『ねが☆ぽじ』的廣場まひる




女裝美少年ACG考 (下):近況篇 撰文:Au Yeung



隨後不得不提的是2001Active的『ねが☆ぽじ ~お兄ちゃんと呼ばないでっ!!』~(Negapoji~不要叫我小哥兒!!~),此作是首款以女裝美少年為主角,同時又以女裝美少年為主題的美少女遊戲。NegapojiNegativePositive混合語意思類似『木蘭辭』的「兩兔傍地走,安能辨我是雄雌?」。一直作為女孩被養育成人的主角「廣場まひる」,是一個人見人愛的可愛女生,豈料到了高校時,才被發現是男兒身。在這裡引述遊戲的著名宣傳語句。(警言:對女裝美少年及Cross-Dress反感者,請勿進入。)



「任何時候都是滿臉笑容,天真爛漫,毫無機心。打從心底一片善良、對著任何人都是這麼友善的女孩子……她的名字是廣場まひる。


但她卻抱著凡人都有的煩惱。


老是不現於人前的胸部。


缺乏圓渾突出的小屁股。


沒有任何多餘部份的身體線條。


進入了更衣室,便會像人格都改變了一樣,在一角躲著換衣服的主角。


在別人面前絕對不顯露自己肌膚的她,一直都不知道自己的身體線條和其他女孩有所不同。


其實呢……


有一個不論家人還是朋友,甚至她自己也不知道的事實。她是一個穿裙子很相襯的男孩子。



故事就從まひる在更衣室中被發現是男孩的震撼性序幕開始,まひる事後仍一如以往,保持人見人愛的性格,也照樣穿裙回校,但故事漸漸由輕鬆惹笑的喜劇變成內容認真、氣氛沈重的悲劇。劇本一波三折,峰迴路轉,心理描寫細緻,對於其他人視主角為「變態」而孤立、欺負她的過程(當中包括まひる在學校被一眾男生凌辱),以及まひる心靈上所受的傷害,都有詳細描寫,使人有切膚之痛。まひる表面向著大家贈送燦爛的笑容,背後卻獨個兒飲泣。故事最後以まひる的死亡為結局。まひる殺人級的可愛及令人痛心疾首的不幸,為她帶來大量fans;而『ねが☆ぽじ』衝破傳統,不只把女裝美少年作為萌要素,更把它昇華至長篇感動故事,為電腦遊戲玩家帶來很大衝擊。順帶一提,『ねが☆ぽじ』中主角與幾個主要女角都有H scene,但基於玩家要求,在遊戲的fan disc中加入了まひる與喜愛她的男角的H scene,得到極高評價。『ねが☆ぽじ』是今天的女裝美少女遊戲的鼻祖。



在『二重影』和『ねが☆ぽじ』兩套美少女遊戲(PC game)為女裝美少年鋪好了地基之後,非美少女遊戲終於姍姍來遲,進入女裝美少年的世界了。ARC SYSTEM WORKSSEGA製作、發售的格鬥遊戲『Guilty Gear XX』最初作為業務用遊戲(Arcade game)於20025月登場時,引來最大轟動的不是遊戲本身,而是遊戲的其中一名角色「Bridget」(日語音譯為「ブリジット」,愛稱「ブリ」或「鰤」)。Bridget是遊戲中使用Yoyo的角色,表面上完全是女孩。他至幼作為女孩被養育成人,作戰時穿著緊身燈籠褲,身邊還有一隻小熊洋娃娃。聲優也由小西寬子擔當。起初很多玩家以為他是女孩,只有「很可愛呢~」的評價,慢慢其真正身份被廣泛知悉後,反而引發了更大的風暴。Bridget吸引了很多因為上述數款作品而對女裝美少年有了好感的美少女遊戲玩家,無數本身不玩格鬥遊戲的男性玩家及部份女性玩家成為了Bridget的fans。脫離了地下媒體(美少女遊戲)的女裝美少年,得到了『Guilty Gear XX』的起爆劑效果,一下子成為了頂尖級的萌要素。Bridget成名後,有關他的同人誌有如恆河沙數,過去的女裝美少年也更加受到注目。不論女裝美少年成為ACG(包括同人誌)創作的一大題材,還是女裝cosplay的流行,都以『Guilty Gear XX』的Bridget為直接的導火線。至此,「可愛男孩比可愛女孩更加可愛」的價值觀已完全確立。




『うたわれるもの』的ドリィ和グラァ(同人畫)


