意馬(Imagi)與日本

| |
不指定 2006/03/24 07:47 [ACG系列]



意馬(Imagi)與日本



香港數碼動畫有三寶:萬寬(Menford)、先濤(Centro)及意馬(Imagi)。三者各有特色。萬寬的電玩動畫、先濤的電影動畫及意馬的CG動畫已在國際建立聲譽。它們與日本的關係均相當密切。現在先講意馬與日本的關係吧。



意馬前身寶途是買賣聖誕樹的公司,2002年改稱意馬國際,從事CG動畫創作與加工。意馬自成立以來一直與日本的動畫公司、玩具商及電影商建立緊密合作關係。跟萬寬與先濤的「從細做起」策略不同,意馬是「平地一聲雷」,以自製電視3D CG動畫《Zentrix時空歷險》(02, 26)作為招牌。此作是香港首套自製3D CG動畫。水準相當高(甚至有人認為可與《Apple Seed》相題並論)。它基本上是機械人大戰的作品。人物造型及機械人設定頗日本化,機械人格鬥卻帶點中國功夫味道。


 
日本化人物造型


Zentrix》投資甚大,主要市場不是香港(雖然TVB播過),而是全球。它在日、法、德、英等電視台上映,也獲得幾個國際獎項。日本版的製作與發行交給BandaiMad House負責。20033NHK BS2上映(OPB’zChange The Future),2005年出日本版DVDPS2。雖然不算大熱之作,也成功讓日本ACG界認識原來香港有一間叫ImagiCG動畫公司,也建立它與BandaiMad House的合作伙伴關係。Bandai已獲此作的美加播映權,意馬希望透過Bandai將《Zentrix》打進北美市場。《Zentrix》的水準引來DreamWorksWarmer Brothers的注意而帶來合作契機。



繼《Zentrix》後,Digimon的最新劇場版《數碼暴龍X進化》(Digital Monster X-Evolution80分鐘)是另一港日合作計劃。意馬與Bandai及東映合作,由日人執導及提供劇本,委托意馬製作首套Digimon 3D CG動畫。此作20051月在Fuji TV播出,同年也推出日文DVD。此外意馬與Mad House合作做2D動畫《Highlander SV》,由著名的科幻動畫大師川尻善昭執導,計劃06年後半作全球發行。

-



意馬的成功給香港發展數碼科技與創意工業帶來鼓勵與啟示。香港不可能跟中國內地或印度競爭做美日的動畫加工。意馬建立自己的品牌,與美日大公司建立合作伙伴關係,殺出一條活路。不過不是很多本地公司像意馬般有資金及決心從事龐大的動畫投資。香港政府的創意基金不應拿去做一些無人看、無實用的研究,而應主力低息貸款有志之士,讓他們踏出第一步。



Posted by 知日部屋屋主 | 評論(49) | 引用(0) | 閱讀(45028)
xiaokaneier +
2011/06/25 10:13
請問意馬現在如何了?
最近一直沒有什麽詳細的消息
他們現在在製作的貓狗的故事感覺製作水準完全不及阿童木啊
haha +
2010/02/10 00:18
意馬在製阿童木時已不斷傳出老闆及管理層薪酬太高,亦是令阿童本的成本高達6000萬美金的主因,由於老闆的「洗腳不抹腳」的作風,令到阿童木不斷超支,結果令到成本失控,亦導致重金投資而收不回成本,若意馬的老闆當初能用心控制成本,便不會是今天的結果。而其下知情的員工,也早料到這動畫會失敗的結局,只是沒有人敢開聲,故在老闆好大喜功後,失敗亦導致公司的倒閉。
知日部屋屋主 Homepage +
2010/02/09 07:09
http://news.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/5/1/1/1423254/1.html
anonymous +
2010/02/09 06:17
http://hk.apple.nextmedia.com/template/apple/art_main.php?iss_id=20100209&sec_id=4104&subsec_id=11867&art_id=13712926

曾耗資五億製作《阿童木》  證實申請清盤
意馬動畫欠薪 3600萬
??? +
2009/01/30 00:59
放新年假咋wa~
ATHENA +
2009/01/29 13:34
網上有傳言,指意馬已在1月25號通知員工不用再上班,可能會倒閉云云,請問有無人收到有關消息?
lumgik +
2008/12/31 21:27
請的都是ANIMATOR嗎~? 有沒有建模師, RIGGER之類的POSE, 而又大約幾多人工呢..?
某JAM。 +
2008/10/08 19:47
許誠毅曾在IVE有過SPEECH,
可是他自己也說「人工同一般打工仔差不多...」


