香港的遊戲文化

| |
不指定 2009/11/11 14:03 [電玩]

古惑仔Online(2002)

香港的遊戲文化

遊戲文化在香港十分盛行,不單只是主流年青人文化,連小孩與成人也同樣熱衷「打機」。曾有一負責教育的局長在立法會開會時偷偷打其手掌遊戲,成為城中熱門話題。遊戲的用語亦成為城中「潮語」,可見遊戲在香港是如何的普及。基本上沒有不打機的年青人。大部分年青人及成人都擁有自己的手掌遊戲機及大多家庭都有購置家用遊戲主機。每年的香港電玩展(Hong Kong Game Fair,始於2006年,現改為Animation-Comic-Game Hong Kong)及亞洲遊戲展(Asia Game Show,始於2002)總是人山人海。港人熱衷遊戲,是亞洲一大遊戲消費中心。究竟香港遊戲文化有何特色?



第一,香港遊戲文化跟貼全球的最新發展。因着地理、經濟及法律等因素,外國的遊戲主機及軟件一般在推出不久便能引進香港,因此對最新遊戲的熱潮亦能與日美等地幾乎同步出現。外國遊戲商在香港一般都有分公司或代理。此外,香港零售商亦利用「平行輸入」,引進市面仍未有「行貨」的遊戲主機或軟件。翻版軟件亦火速將最新遊戲輸入。


第二,香港遊戲消費十分全面。跟中國內地及南韓偏重網上遊戲不同,香港的遊戲玩家比較全面,家用遊戲、手掌遊戲、街機、電腦遊戲、網上遊戲,甚至手機遊戲都有支持者。其中以家用遊戲及手掌遊戲最受歡迎。機舖及網吧亦散佈各區,吸引年青人光顧。




第三,日式遊戲成市場主導。香港遊戲文化始於
1980年代初興起的街機及任天堂NES1990年代手掌機Gameboy及家用主機PS亦掀起熱潮。直至XBox2002年年底登陸香港為止,日本遊戲幾乎壟斷香港市場。即使XBox亦未能對Sony及任天堂主機構成嚴重威脅。網上遊戲是日本較弱一環,不過它在香港並沒有像韓國及中國般流行,所以至今日式遊戲在香港市場的主導地位不變。

第四,翻版及網上非法下載問題嚴重。香港在打擊翻版電腦軟件及影音光碟方面頗為成功,但對遊戲盜版卻一籌莫展。從
1980年代至今,遊戲一直是盜版的天下。盜版遊戲軟件主要來自台灣及內地,亦有本地山寨工廠的出品。近年從網上非法下載已取代購買盜版遊戲軟件,成為香港玩家最主要的遊戲來源。中國內地網站是提供網上非法上下載的最大供應地。香港玩家最熱衷家用主機遊戲及手掌機遊戲與翻版關係甚大,因兩者的遊戲有大量翻版,很多玩家甚至從未買過正版。



第五,本地遊戲發展緩慢。香港是日本及各國遊戲的消費地,但本地製作卻
不太受歡迎。香港遊戲公司以代理外國遊戲為主,以開發原創電腦遊戲及網上遊戲為副。因資金、人材及技術上的問題,能夠在香港熱賣的本地作品甚少,可以賣埠的更是屈指可數。香港政府近年大談發展創意產業,但是對遊戲業缺乏戰略上的企劃及實質的支持,所以香港遊戲的發展未容樂觀。
Posted by 知日部屋屋主 | 評論(10) | 引用(0) | 閱讀(20047)
yesetw +
2019/02/10 22:09
bennetng +
2010/10/17 14:42
屋主貼果隻古惑仔 online 我同另外兩個 friend 有份做配樂的
http://www.geocities.jp/anothergs/MyMusic/MyMusic2...

不過呢... 呢 d 咁既 freelance 一來唔係成日有得做, 二來錢勁少, 靠佢來搵食真係聽乞米, 最恐怖就係後來公司果邊響網上攞 d midi (我唔知係咪 public domain 啦) 做配樂就算, 錢都唔使俾

而家我響一間電子產品設計公司做 sound engineer, 幫 d 音質同效能勁差既電子產品做音樂音效, 叫做有 fulltime 撈下咁啦

近年我中意左 [email protected], 響 nico upload 左唔少MAD, 仲上過 vocaloid 日刊
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6534519

同響 jascac 有份搞的活動得過獎
http://info.nicovideo.jp/onlineworkshop/#prize
http://d.hatena.ne.jp/bennetng/

