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