中國遊戲文化的獨特國情


電子遊戲是中國內地青少年文化與文化產業的重要一環。中國是全球最大的遊戲市場之一,雖然從1980年代以來,電子遊戲一直大受歡迎,而且市場規模保持高增長,但是至今市場仍未臻成熟及走上正軌。盜版及官方控制是中國遊戲文化的兩大特色及問題,它們左右遊戲文化的發展。

中國是電子遊戲盜版大國,它是全球最大的盜版生產地、消費地與輸出地。盜版最主要的兩大形式是遊戲軟件盜版及網上盜版。前者是指將遊戲非法複製成
CD-Rom或卡帶,約以正價1/20的價錢出售;後者是指一些網站非法上載遊戲,供人免費下載。遊戲軟件盜版是1980年代至2000年初的主要盜版形式,不過近數年已被網上盜版趕過。盜版從始至今一直壟斷中國電子遊戲市場,正版缺乏生存空間,外國遊戲商無奈地放棄中國市場。網絡遊戲因為較少盜版問題,成為中外遊戲商在內地發展的主力,使它在中國遊戲市場一支獨秀,網吧及個人電腦因此成為現時中國玩家的主要遊戲地方及工具。



盜版遊戲降價,可低至3元一張

中國是對遊戲內容控制最嚴厲的國家之一,對所有進口遊戲皆進行審查。外國的遊戲軟件多因內容不健康(例如色情、暴力、低俗、迷信)及政治不正確(例如損害中國軍隊形象、歪曲歷史、分裂中國領土)等原因被禁,甚至連遊戲硬件也以涉敏感技術可供犯罪集團使用等牽強的理由加以為難,這不單只是對國民的思想控制,也造成一種無形的貿易保護主義。即使遊戲最終獲得通過,也費時失事,早被盜版捷足先登。而且不少正版遊戲被要求刪減或修改內容,才可獲得通過,玩家對此多不接受。在市場上限制進口遊戲的同時,中國政府以發展本國遊戲,保護內地市場為國策。近年國產的網絡遊戲已成中國市場主流,進口遊戲的比重不斷下降。



Command and Conquer Generals: Zero Hour Expansion 以「損害中國及中國軍隊形象」被禁

以上的中國「獨特國情」引起日美為首的海外遊戲商強烈不滿。中國若無法作出改善,國際間的「遊戲磨擦」只會不斷升温,中國的遊戲文化亦無法與全球接軌。
Posted by 知日部屋屋主 | 評論(29) | 引用(0) | 閱讀(15975)
hamertwtw +
2019/12/01 19:04
99love11 +
2019/11/29 22:01
美国黑金          印度神藥          日本藤素          持久液          必利劲
yesetw +
2019/02/10 23:06
sinraptor +
2009/09/01 11:23
變了質的"拿來主義"與無遠弗屆的"思想控制", 似乎是共產黨領導下的"新中國"國情.
AYBABTU +
2009/08/22 15:30
問題在於就算是網遊,都出現了頗大的盜版風氣——雖然說MMOG的模式、系統都是大同小異,但「太相似就會有版權問題」的真理都是不變的。
說個比較著名的例子︰先前在內地某遊戲展中展出的《獵刃》。說過MH的人應該都會覺得兩者的相似度實在高得有點不尋常,想說不是抄也很難令人信服吧
kk1 +
2009/08/21 00:04
数字声音:
  2001年,单机游戏市场达到最高峰
 ·年度单机游戏市场收入为2.8亿元
 - 当年一年出品的游戏有397款,代理公司有50家,研发公司超过30家
  2005年,单机游戏市场跌到最低谷
·年度单机游戏市场收入仅为0.7亿元
 -一年出品的游戏仅为35款,代理公司不足10家,研发公司更是寥寥无几。

http://game.21cn.com/zhuanti/pcgame2007/
kk1 +
2009/08/20 23:47
很多软件公司在大陆都有软件制作部门,例如UBI koei 他们做得多是外包制作,例如Splinter Cell某几作,大部分都在上海完成,03 04年前的原来PC正版市场还是很发达,不少台湾公司都设立发行公司 例如寰宇之星之类,之后发生收紧审查制度的事件后,大量软件比台湾迟半年以上才能发行,大陆单机正版软件基本玩完,现在大陆的游戏业就是=网络游戏,一规避盗版风险,二利润高,三政府因可以收到高税收大力支持,现在国内有很多优秀的原创国产网游,例如 寻仙
AYBABTU +
2009/08/17 23:29
其實不要說C&C Generals Zero Hour,它的基本版Generals在大陸都已被禁,因為中國第一關就是天安門被炸、第三關就是三峽大壩被炸......
但出奇的是第二關的舞台算是以香港為藍本,批評卻真的聞所未聞。

大陸的民族意識其實很強,也體現在遊戲當中——C&C Red Alert 2的其中一個mod「共和國之輝」到哪的網吧基本都能看到,當中的中國(原版沒有)強得實在有點離譜,當年我最熟玩RA2時都被極速打個完敗……

