《一代宗師》與世嘉格鬥遊戲           撰文:謝繼昌

看過《一代宗師》,既非武者,更非戲迷,好看與否在此不贅。引起寫本文之趣,只因戲內其中一種武術與我薄有淵源,乃張震所飾角色,一線天所用之武功,「八極拳」是也。現雖職在動畫製作,但半生傭役中,曾事家庭遊戲業近廿載,記得一次走訪遊戲商世嘉(SEGA)日本總部,與世嘉職員與會後受邀參觀其遊戲開發部門(AM2),得見其遊戲靈魂人物鈴木裕先生。鈴木先生乃世嘉皇牌遊戲的設計師,大作有Hang On、Space Harrier、Out Run、After Burner等…,其中至為經典乃格鬥遊戲鼻祖Virtua Fighter。


為何日本手機遊戲如此不濟?


日本這個遊戲大國已臨崩潰邊緣。死因是只重視傳統的家用機、街機及PC games,兩次錯失先機。第一次是十多年前的網絡遊戲;第二次是數年前開始成風的智能手機遊戲。日本在這兩大遊戲市場都嚴重落後歐美韓等地,前景灰暗。


《香港
97
》的回歸密碼

曾幾何時,日本「怪鷄」遊戲《香港97(HappySoft, 1995) 帶給我們多少快樂。快樂來自對其劣質、騎呢的恥笑,與我們現在看亞視的心態一樣。此外,荒謬也成惡搞的最佳素材。現在目睹香港的發展,才發現《香港97》原來是預言遊戲。

遊戲自肅

不指定 2011/04/19 08:13 [電玩]


DR4被迫延期推出

遊戲自肅

自肅是日本很普遍的社會現象,在國難(如天災、戰爭)或國喪(天皇駕崩) 時出現。其特色如下:(1) 自肅由年長及中年主導,年青一代多表不滿。(2) 自肅多來自社會壓力多於個人道德選擇。(3) 自肅多趨非理性及過度。日人自東日本大地震後進入「自肅mood」,消費銳減,對重創的經濟雪上加霜。即使事發已個多月,即使首相菅直人勸籲國民不要過份自肅,但情況沒有多大改善。例如將來臨的Golden Week,國內旅行人數比去年約減三成。電視及電影不敢播放災難片。今以遊戲界的為例看自肅的實況。



Love Plus的兩大技術突破

Love Plus(Konami, 2009)是當今日本最熱的戀愛育成遊戲,至今共售出43萬套,很多沒有女朋友的「毒男」為之瘋狂,在車上、餐廳及家裏不停玩弄手上的NDS,與「電子女友」培養感情,甚至帶她去旅行。Love Plus在香港雖仍未成熱潮,但身邊也有朋友及學生愛上此遊戲。它的成功絕非僥倖,因其在技術應用上有所突破。

淺談韓國網上遊戲

不指定 2009/11/12 17:48 [電玩]

半官方的KOGIA大力支持韓國遊戲業發展

淺談韓國網上遊戲

網上遊戲是韓國政府重點支持的產業,暢銷全球,為韓國帶來可觀收入。也許全球也找不到像韓國般,對網上遊戲如此瘋狂、重視及專業的地方。究竟韓國如何發展成網上遊戲大國?韓國的發展模式是否可以成為亞洲各地的借鑑?

香港的遊戲文化

不指定 2009/11/11 14:03 [電玩]

古惑仔Online(2002)

香港的遊戲文化

遊戲文化在香港十分盛行,不單只是主流年青人文化,連小孩與成人也同樣熱衷「打機」。曾有一負責教育的局長在立法會開會時偷偷打其手掌遊戲,成為城中熱門話題。遊戲的用語亦成為城中「潮語」,可見遊戲在香港是如何的普及。基本上沒有不打機的年青人。大部分年青人及成人都擁有自己的手掌遊戲機及大多家庭都有購置家用遊戲主機。每年的香港電玩展(Hong Kong Game Fair,始於2006年,現改為Animation-Comic-Game Hong Kong)及亞洲遊戲展(Asia Game Show,始於2002)總是人山人海。港人熱衷遊戲,是亞洲一大遊戲消費中心。究竟香港遊戲文化有何特色?