上述數款遊戲以後,明顯多了許多加入女裝美少年的ACG,美少女遊戲尤甚。美少女遊戲仍舊是女裝美少年的大本營,girl game界已經習慣了採用一些美少年角色,作為使遊戲更加「美味」的調味料(萌要素)。比『Guilty Gear XX』早一個月發售的歷史幻想SLG『
うたわれるもの』(Leaf),和『Guilty Gear XX』不謀而合地加入了兩名極容易使人誤解為女孩的男角ドリィグラァ。他們是一對孿生兄弟,共同服侍一名英俊的「主人」,而且他們明顯對主人有好感。兩人同時兼備獸耳、獸尾、雙子、赤臉、弓道服等萌要素,配合終極的女裝美少年,以及若有若無的百合味和薔薇味,實在是任君品嘗的必殺萌組合。同年夏季發售的『Sultan』(Light),以古代中東的沙漠王國為舞台,當中描述主角和弟弟Rotta兩名小王子的兄弟之情,Rotta雖然沒有女裝,但同樣是使人誤認為女孩的可愛男孩。Rotta最喜歡的東西是「哥哥」,對主角仰慕之至,主角亦對他呵護有加,兩人的曖昧關係被一眾女角懷疑。



『ランス』系列的卡米拉和萊茵庫克(同人畫


2002
8Alicesoft推出的「H鉅獻」、與異世界惡勢力戰鬥的『超昂天使エスカレイヤー』中,敵方角色「ルーク」又是一名和女孩沒有兩樣的美少年,更有戰敗後被我方女主角侵犯的H scene,富有時代特色。請留意此作品的劇本又是女作家とり撰寫的。2003年尾elf出品的『新・御神樂少女探偵團』又是明顯例子。在『御神樂少女探偵團』系列中歷代都有登場的女裝男孩「蘭丸」,在這款最新作中成為了關鍵人物,不但從開始女裝到結局,而且更裝扮得維肖維妙,連一起工作的三名少女探偵團團員都不能把他認識出來。這種劇份的改變充分反映了時代的變化。



Heartbring創業作、以柔和溫暖的北國氣氛取勝的杜氏』(2004年,採用釀造日本酒的新鮮題材,甚富土情趣。弟系角色「鮎川惠」多次幾乎遭受各種男女角色奪去處子之身,其外型與女生無異,是女角之間的「最想保護的男孩子No.1」。連創業作都出現這類角色,可見「女裝美少年」及其類似意象早已成為otaku的基礎教養,在作品中加入他們是「常識」而不復是「冒險」了。




鄉土情懷洋溢的『杜氏の郷』

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在這樣的ACG環境下,繼Bridget之後第二波的浪潮,便在2005年初的『処女(おとめ)はお姉さま(ボク)に恋してる』(Caramel Box)發售後降臨。簡稱「おとボク」的該作品,是繼『ねが☆ぽじ』後另一以女裝美少女為主角及全作題材的注目作。豪族的長子、男主角宮小路瑞穗在祖父遺囑命令之下轉校進入女校惠泉女學院,不但以完美女裝示人,更在全校投票下成為全校女生的「姊姊」,備受仰慕和推崇。雖然作品的舞台背景設定是百合作品『マリア様がみてる』的parody,但卻以男性作為處於女性社會(女校)中心地位的「姊姊」,其「(一名)男性比(千名)女性更加女性」的概念非常大膽。瑞穗在惠泉女學院中鶴立雞群,他作為「乙女」的魅力遠遠凌駕任何一名女角。『おとボク』在劇本表現上並不突出,但其故事設定及瑞穗的魅力,卻給予它引發另一次女裝美少年熱潮的潛力。




『おとボク』的宮小路瑞穗

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在女裝美少年興起以後,它開始和各種元素融合。其中一個明顯的趨勢,是它和極端的蘿莉(ロリ)、正太(ショタ)的融合。美少女遊戲中以「真性ロリ」(極端的蘿莉)聞名的廠商主要有ZEROCAGE兩間,其中CAGE自從2003年夏的『恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの』(戀愛中的妹妹心情忐忑,想起哥哥便會立即H啊)之後,便把看來只有三至五歳左右的女裝男童作為該商標的賣點,尤其重視小男孩與年紀較大的少年、少女的關係。上述遊戲把弟弟志木秋巳作為三名「妹妹」角色之一,在早已形成的土壤上引起巨大迴響,結果「女裝美幼童」成為該廠商傳統。翌年發售的『CAGE BOYS HEROINE selection』成為mania們爭相購入的熱門商品。



