日本「遊戲學」成立

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不指定 2006/05/22 13:00 [電玩]


日本數碼遊戲學會」成立大會


日本「遊戲學」成立



從泰國回來後,獲日本通產省附屬團體的邀請,撰寫兩篇有關日本數碼商品在香港及新加坡的影響(共八千至一萬字),將收錄在《數碼商品白書2006》(デジタルコンテンツ白書2006)。有健全情報搜集才能釐定政策。香港政府高呼要發展創意工業已有數年。有做情報搜集嗎?有釐定政策嗎?

 

日本各大學紛紛開設與流行文化有關的科目,這方面的研究亦日漸成氣候。研究動漫、電視劇、音樂、遊戲不會遭同行白眼,反而頗易獲得研究經費。Au Yeung在東京大學便以美少女遊戲為題目作論文。現在東大研究院情報環境學教授馬場章氏帶頭主張成立「遊戲學」(ゲーム学),真令人羨慕不已。

 
馬場會長

以馬場為首的一班日本研究數碼娛樂學者在本月19日正式成立「日本數碼遊戲學會」(日本デジタルゲーム学会或DiGRA JAPAN)。馬場出任首屆會長。DiGra是國際性組織Digital Games Research Association的簡寫,DiGRA JAPAN是日本分會。馬場表示長DiGra Japan除從事研究外,還會與日本業界與政界互動,以参加製定遊戲政策。我知道這消息後替日本高興,替香港難過。什麽時候香港政府及學界才能承認研究遊戲的重要性?什麽時候玩家、學界、業界及政界可以坐在一起討論遊戲政策?


Posted by 知日部屋屋主 | 評論(35) | 引用(0) | 閱讀(15714)
玄史生 +
2006/05/28 14:44
   日本デジタルゲーム学会が発足。2007年には国際学会を招致

 日本デジタルゲーム学会(Digital Games Research Association JAPAN / DiGRA JAPAN)の設立総会が5月19日、東京大学でおこなわれた。デジタルゲーム(おもにコンピュータゲーム)について扱う全国規模の学会で、フィンランドに本部を持つ国際学会、DiGRAの日本支部としての位置づけとともに、日本における産官学のゲーム研究の中心となる。

 また、2007年秋には国際学会である「DiGRA 2007」を東京で開催することが決まっており、こちらは東京ゲームショウに引き続いての日程で行われる予定だ。このDiGRA 2007には、海外の研究者が多く参加することが見込まれており、ゲーム研究についての最先端の成果が集まる場となるだろう。

 ゲームに関するアカデミックな研究では、ルドロジーを提唱するゴンザロ・フラスカ氏や、ゲーム性についての大著「Rules of Play」で知られるエリック・ジマーマン氏などによる研究が先行。日本でも、IGDA日本がCEDECで行ってきたIGDAアカデミックや、立命館大学のゲームアーカイブプロジェクト、東京大学のゲーム研究プロジェクトなどがある。

 日本デジタルゲーム学会の目的として、会長の馬場章氏(東京大学教授)は、以下の7点をあげた。

 1)国内でのデジタルゲーム研究を推進する
 2)海外の学術団体との交流を推進する
 3)研究発表の場(会報、会誌、ウェブサイト等)を確保し、拡大する
 4)ゲーム研究関連の学術情報を交換するためのハブとしての役割をもつ
 5)若手研究者を養成する
 6)デジタルゲームに対する社会認識の形成に寄与し、公平で正しい認識を形成するために、学問的な貢献をする
 7)産官学連携を進める中で、ゲーム産業界の発展に貢献する

 今後、日本デジタルゲーム学会では、6月から月例研究会を開催するほか、将来的には専門部会(SIG)も設置。会報・会誌については、1年以内をめどに刊行する予定としている。

  伊藤雅俊@RBB 2006年5月20日 12:55

 *出處:http://www.rbbtoday.com/news/20060520/30967.html
 #日本デジタルゲーム学会:http://www.digrajapan.org/
知日部屋屋主 +
2006/05/28 14:36
史玄生:我重未寫完。今年大概要延期出版laugh
玄史生 +
2006/05/28 14:33
 >这本白皮书会否免费发布?