中國遊戲文化的獨特國情


電子遊戲是中國內地青少年文化與文化產業的重要一環。中國是全球最大的遊戲市場之一,雖然從1980年代以來,電子遊戲一直大受歡迎,而且市場規模保持高增長,但是至今市場仍未臻成熟及走上正軌。盜版及官方控制是中國遊戲文化的兩大特色及問題,它們左右遊戲文化的發展。


中國電子遊戲的盜版現狀


中國是全球電子遊戲盜版問題最嚴重的地方,它是全球最大的盜版生產地及消費地。使用盜版已成為中國遊戲文化最大特色之一。自從1980年代遊戲進入中國,20多年來都是盜版的世界。從早期的FC到現在的WiiXbox360,從Game & Watch到現在的NDSPSP,情況一直沒有改善。無論是家用機、手掌機及電腦,消費者幾乎都用盜版遊戲軟件,正版完全沒有市場,甚至不少在中國沒有代理,只有平行輸入的水貨。


《聖鬥士OL》:山寨版聖鬥士星矢網上遊戲登場

祖國山寨文化四處開花,手機、iPod、Wii、汽車、電腦、主題公園、電視節目、小說、特撮片,你能說出的都有山寨版,而且水準日高,幾可亂真。現在連《聖鬥士星矢》也出現山寨版網上遊戲,有板有眼,玩家反應熱烈,令人啼笑皆非!

來源:http://web-kare.jp/

Web Kare:女性也要二次元戀愛

二次元戀愛並非宅人獨有,女性也要二次元戀愛。多少女性寧可與偶像「腦內戀愛」,而拒絕現實世界的三次元男性。現在日本剛出現「網上男朋友」(ウェブカレweb kare)的SNS遊戲,不知會否流行起來?


圖片來源:am-ne-bbs

KOF XII 推出前對 KOF 在香港的展望                     撰文:GTO


The King of Fighters (下稱 KOF) 的系列並未停止開發,最新一集 KOF XII 將於東京電玩節發表部份內容,及預定2009年4月投入測試,讓身為 KOF 忠實支持者的筆者感到安慰,雖然不再是以一年推出一集的進度開發,但相對的有著更充裕的開發時間,亦意味著會有更高的質素。筆者覺得 KOF 的魅力來自幾點,富特色的角色設計,豐富及不斷推進的遊戲故事背景,暢快的連續技與節奏感及每次新一集變化帶來的新鮮感。故事方面,之前的大蛇篇及 NEST 篇都各佔 3 集,KOF XII 正是最新的「彼之地篇」的第 3 作,令人期待此篇章將會如何邁向結局的高潮,及如何舖排伏線,帶引新一章的開端。



掌上型遊戲喫茶店在秋葉原誕生

秋葉原(アキバ)是新ACG文化的發信地,好像有maid café, cosplay居酒屋、鐵道居酒屋及cosplay麻雀店等店舖。現在又有新意思,就是掌上型遊戲喫茶店的誕生。

澳洲的電玩熱

不指定 2008/07/14 14:06 [電玩]

Game On有很多懷舊機

澳洲的電玩熱

前一陣子去了墨爾本開亞洲研究學會,親自體驗了澳洲的電玩熱。滿街都是遊戲軟件店,甚至還有電玩歷史展覽(Game On)。日本流行文化中,無異電玩是最受歡迎的。更難得是
game studies也十分火熱。我的報告是有關香港年青人對ACG態度的調查,被安排在一個電玩的panel。其他報告者及聽眾多是電玩研究的專家,討論氣氛熱烈及友善。

來源:Konami HP

Castlevania : The Dracula X Chronicles(PSP)試玩感想

PSP入手了一段時間,一直沒空玩。幾隻遊戲玩了一會便放棄,直至遇上Castlevania : The Dracula X Chronicles(《惡魔城X歷代記》、キャッスルヴァニア ザ ドラキュラ X クロニクル )才引起我玩下去的興趣。想玩它的原因很多。