自創業作開始即以幼女為賣點的萌系廠商Windmill在2005年發售的『はぴねす!』(Happiness!繼續把女裝美少年帶往高潮。『はぴねす!』並非極端的蘿莉正太作品,但遊戲中卻出現了一名異常可愛的小男生「渡良瀨準」,他擁有長及蠻腰的秀髮,任何時候均以女裝示人,甚至上學時也穿女生校服(他的根據是「校規沒有清楚記載著男生不能穿著女生校服」!),性格上也完全是「乙女」,看見可愛東西的話,不理會四周環境,便會立時擁吻一番。他的可愛程度使不少沒有玩該遊戲的otaku也發了狂。其實他只是戲份甚少的配角一名,但由於人氣遠超所有女角,結果廠商竟然決定拋開其他女角,只全力製造他的個人抱枕(抱き枕),而且甫一推出已告售罄。(請注意『おとボク』的瑞穗也有抱枕,但其他女角的也同時推出了。)




『はぴねす!』的渡良瀬準

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準的重要之處,在於他是第一個堂堂正正以「女裝趣味」的「オカマ」(娘娘腔的男人或男同性戀者)身份登場的萌角色。從前的女裝美少年都是被迫或在成長環境影響下女裝的,準卻單純因為「女孩子的衣服可愛嘛~!」而自發性女裝,而且毫不諱言自己是「オカマ」。女裝美少年發展至此,連女裝趣味者甚至男同性戀者都成為男性otaku的萌對象了。現在,每逢有關準的商品登場,都會迅即成為全城熱點。至此,名叫「美少女」遊戲的男性向媒體,實質上卻加入了很多「美少男」,而且後者往往比前者更受歡迎的情況已經非常明顯。



最後,與「電波song」或很多萌要素一樣,當源於美少女遊戲的潮流越滾越大的時候,它們終會回饋到「大眾向」的ACG媒體――動漫畫――上面。2004年開始漫畫連載、2006年被製成動畫播映的『かしまし~ガール・ミーツ・ガール~』,便充分反映美少女遊戲的影響力。然而,描寫主角「大佛はずむ」變成女孩後的感情和家庭生活的『かしまし』,雖然有女裝少年的味道,但它實質上卻是MtFMale-to-Female)的作品,因此受到一些女裝美少年fans的批評,認為主角保持男兒身的話會更好。從這個事例可以看見女裝美少年和另外幾個固有題材(正太、BLMtF、ふたなり等)是不同的,它們雖偶有融合,但基本上是壁壘分明,而女裝美少年則是其中最新,也最炙手可熱的一種。



真正以女裝美少年為主題的最新動漫畫是2006年的PrincessPrincess,故事描述在一所把最可愛學生選為「」,並要求他女裝的男校中的事情,動畫正在好評播映中。投票選舉最美麗、最有氣質學生的想法並不新鮮,但此作品捨棄女校而以男校為舞台,男×男味道更濃,也可見時代趨勢。




女裝美少年漫畫一例:星逢ひろ的「僕は男の子」

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くりた陸的『愛ってなぁに?』(圖為東立版)

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現在的女裝cosplay,便在這樣的環境之下發展出來。在此也提醒一下,除了美少女遊戲之外,女裝美少年或「オカマ」經常登場的ACG媒體尚包括少女漫畫,くりた陸的『愛ってなぁに?』(中譯「愛的魔法」;講談社,1995)、吉住涉的『ミントな僕ら』(中譯「薄荷關係」;集英社,1995-2000)、やぶうち優的『少女少年』系列(小學館,1997-2004都是代表例子。但現在的女裝美少女潮流主要由男性參與,而女裝cosplay更是顧名思義,所有參加者都是男性,所以女裝美少年歷史、發展及女裝cosplay的興起背景,均以男性向媒體為主要著眼點,希望各位可以理解。



『かしまし』的三名主要角色,中央是大佛はずむ


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動畫版PrincessPrincess劇照

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Posted by 知日部屋屋主 | 評論(87) | 引用(0) | 閱讀(62449)
hamertwtw +
2020/03/23 16:34
hamertwtw +
2020/03/23 16:34
hamertwtw +
2020/03/23 16:33
hamertwtw +
2020/03/23 16:33
日本藤素、、美國黑金、、2H2D、、綠騎士、、
紅太陽 +
2020/02/12 09:03
dingding01 +
2019/11/16 11:07
庭庭 +
2007/08/05 13:22
圖片粉可愛
Au Yeung +
2006/09/08 13:14
工作中,很忙碌……現在只想回覆一句……

