December 10, 2006 (Sun)
elf 社重作版《Dragon Knight 4》(龍騎士4),開發進度35%!

elf 社經典大作《Dragon Knight 4》
elf 社的《龍騎士4》,可說是俺這一代PC Gamer 的童年回憶!相信不少朋友也跟俺一樣,在elf 社的眾多大作的陪伴下成長,其中中文版的《同級生2》及《龍騎士4》實在是表表者!回想當年還在讀中學的時候,俺玩《龍騎士4》幾乎去到廢寢忘餐的程度...
想不到elf 社突然公佈重作《龍騎士4》,開發進度竟已去到35% 了!發售日未定... 大概最快也得待到2007 年夏天吧。除了畫質大幅提升外,重作版的《龍騎士4》究竟有多少新元素?俺們還是乖乖等elf 社進一步公佈資料吧。
Posted by KichikuMan at 23:18
| 引用
剛剛我也在Elf的網頁上看到。難忘在那沒有網絡、沒有光碟機的年代,在軟件店逐隻碟逐隻碟抄下捧回家玩的《龍4》。
不過現在才重出是有點遲了。第一、誰耐煩玩同樣的故事兩次……;第二、戰鬥難度的設定也是一個難點
樓上的, 日本可是有龐大的宅男社團會買呀.
就算不是宅男, 有點小錢的成年男子大概不會介意花一點點錢來收藏這個.
:)
不知到時會有甚麼限量特別精裝版?
唔...「童年」...唔...(茶)
說童年都已經都了中學時代了, 小學時根本沒有電腦
下次重製的會是哪個? 再來同級生重製版? 加入3D模型製作女角?(那不是和某i社一樣嗎..)
中學...看來版主跟我的年紀差不多
那時候一回家就打開電腦"奮戰"的日子也是蠻頹廢
抱著懷舊的心情
小弟還是會在玩一次~
對於已經玩過原作的Renewal版、移植版一向沒有甚麼興趣,至今原版和renewal/移植版本都玩過的遊戲只有銀色(+銀色完全版)、英雄傳說Ⅲ~白き魔女~(DOS版、Windows版、Sega Saturn版)等幾款。不過把名作renew出品,可以說是造福蒼生之舉(反正elf的精華盡在過去……),希望能使更多進輩認識到此作及過去elf的偉大。
我自己倒是希望elf把一些我當年錯過了的佳作renew出售……對於Alicesoft也是一樣,非常希望見到鬥神都市的Windows版。
不過elf最近這麼多年頭,真是差不多全以翻炒作品作主打啊…orz
抱歉,連帖了。(很久沒有使我有興趣的topic了…)
>再來同級生重製版?
3D一點也不要,不過同級生renewal(Windows)版倒是在1999年已發售了,加入配音、OP動畫及主題曲,蠻不錯的(elf作品的remewal只是為沒有Windows版的舊作而設)。老實說,雖然我在Kanon中最喜歡川澄舞,但說起「舞」,當然是櫻木舞吧!(笑)
>第一、誰耐煩玩同樣的故事兩次……;第二、戰鬥難度的設定也是一個難點
這種說法有點武斷。
所謂「耐煩玩同樣的故事兩次」根本就是此作賣點,也是它成為傳說級作品的主因之一。這個系統和後來C's ware一眾名作(如DESIRE~背徳の螺旋~、EVE~burst error~等)的Multi-side System異曲同工,一直以來大獲好評。
對於細心看故事的人來說,那根本是神一樣的奇蹟。當然,今天全新作品重用此等系統自然陳舊,但此作可是名作renewal來的。
戰鬥難度方面,在當年來說一點也不高,請玩過同廠的Shangrila系統再說。況且在Windows版中重新調整balance或者加入讓玩者選擇難度的系統又有何困難?
AY:我基本上只是個人的有感而發,並非在作公平的評價。我同意「同一故事x2」是龍4的賣點,不過放在舊作翻新的脈絡上不能不說是一重諷刺。我也同意對比當年其他作品龍4的戰鬥難度其實並不高(起碼我這個RPG盲也通通順利過關),也絕對知道技術上不會有任何問題(普通玩家都識改game啦),發言只是感嘆Elf如何將當年「普通」的難度降至現時玩家能接受的程度而又不失當年的戰鬥樂趣?
elf社如今已经没有什么像样的系列可以作招牌了,这次重出DK4很可能是为了重新挖掘这个经典品牌,所以没准我们已经可以期待龙骑士5了?
同級生3人人也說(包括我在內),但主要staff已經不在原廠,一來同級生再燃機會甚微,二來即使製作了也可能是使fans痛心疾首之作,成為系列污點的話,作為fans,結論可能還是不製作更好。
另一方面elf翻新舊作是平常事,看不出有製作龍騎士5的企圖。如果它真的在將來製作的話,可是例外中的例外。
順便澄清一下,其實我很歡迎名作renewal的構思,讓當年錯過了的舊玩家或者年輕玩家得嘗佳作,實為美事。(況且由於機種變化甚鉅,即使購入舊作也難以遊玩。)這種renewal其實不止elf,很多公司都在進行,而且很多公司都沒有被人批評。玩家們(包括我)對elf不滿的原因,只是新作與翻新舊作的比例嚴重失衡而已。
>達
我的語氣也可能重了一點,請見諒。
只是我很難對「不過現在才重出是有點遲了」一言同意而已。上面也說過舊作翻新這個行動本身不是問題,而選擇DK4來翻新也不見得是一個無理的選擇。
難度方面我們也不清楚elf的方針,不過如果由我去想的話,一定會設下難易度選擇功能,難者有如當天,易者初心可爆。再者好像Alicesoft的SLG一樣在本篇完結後加入半無限的挑戰者mode也可,更可讓玩者自行設計舞台,對於有心挑戰的人士來說可玩性自然大增。
所以我認為你的批評並非指中要害。如果elf真的連這些困難都無法克服,只好說它根本沒有把此作renew的資格。
想了幾秒才想起甚麼是八萬五……對我來說,倒不如說海水化淡廠來得印象深刻(老)。
同級生3嘛……只怪當年未能成事,君不見黃河之水天上來,奔流到海不復回。