為何日本手機遊戲如此不濟?


日本這個遊戲大國已臨崩潰邊緣。死因是只重視傳統的家用機、街機及PC games,兩次錯失先機。第一次是十多年前的網絡遊戲;第二次是數年前開始成風的智能手機遊戲。日本在這兩大遊戲市場都嚴重落後歐美韓等地,前景灰暗。

時代變了。除die-hard玩家外,我們都用智能手機玩十分簡單的遊戲,有點時光倒流三十年的感覺。以我個人而言,Angry Birds, Fruit Ninja Temple Run這些給我很大的樂趣的apps清一色非亞洲出品。我從未玩過日本的手機遊戲,給人感覺是只有日本人才會玩日本手機遊戲。

日本手機遊戲有兩類:第一類是日本手機遊戲商的創作,如GunghoPuzzle & DragonsGREEKnights and Dragons。另一類是名作的移植,如Capcom的生化危機及街霸、SquareFFKonami的實況足球。第一類的成績比較好,特別是包含社交元素的遊戲。這些遊戲基本上是本國市場向,主要玩家是日本iPhone users,不過Android的遊戲也在增加。



個人認為老任的名作
(Mario Bros) 簡單、好玩,最適合移植,但老任不肯轉型。這種死守本業,不思進取的態度在其它大遊戲發展商亦可窺見。難怪日本手機遊戲如此不濟!
Posted by 知日部屋屋主 | 評論(13) | 引用(0) | 閱讀(8740)
kogptn +
2013/07/13 23:49
回一下 ayaka 的看法.手遊的規則其實在改變.(SMARTPHONE在重新定位)PHONE由一個通訊工具轉化成多功能娛樂工具.這這種認知上的改變是會改變人對那互具上的東西的預期.PAD和之前的大熱遊戲比較,其實很好反映出這種改變.
kogptn +
2013/07/13 23:45
1:日系作品給我感覺很顧及持久性...從市場操作上.PAD的上架方式是很大程度使其長期榜上有名,如果在多國上架,這反而是不可能的任務...2:營運上,國外運作和本地分別很大.(特別是去到合作地下城時,對方如果根本沒外國版,PAD就應該沒可能更新外國版本和活動,外國版的活動也會少一點...評價自然會差一點...因為封閉才可以發展出高度互動性.(不封閉很難同時在多個版本中和玩家互動.NICO的直播我忘了到底會否影響美加服...)PAD是其中一種難以多國上架的運作模式.鎖國只是一種日本常用的市場計劃.(好像很多東西也是日本ONLY並不是不想推去外國,而是外國根本沒基礎支援...)
kindle +
2013/05/24 09:55
……日本最发达的acg^有很多galgame这样子 仅限于日本国内发行 并且动漫什么的足够赚了吧 剩下的掌机 ps3貌似日本的强项是美工和绘画那一类 而不是欧美的引擎什么的……
AABB +
2013/04/17 08:39
任天堂叫不思進取?
我笑了
任天堂有自己的主機市場
而且是成功的
有必要混手機遊戲的泥沼?
熊出沒注意 +
2013/03/12 12:27
很好奇日系RPG「在國外大受歡迎」的論點
有多少證據支持
是個別作品還是連那些日本一之流也受歡迎?
是國外的哈日族群買帳還是真的在整個遊戲市場上大熱?
路人 +
2013/03/07 17:59
只不過是本地化而已
你看看docomo就算10年前的手機遊戲
外國人如果可以玩的話一樣是會受歡迎的
雖然不少是大作的fans向omake
但制作比刺客、波斯之流的還是認真很多。

當年就有手機front mission移植nds之舉
評分和銷量都不錯
可見質素不成問題


另外一提,以我所見mobage的遊戲70%是上海開發(抄襲)的…
LP +
2013/02/27 00:59
會不會是日本的手機遊戲開發商根本不care外國市場?
mng +
2013/02/25 12:57
任天堂始終有自己的包袱, 她要顧及手提遊戲機的市場。相反SEGA因為沒有這個顧慮,所以產出了日本手機遊戲中的一個新星:Kingdom Conquest(第二集亦已推出了)。雖然本質是網頁遊戲,但加入了3D動作模式,而且介面做得很好。亦加入多國語言的介面,伺服器亦不只是設在日本地區。所以在日本以外下載成績都不錯,算是一個突破。
zaeneas +
2013/02/23 15:54
我覺得,任天堂是認爲手機遊戲市場現在並不大,沒必要太早下水,所以一直沒有關注手機遊戲市場

我是因爲這個鏈接而持以上觀點的 http://www.zhihu.com/question/20721540/answer/1596...
白河織 +
2013/02/23 12:55
其實又不用太悲觀,尤其以puzzle & dragons絕對是業界的表表者,但日系手機遊戲「食老本」問題非常嚴重。

PAD是以我所知最早期在日本itunes app store上架的作品之一,由於日本itunes account並不難到手,某程度上幫助pad在日本本土及亞洲的哈日族流通,以我所知不惜千金的中港台玩家為數不少,而現時PAD的龐大盈利亦多得這批玩家不少。

亦因如此,itunes除了山寨PAD外亦有不少冒PAD的作品,表表者絕對可以數SEGA開發的dragon coins及運命のパズルビースト等,大家元素接近但歡迎度遠不及PAD。

另一類最食老本手機遊戲相信是拡散性MA類的作品了(行路打怪組隊loop),連日本人自己都不停山寨(gundam area wars雖然比MA早出,但運營及bug太多,不作比較),原則上打開日本itunes已經一堆,連開發商squra enix自己都食老本開發多兩個類此遊戲,數量之多連到本人見到新作都怕怕。

而mobage系的web game新意亦欠奉,主要是靠動漫的主題吸客,這邊的前景亦令人擔心。加上mobage類手機遊戲要日本手機認證,這種鎖國的措施亦嚴重限制了市場的發展。

(至於三國志conquest,真・三國無双slash等育成系由於香港市場不普及,亦難以和外國經營系比較,在此亦不說太多了)
知日部屋屋主 回覆於 2013/02/23 14:35
thank you.
CHCOOBOO +
2013/02/23 12:45
Die-hard? Hard-core?
知日部屋屋主 Homepage +
2013/02/23 11:54
日本IP、日本手機、日文coolsmile
ayaka +
2013/02/23 11:50
其實最大死因應該是不是「日本市場向」(不少日系 RPG 在國外也大受歡迎),
而是「鎖國」。

就算是香港都幾紅下的 P&D 都要做少許手腳(A:未 root 過的機掉個 apk 入機去裝, root 掉的更要改這改那/ I:用日本 Account 上itunes store裝)才玩到, 不能就直接去世界各地的 itunes store/google play 即下即裝即食。

手機遊戲講的是: 遊戲的「長度(每個 Session 要短, 很多的通關接口以便隨時 login/out)」, 「簡單性(輕易取得, file size 要小, 多國語言對應(最少要有英文), 規則容易理解)」, 缺一不可。 一「鎖國」(外國人入手困難)又怎能變成世界瘋潮?
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