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意馬(Imagi)與日本 香港數碼動畫有三寶:萬寬(Menford)、先濤(Centro)及意馬(Imagi)。三者各有特色。萬寬的電玩動畫、先濤的電影動畫及意馬的CG動畫已在國際建立聲譽。它們與日本的關係均相當密切。現在先講意馬與日本的關係吧。 意馬前身寶途是買賣聖誕樹的公司,2002年改稱意馬國際,從事CG動畫創作與加工。意馬自成立以來一直與日本的動畫公司、玩具商及電影商建立緊密合作關係。跟萬寬與先濤的「從細做起」策略不同,意馬是「平地一聲雷」,以自製電視3D CG動畫《Zentrix時空歷險》(02, 26集)作為招牌。此作是香港首套自製3D CG動畫。水準相當高(甚至有人認為可與《Apple Seed》相題並論)。它基本上是機械人大戰的作品。人物造型及機械人設定頗日本化,機械人格鬥卻帶點中國功夫味道。
繼《Zentrix》後,Digimon的最新劇場版《數碼暴龍X進化》(Digital Monster X-Evolution,80分鐘)是另一港日合作計劃。意馬與Bandai及東映合作,由日人執導及提供劇本,委托意馬製作首套Digimon 3D CG動畫。此作2005年1月在Fuji TV播出,同年也推出日文DVD。此外意馬與Mad House合作做2D動畫《Highlander SV》,由著名的科幻動畫大師川尻善昭執導,計劃06年後半作全球發行。 -
意馬的成功給香港發展數碼科技與創意工業帶來鼓勵與啟示。香港不可能跟中國內地或印度競爭做美日的動畫加工。意馬建立自己的品牌,與美日大公司建立合作伙伴關係,殺出一條活路。不過不是很多本地公司像意馬般有資金及決心從事龐大的動畫投資。香港政府的創意基金不應拿去做一些無人看、無實用的研究,而應主力低息貸款有志之士,讓他們踏出第一步。 |
有關「Pokemon事件」後的《動畫映像手法指引》
日本人有清明掃墓的習俗嗎?

2006/03/24 07:47 [














曾耗資五億製作《阿童木》 證實申請清盤
意馬動畫欠薪 3600萬
可是他自己也說「人工同一般打工仔差不多...」
對了,今天接到imagi的電話,
知道他的新找免費勞工的手法了...
(之前我寄了resume,所以她們知道我的存在)
「 喂,你好呀,我們是IMAGI」
「我地之前已經搵過你架啦」
「你有無興趣參加我地個培訓課程,為期1到3個月」
「雖然係無人工,不過會有車馬費」
「大約1000至3000到」
(時間是6時至9時)
其實是不是有奇怪...見仁見智啦,只是
我覺得接線生的語氣好像直銷公司而已
不要說培訓,說試工不就好了...
試工3個月我可以接受
培訓我覺得聽上去很像騙人公司
而且人工不要說得那麼含糊
要嘛就3000嘛...
(我懶得再打一次所以以上出自M群)
Yes....but still under pre-pro stage. Current they are making "Ninja Turtle" and the expected delivery time is at the end of this yr....but the production is behind ....
RE: 3k人工
Not any more since last end of 2004....the animator trainee salary is around 7~8K / month. The promotion chance...hahaha....
A sinor animator is around 10~14K/month
至於在畫面風格上,我們也沒太在意日本化或美國化的問題,畢竟如前所說,主角是一位同事信手所畫,也沒思考到這麼長遠.而主角機的確帶點Iron gaint的影子.因為該同事正是此片的"粉絲"啊.說真的,大家也沒想到會發展到這個地步的
其實一開始IMAGI不是做動畫長片的,員工也只有五六人,有朋友說
那機設和人設有點美國化,和end roll有馬來西亞人,這點是的,那個
主角跟機械其實是有個馬來華僑的同事得閒無事所畫的.最初也沒打算
做長片,只是做個試樣看看會不會有買家而己...
那為什麼imagi會跟賣聖誔樹的拉上關系呢,是因為我們接了一單關於
onlinegame的開發的工作,那時高生才知道我們搞動畫的....於是之後
一連串收購改組改名等事就發生了...
