Love Plus的兩大技術突破

Love Plus(Konami, 2009)是當今日本最熱的戀愛育成遊戲,至今共售出43萬套,很多沒有女朋友的「毒男」為之瘋狂,在車上、餐廳及家裏不停玩弄手上的NDS,與「電子女友」培養感情,甚至帶她去旅行。Love Plus在香港雖仍未成熱潮,但身邊也有朋友及學生愛上此遊戲。它的成功絕非僥倖,因其在技術應用上有所突破。





第一突破是遊戲的同步性及互動性。從DigimonNintendogs,再到Love Plus,電子互動技術臻於成熟。Love Plus的虛擬現實設定十分成功,玩家仿拂與一個有真實感情的人交心似的,兩人關係隨著時日不斷增長。「電子女友」總是那麼溫柔體貼,而且不離不棄,難怪不少男性情願與二次元角色談戀愛。







第二個突破是與手機的互動。KonamiSmartphone合作,在靜岡縣的熱海市設立13個附有電子條碼的拍攝地。Love Plus粉絲在這些地方用Smartphone拍照,他們的「電子女友」便會出現在相中。已有數千人為此去熱海作文化朝聖。這種技術很有發展的潛力。



Posted by 知日部屋屋主 | 評論(5) | 引用(0) | 閱讀(24962)
yesetw +
2019/02/10 11:17
hugoto +
2010/12/09 23:39
這種互動的確很有趣
琛 +
2010/10/26 15:29
不知屋主可否說一下有關近日日本教師出殺人題目話題的見解
http://news.hk.msn.com/international/article.aspx?...
知日部屋屋主 回覆於 2010/10/26 16:50
我近日很忙...sweat
知日部屋屋主 Homepage +
2010/10/18 07:54
Love PLus Effect

成長が著しいのは恋愛シミュレーションゲームで、前年度比83%増の86億円に拡大。「ラブプラス」人気や、ここ2~3年の女性向け恋愛シミュレーションゲームのユーザー増がけん引している。オンラインゲームも、ソーシャルゲームの成長に伴って同17.2%増の422億円になった。


http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101015-0000007...
Deb Homepage +
2010/10/17 19:25
虛擬現實那個只是推廣熱海旅遊的一個Iphone App.

http://www.asahi.com/english/TKY201008160259.html
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