前言:一向熱衷討論的內地blog友Sifi寫了一篇有意思的文章。她比較少寫這類評論文章,但亦受本部屋感染抽空投文,實在感激。提到Gundam,UC派與Seed派勢成水火,動不動便開筆戰互罵。我希望新舊兩派Gundam迷少争吵,多冷靜了解對方的想法。我也是從0079開始的一代,但不認為Seed系列一無是處。作為新世紀Gundam迷的Sifi冷靜地與我們分享她的想法。依本部屋精神,務請各位「冷靜」地討論。筆下留情。




前言:此文已是今天貼上的第三篇。不知還有沒有第四篇?可見這部屋高手如林,而且彼此積極「過招」。Blog友亞力對臺灣電玩分期的評論一針見血。他不但是資深玩家,在遊戲界亦有數年的工作經驗。他如數家珍地對臺灣、香港及日本三地的遊戲發展都作出中肯的評價。編輯成文供各位討論。

 

前言:Blog友Sokayha在拙文<日本動畫患了創意倒退症>留下精辟見解及提示,指出要尋找創意就只有去冷門作品中找!他推介一些非太熱作品(也不算太冷門)及分析畫家其實受諸多牽制,難以隨心所遇地創作。動漫在文化產品及藝術品中取平衡點不易。

 

前言:這是南溟有關臺灣PC Game的姊妹篇。PC Games篇已引起頗熱烈討論。個人認為南溟在這歷史發展階段篇比前作更得心應手。資料詳實,見解獨到。不論對入門者及資深玩家都有參考價值。不知有沒有高手寫大陸遊戲的評介?

 

前言:臺灣blog友南溟對臺灣PC Games有很深的認識,曾在留言中有獨到見解,所以邀請他撰文分享。我輩打日本games為主,對臺灣games所知不多。此文因此很有参考價值。

  

本部屋自今年5月初開始,轉眼已過了五個月。在這第一百篇文章談談一點感受。此部屋成立時間尚短,但也成為本人及不少blog友生活的一部份。我們與此blog一起成長,在網上世界每天互相交換訊息及交流意見。雖然不知您們的面貌與身份,但彼此早已像老朋友似的。幾天不見某人留言,便會想他(她)是否生病或旅行。


日本動漫患了「創意倒退症」

不知是不是自己年紀大了,很多東西總覺新不如舊。對日本動漫也有如此感覺。昔日能夠燃燒內心的作品垂手可得,今天已變成可遇不可求。《怪醫秦博士》、《巨人之星》、《鐵拳浪子》、《飄流教室》、《
IQ博士》及《影武者德川家康》等不勝枚舉的作品曾給我帶來多少驚喜與感動。今天我比以前少看了日動漫。不少作品(如《足球小將》及《HunterXHunter》)都是邊罵邊看,直至放棄為止。目前只有《Deathnote》及《二十世紀少年》等幾套作品還覺得可以追看下去。其實不少長期看日動漫的人與我都有此同感,就是日動漫患了嚴重的「創意倒退症」。個人認為這是近年日動漫銷量及影響力停滯不前的元凶。究竟為何及何以見得日動漫創意不斷下滑呢?病徵及病因有四;

三級片勝地油麻地戲院已成港人的集體回憶


(文中含有色情電影海報及劇照圖片,反感者勿進)

前言:約半年前曾在香港歷史博物館以「香港的日本色情電影」為題作了一個公開演講。聽說它是這個演講系列開始以來聽眾最多及討論最熱烈的一次。昨天貼出一篇英文撮要後一些行家表示對日本色情電影在香港的早期歷史深感興趣,因為這是香港電影史研究上的一片空白。也有讀者表示希望該文有中文版。老實說中文版我仍在寫作中。現在手上初稿約有萬五字左右。現將初稿首章有關歷史的部份簡錄如下供各位参考及討論。

前言:我是唸歷史的,也喜歡從歷史的角度去研究日本流行文化。這文可以說是首篇有系統地探討日本如何影響香港色情片的研究。原文是中文(還未出版),這英文版是中文版的撮要,約佔中文版一半左右。這個blog有約兩成人來自非華語國家,所以會間中有英文及日文的文章。我為了這個研究,看了三十多套港產鹹片,這絕非樂事。不禁想起一套叫Clockwork Orange(發條橙)的舊片。想不到自己做了主角。也嘗試約曾參加港產三級片的日本脫星做訪問,但一一被拒(部份態度惡劣)。吃了苦頭是否得成正果?還是由你們判斷吧。