對了,今天接到imagi的電話,
知道他的新找免費勞工的手法了...
(之前我寄了resume,所以她們知道我的存在)
「 喂,你好呀,我們是IMAGI」
「我地之前已經搵過你架啦」
「你有無興趣參加我地個培訓課程,為期1到3個月」
「雖然係無人工,不過會有車馬費」
「大約1000至3000到」
(時間是6時至9時)


其實是不是有奇怪...見仁見智啦,只是
我覺得接線生的語氣好像直銷公司而已

不要說培訓,說試工不就好了...
試工3個月我可以接受
培訓我覺得聽上去很像騙人公司
而且人工不要說得那麼含糊
要嘛就3000嘛...

(我懶得再打一次所以以上出自M群)
广州虾仔 +
2007/07/09 03:09
搞错啊~香港都有3k人工噶!刚刚看咗中央台报道意马,以为待遇很好.广州做动画制作的都差不多这价
ash +
2006/10/14 01:57
MT only 9-11k ?
high +
2006/07/18 14:50
What is MT? Management Trainee? around 9~11k....but the position like PA more than a management trainee.....
Alex +
2006/07/13 00:18
想問下o係imagi做MT有幾錢人工?
high +
2006/07/11 14:15
RE: 我的日本朋友話,收到風話IMAGI會同龍之子合作,做神勇飛鷹俠CG電影版,想向我求證喎!有人聽到這事是真是假嗎?

Yes....but still under pre-pro stage. Current they are making "Ninja Turtle" and the expected delivery time is at the end of this yr....but the production is behind ....mute hope they can finish it on time....

RE: 3k人工
Not any more since last end of 2004....the animator trainee salary is around 7~8K / month.  The promotion chance...hahaha....
A sinor animator is around 10~14K/month
ATHENA +
2006/06/25 22:22
我的日本朋友話,收到風話IMAGI會同龍之子合作,做神勇飛鷹俠CG電影版,想向我求證喎!有人聽到這事是真是假嗎?puzzled
ff +
2006/03/28 16:29
可以這樣說,其實adam很間接地將我們跟日本方面的發行"拉"在一起,因為靠著他早年在日本工作所建立的關係,我們才能直接跟如bandai visual等製作/發行公司取得聯繫/合作的機會.雖然他沒有直接促成這事的達,但沒有他早年的鋪路.我們也可能要花更多的人力物力才行.

至於在畫面風格上,我們也沒太在意日本化或美國化的問題,畢竟如前所說,主角是一位同事信手所畫,也沒思考到這麼長遠.而主角機的確帶點Iron gaint的影子.因為該同事正是此片的"粉絲"啊.說真的,大家也沒想到會發展到這個地步的
知日部屋屋主 +
2006/03/28 07:34
ff:謝現身說法。可否請多些Adam如何將日本元素帶追Imagi呢?小弟想知多些。
ff +
2006/03/27 23:48
還有一點,IMAGI這個名字,實在是遊戲界的名人Adam所改的(HAHA唔好怪我响你朵啊老爺)...而跟日本的關系,多小也拜他所賜...
ff +
2006/03/27 23:45
自己好歹也叫做這家公司的開山元老,應該夠資格說上兩句.
其實一開始IMAGI不是做動畫長片的,員工也只有五六人,有朋友說
那機設和人設有點美國化,和end roll有馬來西亞人,這點是的,那個
主角跟機械其實是有個馬來華僑的同事得閒無事所畫的.最初也沒打算
做長片,只是做個試樣看看會不會有買家而己...
那為什麼imagi會跟賣聖誔樹的拉上關系呢,是因為我們接了一單關於
onlinegame的開發的工作,那時高生才知道我們搞動畫的....於是之後
一連串收購改組改名等事就發生了...
至於3K人工...說實在,最初這樣設定也是有原因的,因為無論各大院校
還是IVE的,或者各行各業來見工的,都未達到"可用'的水平,所以要提
供一一定的培訓才可派用場,那在公司立場實在沒可能以高薪請新手的.
但後來變了老手的人工如可我就不得而知了,我自己也離開了這公司...
NiGHTS +
2006/03/26 12:43
看完他們grad的作品便不會說它是學店, 而是非常practical的.