大航海時代Online封號事件的背後              撰文:Haruka

大航海時代Online是KOEI其中一款線上遊戲,它自2005年3月16日正式開始,以16世紀歐洲大航海世紀作為舞台,之前單機版已推出至第4代。除了日服外,還有韓服,台服及國服。其引起的「封號事件」令人關注。第一次「封號事件」是2006年9月,封號理由多是使用外掛、使用有問題之信用咭等,而且之前會有警告及暫停帳號一段時間,再犯者才真正封號(使用有問題之信用咭除外,因直接影響其收入。第二次「封號事件」剛在2007年11月28日發生,營運者「以防堵RMT之理由封鎖部分規約違反.不正行為的玩家帳號」,在沒有任何警告或其他信息下,把337個帳號封殺。


國產老翻Wii「Vii威力棒」在日本成話題

國產老翻WiiVii威力棒」早於今年九月與十月之間在內地、香港及台灣的網上論壇引起注意,現在也成日本2ちゃんねる及blog的熱門話題。講起老翻主機的歷史,港台一直領先,老翻老任紅白機曾十分受歡迎。現在內地接力,推出老翻Wii,外型及搖控器九成相似。以廉價爭取內地市場。

來源:太陽報

電子遊戲原罪論:「教院變機舖事件」有感

香港一方面要搞高科技、創意工業及互動創意教學,但對電子遊戲等年青一代的流行文化卻仍常以有色眼鏡加以批評,「教院變機舖事件」很明顯是傳媒的炒作,但反映「電子遊戲原罪論」的心態仍然十分普遍。

任天堂科學作假?

不指定 2007/11/14 06:49 [電玩]



任天堂科學作假?                     
撰文:天河明人

任天堂曾聲稱NDS遊戲《成人腦力鍛煉》經過科學研究證實有鍛煉大腦的效果,有關遊戲負責教授實驗數據顯示玩有關腦力遊戲可提升小學生數學成績(參大公報)但包括川島隆太的恩師和學友在內的其他相關研究人員都有關科研結論提出異議和否定。川島隆太本人在接受《朝日週刊》採訪時也坦承「不能保證對大腦真的有改善效果」,即使有效果,也僅限於癡呆症患者。



令人期待的水墨「Street Fighter IV」

這絕對是驚喜。當Capcom2000年推出「街霸EX III」後,宣佈不再出「街霸」街機時,不知令多少街霸迷失望。「街覇」的退出,使「拳王」一支獨秀。其實「街霸」並沒有完全消失,後來Capcom推出的X-Men Vs. Street FighterCapcom Vs SNKCapcom Fighting Jamcrossover遊戲便加入「街霸」及其它Capcom遊戲的角色。不過獨立街覇遊戲再無推出。本地「街霸」迷只好去機舖打「街霸」舊機(多是「街霸II」,但也愈來愈少),又玩「街霸」家用機版(PS2)。「唔聲唔聲,嚇你一驚」,突然傳來Capcom即將推出「街霸IV」的消息,令人振奮。看了其trailer,更令人極之期待。


「ef – the first tale of the two」中追尋重要的人與事


撰文:馮友


跑完了。不光是本篇唯一 Good Ending 的故事,以至為了收齊全 CG 而選了 Bad Ending。看見 Memories 中的 CG View 及 Event Playback 也滿滿的,卻找不著一絲滿足感。天台上,似是月下的紅線,見證了火村夕及雨宮優子、広野紘及宮村みやこ、堤京介及新藤景……我看著窗外的風景,讓疲憊的雙眼得以休息一會。雖然看不見音羽那歐陸的美景,但故事的詩意仍在內心纏繞著。摸摸口袋,沒有通往天台的秘密鑰匙,不禁有點虛幻之感。

日本手機遊戲的發展

不指定 2007/04/12 15:55 [電玩]

女性是手機遊戲的主要消費者。來源:Keitai watch

日本手機遊戲的發展

日本是手機超級大國,過去十年,當別人全力發展電腦網上技術及娛樂時,日本則專注手機,以圖用手機殺出重圍。日人用手機上網及使用電郵的數量比電腦還多,手機商花在廣告的費用也是數一數二。手機可以上網、傳電郵、照相、睇電視、聽歌,玩遊戲外,還可作付款及個人身份証明。用手機打機更是愈來愈受年青一代歡迎,潛藏無限商機。