 以<デジタルコンテンツ白書2005>(2005年度數位內容白皮書)為例
 雖非免費贈閱,但是售價也只要4500日圓(含稅)
 在銷售日本政府出版物的書店(如紀伊國屋)訂購就能買得到
 利用日本亞馬遜、BK1等網路書店也可以入手
 詳細請參考:

  http://www.dcaj.org/dcwp/setsumei.html
  http://www.amazon.co.jp/gp/product/4944065140/
  http://www.bk1.co.jp/product/2588146

 2005年度白皮書是8月出版,所以2006年度應該也是今年7、8月左右問世。
Kurisi +
2006/05/27 14:26
我最理想的career goal是遊戲工業
可惜聽過唔少人 ,包括行內人都說
靠做game ,聽乞食
心都灰埋
kctsang +
2006/05/24 16:16
>Cyclone日誌- 小RAY
>香港根本就唔可以容納這個 Market , 沒有生存空間可言
所以某程度上只攻本港市場的的遊戲是自尋死路吧?(例如某些所謂的MMORPG)

其實現時不少香港遊戲都已經輸出到中台兩地,但小弟相信大部份遊戲的質素仍未能吸引一般的玩家,所以才應該想辦法改善其質素,而不是不斷的推出那些遊戲性接近「玩完即棄」的所謂online game呀…cry
NiGHTS +
2006/05/24 12:04
廣州仔

>"我就半開玩笑地說,如果出日文版反攻日本可能會有出路."

不是玩笑而是事實. "愛神餐館"已是例子.coolsmile
知日部屋屋主 +
2006/05/24 07:43
廣州仔:凡是日本政府刊物都貴都飛起,動不動幾萬円,非個人能買sad
Cyclone日誌- 小RAY +
2006/05/24 01:13
>kctsang : 偏偏以香港目前輕視(甚至可說是鄙視Emotion)遊戲界的氣候,想培養人材更是難上加難。

香港根本就唔可以容納這個 Market , 沒有生存空間可言
正如在香港搞 software development , 生物研究 , 高科技晶片一樣..

就算有一樣搵到大錢既 Game 也沒用
香港內在因數問題及沒有五百強財力既支援下 .. 都是空言
广州仔 +
2006/05/24 00:42
请问屋主,这本白皮书会否免费发布?
广州仔 +
2006/05/24 00:35
>當一個本土製作的遊戲能夠在外國賺大錢的時候, 政府和學界便會醒覺了

同意good
内地的BBS有人讨论本土如果做美少女游戏是否有出路,我就半开玩笑地讲,如果出日文版反攻日本可能会有出路laugh
kctsang +
2006/05/23 23:45
在香港,似乎現時的情況是玩者群本身也沒有想過親身成為制作人,正如電影的觀眾沒有想過親自拍片,或聽音樂的人沒有想過自己唱歌一樣。

另一個問題是,有能力制作的人(例如各大學計算機科學的學生)偏偏很少人有興趣投身遊戲設計行業,可能因為設計遊戲遠比一般人所想像的難,而且香港遊戲設計行業被大部人認為「沒有出路」,令此行業只淪為非常下等的選擇…

但遊戲學科中algorithm之類的教學,只能堷養遊戲編寫員;但遊戲設計員卻是要多玩遊戲,多思考及加上本身的目光,可說有如電影導演一樣,是可遇不可求的人材,偏偏以香港目前輕視(甚至可說是鄙視sweat)遊戲界的氣候,想培養人材更是難上加難。
Mr.四郎 +
2006/05/23 22:28
我覺得一個很有趣的現象是
置身於遊戲界外的人往往把遊戲視為小孩子的玩物
然而站在遊戲界內的角度來看
包括業者和玩家反而都把遊戲朝著適合成年人士的方向前進
如果不能直接在這條歪路上走到輝煌的終點
而只是純粹換個別人可能會接受的方法去行走
我想或許再多的遊戲學科仍無異於提升社會原本輕遊戲的目光
Au Yeung +
2006/05/23 17:29
>ABO

我也有這種感覺(To Heart 2有點out)。
因為各種個人問題延遲了很多,到了今時今日已經失去話題性了……
所以雖然覺得對屋主很抱歉,但仍然率直告訴了我的意見,希望屋主不要介意。smile