老實說, HKAS grad的作品比CityU grad的畢業作品我也看過, 這肯定是一份比較需時的工作.
ABO +
2006/03/26 12:21
HKAS的情況在下不大清楚,只知道那兒的Part time短期課程幾乎沒有什麼入學要求的,至於award-bearing的,入學要求也不見得特別高。
非專門於media arts的專業人士,可以入讀award-bearing的課程嗎?他們可沒有可供present的portfolio吧?

無功課又無考試的課程 -> 「學店」

>>當興趣班噤去讀
很羨慕那班專業人士...或者是業界人士都可以選擇更高階的課程吧。
我知大學的校外進修學院也有很多「興趣班」的,如果抱着這種心態去讀,水準高極有限。
NiGHTS +
2006/03/26 11:04
> 聽說過「一鷄三味」嗎?(…別心邪)
> 舉例說,他們一組人創作了一套作品,是可以同時當作是三個科目(例如
> 電腦動畫科、音樂設計科和視覺效果科)的功課提交的。是不是很方便?
> 有一部分學生確實是如此作法的,當然導師對他們的要求也會相應提高
>(理論上)。

我知HKAS無「一鷄三味」, 因為佢地有d module只係上堂, 無功課又無考試. laugh

> 部份HKAS、CityU和PolyU的畢業生作品水準的確很高,Part time學生水
> 平較高是有理由的,因為他們有很多已經是業界人士,而且借用公司的
> ※※※當功課交亦無不可。

....我知part time(HKAS only)既, 好多都真係專業人士, 但不是專門於media arts的 (應該每期都less than 20%). 好多人都只係當興趣班噤去讀, 而且讀完都無考慮從事media arts的.
ccchobit +
2006/03/26 01:25
>漫畫家到大陸找助手

這是台灣近幾年的趨勢吧,
漫畫家到大陸設立工作室,除了有較低廉的助手,也有益於進入大陸市場
ABO +
2006/03/25 20:30
部份HKAS、CityU和PolyU的畢業生作品水準的確很高,Part time學生水平較高是有理由的,因為他們有很多已經是業界人士,而且借用公司的※※※當功課交亦無不可。

聽說過「一鷄三味」嗎?(envy…別心邪)
舉例說,他們一組人創作了一套作品,是可以同時當作是三個科目(例如電腦動畫科、音樂設計科和視覺效果科)的功課提交的。是不是很方便?有一部分學生確實是如此作法的,當然導師對他們的要求也會相應提高(理論上)。

>ccchobit
據在下所知,香港的大學也沒有以動畫命名的學系,但設計/美術學系之下卻有以動畫命名的科目。
學校的設備大概已經滿足了學生的學習所需(雖然學生投訴師資和設備的事時有所聞,人心是很難滿足的啊),大學的學費也很貴耶。sweat

>三個月適用期能將新手訓練到何程度
三個月時間連閣下所指的「創意產業的基礎」也學不完。
跳進來了耶,是自認了麼?
托 +
2006/03/25 20:19
動畫業因為價格問題而將"動畫"部分作業轉去大陸台灣韓國已經很多年了。但漫畫家不會吧,漫畫助手要跟作者一同工作,所以不可能說將助手的工作交給大陸吧,大陸人要到日本工作難、作者不可能到大陸。用寄的太慢、專人飛機來回(像動畫)成本太高(稿費不可和動畫製作預算相比)用傳真不可能(你知道漫畫作業吧...),再說相比起動畫界入行人數少不同,漫畫界可是永遠不缺新人。所以日本漫畫家是不可能到大陸找助手的。

你是指香港吧...
死腐D +
2006/03/25 15:12
動畫業一直都是高人工成本的東西.但一直在壓榨低階繪圖人員.
所以..日本的動畫 大都請大陸 韓國動畫公司代筆...
少數請日本國內的都是高水準,即使在日本 動畫人員的薪水也不高阿...