>埼玉連合沒有了
嗯,連ねこねこソフト都倒閉了,埼玉連合當然不復成立。但Witch和ねこねこソフト的人其實還在業界內的……我說埼玉連合不好惹,不是單純指「連合」不好惹,而是說埼玉的那幾個「廠商」不好惹。此外nitro+也被傳聞內部背景複雜,我的上司曾說過「裡面除了ジョイまっくす外,一個普通人也沒有」(有關ジョイまっくす,請參考: http://www.joy-max.com/profile/index.html )。
人 +
2006/09/08 11:34
郁原与奈 +
2006/09/08 10:52
>>至於一作多賣的情況其實近年十分普遍
F&C已經不算太多這種例子

请理解我的意思。
一个作品分个普通版与初回版卖不会有人有意见,同样,时机到来一个作品再版时另取个版本名也不会有人有意见。
问题是你得明白F&C的做法是什么
原版不能攻略的角色,PS2版里可攻略了,然后为了骗钱再把这个角色画几张HCG又来个18禁逆移植。
当然,这也是原作的fans才能体会的苦楚吧。

>>我個人是認同Kanon是不錯的作品但也不算是絕佳
至於AIR我只約略玩過一陣子
應該還會多玩幾遍才能確定它是好是壞


你这样的审美疲劳,我觉得很可悲,因为AIR是我心中的十大神作之一。
AIR并不是什么隐晦蒙胧的作品,它的感动并不需要细细的品位。


>>哈哈,我本身是出版社編輯啊。

呜呜……先生是哪家杂志……·_·找你订杂志会不会给优惠啊(1s)

>>我是讀古典文學和聽古典音槳長大的,我側重的是遊戲的藝術性。

嗯……可能是我接触的经济学著作比较多的缘故吧,所以我评判“神话”的基准都与厂商的商业成功度很有关系……
一个能用最低投入获得最大利润……
一个能无视边际效用递减规律……
一个白手起家的时间短得可怕……
说是这么说,我古典文学也接触得不少啦(不过古典曲艺几乎不接触)
以前有个前辈说过,不接触那么一两本名著,根本无法体会galgame中的艺术。
我觉得如果用艺术性来评判的话,根本不能用厂商作一个基准,而应该以单个的作品。

>>你心中的基準,好像是完全庶民出身的天子才是神話吧……好像朱元璋這些。

不全是吧,像elf就是员工独立出来的……champion soft的白石社长本身也是做软件出身。只是因为我的基准太与“经济”方面挂钩了吧……

>>T-MOON在依賴個別明星級創作人的同時,但一次過把材料出得太盡了,熱潮過後,有可能成為瞬間落地的彗星。

我倒没这种担心。我很乐观的认为奈须为创作故事而作的世界设定只需要修补一下就能够完美的成为另一个TRPG规则。有了这样的模型,可以说创作灵感是无限的。而且这样的模型的受众是不断增长的,除非有人能创作出一个与其形式差不多但素质却优秀很多的模型。但是事实是有很多跟风的作品,却没有一个作品能卖过它的一半。我认为,type-moon正在创造美少女业界的D&D。

>>呵呵,果然是由『黑之斷章』和『ES方程式』的中文版進入アボガドパワーズ世界的嗎?

很不好意思的说................shy其实我是先看动画再去接触的游戏……
GodMars +
2006/09/07 12:00
其實我覺得在早期已經開始在業界打滾的廠商(如MSX時代)
都難以用神話來形容其成功
畢竟當年的競爭性跟玩家的要求都不及90年代時期高
界定的時期應該是以PC9801時代或以後新規參入而又成功壯大的
才有資格列作神話或奇跡
不過只是我自己界定的咧laugh

至於一作多賣的情況其實近年十分普遍
F&C已經不算太多這種例子 (我倒想水月逆移植HGshy)
大家不如數數Kanon及AIR到底前後共有多少個版本?bad
我個人是認同Kanon是不錯的作品但也不算是絕佳
至於AIR我只約略玩過一陣子
應該還會多玩幾遍才能確定它是好是壞
但現階段的印象是有點不敢苟同sweat