我也只是記得主題曲和個別角色,還有このみ的髮型。laugh

順便一提,其實我已經把電腦upgrade了,OS升級至Win2000,多言語支援功能比Windows95/98強多了,不會經常無法輸入中文或出現error。
(嗯,其實我現在在兼職的公司,正在用WindowsXP呢。)coolsmile
所以我現在理論上是可以全部用中文(倉頡)打字的,不過在這裡好像習慣了用英文,所以我今後大概也會以英文為主。
最重要的是,要多多節制,不要再上網中毒就是了。mute
ABO +
2006/05/23 16:48
Algorithms只是基礎,這些其他Computer course都有得學,導師亦不見得一定精專於遊戲程式設計範疇。學習game engine的運用與開發可能更"專",更實際。
Slowmotion +
2006/05/23 16:19
Interestingly, I am taking the Computer Games Design course this semester in local university. I do agree the course is not very focused - most of the topics are of algorithms, some programming, but only a lecture or two to discuss the concept of game and the cultural differences of it.

I think we need some other courses that talk about computer games not only from electronic / computing faculties, but come from social science faculty as well.
ABO +
2006/05/23 15:08
遊戲學?香港早已有教授遊戲設計和遊戲編程的科目了。只不過這門學科比較新,相對上課程編排亦不大有系統。

>NiGHTS
閣下講的Game Technology Conference我知道,有一年是在會展搞的大中華什麼Conference的...當時在下也於現場,與會人數不多,出席者多數是有關人等,另有小貓三四隻。場地是夠派頭了,感覺上主辦單位是為了揍足人數充撐場面而廢煞思量,結果當然不合經濟效益以致moneybad。只覺那位搞手很懂得自我宣傳。

>Au Yeung
你口中的short essay恐怕會是千字文。laugh
TH2有點out,再遲幾個月或者連我都唔記得~~~(除了那首主題曲)
李學斌 +
2006/05/23 14:05
我剛好訂了一套由紐約大學新聞系講師 Steven Johnson 所寫的 Everything Bad is good for you﹐內容是關於遊戲及流行文化對社會的正面作用﹐以及對負面批評的檢實。我認為這書的內容是頗為偏面的﹐但有不少反駁論點﹐用得很好。

中大圖書館也有一本(但亦在我手上)﹐訂到書後﹐考慮會略作翻譯﹐以供中文世界的朋友參考。若不吝嗇 hkd $ 6 ﹐可以買本北京三聯《讀書》5 月號﹐有專文介紹此書。( 讀書很易入手﹐中大李慧珍或旺角那些高空書店皆會有﹐甚至打打書釘便可以讀通。)
Felix +
2006/05/23 14:00
勿怪我唱反調:以回歸至今的特區政府來看,如果遊戲好賺,結果只會是政府推出遊戲港計劃,希望令香港成為世界遊戲中心,數年後徒勞無功,無疾而終…
Au Yeung +
2006/05/23 10:22
>Blog Master
>Can you intoduce these porfessors to me next time I visit Tokyo.  
Okay. I may try to invite you to some of them.

>I have cancelled my trip to Tokyo and Shimane Prefecture scheduled next time due to my broken leg. Otherwise, I will see you next week in Tokyo.

That's too bad. Take care of yourself.

>Au Yeung:若接受海外會員,我也想加入DiGRA JAPAN。也許您也願加入。

I have to ask about the requirement or responsibility of being a member.
I'm now a member of several ACG research groups organized by famous people all around Japan, but I am not a DiGRA JAPAN member. I do think that it is still enough space for me to present my ideas and to absorb others' ideas in other research groups, even though if I fail to enter DiGRA JAPAN.

>To Heart 2?

Oh, an old stuff...laugh
In fact, I have been very busy since then, so that I have not played TH2 thoroughly until now. I have returned to HK for a month, travelled to Kansai for a period, am then began my job as an editor.
Well, most activities since then are measures for curing my "Internet/Computer addiction."

