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淺談國產抗日On-Line Game《國威》

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對於不少ACG愛好者,看見ACG被人加以政治化,作為宣傳國策及意識形態的工具,心裡總有點不好受。不過ACG自始與政治關係密切。二次大戰時,德意與美國,日本與中國都曾打「漫畫戰」。戰後日本左右兩派亦利用動漫及文藝進行鬥爭。近年日本ACG右翼作品越來越多,而且銷量驚人。日本與中韓亦將政治外交糾紛在ACG展開另一戰場。以數量而言,韓國的反日遊戲比中國多。大部份是on-line game,也有手機Java game及flash 動畫。不論日本右翼ACG,或是韓國反日ACG都是民間出產,中國即將推出的反日on-line game《國威》卻帶有些「官方」性質,加上故意放出以趙薇為代言人的煙幕來製造話題,所以未推出已引起國內外關注及討論。



《國威》是共青團(CCYL)為記念抗戰勝利60週年,委托廣東網絡公司ChinaJoy製造的抗戰MMORPG on-line game。背景是1937-1945的中國,內容是中國人民(分軍人、青幫、政工及俠客四大角色)接受共產黨的訓練後,投入抗日的洪流。雖然它不盡是信實,但人設及背景採寫實風格。玩家可在虛擬世界親身體驗台兒庄之役及盧溝橋事變等重要戰役或事件,而且化身抗日英雄,戰場殺敵救國。



共青團認為內地流行的網上遊戲缺乏愛國主義及教育性,所以要引導它向有益的方向發展。共青團發言人陳氏表示:「這反日戰爭網上遊戲內容有趣,又兼具教育性,是一隻愛國網上遊戲。希望吸引年青玩家,成為一隻可成為年青人指針的遊戲。」

教導年青人抗戰歷史並無不妥,不過我對《國威》有兩點保留。第一,若是作為抗戰歷史教材,它是不太公允的。國民黨的貢獻被忽略了。第二,若是作為愛國教育的工具,此時此刻應教導年青一代如何在歷史的基礎上發展中日關係。中國年青人對抗戰歷史並不陌生,而且已出現「憤青」現象。這種反日遊戲只會火上加油,恐怕對認識歷史及中日關係都無大幫助。


「抗戰On-line」是另一反日遊戲

Posted by 知日部屋屋主 | 評論(44) | 引用(0) | 閱讀(24782)
hamertwtw +
2020/03/23 16:47
日本藤素、、美國黑金、、2H2D、、綠騎士、、
hamertwtw +
2020/03/23 16:47
hamertwtw +
2020/03/23 16:47
hamertwtw +
2020/03/23 16:47
F.岩波 +
2006/08/31 14:38
早年間就有“地道戰”之類單機游戲。 這個ONLINEG只是一個思潮的繼續者而已。

是否反日且先不論,他國(韓國不算)的帶有歷史背景的戰爭游戲大多是企業行為。 但這款則帶有明顯的“官方性質”。
基于以往的宣傳政策所帶來的負面效果已經很多了,若繼續下去,怕不是什么讓人樂觀的事。
不過好在這只是“清水衙門”的方針.....

不過實際上,這游戲在大陸的“職業”ONLINE GAMMER中並無多大評論,媒體報道僅僅在于這種“抗戰”題材上大作文章而已。


順便:下面這個干燥機廣告甚是猖狂,在別處也見到不少了.
sergeants +
2006/08/27 16:27
反日on-line game《國威》
=======================

这个反日从何说起?不过一个历史题材的游戏而已。

你以自己的偏见强加个“反日",

莫非武侠游戏可分反英游戏,反满游戏,反金游戏,反俄游戏?






isaac +
2006/08/27 08:51
引用
sunyi在 2006年8月27日00:54星期日 評論:
台儿庄战役就是国民党打的吧

第二次淞沪抗战很难看,但是第一次可打得日本人很头疼……
虽然后来19路军成了“福建叛匪”……
sweat
还有长城抗战、察哈尔抗日同盟军……
不过这些都是杂牌军……要说老蒋的嫡系,在早期真的是非常难看,中期宜昌战役之后才有些亮点吧?
尤其汤恩伯在河南的表现真是叫做一溃千里。有了这样的前科之后49年老蒋居然还重用他,真是人才不如奴才……
淒腕潘伯爺 +
2006/08/27 02:22
其實美國方面也有這顏意識的Game吧?
Ghost Recon, 反恐行動這也是鼓吹青少年從軍
數月前有新聞指美軍想開發FPS game來令青少年"更認識美軍"

ACG只是一種媒體, 說得差些, 可以用作任何目的. 玩與不玩, 見仁見智了.
sunyi +
2006/08/27 00:54
台儿庄战役就是国民党打的吧
呼雲夢 +
2006/08/25 14:41
其實作為一個國家,去製造一個可以凝聚民眾仇恨力,團結力的目標是一個很便利的工具,這樣內部的問題可以被忽略,要運用的民眾的力量也有一個很方便的途徑