屋主可以去找找《遠離「電子遊戲腦」》這本國內書看看,之前因為做文化研究的report而找上了這本書,對於國內遊戲生態和「專家」們的觀點都是可以比較清楚。
其實比起盜版,國內各方面似乎更擔心對青少年的」影響」;不過隨著中國玩家在國際比賽當中開始跑出來,這道牆中晚都是守不住
Zephyr +
2009/08/17 09:54
屋主若是有興趣,不妨就這次World of Warcraft在中國的"審查"事件所造成的社會影響撰一篇文.
賈君鵬也好,網癮集中營的報導也好.都是這群沒有什麽發言權的玩家們的逆襲. 不失為一個有趣的課題.
至於我...惹不起我還是躲得起,玩臺灣的服務器就Ok了..
馮友 +
2009/08/16 08:57
>小萌同意+1這就是越禁越盛像我這些玩慣電子遊戲就覺得網遊又土又草,完全沒迷上XD家長完全不明白,要孩子向東他總會向西。想小朋友「聽話」就要說反話,叫他考試差些就有好成績,狂給他玩Game就會有抗拒症,不叫他愛國就變成愛國志士XDXD因為孩子總會與父母「對著幹」OTL香港吸毒問題之所以嚴重,某程度上就是禁得太帑絕XDXD(個人意見)叫父母及政府看多些《老子》,學會「反者道之動」吧~
小萌 +
2009/08/15 13:15
其实很多小孩子小时候都被家长,师长限制不许玩单机游戏,当时玩红白机也就是被当做“男生只能玩”的事情,(当然也不排除有些家庭连男孩都不许碰电子游戏),多数的家庭教育就是小孩子除了读书其他都不许做的背景下成长起来的。
在这种背景下成长的孩子,当他开始可以自主一些零用钱,当他可以放开父母的手到处走的时候,当他被朋友偶然地介绍网络游戏的时候,后果是如何?

这样的孩子们会很快的沉溺在网络游戏中的声色世界,在那里没有父母的说教,没有老师的演说,一群年纪相仿的孩子在一个虚拟世界中似乎找到新生,找到前所未有的刺激,能不有所谓的“网瘾”么?

孩子就是这样,对于新生的事物充满了好奇和期待。
若是孩子在小时候可以对电子游戏有一定的了解,有家长的指导,适当的游玩,相信长大了也不会对网游如此“沉迷”。
謝繼昌 +
2009/08/15 10:31
遊戲盜版點滴探究

筆者一向在對動畫行業發表意見,惟我在進入動畫圈前,已在遊戲機行業謀生十數載,今次在『知日部屋』網站,見屋主專題發表家用及手掌機遊戲在中國的盜版問題,忍不住插聲和應。

記得1993年,日本遊戲機生產商任天堂想研究中國內地市場,當時我正任職香港代理公司內,更是負責內地客戶的人員,因此有機參與任天堂的高層合作,一同研究內地市場的發展。記得當年筆者先行探路,在寒冷的上海灘,一個人茫茫然地在抖顫,抖顫的原因,除了真的是太寒冷外,更是內地市場的混亂及複雜,令筆者打震。

當年在香港流行的機種,是原祖Gameboy及『超級任天堂』主機,但內地除接近香港的深圳及廣州外,幾乎還是Famicom(俗稱紅白機)的天下,遊戲軟件當然是多合一的盜版卡帶,但卻是連主機也是牌子眾多,外形五花八門的盜版主機,什麼小霸王、小天才、小靈通、小乜乜…外形更是如中秋節的燈籠般多式樣。但!最為筆者心寒的,是一部主機再加一盒幾百合一的卡帶,零售價錢也只不過是數十元的人民弊!

及後筆者帶同任天堂人員實地探索內地市場後,很快便有所決定,Famicom因市場太荒唐不能正常發展,『超級任天堂』因涉及高科技(在當時來算說是高科技產品,限制入口中國,之後的PS亦有類似情況)及沉重關稅問題,暫不能發展。所剩下的,只有掌上機Gameboy的市場。

日本人行動迅速,很快便準備就緒,任天堂Gameboy大舉進入內地市場,關稅的問題就以在中國組裝Gameboy主機,申請內銷權解決,所以在1994年後,便有Gameboy主機壓上Made in China 的字樣,記得當時,還請了天王郭富城大賣廣告,Gameboy主機馬上風行內地。但,最困難的問題,是正版軟件如何在內地市場出售及與盜版作競爭!

其實遊戲軟件的問題非常複雜,首先要知道一個遊戲的版權,是涉及多家公司,尤其是由動漫題材移植的遊戲。而在內地要正式發行遊戲,首先要先行通過意識形態的內容審查,說到這裡,大家又認為有多少個遊戲可獲通過?中國法律限制所有軟件,必需是中文簡體版…還有正式發行當然要進行打擊盜版的工作,當中便涉及版權人的同意及必需授權某單位進行等等…複雜程度,不能以文字簡短述明。就算上述問題得以解決,但遊戲的發行時間能否與美日裝同步?相信玩家們,一定不會容忍心愛的遊戲要等半年才購買吧,盜版商更加不會!價錢又是否要作世界性統一?內地消息者相信亦不能接受!