 

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前言:本Blog近期活躍會員兼友人NiGHTS是我認識最沉迷《櫻大戰》的人。他將其青春及金錢的大部份献給此電玩系列。曾問他共花多少錢,一向低調內向的他回答道:「不多,五萬左右。」若遇上他切忌提起《櫻大戰》,不然他馬上變身成世上最健談的超級賽亞人,一口氣從他不算喜歡的第一集開始講到最新系列。而且你是不會聽懂他說什麽的。你若敢表示無興趣聽下去,恐怕明天見報!NiGHTS是個不喜歡寫作的人。我强人所難威迫利誘他為本blog寫文。他竟請假一天撰寫此文。這便是真正的otaku精神。敬禮!我們最好的回禮是與他討論。

   

前言:今年8月尾國Blog友Hong Qiangning在本blog寫了一篇名く反日思想與互聯網>的精彩文章。我除大力推介外,記得一些blog友建議將它譯成日文向日本報章投稿,可是沒有變成實際行動。昨天(106日)明報有人撰文引用此文,也提及本部屋。似乎blog的影響力不容低估。現將該文轉貼以供各位参考。

BL Game與腐女道

不指定 2005/10/05 23:26 [電玩]

  

前言:我差不多已養成每天在部屋寫文的習慣。這幾天「讓路」,做編輯與讀者的角色。原來做聯絡、編輯及圖片搜集比寫所花時間更多。不過成功引來多位高手撰文及討論也是賞心樂事。Yociel是BL高手,正在中大唸碩士課程,專攻日本ACG文化。她是我BL方面的導師。感謝她抽空應邀撰文。她有逾十年的腐女歷,寫來自然得心應手及有說服力。此文對BL Game作深入淺出的概論,可以說是腐女道的入門篇。
警告:對BL及h-game反感的人仕請勿進入。

 情景04

前言:資深blog友Depth早前對乙女game留下有意思的發言。我邀請他(她)整理成文,以供各位参考。本週是H-game週。上半是鬼畜及萌道,後半是乙女與腐女道。H-game不是男性專利,女性向H-game早已存在,而且近年有不俗的發展。Depth對女性向H-game作出概論性的評述,扼要地指出其特色及其面對困局。對我輩不明此道者很有参考價值。此外我要在此宣佈一個好消息,我已成功邀請一個熱衷BLgame的腐女撰文討論腐女向game。十分令人期待。

警告:對BL及h-game反感的人仕請勿進入。

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August的『Princess Holiday~転がるりんご亭千夜一夜~』


前言:眾人期待的下篇終於出來了。這兩、三天的討論越來越精彩,值得讀者反覆細讀。深度已是屬御宅族向「會員制」。一般讀者可能看得一頭霧水。不過歐陽兄三合一的文章可讀性高,只要多看幾回便有領會。今天完結篇(還未出來已引起討論)是有關近年ACG界最熱話題及元素---「萌」。歐陽兄精辟地說明萌game的興起及特徵。建議讀者從上中下篇一口氣讀下去。警告:對gal-game及h-game反感的人仕請勿進入。

 
典型鬼畜遊戲一例:ruf的『螺旋回廊』

前言:在歐陽兄及鬼畜超人效應下,本blog昨天的閱讀人數是平時的二至三倍。歐陽兄的見解平實而獨到,是長年研究及參與gal-game的功力。熱烈及理性的討論顯示gal-game(甚至H-game)都是門高深的學問。從文學、心理學、性別研究、社會學、哲學及語言學等不同角度可作分析。這個中篇內容比上篇更豐富,思考及討論的空間更多。此文一刀直入要害,對入門者有一定難度。期待各位高手展開討論。
警告:對gal-game及h-game反感的人仕請勿進入。

 
『臭作』的女主角高部繪里。從視線也可窺知其警戒心甚強

前言:本blog資深會員歐陽宇亮自開blog以來直積極參與討論。共發表191評論,佔總評論的12.7%。他是我的「隔多代」師弟,同是中文大學歷史系出身。歐陽兄現在東京大學唸研究院。如他所說,他的人生與日本美少女遊戲是分不開。其詳情若改寫為『Gal-game男』,一定比『電車男』更好看。他是參與及研究gal-game的超級高手。我多次邀請他以此為題在本blog寫東西都被拒。想不到他被其「死敵」真善美一激之下,在本blog留下有關『臭作』的精彩發言。順水推舟,再請他譯或改寫成中文。他火速寄來近六千字長文。其水準之高令人敬服。我將它整理為三部推出:

