「歴女」軍團

武將萌的歷女

與「草食系男子」一樣,「歴女」(レキジョ)是最近才在日本流行起來的詞彙,兩者分別打入剛公佈的2009年日本十大新語․流行語。「歴女」泛指沉迷日中歷史武將的女子。她們的年齡以二、三十歲居多,對日本戰國的武將最感興趣,其次是日本幕末志士及中國三國猛將。她們喜歡從事「聖地巡禮」及cross-dress cosplay戰國武將,並熱衷消費相關的ACG、電視劇、電影、小說及商品。與男性為主的「戰國史達人」不同,「歴女」對歷史考証興趣不大,喜歡的不是傳統史書所強調的武士形像,而是當今流行文化所塑造的美少年形像。


新宿小田急百貨店設戰國商品專賣店「戰國魂」


「歴女」使用的手機套


大受「歴女」歡迎的武將罐裝咖啡


米也武將萌

「歴女」一詞始於2008年年底,2009年前半在傳媒及網上流行起來。不少女性自稱「歴女」,以「歴女」為對象的生意應運而生。戰國武將商品湧現,例如手機推出「歴女向」的戰國武將家紋外套。古城池、戰場及寺院紛紛全力向「歴女」招手。旅行社大搞戰國史跡巡禮團,百貨公司加添戰國商品專區,地方政府及團體主辦戰國旅遊。連旅店也推出「歴女」住宿配套。二、三十歲的女性不少是獨身而具高消費力。若是迷上美少年武將,所產生的經濟效應難以估計。第一生命經濟研究所認為,「歴女經濟」大約七百億日元,主要反映在出版、旅遊、娛樂及傳媒的消費上。


旅店推出「歴女」住宿配套


出版商發「歴女」財


「歴女」繪馬

「武將萌え」成為一種cool的潮流,偶像及藝人如小日向えり、美甘子、杏及西岡麻生都成「歴女」的代言人。她們被稱為「歴ドル」(「歴史アイドル」,即「歴女」偶像的簡稱)。


「歴ドル」小日向えり

「歴女」現象顯示歷史(或傳統)與旅遊、消費及流行文化合體,歷史經包裝後竟可發揮如此強大的現代感與生命力。此外,它也反映新一代日本女性的興趣取向與消費力。在當今日本社會,興趣的性別取向已變得模糊。男性出現愛女性玩意的「乙男」,女性也出現「鉄女」(女性鐵路迷)及「歴女」。
Posted by 知日部屋屋主 | 評論(17) | 引用(0) | 閱讀(21470)
yesetw +
2019/02/10 22:02
給樓下 +
2013/07/22 20:40
我覺得你比較有問題吧 作者的主題是歷女 從頭到尾沒有任何歧視言語 硬要扯什麼不公平 不是自打臉是什麼?
歲月 +
2013/07/13 07:46
我只能說作者是性別歧視吧, 我就不信沒有男生是看過現今的信長而看歷史, 我就不信沒有女生是讀過日本正史而對歷史有興趣, 別用有色眼鏡去看任何事, 這只是膚淺
kogptn Homepage +
2010/03/07 06:34
這篇總合多篇回覆的不知放在哪比較好.

漫化歷史的兩極化

先解一下題目.
漫化歷史除了指歷史漫畫化(包括動話及遊戲,即ACG圈)之外.
同時也指歷史在漫畫化過程之中對史實作出千變萬化的修改.
一段歷史是指一個時期所發生的事,本質上的可變性和創造性不大.
更進一步的話,基本上歷史是固定的,
第一個問題是:何以漫化歷史能如此千變萬化呢?
談到歷史遊戲,光榮的三國志.算是一個比較早的作品.
提供史實和虛構的遊玩(以三國志6,本人最愛的電腦遊戲之一)
往後連續推出了十一集...同樣以三國志為題的戰略類遊戲?
一段歷史,一間公司也可制作出11作.
不禁令人想到這段固定的歷史在11作中分別何在?
故事性上近乎一樣(也是史料中沒法改變的)
因此,系統上的革新是遊戲類的保命良方.
從三國志走到無雙系列.