只可以講香港 d 遊戲開發商仲係出手咁低的話, 我地呢類人寧願花時間去整 d 無錢收既同人野好過益佢地...
炎帝 +
2010/07/31 23:51
當年好勁的NEOGEO gamse 什麼arcade 100mb以上容量
遊戲,唔洗買乜470geforce或 ait5850
現在只需用電腦H55版或手提電腦內置HD4500
download 模擬器再起網度找xyz就攪掂了
這個時代的機迷真幸福hehe~
小3 +
2009/11/27 00:42
愛神餐館給我的記憶真的好深
大概小5,6的時候去動漫展見到參展商的大電視在示範
我還記得我站在那裏很久很久,然後我媽當時(居然)買了給我
還記得那時還不停和朋友推介= =
個電腦科的阿SIR仲間接咁幫我地COPY左隻碟...
一隻碟6,7個人玩過
第一版係98同ME先玩得架,我好記得哩個第一版其實好多BUG,例如有方法可將D道具過落下一個SAVE咁.(我的童年搵BUG搵到好興奮@@)
改左XP之後隻碟玩唔到,等得好辛苦先出左個XP都玩到故事無變不過優化左(加左d socall靚的人物,將所有原本的野Q版,修左DBUG,但有 socall靚的人物,將所有原本的野Q版,修左DBUG,但有另一D更討厭的BUG= =)的版本
就係哩一刻...失望到買左都無玩幾次,朋友們玩過都無興趣,因為已經是第2個遊戲黎...

後未大大下,D介紹香港本地遊戲的節目好鐘意介紹愛神餐館
但對我黎講,佢的第一VERSION先係最好玩,
都會諗點解當時會俾佢吸引呢?
其實佢只係一個好宜上手的養成遊戲,
不過簡單得黎多變化,配樂亦竟然意外地入耳,
特別地方係佢的特發事件同食物研究同戰鬥特技真的有很多種,所有野都緊湊
但去到後期的VERSION,除左將本來寫實風的人改左做萌風,其他野都無咩分別,特發事件卻少了,操作上順暢度又似是差了,個精裝包裝的重要係放左係本萌化的說明書上,(本野厚到...)

一講本港遊戲就講愛神餐館...
但身為一個單純玩家的我,
我只係覺得往日本回來的愛神餐館無第一版咁好玩,
何必常常說起這件往事?
向前看不好嗎??日本人插手真的那麼威風嗎?

坦白說...頗看不過眼火狗一直係咁用愛神餐館的人物黎寫故事,可能係商業因素,能賣的東西始終不多,不過我很肯定那些故事中的人物性格離第一版的愛神太遠了.

既然已失去一開始創作的意義,又偏離了一開始的精神,
真的那麼值得當神話般歌頌嗎?
英國紳士 +
2009/11/21 03:13
原文中附圖由火狗工房的《愛神餐館》系列頗為成功,是香港遊戲迷應感自豪及給予支持的作品。我很少買香港台灣的遊戲也毫不猶豫地作為香港人去買了。

五年前火狗是香港少有的遊戲工房,《愛神餐館》系列是首套香港遊戲作品成功打入日本市場。《愛神餐館2》更由日方加入豪華聲優配音加工後再逆引入回港,這是前所未聞及意想不到的。就算是台灣鴻渤的遊戲工業也少有這種榮耀。
Cl +
2009/11/16 21:09
外國還有CEVO, cybergamer等專業比賽
香港真的比較少。

xelein: SS都要用到高速換碟的。當時我的正版GAME是一隻拆磚遊戲 :P

p.s. 我是PC一方的玩家, 玩PC的可以在網上買遊戲。
Steam, xfire store, gog都可以用信用卡買遊戲。而且價錢比親身去買更便宜。我的DOWII就是在steam買下來的了。
xelein +
2009/11/16 01:14
關於遊戲我也想發別一下意見。shyshy
香港的家用機黃金時代,是任天堂開始。一直是翻版天下,至今亦沒有改變。

第一個世代應該是超任和世嘉年代:
紅白機翻版盒帶登場。及至SEGA和超任年代,亦是翻版天下,當時有好多用3.5吋抄碟出再出。那些超任博士,世嘉飛鷹等等。遊戲好一點就大容量要用2隻碟抄。用編號來記著遊戲。好像SF4001就是孖寶兄第。SF16001就是街頭霸王等。當時,打機一定要抄碟的,一來好像沒有行貨正版,二來翻版意識差,沒有正版觀念,而打機主要時當時的學生,不抄碟根本沒有可能付上數百元的盒帶費用。