近年美少女遊戲的發展(上):臭作篇

近年美少女遊戲的發展(中):鬼畜篇

近年美少女遊戲的發展(下):萌篇

從今天起每日推出一篇。這週將成「鬼畜週」。

警告:對gal-game及h-game反感的人仕請勿進入。



昨夜(9月30日)看了《電車男》電影的試映特別場。它是不公開的,只給行內人仕。得某影評人K君幫助,拉其衫尾入場。我本來頗欣賞日劇版,對《電車男》電影一直沒有太大期待,但結果卻喜出望外。我個人認為它更勝日劇版。劇本、拍攝及叙事手法(順便一提,其結尾意念可能來自港片《甜蜜蜜》)與女主角中谷美紀的演出都十分精彩。這幾天在中大忙開學會(我的報告有關日、美、港、韓版《午夜凶鈴》的比較分析。除港版外都是授權版,待寫)暫時無法寫《電車男》影評。今早起來,匆匆將一個月前寫的文章作補充,然後馬上開會去。想不到我竟成「待寫俠二號」。無奈!

  

《電波男》:萌系御宅族的聖經

日本近年興起「治療系」文化。流行文化亦跟風。凡是看後或聽後能獲得生活勇氣及活力的東西通通掛上「治療系」之名。不知怎樣,女子
12樂坊及《電車男》竟成治療系的代表。連《痴漢男》在宣傳上亦以治療系自居。《電車男》的訊息是真愛拯救大毒男兼御宅族的電車男。此作引起不少御宅族反感,認為它帶有歧視御宅族的社會偏見。在日本御宅族界享負盛名的本田透在《電車男》刊出不久,火速寫成《電波男》(東京:三才Book,2005年3月),為御宅族出一口氣。他稱這書為「御宅族勝利宣言」。



前言:此文劫後重生。曾被一大班支持《痴漢男》的日人狂炸及删掉。幸好幾個內地網站都有「收錄」本部屋文章的習慣。至今仍不明白為什麼會引來一次又一次的駭客攻擊。言論自由十分可貴。不同意本人看法的可以討論。用非法手段作網上攻擊是不恰當的行為,留下反華口號更令人反感。我們大部份希望中日友好、互相加深理解及溝通。所以本部屋會堅持知日路線。

  八頭身的比例


日本少女漫畫仍是八頭身嗎?

傳統智慧告訢我們,日本少女漫畫的標準身型是八頭身。現在一般有關如何繪畫少女漫畫的書籍及漫畫教室仍在傳授八頭身法。亞洲各地的少女漫畫家也受其影響,角色都變了頭細身長。根據我個人的觀察,八頭身的全盛期早已過去。現在的趨勢是走兩大極端:短身
(4-6頭身)及長身(10頭身)。讓我們回顧日本少女漫八頭身的歷史及近年如何受其它模式的衝擊。

前言:中大動漫研「最後的動樑」思考在拙文く宮崎駿對日本動畫說不>留下精警及持平的評論。他對手塚、宮崎、大友及庵野幾位動畫大師的功過都有所論。可惜是給人意猶未盡之感。現編輯如下供各blog友参考,希望思考與眾人可以暢所欲言,進行較深入討論。

 

日本動畫在起飛或是崩潰?

  

前言:前一陣子出席一個有關中日戰後六十週年的座談會。想不到く文匯報>(8月29日)竟有報導。剛才在網上偶然看到。會中我與另一位講者黃天的發言多次被「愛國人仕」「柴臺」。客觀冷靜的分析及善意換來替日人「貼金」的批評。無奈卻無悔。這報導頗為中肯,而且比較同情在下及另一位講者。現轉載給各blog友參考。



宮崎駿對日本動畫說不?