普遍來說離戰爭的時代越遠,人民對於仇恨的意識便會越淡,但在中國現代可以說是比起面臨戰爭時期絕不遜色的強烈的仇日意識,如果不是有心種植的話,要讓他自然生長是極難以想像的

但無論如何,經濟的開放和成長會帶來廣闊的知識和各個觀點的知資,當這些知資越普遍的時候,知識所帶給人的東西便越多

政府所可以運用宣傳戰略的效果便越低,現在的憤青也許已經無法用不是仇日的立場去看待事情,但我想只要再過多一點時間,中國新一代的胸襟和知識也會更廣闊,那時候至少不用因為他人的操控而決定了自己的立場
叶七 +
2006/08/23 14:27
要说“刺激国人的反日情绪”,这个游戏算不了什么(玩得人少,大多数人还不知道),而小泉则当人不让!他凭借这些年的言行,成为“刺激国人的反日情绪”第一人!angry
馮友 +
2006/08/23 14:14
大 Bug 。

遊戲主線是八年抗戰,即是說打完八年就要強制結束,再要「賺錢」無限期打下去會被人罵的。

不用國民黨也有原因,初期抗戰時國民黨啥也不幹,光是逃跑。當國民黨也太沒意思吧。再者南京大屠殺無可許改變,要是玩家為國民黨參與其中,豈不是可以「憑愛與勇氣(外加金手指)」扭轉戰局與歷史?

呵,一己淺言,不要亂想。
叶七 +
2006/08/23 14:00
虽然制作得不是很好,比起日本铺天盖地的反中中国游戏,是“有”胜于“无”!laugh
水無月 +
2006/08/23 11:33
學雷鋒online 跟糟糕島的美少女SRW一樣
是個要空想具現化LV1 才能就的夢幻遊戲
大家快點去學空想具現化吧laugh

國威, 看了一下
圖不討好劇情不討好系統不討好

三不政策下無視LV5發動中
水瑩眼皮 +
2006/08/22 20:08
繼續刺激國人嘅反日情緒,通過已經綳緊嘅橡筋而去從中套取國人嘅RMB,呢種無疑係一啲奸商和政府合作嘅産物,總是說人哋日本人嘅不是,卻甚少提及國人嘅不當思想,成日反日反日再反日,已經受夠對喺內地呢種專門煽風點火嘅人嘅所謂絕對性正確言論感到可耻和可悲。bad
isaac +
2006/08/22 16:20
……刚看到还以为又是《学雷锋Online》之类的传说……居然真的作这种东西出来……卖给谁玩啊?astonish

反沉迷系统是个彻底的笑话……实际上游戏运营商都通过各种手段规避了这个系统。比如借口适应期,在人数少的服务器上面运行这个系统——就算本来不少,运行之后人就少了……
喵的,说起这个就不爽。反沉迷系统的提出背后有商业竞争的手法操作,还有舆论炒作,根本就是政府、传媒、商业三方无良合作的产物……
知日部屋屋主 +
2006/08/22 14:25
英仙座:這例子太有趣了。期待大作flower
英仙座 +
2006/08/22 13:54
不過因為wingwing呢句說話,又令本座諗到下一篇Blog文的題目啦XD
英仙座 +
2006/08/22 13:50
> wingwing
《學雷鋒online》是一部謎一般的神之遊戲,明明從來沒有人見過它有在賣,但是網上的攻略、Bug秘技、遊戲造成的社會現象分析文章等,竟然都一一俱備,甚至最近竟然有傳言開發二代,但是大家還是連第一代都未見過(當然第二代也是),真係問你死未XD

笑話講完,真相其實係:的確有一個叫《學雷鋒》的遊戲,但那只是一個網上Flash Game,後來傳到好大的《學雷鋒online》根本係老作,偏偏有數以千萬的網民信以為真,見到人地的惡搞文後就回應「這遊戲真爛」之類的說話,其他人也是不求甚解的跟著附和,於是網上就出現了成千上萬的網民臭罵一款從不存在的遊戲的奇景。甚至至今仍有為數不少的網民仍然以為這世上真的有一款遊戲叫《學雷鋒online》,真是太神奇也!本座將此現象稱為史上最大網上笑話XD
joe +
2006/08/22 13:03
大陸的媒體總是在宣傳歷史...但是沒有告訴小孩子怎樣正確面對歷史。
這樣下去不過是惡性循環罷了...
xelein +
2006/08/22 12:22
對畫面看,很古舊的遊戲。比起WOW,RO 跟本無得相比。astonish
明顯地就是想抓住話題抄作來騙錢的遊戲。

moneymoney
wingwing +
2006/08/22 11:47
以往也有一隻學雷鋒的遊戲, 不知現況如何?
丫魚 +
2006/08/22 09:07
以遊戲性來說實在和市面上看到的沒什麼不同,沒什麼創新的玩法或概念

只是打的怪比較特別(?),實在不知道什麼地方"有趣"和有什麼"教育性"可言

到時不知會不會出現"抗美On-line","倒台On-line"

另外那個是叫"抗戰On-line",不是"抗日On-line"
aki_ta +
2006/08/22 03:27
感覺上,這隻Online game和日本的右翼東西完全沒有分別,很恐怖
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