第二個年代應該是PS和SS和DC和前PS2年代。
這個世代開始CD流行,改變了抄碟模式。大量制作翻版CD,以大約$20一隻碟的價錢售賣遊戲。初期PS時玩翻版麻煩,要用一種高速換碟的方法,先讀取正版遊戲的CODE再高速強行換碟。後來就有了加入晶片玩翻版的做法。SS和DC也是類似,加開機CD,再讀碟。不過,這時候多了正版的水貨選擇,但都要$300-400一隻左右。

後PS2年代就是和現在差不多。
大家起勢的DL遊戲,網路快,空碟DVD便宜,2-3GB一瞬搞掂。抄碟後放機就玩得到。PSP和NDS,用RRRR或者改FIRMWARE就玩得到,大家從此就不用付錢買遊戲了。
laughlaugh
幸好,近年來打機開始流行,有行貨,買遊戲方便,遊戲價錢又比以前便宜。XBOX的新遊戲也只不過是300上下。而以前玩翻版的人老了資金鬆動,有能力付擔正版。而且,PS3的BR超大容量和燒碟器又貴,XBOX360改機又可能不能網上遊戲等,買二手方便,在種種原因下,大家開始玩正版了。

要香港搞電玩沒有可能搞得到,整過遊戲工業已是大企業主導,一出就一定是大大大大作。小遊戲沒有辦法生存,門檻和技術變得複雜。香港起步慢,跟本沒有可能和日本和外國公司競爭,創意經驗都比不上。同時,公司自己也不長進,只會推出一些「升呢」的騙小孩遊戲, 用點數買實力的遊戲,賺快錢,那會有得做。再加上下載方便,最記得十年前左右,有一隻香港制作,以似FF7為賣點的(忘了名字)遊戲,但最終因為翻版而賣得不好。

遊戲口味也在改變
較老的一代,玩超任長大,口味比較日風,比較喜歡RPG、SLG。但年輕一代,相比下會玩少一點文字的遊戲,喜歡玩FPS、動作、GUNDAM對戰這類GAME,最大分別是現在的遊戲較多玩家之間的互動。ballballkill
眼鏡男 Homepage +
2009/11/12 05:42
我覺得問題就如最後一句所言
不要說是實質支持了,很多時甚至連政府的口頭/精神上支持也沒有
而且現代遊戲大多跟ACG作品掛鉤(所謂的multi-media)
可惜現在香港的漫畫作品出奇地只有武打系有人認知
對,是認知
一般沒有接觸ACG的人提起香港漫畫都只會想到武打系
另外一些有名的日系風格香港漫畫家卻不為人重視
(方米高的封魔幻想也是最近才有一間小olg廠商看上了來做成olg)
而武打系的遊戲(如最近的中華英雄online)卻不是會吸引hard-core機迷的玩意
這大概就是香港遊戲發展不起來的原因吧

ps.而且最近的年輕一代很多都太"無腦"(做事隨感覺/即興,沒遠見及道德;認同問題又很嚴重,別人犯罪/淫蕩自己也要犯罪/淫蕩...)
大概不太可以依賴....
bobosing +
2009/11/11 22:15
香港人打機有些不同外國人,以PC Game為例,在外國因為要真金白銀買Game,為防中招買爛Game,會先搜集資料,會先了解由那間公司開發及創作。由於經過這個過程,了解多一些,打機時會投入好多,對創件人亦多一分尊重。由於投入打機、寫Cheat code、改Game prgramme等東西多在外國發生。香港很特別,同時接收東西方的東西,來者不拒,以用完即棄、速戰速決、打完先講等情況是主流。在外國、發展商與打機者各有付出及有互動,發展當然好。香港的情況是打機者只取人家的發展成果,付出不多,要如何發展?
謝繼昌 +
2009/11/11 18:49
香港家用機的黃金年代應是1992年,當年紅白機尚未沒落,而超級任天堂(超任)主機漸露頭角,還有Sega 16bit及PC Engine 的死硬派擁護者。可還記得近兩千元一盒遊戲,亦被狂迷搶購的 NEO GEO?。手掌機亦是Gameboy GameGear 及 GT 三雄,尚有經常缺貨,被炒高價錢的單一『俄羅斯方塊機』E-23!及後家用機在超任的『街霸2』一出橫掃,手掌機則在Gameboy的翻版多合一遊戲『協助』下,又是一統河山。記得當時的盛況空前,多業界投資建業,民間則漸成社會風氣,從此遊戲文化便延續至今了。
分頁: 1/1 第一頁 1 最後頁
發表評論
表情
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emot
開啟HTML
開啟UBB
開啟表情
隱藏
記住我
暱稱   密碼   訪客無需密碼
網址   電郵   [註冊]