這年頭連漫畫家都因為大陸助手便宜轉去大陸了...
ccchobit +
2006/03/24 23:46
雖然有對號入座之嫌,但還是跳進來了sweat
我不清楚香港大學的情形, 但在台灣,直接以動畫命名的科系相當少,
除非是技術學校,不然 在大學中,較相關的為應用美術系或視覺設計等.
由於學校設備/所學跟業界有差,除非對此有興趣而自行專研或去補習,不然中等程度的學生所學是不敷工作使用的.

想請問,三個月適用期能將新手訓練到何程度?
再者,技術只是創意產業的基礎,即便有優秀的畫工亦無法保證"創意",但創意有制式化的學習方式嗎?如果沒有,不能透過課堂來習得,也是理所當然的.但在業界就能培養出創意嗎?
NiGHTS +
2006/03/24 23:46
>愚見認為所謂「創意工業的神髓」,就算走去U讀也不代表學得會,那不是單靠課堂的授課就可以一蹴即成的。

我有見過HKAS同CityU既Grad既作品, 以三四人一年左右時間創作的成果是不錯的. 他們的作品都可以說是以practical為主. PolyU那個MA的就可能真係比較理論. (註:HKAS既水平係Part time比Full time強的.) 至於那些exception都係唔好計啦.sweat

>要他們自己寫好一條複雜的expression

就算HKAS都係無教 (From一位dip既畢業生). 寫expression是programmer去做的工作.coolsmile

>老闆固然會比員工風光,但該公司上年度的財政狀況真的…

我係其他bbs上都有寫過, 這個問題只是香港公司的問題所致. 香港人都懂節流, 卻沒有考慮過開元. 在娛樂事業上, 香港常用的"單一作品項目"根本是站不住腳的商業模式. 要成功, 香港的娛樂事業就應以多方向發展, 如有side product或者是績集. 這是日本多年來常見成功的商業模式. 例如以"櫻大戰"或"FF"整個項目去看, 就是好好的例子. 說回zentrix, 除動畫外, 好像不見有其他side product(或其動畫作為其他作品的side product), 這可是非常浪費.
ABO +
2006/03/24 23:01
Animation 的Key-frame setting的確既枯燥又乏味,不過科技日新月異,君不見Motion capture和Motion Blending的技術也不是發展得很成熟嗎?

>>它真的有三百人做動畫嗎?
那兒是工廠的作業模式,有三百人輪班開工絕不出奇,但在下對”expert”一字有保留;普遍而言,只懂得某一、兩款軟件部分功能的人,不能成為「全面」的動畫師。

>>Media arts Well-trained既人 (即HKAS, CityU或者PolyU Media arts既grad) 係唔會去個三間公司做.
那些在Art School, CityU或者PolyU受過Well-trained(指全日制訓練)的人起碼都有hi-diploma的學歷,即使他們肯去做,imagi都未必會請(寧願請一張言聽計從的「白紙」)。愚見認為所謂「創意工業的神髓」,就算走去U讀也不代表學得會,那不是單靠課堂的授課就可以一蹴即成的。何況大學永遠也有一些只說不幹的混飯吃人士,和一味編藉口遲交功課的學生(有如某位c字頭小姐的情況…她在看着嗎?laugh),所以大學也有良莠不齊的一面。

說回該公司的所謂培訓,其實精通Maya/Softimage已經很不錯,可惜「速成班」的意思是教曉你應付工作所需的最基本技能。基層員工當然無法創作,因為一切皆是preset好的,他們只需按圖索驥,按部就班即可。否則你要他們自己寫好一條複雜的expression(控制各種參數如時間、空間座標的方程式),好難…。

>>老闆風光, 員工就...
老闆固然會比員工風光,但該公司上年度的財政狀況真的…bad

講起3k人工,家母當年(至少十來年前)在日資電子廠做女工時的工資也不只此數,對此在下只能搖頭歎息。
早兩年認識一位很聰明(他IQ應該超過115)的年輕人,他錯在不用功讀書,以致會考時成績極差(他是文科生,文科不讀書必死,不可用天才搭救),後來考IVE的foundation cert.失敗(考會計居然都肥,以他的智商我想一定又是不讀書之過)。之後他在中央圖書館當了最基層的助理員,全職月入HK$ 2.8k。現在他正就讀有關建築工程的全日制課程,總算走回了正途吧?
托 +
2006/03/24 22:00
>潜水艇那么长

有樣東西叫一國兩制...
雷力圖 +
2006/03/24 21:55
我很高興香港有如此出色動畫公司,
但無論如何,也不能與Apple Seed..........
何故 +
2006/03/24 21:16
我己將當日的訪問放上blog:
許誠毅:挑戰迪士尼的動畫革命家
http://www.cuhkacs.org/~hegu/Bo-Blog/index.php?job...


