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自從去年尾全港街機迷引頸以待的三國志大戰(下稱三戰)到港,至今熱潮冷卻。7月2日正值歌唱比賽決賽當日SEGA官方舉行「青龍大會」後,新推出的Ver. 1.13「亂世之群狼(海外專用)」總算重燃各位三戰迷的煲機熱血。

上圖乃取自官網首頁。其實日本方面推出三戰2已有一段時間,當初炒至過萬Yen一張的卡早已大幅跌價,連帶本地Ver1.1的SR/R卡亦因日方大量到貨而開始下調。但在7月3日前,當日本三戰迷正為新代而瘋狂,本地三戰迷因代理商不放水貨機而被逼落後兩代。新代至今十日,加入「全國對戰」模式使本地幾間機舖玩者可互相對戰,刺激性大增後人流似回復高峰期八成,算是重回機舖裡觸目機種的行列。

玩法及相關資料可參考:
三国志大戦wiki
三國庫

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等2代來港前,請先望梅止渴吧
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從中四能合法進入成人機舖後的太鼓狂熱,到GF11開始接觸K社結他機,直至現在,投放在音樂game資金相信已過萬,兩者合共應佔超過九成。煲機多,音樂白痴也會成精,幾年間我已親自證明,不諳半點樂理也有能力打出叫不錯的成績。

儘管每隻我能夠專精的音樂game,初期玩法必定簡單…
太鼓只有紅藍(鼓的中間與邊緣),結他機只有三個掣一個pick,變化不多,是吧?

每隻音樂game裡,分數某程度上象徵實力指標。尤其K社DM/GF把歌曲難度數字化,相對而言越高分代表技巧越純熟。日、台、港三地加起來有幾萬玩家,統計學上分數與玩家數目的對比應可劃出一頗標準的Normal Distribution Curve。啊~這就證明K社計分方法實際而可行嘛~

只可惜,一個基本問題已夠拖垮整個制度了。
得澄清一點,我是碧克……

回想起JUACA諮詢時上莊提議,決賽主持盡量別以現莊人擔任。又記得最初開會被欽定當主持,到最後力排眾議,堅持獨力支撐串場的所有工作。我不清楚一眾老鬼與現莊對此有何評價,我無悔有此決定。

想法似是太大想頭一點,從決賽名單公布至決賽一星期,準備時間的確嚴重不足。之前沒有當大型活動主持經驗,到實戰完畢才知主持要做的並不止台前演出般簡單。就像圓盤的軸心,於後台要與參賽者夾定默契與出場台詞,聯絡充當跑腿的工作人員發施號令,舞台安排更須與Control Panel合作無間。瞻前顧後耳聽八方,好明顯準備不足的我就此被打個落花流水。每首歌三四分鐘的空檔就在後台手忙腳亂。

煽風點火本是拿手戲,急才反應算是逼出來的。從頭到尾,我只是寫過一張台詞紙,其他9成爆肚,成什麼體統?事前沒綵排,主持間完全沒默契(又或者說毫無準備),頒獎安排失當,氣氛最終失控……等等。個別是情非得已,但身為全場曝光率最高的主持,這表現可不能接受。或者其他觀眾見到的是炒熱了氣氛,大家開開心心玩了一晚。這是我賽前的期盼,但達到了不代表我是合格的主持。

的確這是很讓人振奮的一夜,以這種程度的準備功夫得出這種效果,可說是眾人合演出的奇蹟吧。

試過一次就知,如此大型節目事前計劃必須周詳,預演更是不可或缺。每次出台再回後台就得狂Brain-Storm度之後的稿,這種狼狽狀絕不能有下次。在席上看得高興的您們,感受到嗎?
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