有關痕的盜作問題完全不影響其在我心中的地位
而且當事人都已經過了身幾年
大家就不要再提這事吧 flower
Au Yeung +
2006/09/06 19:33
>郁原郁奈
>呼,越来越嫉妒先生了。拥有如杂志编辑一样的社会关系……kuku,对于我这种想更了解更了解美少女游戏更多的人来说,お宝啊……

哈哈,我本身是出版社編輯啊。
說得難聽一點,我在日本就是靠這些人際關係網絡來吃飯的,這些社會資本甚至可說是我的專業之一。嗯,對日本的編輯來說,喝酒、唱K是工作的重要環節(笑)。

>传言当年323美里等F&C员工跳槽成立东京开发室就是因为F&C的待遇太差……虽然美少女游戏业界的待遇一向很差啦(甚至听过3个月拿9w薪水的过猪狗不如的生活的从业者) 不过美里等选择跳槽leaf是什么呢?
还是说leaf对于像美里这样名气大的原画待遇不同吗?具体的月给大概是多少呢?(如果不方便,不说也没关系)

我現在沒有資料在手,不敢確實回答;其實從前我和那朋友也想過用那些數據來發表同人誌,但因為有和人家結仇的風險,所以沒有付諸實行了。
(注:聽聞埼玉連合不太好惹的。也提一下,由於ねこねこソフト的所在地在埼玉縣所澤市,所以其作品取景也極度集中於該市內,很容易便可以找到。http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?jo... 中的巫女服便是市內『みずいろ』的場景。嗯,相信你已經知道了。)
至於みつみ、甘露先生等人的跳槽嘛……F&C待遇之差,在大廠中是數一數二的,所以從來人員就不會穩定。比較F&C來說,當時如日方中的Leaf顯得較有前途,大概是原因之一。其次,東京開發室和伊丹那邊是各自獨立的,而東京基本上是為了迎接みつみ、甘露先生等人的大駕而成立,可以想見其待遇應該比較好。

>能赚则赚这种事任何一个厂商都会做的啦,像F&C最近要推出的canvas2 DVD……就只是吧PS2版再18禁逆移植……一个游戏卖3次,这种做法,马戏团还没做过吧。(不过F&C这样的大厂也做这种恶劣行径,业界的严厉程度已经到了无法想象的地步了)

這個當然,但不論「一game多賣」的商法,我本身就對『D.C.』沒有好感,所以建立了「連這樣的遊戲也能暢銷多年,銷量根本不足為道」的想法。我是讀古典文學和聽古典音槳長大的,我側重的是遊戲的藝術性。

>葉鍵在我心中都是传奇,但要称为神话,还是差一点条件。
elf自不用说,champion soft多年的底蕴先生作为“老人”自然也明白。之所以把type moon说是神话是因为他办到了美少女游戏这么多年来没办到的事,而且type moon今天在业界的地位还仅仅只由一部作品建立起来的(F/HA算fandisc),说得更小点,这影响着美少女一切的仅仅只是奈须的一只笔头。
更重要的是,typemoon完全是由一个二人的同人团体发展到今天的业界第一的啊,甚至连giga的PB都与其毫无关系。这不是神话又是什么呢?
相比之下,key的员工在nexton都有丰富经验,leaf的《痕》则直接有污点……所以仅仅是传奇,而不是神话。

說到這些,我也只能說句「辛い」。你心中的基準,好像是完全庶民出身的天子才是神話吧……好像朱元璋這些。Leaf、Key確實不算。唉,『痕』的盜作一事成為Leaf降格的理由,作為fan真是辛酸啊。
TYPE-MOON單靠極少數人員白手興家是事實,但我認為該處同時存在隱憂。TYPE-MOON在依賴個別明星級創作人的同時,但一次過把材料出得太盡了,熱潮過後,有可能成為瞬間落地的彗星。(嗯,Key也很危險……加上員工不和。這個話題不想說,一談下去我又會變得身體不適的了。)

>呜,只是在下对abopa这家会社有点特别的感情而已。因为对黑之断章和ES方程式都很喜欢……嘛,就这样算了吧。

呵呵,果然是由『黑之斷章』和『ES方程式』的中文版進入アボガドパワーズ世界的嗎?coolsmile那兩個遊戲我也十分喜歡。雖然有一些hard-bolied成份,但比起nitro+的喜歡多了。嗯,『黑之斷章』和『ES方程式』的賣點基本上是懸疑性和哲學性就是了,那種氣氛無懈可擊。
郁原郁奈 +
2006/09/06 14:08
>>Leaf待遇極差的傳聞,並非虛言,從此可見一班。