第二個問題是:玩家何以會無限重覆地支持歷史?
"萬變不離其中"是一個主要的因素.
熟悉歷史,劇情在可預計之下發生,是具有成就感的行為.
當玩家參與其中又能預知未來,正如現實中預知未來沒兩樣.
其次是可靠性,歷史遊戲無論如何失敗.
有一些必須發生的劇情還是要發生的.
只要系統上沒嚴重問題,歷史遊戲還是較可玩而且易於理解.
最後一點是可變性.沒有看錯,是從固定的歷史中具有的可變性.
日本的戰國,中國的三國,
除了因為是戰亂的背景,還有一種因為戰亂而史料缺失的情況.
或是對某歷史人物有不同的傳聞及野史等等.

如此,也造成了歷史遊戲同時具有安定性和驚喜.

漫畫的情況則有所不同.但依然是千變萬化.
以三國為中心而言,史料的缺片,往往就是創作的位置.
由於不知道有沒有就可以寫下去的前題下,
任何創作只要不違反歷史的主要行徑.
也是可以接受的.
火鳳的(殘兵並不存在史實,創作起來卻沒有影響歷史)
大綱又不用想,這類的漫畫既能吸引
漫畫市場一向存在的受眾
加上一定的歷史愛好者買來吐嘈
而且作者在具有史料之下創作也減輕了工作量.

從以上種種的原因下,我們就不難理解歷史類的作品總會有市場.

第二部分是兩極化的發展.
早期的真三國無雙尚算是"歷史遊戲",往後的日子卻出現了:
"戰國BASARA",後期的"真三國無雙"及"戀姬無双","戰極姬"等作品.
以上四例是近乎對立的設定.
"戰國BASARA",後期的"真三國無雙"走向美形和中性的設定.
除了傳統上某幾個特色之外,一個個也帥了.
基本上市場定位明顯是攻克"歴女"的市場.
另一方面"戀姬無双","戰極姬"則是歷史人物女体化...
而且原作皆是18R的作品.Hscreen無處不在,為H而H比比並是.
明顯是萌系男性向的市場為主.

但兩個走向也具有一個共同點,人物重心而歷史減少.
人物愈來愈多,愈來愈受喜愛.
大家談論到的不再是歷史考據,而是哪個角色帥呀,可愛呀...
極端一點的例子,一些作品對熟悉歷史的受眾來說,可以說和歷史全無關係...
如新的三國,連秦始皇和項羽也走出來.
唐代的西遊記人物,夏商周的人物,都可以出現...
"歷史作品"不就是脫了框,從"歷史"中走了出來,
"歷史作品"不依賴"歷史"而依賴了"人物造形"
但這風氣,到底是怎樣開始的呢?

1:萌系/的主流化->女体化
2:平權主義->社會中性化

第一點不難理解,當萌系入主成主流,戰爭系成了非主流之下...
以戰爭歷史為重心的作品,當然不少也會追逐著轉變成萌系作為主流玩意,保障收支.
既然女体化了,很多歷史也就要修改,
而且受眾的重心也不再是歷史為主因,而是喜歡某角色為主因.
如此就出現了第一種的"歷史作品"不依賴"歷史"而依賴了"人物造形"

第二點較難理解,首先要先了解日港中性化的現象.
可以是因為開拓市場,可以是傳統性別教育的失效.
成因眾多而使男性女性化及女性男性化等等.統稱中性化.
中性化之下男性的興趣也可以是女性的興趣.
女性市場的發展引導了乙女向歷史的出現.
而乙女向歷史同時也吸引更大量的女性加入.
這是一個互為因果.
而歷女的普及化加上腐文化的發展,
由於歷史中提供了大量不同類的男性角色,而且互有關係,
如同歷史漫畫一樣方便了創作,在腐文化下,人物關係及造形就會佔了重要的位置.
反而實際的歷史卻只是補足和背景的形式方便創作人物之間的事.
結果就造成了第二點的"歷史作品"不依賴"歷史"而依賴了"人物造形"

回應:歷女  對歷史作品的影響
回應:歷史人物女体化  的成因
補足:歷史作品新舊比較及異化
一本 +
2010/03/01 10:01
先大方承認
接著再若無其事的自打嘴巴
看來以後的擇偶條件要加個:非歷女
知日部屋屋主 Homepage +
2010/02/15 08:49
高校生の教科書を再編集した大人向け歴史書が異例のヒットとなっている。歴史ブームの中、歴史に興味がある女性「歴女」や若手のビジネスマンが購入していくようだ。