記憶中,高偉豪自少喜愛動漫,且打算以此打造一個屬於香港的品牌。
不如下學年請他本人來中大分享吧!
潜水艇那么长 +
2006/03/24 16:45
[color=][/color]时至今日香港仍然不能在产业政策上和大陆统一,真是有点悲哀呢
知日部屋屋主 +
2006/03/24 15:39
何故:2006年2月號資本企業家中的訪問中高偉豪否認自己是動漫迷,曰「畫公仔不算自己嗜好,選此行是因有前景」。頁35。
何故 +
2006/03/24 15:25
高長昌在先前的訪問中透露兒子高偉豪是動漫迷啊!我嘗試找那篇訪問給你參考,當然,他們是上市公司,沒商機又怎會亂來?
許誠毅的訪問是2004年的事情了,我今晚post上blog跟大家分享吧!
下次我會約其他香港ACG界名人來中大跟你吃下午茶的了。
托 +
2006/03/24 14:34
雖然3K人工好惡頂...但據我所知,就算在日本,基層動畫人員都是人工超低和流失率極高。但在日本最少肯做肯捱自會有出頭天,現在中堅動畫製作人都是基層出身,而且日本動畫界發展大。不知香港的情況又如何?是不是當奴隸個個做三個月就炒還是肯做就可以留低,遲早有日出頭?
了 +
2006/03/24 14:34
我都有朋友在imagi做
人工的確好低 (無問明個實價, 只知好低好低)
入左做兩三年都係咁, 好灰

我覺得同香港造game一樣, 老闆風光, 員工就...cry
NiGHTS +
2006/03/24 14:04
3k請的一定是新手.

Media arts Well-trained既人 (即HKAS, CityU或者PolyU Media arts既grad) 係唔會去個三間公司做.

而呢d 公司既所謂培訓, 只不過都係教識d 細路點樣用Maya/Softimage, 但係就無教d 細路創意工業既神髓--創作. 所以, 也叫不上是什麼培訓, 反而說是Maya/Softimage有錢收既速成班更貼切.
魔警步步高 +
2006/03/24 13:59
nanaki>
招聘廣告只寫好嘅一面, "無限ot", "3k人工"一定唔寫.
而且ot都冇補水啦!
中五畢業的acg迷, 太young了, 未知世途險惡, 所以老闆都喜歡不會計較又肯搏的員工.
NiGHTS +
2006/03/24 13:55
最初睇zentrix 時, 感覺佢係一套新加坡或是馬來西亞的作品. 機設相當美式, 尤其下半身, 並非全數用上二足機械人, 而是同時用上很多浮游或四足下肢的設定. 而人設方面, 人類以外的生物亦帶有相當重的美國風味. 人類重要角色方面, 除akina 外, 都是比較日本化. 但不知怎樣, akina 的人設有一點FF Movie的感覺 (較真實化), 令她與其他角色有d 格格不入之感.

當看ending cast list時, 工作人員的名單中, 很多人的名字都不像是香港人的名字, 反而比較像新加坡或馬來西亞人的名字. 這不禁令人懷疑只有動畫製作工序在港進行, 而其主要創意部份並不是在香港所進行.

另外, 3k人工並非只是意馬專利, 另外兩間都係.
魔警步步高 +
2006/03/24 13:53
咦, 版主回文真快速!good
講真句3k人工邊請到人才加入?再多培訓都無用, 所謂現時市道好更加難請猛人加入, 3k當人學徒咩, 學徒跟師父都唔會三數月玩完. 真係人才都變庸才啦!
培訓喎, 陪人瞓賺錢仲多啦!laugh
分頁: 1/2 第一頁 1 2 下頁 最後頁
發表評論
表情
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emot
開啟HTML
開啟UBB
開啟表情
隱藏
記住我
暱稱   密碼   訪客無需密碼
網址   電郵   [註冊]