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評《軒轅劍3》的人物與思想 撰文:nadph
《軒轅劍》全系列都玩過,我認爲做得最好的是《雲和山的彼端》。情節拖沓不覺得,因爲它本身就是一個相當龐大的故事。我覺得如果沒有那麽長的情節,無法把其中的思想闡明清楚。雖然是借用了西方傳說,但是貫穿於故事之中的「王」與「霸」的思想衝突,却是不折不扣的中國古代各種思想流派關於治國理念的衝突。正統思想爲儒家的基礎奠定了《軒3》中「王」的勝利。我想是對於中國古代思想稍有興趣的朋友都能够理解這個。
再一個就是《軒3》裏面很多人物是非常有代表性的,可以說他們「不是人」,而是某種道德或者理念或者思想的化身。例如慧彥,這個在游戲裏面看得最清楚也最明顯,就是受儒家思想濡染而成的「聖人」,仁義禮智信樣樣皆全,明辨大是大非决不含糊。又例如張客,活脫脫的就是一個俠客。這裏我所指的「俠」是指司馬遷《游俠列傳》和《刺客列傳》之中的「俠」,而不是武俠小說中的廠俠」。前者「其行雖不軌於正義,然其言必信,其行必果。」性格往往比較單純,爲了心中的正義舉刀;後者則更爲顧及社會影響以及國家興亡而考慮更爲周密的行動(如慧彥)。
除了思想以外,《軒3》裏面還有文化習俗和傳統故事的影射。獅子名爲「鎮邪」,喜歡玩球,明顯就是現在還是隨處可見的門口獅子形象嘛。至於慧榮,則是「東郭先生」故事的翻版(或稱矯枉過正版)。
如果說有不足的話,《軒3》是有點虎頭蛇尾。按照我朋友的說法「那麽大個長安城,只有1條街幾幢宅能進去,也未免太馬虎」。此外,明顯能感到長安段的支綫任務少之又少,不如以前的豐富多彩了。

也說說《軒3》和《外傳》的比較。雖然我是認爲《正傳》做得最好,但考慮到大衆接受口味來說,不得不承認《天之痕》是最受歡迎的。原因無論從音樂、人物設定和畫面來說,《天之痕》做得要比《雲和山的彼端》都更要出色。就故事情節而言,將《雲和山的彼端》比作爲大家閨秀的話,那麽《天之痕》則是小家碧玉,二者各有所長。《天之痕》講的是人與人之間的故事,而《雲和山的彼端》說的是人與社會的故事。而考慮到衆多玩家的口味,《天之痕》受到歡迎則是理所當然的。它的好在於一目了然,所有人只要有心,都可以細細咀嚼其中韵味。而《雲和山的彼端》,則非得要有相關的知識才能够體味到其中滋味。
《天之痕》在人物性格上塑造得很有層次性,對於比較花筆墨描寫的配角人物中,沒有一個人是絕對的好人(師父他老人家),也沒有一個人是絕對的壞人(寧珂、宇文太師)。主角的性格發展也有迹可尋,從玉兒一開始排斥陳靖仇,到慢慢接受,最後兩情相悅,其實一切都能從游戲中找到對應的行動和話語,從而對于玉兒結局不會覺得突兀,使得整個故事更爲真實。(玩游戲實行回車政策的,我對此無言,如果對于玉兒結局有什麽不滿的,建議重新打過一次天之痕認真看完所有的對話。我和朋友都是第二次打通關時才真正體會到的)。關於故事發展本身,包袱鋪墊足够,也抖得恰到好處,使得這個本來平凡的故事跌宕起伏,可以說是完全大翻盤了。這種翻盤在黑龍舞兮雲飛揚也出現過,但由於之前包袱鋪墊不够,反而覺得壺中仙就是一個悲情人物,犧牲得毫無價值。
《天之痕》還有一個非常突出的亮點:中國詩詞文化。我想這樣使得很多人對《天之痕》的免疫力爲。沒有任何的東西,無論是上古神話、機關術、神兵异器、百家爭鳴、帝王之術還是義理之爭,能像詩詞一樣成爲中國文化中最引人注目的珠璣。至少,能理解我所說的「無論」那些東西的人,肯定能鑒賞中國詩詞文化,興許造詣還不低。而不能體味我所說「無論」那些東西的人,也有很多對於詩詞的美有一個感性的認識,有誰不會背《靜夜思》呢?因此,詩詞成就了《天之痕》的神話。
我個人是認為軒三是不可能出重製版或是加強版的……
第一點:2D比起3D製作起來要麻煩多了,大宇絕對不會放任讓DOMO重製沒什麼錢賺的劇情
第二點:其實現在DOMO小組早就已經四分五裂了,兩大主管郭貘早已跳槽到遊戲橘子,蔡魔王似乎也沒有再過問遊戲製作之事
負責軒三與天之痕設定原畫(樓下有位仁兄說錯了,軒三的人設是小貓瞇而不是皇名月,皇名月只是受邀繪製遊戲封面而已)的小貓瞇也轉任高層……
現在所謂製作軒五的「DOMO小組」根本就已經不是那批當初創造軒轅傳說的成員了
這是真的嗎?
那我還真想寫Email建議大宇重出個軒三收藏版
把原本不完全的劇情給補全
我相信大部分的軒轅劍迷都不會嗇於這點錢的
(至少我個人就不會)
是因為遊戲公司要求製作小組提早完成遊戲而造成的
製作小組在軒三畫冊的工作人員訪談中也坦承實際做出來的遊戲內容只有原設定劇本內容的一半,原本劇本設定還有一大段從中國走回歐洲的劇情,但是都在趕工的原因下被刪除了……
而軒轅劍系所代表的最大意義,在我們崇尚外國的劍舉魔法,日本的八百萬之神外,中國還有很多特式尚待發掘(五行八卦、水墨畫....)
P.S. 第一次玩軒轅劍2時,十分驚訝一個機關人可以靠一隻老鼠來推動,還可放法術,真是讚!!