 話題になっているのは歴史書の老舗・山川出版が2009年8月30日に売り出した書籍「もう一度読む山川世界史」と「もう一度読む山川日本史」だ。二冊は、2004年まで実際に高校で使用された教科書「日本の歴史」「世界の歴史」をベースに、一般読者向けに再編集したものだ。
kth$in +
2009/12/10 22:57
我同意berrypie的說法
其實我都覺得歷女都不是單純愛美少年的
我雖不能說自己是個完全的歷女,
但是當愛上人物的同時,都會很想理解真實的歷史背景
因而會去尋找書本,找資料去認識,去學習
不能因為愛美少年而說我們只是一些只懂得配cp的女孩
我們只是先愛人物,後而學習,在學習都會知道更多,知道其真人的性格,背景等
你可以說動機不純,但不能說這樣是錯誤的
berrypie +
2009/12/07 10:58
雖然歷女喜歡的是戰國武將,而因為喜歡他們而也會認真去研究真實歷史,但她們在腦內想像的則是被動漫化的形象吧﹖

和普通的因為喜歡歷史而去研究的不同,我覺得歷女是先萌上了漂亮的動漫化人物後,因為喜歡所以便想了解“他”多點,從而展開了研究歷史和朝聖之旅。這批武將如果泉下有知會有何感想呢﹖(笑)

(這就是所謂的喜歡了一個人就會想了解他的全部吧...... )

而且,和其他動漫不同,這些武將是真實存在過,因此現實中有大量關於他們的史實和蹤跡(遺跡),令歷女們在三次元中也可以“親近”他們,所以這個熱潮在短時間內可以發展得這樣迅速吧。
xelein +
2009/12/06 19:24
細心留意一下近來出的XX無雙系列,戰國BASARA,
造型多次型帥中性多,目的就是要吸引女性市場。
金魚 +
2009/12/06 12:42
而且歴女不一定是腐女啦==
Sariel +
2009/12/05 21:54
你好,小妹都可算是一個歴女
看完各位的意見後覺得有點不公平,
各位好像覺得我們只為型男而研究歷史,
但至少我不是,
不能否認我的確是被流行文化所塑造的美少年吸引,
但我之後是真的認真研究他們的歷史,
了解當時的社會,政治,文化等等,
而不是為什麼妄想而研究。
為什麼男性就可以名正言順地研究歷史武將,祟拜他們?
女性研究就是追棒型男?
而事實上,其實男性都有不少是因為game而特地去考察,為什麼就沒有人覺得他們異類?
路人A +
2009/12/04 10:53
歷女說穿了就是用歷史上的武將去妄想的腐女...
他們只在意誰跟誰有梗能搞基...
歷史從來就不是她們的重點!!
兵之者 +
2009/12/04 05:30
想問一下教授,2009年日本十大新語․流行語的另外數個分別是…?
png +
2009/12/03 22:27
與男性為主的「戰國史達人」不同,「歴女」對歷史考証興趣不大,喜歡的不是傳統史書所強調的武士形像,而是當今流行文化所塑造的美少年形像。
>>都唔係既... 歴女對角色既愛, 可能會伸展到歷史人物(角色既原型). 雖然目的可能只係要從歷史發掘更多事件黎寫出一篇好既BL 同人小說-_-

leon,
的確... 宮城縣竟然揀左《戰國BASARA》版既伊達政宗而唔係史實既伊達政宗做代言人, 係一個好值得探討下既現象.
leon +
2009/12/03 21:19
遊戲 戰國BASARA系列可謂是帶起這波風潮的主力之一呀

連當地政府都用遊戲裡的人物來積極宣傳觀光
edmun +
2009/12/03 20:20
原來是有這種女性,我都想認識下.
我都十分喜愛日本戰國歷史...
松山 +
2009/12/03 16:33
多一點這些女生,公眾歷史就有救了!
只希望她們不只為了歷史的型男,
還要多一點去研究歷史,看和歷史人物有關的史學著作.
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