至於3K人工...說實在,最初這樣設定也是有原因的,因為無論各大院校
還是IVE的,或者各行各業來見工的,都未達到"可用'的水平,所以要提
供一一定的培訓才可派用場,那在公司立場實在沒可能以高薪請新手的.
但後來變了老手的人工如可我就不得而知了,我自己也離開了這公司...
老實說, HKAS grad的作品比CityU grad的畢業作品我也看過, 這肯定是一份比較需時的工作.
非專門於media arts的專業人士,可以入讀award-bearing的課程嗎?他們可沒有可供present的portfolio吧?
無功課又無考試的課程 -> 「學店」
>>當興趣班噤去讀
很羨慕那班專業人士...或者是業界人士都可以選擇更高階的課程吧。
我知大學的校外進修學院也有很多「興趣班」的,如果抱着這種心態去讀,水準高極有限。
> 舉例說,他們一組人創作了一套作品,是可以同時當作是三個科目(例如
> 電腦動畫科、音樂設計科和視覺效果科)的功課提交的。是不是很方便?
> 有一部分學生確實是如此作法的,當然導師對他們的要求也會相應提高
>(理論上)。
我知HKAS無「一鷄三味」, 因為佢地有d module只係上堂, 無功課又無考試.
> 部份HKAS、CityU和PolyU的畢業生作品水準的確很高,Part time學生水
> 平較高是有理由的,因為他們有很多已經是業界人士,而且借用公司的
> ※※※當功課交亦無不可。
....我知part time(HKAS only)既, 好多都真係專業人士, 但不是專門於media arts的 (應該每期都less than 20%). 好多人都只係當興趣班噤去讀, 而且讀完都無考慮從事media arts的.
這是台灣近幾年的趨勢吧,
漫畫家到大陸設立工作室,除了有較低廉的助手,也有益於進入大陸市場
聽說過「一鷄三味」嗎?(
舉例說,他們一組人創作了一套作品,是可以同時當作是三個科目(例如電腦動畫科、音樂設計科和視覺效果科)的功課提交的。是不是很方便?有一部分學生確實是如此作法的,當然導師對他們的要求也會相應提高(理論上)。
>ccchobit
據在下所知,香港的大學也沒有以動畫命名的學系,但設計/美術學系之下卻有以動畫命名的科目。
學校的設備大概已經滿足了學生的學習所需(雖然學生投訴師資和設備的事時有所聞,人心是很難滿足的啊),大學的學費也很貴耶。
>三個月適用期能將新手訓練到何程度
三個月時間連閣下所指的「創意產業的基礎」也學不完。
跳進來了耶,是自認了麼?
你是指香港吧...
所以..日本的動畫 大都請大陸 韓國動畫公司代筆...
少數請日本國內的都是高水準,即使在日本 動畫人員的薪水也不高阿...
這年頭連漫畫家都因為大陸助手便宜轉去大陸了...
我不清楚香港大學的情形, 但在台灣,直接以動畫命名的科系相當少,
除非是技術學校,不然 在大學中,較相關的為應用美術系或視覺設計等.
由於學校設備/所學跟業界有差,除非對此有興趣而自行專研或去補習,不然中等程度的學生所學是不敷工作使用的.
想請問,三個月適用期能將新手訓練到何程度?
再者,技術只是創意產業的基礎,即便有優秀的畫工亦無法保證"創意",但創意有制式化的學習方式嗎?如果沒有,不能透過課堂來習得,也是理所當然的.但在業界就能培養出創意嗎?
我有見過HKAS同CityU既Grad既作品, 以三四人一年左右時間創作的成果是不錯的. 他們的作品都可以說是以practical為主. PolyU那個MA的就可能真係比較理論. (註:HKAS既水平係Part time比Full time強的.) 至於那些exception都係唔好計啦.
>要他們自己寫好一條複雜的expression
就算HKAS都係無教 (From一位dip既畢業生). 寫expression是programmer去做的工作.
>老闆固然會比員工風光,但該公司上年度的財政狀況真的…
我係其他bbs上都有寫過, 這個問題只是香港公司的問題所致. 香港人都懂節流, 卻沒有考慮過開元. 在娛樂事業上, 香港常用的"單一作品項目"根本是站不住腳的商業模式. 要成功, 香港的娛樂事業就應以多方向發展, 如有side product或者是績集. 這是日本多年來常見成功的商業模式. 例如以"櫻大戰"或"FF"整個項目去看, 就是好好的例子. 說回zentrix, 除動畫外, 好像不見有其他side product(或其動畫作為其他作品的side product), 這可是非常浪費.