I am now at the same time a PhD student and an editor of ACG-related publication.
If you don't mind, I can write a short essay about my opinions on TH2, but I am afraid that it may not really be a good one because I have not played the game carefully.
Really sorry for many personal troubles.wound

I have several plans of introducing the situation of ACG in Greater China, mainly Mainland and including Hong Kong and Taiwan, as well as other districts in the world.
I have already introduced you to my colleagues. I am sure that there may be further chance of cooperation between us in the future.smile
Yoroshiku!!sunny
充電電池 +
2006/05/23 09:34
在下對於大學教授發起新的學術研討不是不能理解.
日本的大學也有所謂的競爭關係,如果不能以創新,有突破,具吸引力的方式來招攬媒體及學生,那勢必會淪為被冷落的一群.
在下系上也剛辦了一個藝術週的活動,搞了一堆擾民的遊行,做了一堆宣稱環保,實則為否的裝置藝術.
這些皆是為了要讓他們的知名度更大更響,對於未來招生及經費調度會比較有力,但在此我們也要思考一個問題.
他們有能力與政府及輿論抗衡嗎?
或許他們從一開始只要提高知名度就夠了,也可能是真的有心,但日本的政治階層一向保守(近年來有稍減).對於此事可能一開始即處於反對態度,可能會有少數新興份子會與他們站在同一邊,但有另一個封閉,保守的社會在等著他們.至此能有多少成效?
在看了屋主許多文章後發現臺灣實在是有著充份言論自由的地方,對於許多事件,看法,言論,人物能有許多的觀點.及對其接受.在下分析一下臺灣無此機構的原因.
1.臺灣的遊戲產業仍在成長.或者應該說臺灣的遊戲產業發展較慢,許多的相關學術人士認為可朔性仍高,等其型態再穩固些再行相關的研討會比較佳.
2.因為臺灣是個有充份言論自由的地方,所謂假道學的團體相對的數於弱勢的一方,所以在沒有被打壓的情況下,也不需要什麼人來保衛了.
qooalex83 +
2006/05/22 22:15
香港地方市場太小,思想方向保守兼單一化向錢看已是通病
就是每每因為新潮異見的聲音太小,真心支持的人數上一千個都談不上
結果就被拜金保守主義洗腦社會刁難,很多時候更是外行人的胡言亂吠
硬言必先利字當頭,加上立法會的對立更意氣之爭而議而不決
政府又每每對比較冒險的政策決而不行(擔心第三個「八萬五」= =")
令許多原本值得嘗試的意見無疾而終

遊戲業對抗孔子「勤有功,戲無益」的格言,更難受保守主義思想者所接受
「遊戲不是娛樂的一種嗎?」──又要問為何「貴影視輕ACG」了...
「東方荷李活」畢竟在於五、六十年代時上海商人帶來的大筆資金發展起來
才能談得上往後的成功之路
然而香港動漫遊戲業能有大財團投資嗎? 相信10年內也不見得有
知日部屋屋主 +
2006/05/22 20:41
Au Yeung:若接受海外會員,我也想加入DiGRA JAPAN。也許您也願加入。
P.S To Heart 2?
知日部屋屋主 +
2006/05/22 20:39
san4:我看過數個區議會有關game如何毒害青少年的報告會。我看後無言良久cry
知日部屋屋主 +
2006/05/22 20:19
Au Yeung:That's great. Can you intoduce these porfessors to me next time I visit Tokyo.  I have cancelled my trip to Tokyo and Shimane Prefecture scheduled next time due to my broken leg. Otherwise, I will see you next week in Tokyo.sad
san4 +
2006/05/22 18:42
香港永遠要在付出必賺的情況下才會付出...體育如是(情願付錢到內地買"運動專材",也不願花錢培養運動員;搞亞運要”如果”申請到的話才興建設施),文化如是(七年西九;高山劇場)
莫說飽受岐視的ACG等次文化吧...
政府因素固然是一大問題...還記得單議員說過有提出過要求政府撥資源予遊戲設計公司,最後枝條都沒一條...莫說要咱們的高官說看"一騎當千",要他們說年輕時到過機舖玩"街霸II"也成個問題...果然特區高官七個口…-囧-
咱們香港玩遊戲的人大有人在,卻沒太多人願做遊戲設計這一行盜版猖獗,世人岐視,有人肯"異於常人"站出來的絕對是少數,這少數又有多少人因飯碗問題、白眼問題而倒下了?
雖然海關做了不少工夫但盜版問題仍然嚴重,是人本身的問題也是教育問題,從來咱們政府說人不要買盜版軟件、不要非法下載音樂,卻很少會聽到不要買、不要下載盜版遊戲,雖然差幾個字,但咱們吃DHA的小孩又從中領悟(領誤?)也可看出政府是多麼”重視”遊戲;就連咱們的第一個老師,大多也會買正版CD、DVD卻只有遊戲機要盜版,想起某專賣正版、不改機的遊戲店,有家長(怎看也是有錢人)買遊戲機知道該店不替人改機竟找起碴來,咱們新一代的家長還真行,果然是孩子們第一個老師!!
另,相信有很多人在給人知道買正版後給人白眼吧(尤其是學生們),遭人白眼+資本不足絕對使人踏上盜版之途,說太多了
回正題,在家長們,高官們,老師們眼中,遊戲不只是兒童玩物,是毒品,玩遊戲使人變得暴力,玩遊戲使人沉迷,玩遊戲使人不務正業…他們的教育責任到哪了?在下有一朋友沒遊戲、沒有漫畫,在下借他,居然所有物品給丟進垃圾筒,說會害他的兒子…要他們通過撥款,要他們的民意支持,等到咱們雙腿伸直都等不到。上邊的人不支持政策下邊的人不肯付出=沒有收入,政府會幹啥?
等真的香港的遊戲風靡全球,只會有七個口的人說『我們香港也做得出來,』。
還有一個可能性,給地產人搞一個遊戲城吧。這樣地產又有一個賣點,遊戲產業可象徵性的提升一點地位吧?
Au Yeung +
2006/05/22 18:41
>香港有不少人仍然停留於一種想法:ACG都是小朋友或「大唔透」的玩意,而且還要「教壞人」!