上述總總需然困難,但當年任天堂及中國代理仍想一試,為迎合潮流及競爭,於是,世界上第一隻正版的多合一Gameboy遊戲盒帶便在內地推出(因種種商業問題,只能在內地推出),相信很多讀者也未見過吧。但就算如何努力,仍被陣陣的遊戲大浪蓋過,中國版的正版遊戲,敵不過美日多彩多姿的盜版遊戲。

到現在為止,無論是任天堂、XBOX、PS系列等,亦未能解決上述問題,就算部份遊戲已推出中文版本,亦未能通過種種問題。以至任天堂只能作硬件主機的發展,而近年SONY 的PS系更索性退出市場,至於XBOX尚未有任何行動。筆者是想為正版軟件說句公道話,正版遊戲商並不是什麼也沒做,作為商人,只要有賺錢的市場,必定會進入。只是內地的遊戲市場複雜非常,除超出商業計算問題外,更涉及版權法律的要處。筆者認為,如內地的影視行業,想真真正正發展中國的市場,必需由根源開始,在內地設立遊戲編寫公司,為內地市場度身訂造遊戲獨立推出。如現在流行的國際性網上遊戲,多會同步推出中文版本(網上遊戲由來網絡限制,問題會簡單)。現時內地的市場相信仍未能承擔如此大的投資,但相信假以時日,定能做到。

謝繼昌
15-08-2009
知日部屋屋主 回覆於 2009/08/15 10:39
可否獨文成文,在部屋貼出?
F_Fillet +
2009/08/15 02:36
聽說過ps3其實已被破解, 不過燒錄BD的成本比買正版更高, 於是無人問津...

to零空:
lan 明顯是在曲線吧.
wokaw +
2009/08/14 18:06
現在中國的現狀是,軟件拉動硬件,不過再深一層,中國從來就是靠硬件發起來的。
wokaw +
2009/08/14 18:03
沒有盜版或者沒有免費遊戲的話,估計主機的銷量也不見得會好得去哪裡,反觀PSP,一破解後馬上升價,但是仍有人排著隊來買。
星神 Homepage +
2009/08/14 17:04
PS3遊戲應該到現時為止還沒有盜版, 所以第二張圖的不可能是盜版PS3遊戲... 屋主會否換另一圖比較恰當? (還是已經有而我不知...? 不太可能吧... sweat)
知日部屋屋主 回覆於 2009/08/14 19:14
已換。謝提示。
wokaw +
2009/08/14 15:40
引用
第2張圖的怎樣看都是一堆正版...

那都是一堆10元的盒裝盜版,各大超市有售,不過改為DVD電影罷了
零空 +
2009/08/14 14:05
而家中國的(盜版)技術好強...
再加上審查門檻高...
我在想...再過幾年的中國...
應該是盜版天堂吧...正版毫無生存空間
-------無責任mode on--------
to lan:
為什麼一定要自我河蟹?
現在屋主說的是事實
而不是危害國家的言論
愛國?愛黨?
如果國家做得好...人民就自然的去愛
-------無責任mode off--------
konchim +
2009/08/14 13:52
所以中國現在是web game文化年代,不需要入口外國遊戲,錢給外國人賺,不如給國人賺
眼鏡男 Homepage +
2009/08/14 13:29
第2張圖的怎樣看都是一堆正版...
我倒想看看盜版的ps3遊戲grin

反正....
最大問題就是說這不行那不行的...
你不可能這樣控制人民的思考吧...
就算要控制也應該是要他們自己從心底愛國啊...
不是要洗腦式的,而應該是要讓他們理解當中的含意
人民才會心悅誠服
Lan Homepage +
2009/08/14 12:35
屋主,在兲朝這種神聖的地方,如果你不好好自我河蟹,愛國愛黨,信春哥,就只有請你回家吃飯去
wokaw +
2009/08/14 11:48
3元一張的包裝是:
一塊硬紙,一個膠袋套

10元一張的包裝是:
一個膠盒,一個膠袋套

不過對於香港物價來說都是相當於一包紙巾而已,即用即棄,扔了也不可惜。

其實即使3元張也是暴利,一張DVD-R批發也是幾毛錢,零售1塊多點。不過人家也要鋪租水電,錢還是要給人家的。
白澤 +
2009/08/14 11:31
“電子海洛因”這種官方定義才是目前大陸的真正問題吧…………一個遊戲,管理的除卻新聞出版總署之外,教育部都會橫插一腳,這就是內地的官僚主義啊………………
luftbubi +
2009/08/14 10:34
電玩開發在國內明顯不是個被支持的產業,從CCTV一次又一次的「電子海洛英」統戰、全球獨家的限時系統等等可見一班。
luftbubi +
2009/08/14 10:26
>即使遊戲最終獲得通過,也費時失事,早被盜版捷足先登

牽扯到盜版倒不如說被本地遊戲捷足先登,要知道其實遊戲也有檔期,網遊尤甚。進口貨被水產局拖一拖大批玩家馬上就會跳槽國貨,WOW兩次「遲到」就有不少人認為是國內官商間的操作
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