很多日本人覺得宮崎駿老師年紀愈大,脾氣也愈大,動不動便對日本動畫界破口大駡。不要說是公開場合及傳媒訪問,連攞獎的致辭及感受也不忘批評日本動畫界的歪風。他可以說「愛之深,恨之切」,不滿日本動畫界現狀及對未來一片悲觀。究竟為什麼宮崎老師近年不斷發老脾?我將其不滿歸納為四大點。雖然他的觀點稍嫌保守,但都是一針見血,值得日本動畫界及愛好日本ACG的人深思。

 

前言:想不到這麽熱鬧。本部屋「聲優週」竟變成「聲優雙週」!在我撰文至一半時(有關宮崎駿老師近年「暴言」得罪同行的分析。應明天完成。敬請期待),臺灣BlogDahlia留下短小精辟的意見,所以只好讓路。她表示無論是日本聲優或臺灣配音員,他(她)們是否成功為日本動畫配音是與錄音監督有着極其密切的關係。若能有熟悉ACG的錄音監督便能事半功倍。現輯錄其說如下供各位參考。這是數日之間第五篇有關聲優的文章。這種情況是本部屋成立以來首次。

男女聲優平等論

不指定 2005/09/20 07:14 [聲優]

 

前言:聲優魅力不可擋,從這幾天熱烈及高水準的討論可見一斑。究竟日本聲優界誰是主力?有人說是女聲優;也有人說是男聲優。Blog友小橙留下兩篇很有個人看法的評論。他(她)認為基本上日本聲優界很難說誰是主導,男女聲優勢均力敵。小橙原文較鬆散,現整理如下供各人參考與討論。(欲看原文者可參<最新評論>列表)

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日本人過中秋嗎?

不指定 2005/09/18 09:25 [歲時記]


お供えの団子








日本民間傳說謂白兔在月亮做燒餅


日本人過中秋嗎?

日本人是有過中秋的,不過慶祝的方法及節日氣氛跟中國卻「小同大異」。日人對中秋節有不同的名稱,如「十五夜」、「仲秋」、「中秋明月」、「芋名月」等,其中以「十五夜」(即八月十五的晚上,唐朝已用「十五夜」,如王建有く十五夜望月七絕一首)及「中秋明月」最為普遍。過中秋的習俗早在唐朝時已傳入,最初在朝廷貴族之間流行(中秋例必舉行作詩奏樂的盛會),後來連民間也跟隨。著名的《竹取物語》便以中秋為背景。不過在歷史上,日人對中秋的重視程度遠不及中國人。明治維新以後,日本政府廢除農曆,中秋及其它從中國傳來的節日亦因此衰落。到了今天,中秋在日本是不太受重視的節日。跟香港不同,它不是公眾假期。城市人及年青人多不知中秋與何物。到了晚上電視新聞提醒:「今天是十五夜」才記得。

    

前言:<男聲優靠BL上位論>一文貼出不久,Blog友Sokayha「異議あり!」其論亦十分精采,值得細讀與討論。一連三篇都有關聲優。想不到此blog本週成了「聲優特區」或「叛轉裁判聲優篇」。

男聲優靠BL上位論

不指定 2005/09/16 08:35 [聲優]

  

前言:Blog友過路X對BL的留言有獨特見解。他的觀點是女聲優只是表面風光,男聲優靠BL上位,已成日本聲優界的主力。獨立成文,讓各位參考與討論!不知有沒有人想寫gal-game與女聲優的關係?



神與蟲之別:日本聲優與香港配音員

前言:日本
ACG的世界有幾個「會員制」的「聖域」,包括H-game、 萌、BL、聲優、GSD及B女等。非會員若敢說三道四必遭人圍攻。為什麽要繼H-game後再冒天下之諱寫聲優呢?首先對我個人而言,這些禁區並不存在。只要有興趣及心血來潮便寫。更直接的原因是剛收了一位「腐女」(我用此詞無貶意,因她是BL高手)為碩士研究生。她的研究題目便是聲優。這篇粗淺的比較就作為對她的見面禮及打開話題的第一步吧。

 

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日本意念香港情懷:從「聲寶之夜」到「殘酷一叮」

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以往文化產業的生存主要依靠出售文化商品,現在轉至外銷意念。以往翻版是翻商品,現在是抄意念。將意念全球化可帶來極可觀之利潤。英國可算是最懂將自創的電視遊戲及綜合節目方程式賣給全球各地的國家。單是「百萬富翁」(Millionaire)及「偶像選舉」(Pop Idol)所獲取的版權費已十分驚人。相反,日本則是最不懂保護自創電視遊戲及綜合節目方程式的國家。

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