This is also the mainstream opinion in Japan.
I think that the only difference is that, in Japan, there are a small group of people, small yet enough to support a field, treating ACG seriously, but in Hong Kong that group is too small to construct its main field.
洵 +
2006/05/22 18:32
「game學」... 身為一個gamer,好羨慕。

別說要政府及學界承認研究遊戲的重要性,有時連玩家自身也無視研究遊戲的重要性 (不論玩法、遊戲文化還是發展路向也是)... 總覺得,香港有不少人仍然停留於一種想法:ACG都是小朋友或「大唔透」的玩意,而且還要「教壞人」!討論遊戲政策?香港的遊戲政策不是「最好別打機」嗎?這又那來的討論餘地呢...sweat
大前 +
2006/05/22 18:32
Master of Entertainment Technology (MET) Degree

Carnegie Mellon's Entertainment Technology Center offers a Master of Entertainment Technology Degree (MET), jointly conferred by the College of Fine Arts and the School of Computer Science. The four-semester program, housed within the Entertainment Technology Center, allows students to conduct research and develop work in a dynamic environment of scholars and researchers who focus on all aspects of digital entertainment, including virtual reality, immersive worlds, anthropomorphic and animatronic robot research, dynamic web sites, online multi-player environments, scenario-based education and entertainment venues, role-playing games, non-linear storytelling, theme park development and more. Projects within the Entertainment Technology Center are undertaken with the involvement and investment of leading companies and pioneers in the digital entertainment industry. Students participate in internships with these leaders as part of their curriculum Students also have access to courses in the Graduate School of Industrial Administration, to emphasize the importance of entrepreneurialism in the field. Through the Office of Technology Transfer, students can take full advantage of their own technological creations that have potential commercial value.

Please visit the Entertainment Technology Center’s web site for more information.
Au Yeung +
2006/05/22 18:19
Wrong naming of Baba (馬場) in my previous comment.
The correct name should be Baba Akira (馬場章). Baba Yasuhiro (馬場靖博) is another guy.laugh
Au Yeung +
2006/05/22 18:17
This is a meaningful article to be introduced to Hong Kong people, Taiwanese and Mainland Chinese.  
In fact, Tokyo University's "情報学環" (A cross-discipinary graduate school, itself a sister of the Sociology Dept) is a research organization focused on several relations between new technological environment and the sociology.

Professors like Yoshimi Shunya (吉見俊哉) and Kitada Akihiro (北田曉大) are famous cultural studies researchers. I have also presented topics about otaku or girl games for several times there.
Baba Yasuhiro(馬場靖博), as introduced in the article, is certainly important for the opening of the game creation course, but other key persons like Yoshida Masataka(吉田正高), the author of "二次元美少女論" and a typical girl game otaku, are also indispensable for the course. Yoshida is my friend and a lecturer of the course.