PS3的死角:從光儲存媒體看次時代主機                撰文:郁奈

當2003年,好萊塢將一封名為“wish list”的信函發送到各大光儲存媒體廠商的手上的時候,由Standard-Definition過渡到High-Definition的革命齒輪,便悄悄開始轉動了。然而在當時,除了SONY,恐怕沒有人把這光儲存媒體的變更與次時代遊戲主機聯繫到一起。PS完美的把遊戲軟體儲存媒體由卡帶轉換到CD,而PS2不但讓儲存媒體轉換到DVD,更是帶動了DVD的普及。那麼,現在的PS3能順利帶動Blue-ray Disc嗎?


岩田聰社長與宮本茂常務示範打網球

任天堂Wii的創新及反璞歸真

在任白紅白年代,我曾是任天堂忠誠用戶。不過後來便轉玩Sony。任天堂Wii的面世,我肯定對PS3bye b ye,重投老任懷抱。Wii取勝之道是創新與反璞歸真,這也是任天堂的一貫精神。

P.S.付Wii宣傳短片

日本「遊戲學」成立

不指定 2006/05/22 13:00 [電玩]


日本數碼遊戲學會」成立大會


日本「遊戲學」成立



從泰國回來後,獲日本通產省附屬團體的邀請,撰寫兩篇有關日本數碼商品在香港及新加坡的影響(共八千至一萬字),將收錄在《數碼商品白書2006》(デジタルコンテンツ白書2006)。有健全情報搜集才能釐定政策。香港政府高呼要發展創意工業已有數年。有做情報搜集嗎?有釐定政策嗎?


新力遊戲駐港負責人近藤啟一郎宣傳PSP

港府立法打擊Sony主機改裝

香港的電玩歷史就是盜版的歷史。從早期任天堂紅白機到PS2都被零售商改裝,以方便使用盜版軟件。我們去買主機時,不少零售商都免費代為改裝,甚至還送你幾隻老盜碟。最近港府宣佈立法打擊主機改裝。

賀宮本茂成為「馬利奥男爵」

愛好日本電玩的人無人不認識宮本茂大名,這位日本電玩的神樣在日本被尊稱為「現代電玩之父」(現代コンピューターゲームの父)任天堂若是沒有他,可能現在已變了Sammy-Nintendo(即像Sega般被人吞併)。他無窮的創意改革日本甚至全球電玩文化。從早期的MarioZelda到最近的Nintendo DogsRevolution手把都是他的傑作。

 

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為什麼一款遊戲要陪Livedoor前社長一起Game Over?

2005年度日本財經界風流人物非Livedoor前社長堀江貴文莫屬。高調與富士電視臺打的一場電臺收購攻防戰及收買野球隊將他成為差不多每天見報及電視的家傳互曉人物。IT人的打扮,明快的發言令電視觀眾耳目一新。Livedoor事業的急速發展也成傳媒焦點。05年的堀江是一顆明亮的rising star。他被譽為是「日本的Bill Gates」,成為千萬人羨慕及學習的對象。原來多才多藝的堀江還與著名玩具商Takara合作推出一款叫「人生遊戲 M&A」(人生ゲーム M&A)有關投資致富的遊戲,而且反應還相當熱烈。

淺談脫衣麻雀遊戲

不指定 2005/11/27 07:52 [電玩]

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前言:論最長壽的街機則非衣麻雀莫屬。香港機鋪自1980年代以來便有麻雀機,至今仍有人光顧。除可以玩得久外,還有service畫片令玩家精神一振。香港ACG界「達人」NYX給我們漫談日本衣麻雀機。各位愛好者請熱烈分享與討論。



前言:此文已是今天貼上的第三篇。不知還有沒有第四篇?可見這部屋高手如林,而且彼此積極「過招」。Blog友亞力對臺灣電玩分期的評論一針見血。他不但是資深玩家,在遊戲界亦有數年的工作經驗。他如數家珍地對臺灣、香港及日本三地的遊戲發展都作出中肯的評價。編輯成文供各位討論。

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