>>它真的有三百人做動畫嗎?
那兒是工廠的作業模式,有三百人輪班開工絕不出奇,但在下對”expert”一字有保留;普遍而言,只懂得某一、兩款軟件部分功能的人,不能成為「全面」的動畫師。
>>Media arts Well-trained既人 (即HKAS, CityU或者PolyU Media arts既grad) 係唔會去個三間公司做.
那些在Art School, CityU或者PolyU受過Well-trained(指全日制訓練)的人起碼都有hi-diploma的學歷,即使他們肯去做,imagi都未必會請(寧願請一張言聽計從的「白紙」)。愚見認為所謂「創意工業的神髓」,就算走去U讀也不代表學得會,那不是單靠課堂的授課就可以一蹴即成的。何況大學永遠也有一些只說不幹的混飯吃人士,和一味編藉口遲交功課的學生(有如某位c字頭小姐的情況…她在看着嗎?
說回該公司的所謂培訓,其實精通Maya/Softimage已經很不錯,可惜「速成班」的意思是教曉你應付工作所需的最基本技能。基層員工當然無法創作,因為一切皆是preset好的,他們只需按圖索驥,按部就班即可。否則你要他們自己寫好一條複雜的expression(控制各種參數如時間、空間座標的方程式),好難…。
>>老闆風光, 員工就...
老闆固然會比員工風光,但該公司上年度的財政狀況真的…
講起3k人工,家母當年(至少十來年前)在日資電子廠做女工時的工資也不只此數,對此在下只能搖頭歎息。
早兩年認識一位很聰明(他IQ應該超過115)的年輕人,他錯在不用功讀書,以致會考時成績極差(他是文科生,文科不讀書必死,不可用天才搭救),後來考IVE的foundation cert.失敗(考會計居然都肥,以他的智商我想一定又是不讀書之過)。之後他在中央圖書館當了最基層的助理員,全職月入HK$ 2.8k。現在他正就讀有關建築工程的全日制課程,總算走回了正途吧?
有樣東西叫一國兩制...
但無論如何,也不能與Apple Seed..........
許誠毅:挑戰迪士尼的動畫革命家
http://www.cuhkacs.org/~hegu/Bo-Blog/index.php?job...
記憶中,高偉豪自少喜愛動漫,且打算以此打造一個屬於香港的品牌。
不如下學年請他本人來中大分享吧!
許誠毅的訪問是2004年的事情了,我今晚post上blog跟大家分享吧!
下次我會約其他香港ACG界名人來中大跟你吃下午茶的了。
人工的確好低 (無問明個實價, 只知好低好低)
入左做兩三年都係咁, 好灰
我覺得同香港造game一樣, 老闆風光, 員工就...
Media arts Well-trained既人 (即HKAS, CityU或者PolyU Media arts既grad) 係唔會去個三間公司做.
而呢d 公司既所謂培訓, 只不過都係教識d 細路點樣用Maya/Softimage, 但係就無教d 細路創意工業既神髓--創作. 所以, 也叫不上是什麼培訓, 反而說是Maya/Softimage有錢收既速成班更貼切.
招聘廣告只寫好嘅一面, "無限ot", "3k人工"一定唔寫.
而且ot都冇補水啦!
中五畢業的acg迷, 太young了, 未知世途險惡, 所以老闆都喜歡不會計較又肯搏的員工.
當看ending cast list時, 工作人員的名單中, 很多人的名字都不像是香港人的名字, 反而比較像新加坡或馬來西亞人的名字. 這不禁令人懷疑只有動畫製作工序在港進行, 而其主要創意部份並不是在香港所進行.
另外, 3k人工並非只是意馬專利, 另外兩間都係.
講真句3k人工邊請到人才加入?再多培訓都無用, 所謂現時市道好更加難請猛人加入, 3k當人學徒咩, 學徒跟師父都唔會三數月玩完. 真係人才都變庸才啦!
培訓喎, 陪人瞓賺錢仲多啦!
事實又不是如此,的確有很多人為了這3k就加入了Imagi的大家庭~~
招聘廣告要求大約會寫著:"不用經驗,對動漫畫有熱誠"就這樣一堆中五畢業的acg迷為了入動畫行業而去無限ot的拿這3k人工