As a game otaku, I am glad that Japan allows and encourages game studies, while at the same time being regrettable for the current situation of Hong Kong.
KwanCYung +
2006/05/22 18:16
的確好多港人都認同 game喺細路仔玩嘅嘢   (動漫也是)
或者game係比雙失(多指online game/家用機)/不良少年(街機)玩
[但麻雀/港劇卻没有太大問題]

這方面, 傳媒有一定責任
最近報紙大字咁話一個少年因與姐姐爭用電腦
(少年用來打online game)而斬傷勸止的媽媽
以前一直也有這類報告
不禁令港人把玩(online )game的人=暴力的人

雖然没有看相關的硏究
但就數字上看並不多
兩者的相關性又一次被傳媒咵大

在港成立這類「遊戲學」 似乎有這一方面的壓力
想想,若從這「遊戲學」畢業
但不想從事遊戲開發工作
其他「正常」行業的僱主會否有歧視
他們的家長又會否不慾其子女入讀呢
小華子 +
2006/05/22 17:38
本土遊戲産業缺乏的還是民衆的重視,就前幾晚,我落屋企下低個花園玩PSP,有個10歲小妹妹過來睇咗一陣,跟住同我講“哥哥,乜你咁大個仲玩遊戲機嘅?”(我20歲,但睇落去得16歲!),我個心一寒,試問連一個10歲小妹妹都有一種“game喺細路仔玩嘅嘢”的認識嘅地方,我們還如何祈求政府可以理解。
最后我咁答個小妹妹“哩個喺我工作嚟噶嘛~~”
CHELSEA +
2006/05/22 16:49
     其實本土的遊戲設計同ACG一樣遇上了一個大問題,就是一般人對次文化有一種偏見,就是認為進行有關次文化的業務就等如不務正業。就連一般市民都如此認為,試問政府又怎會支持遊戲設計這個行業呢?
NiGHTS +
2006/05/22 16:25
leecctofu兄以經講得十分厚度.

前五年, 香港是有搞過一個像Game developers forum的conference(記憶中的其中一次是Game Technology Conference 2001, 地點在poly), 是一個學術與商務同步的conference, funding是從創新科技署來的. 不過, 這個conference好像只是搞了兩年(還是三年)便因無$$而停了下來 (今天連internet domain也正在轉手). 說穿了, 一些學者搞什麼conference的目的就是攞政府fundng , 而不是為了一個可發展的方向前進.
李學斌 +
2006/05/22 14:22
韓國已經有不止一所專為遊戲設計 (包括公關活動) 而設的專上學院了﹐收生的水平跟大學有得比。

而香港或大陸﹐並不真的沒市場養活幾間公司﹐以香港而言﹐懂英文的人交足錢玩 wow 或 eq 或以前的 uo ﹐何其多?要不﹐玩台灣代理的遊戲﹐也有不少。

在國際市場資訊充足之時﹐要培養本土工業並不容易。何況本土遊戲開發商﹐也是面向國際﹐而不太肯定本土化的成效。成功的本土製作本土代的遊戲﹐成本高效益不大﹐能僅僅薄酬員工而取得收支平衡的例子﹐亦是有的。(某賽馬遊戲... )

成問題的是, 多人玩不代表會形成產業文化。能付款玩樂的人﹐多數也是有正職的﹐他們不太有空閒投入二段創作中﹐所以很容易隱沒於香港以外的玩家圈子中。

在外國﹐一隻遊戲賣的錢不多﹐但是遊戲詢問業務可以成為一門大生意。也許各位是不會明白﹐為何網上搜尋的效率奇高﹐還會有人打收費電話來求助吧?(在美國﹐這是一門不大不小的生意)說穿了﹐那是悠久以來產業文明展現出的惰性﹐有願意消費於遊戲資訊的人﹐而有這誘因底下﹐又有精益求精的服務供應商﹐跟遊戲開發公司配合…

在網上討論區﹐被冷待或諷刺的機會﹐相對於得到答案的機會要高﹐於是乎便有人忍受著無味的電話錄音迴圈﹐去徵求答案。
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