呼,越来越嫉妒先生了。拥有如杂志编辑一样的社会关系……kuku,对于我这种想更了解更了解美少女游戏更多的人来说,お宝啊……
不过疑问来了……
传言当年323美里等F&C员工跳槽成立东京开发室就是因为F&C的待遇太差……虽然美少女游戏业界的待遇一向很差啦(甚至听过3个月拿9w薪水的过猪狗不如的生活的从业者) 不过美里等选择跳槽leaf是什么呢?
还是说leaf对于像美里这样名气大的原画待遇不同吗?具体的月给大概是多少呢?(如果不方便,不说也没关系)

>>但我對D.C.或現在的Circus絕無好感。Circus作品中我最喜愛水夏。

能赚则赚这种事任何一个厂商都会做的啦,像F&C最近要推出的canvas2 DVD……就只是吧PS2版再18禁逆移植……一个游戏卖3次,这种做法,马戏团还没做过吧。(不过F&C这样的大厂也做这种恶劣行径,业界的严厉程度已经到了无法想象的地步了)

>>葉鍵在你心中竟然不是神話……我反而對型月毫無好感的說。

嗯,或许可以这样说。
葉鍵在我心中都是传奇,但要称为神话,还是差一点条件。
elf自不用说,champion soft多年的底蕴先生作为“老人”自然也明白。之所以把type moon说是神话是因为他办到了美少女游戏这么多年来没办到的事,而且type moon今天在业界的地位还仅仅只由一部作品建立起来的(F/HA算fandisc),说得更小点,这影响着美少女一切的仅仅只是奈须的一只笔头。
更重要的是,typemoon完全是由一个二人的同人团体发展到今天的业界第一的啊,甚至连giga的PB都与其毫无关系。这不是神话又是什么呢?
相比之下,key的员工在nexton都有丰富经验,leaf的《痕》则直接有污点……所以仅仅是传奇,而不是神话。

>>嗯,不用太在意,相信日本也沒有多少人知道這幾話的含意。

呜,只是在下对abopa这家会社有点特别的感情而已。因为对黑之断章和ES方程式都很喜欢……嘛,就这样算了吧。
Au Yeung +
2006/09/06 04:38
終於完成論文……但不久又有學會報告了,今次不是現代日本的社會學而是古典中國文學……還要做出版社的工作(兼職),真是忙得要命。
趁現在回覆吧,順便也回覆一下較舊的留言。

>郁原郁奈
>TGL
或者直接说18禁公司名戏画。

我本來也很想寫下戲畫的名稱,但規模「肯定」比Champion Soft巨大的,我只敢說另外兩間,因為我不會把整間TGL當作戲畫的規模。所以最後還是省略了。多謝補充。

>另外关于elf
全盛时期有过确切统计……elf社员一共25人……
所以人均申告所得甚至超过微软……嗯嗯

這是著名的奇跡。說elf規模大,不是說人數,而是指資金及收益。論人員數目,它遠不及F&C。
此外,我認識一位朋友,他掌握了大量廠商的資金及收益額,發現Leaf(以資金及人數來說,當時它只是非常細小的公司)在全盛時期(1997-1998年)的收益是天文數字,但除了下川家的派閥外,員工的人均申告所得卻非常低,從而可以推知Aquaplus的家族式企業體制。Leaf待遇極差的傳聞,並非虛言,從此可見一班。我有一位先輩(Magical Antique的椎原旬,後來自己成立了PULLTOP)也因待遇太差而閃電辭職了。上述朋友正是椎原旬的死黨。
順便一提,其實我前幾天對規模最大的三間美少女遊戲廠商的論述,也主要參考那朋友的資料。

>ToHeart2完全比得上当年初代的影响吧……不论是商业上的成功还是对业界的影响……
只是论剧本深度的话,的确……

我只看藝術層面,賣得多好我只說一個「呸」字。D.C.也憑「曲藝商法」賣得滿堂紅,但我對D.C.或現在的Circus絕無好感。Circus作品中我最喜愛水夏。

>与其说是难有一厂,不如说中坚厂商甚多
其实到现在为止,我认为而且也只承认的业界三个神话。
elf
champion soft
type-moon

中堅廠商甚多,而大廠甚少,此言甚是。
葉鍵在你心中竟然不是神話……我反而對型月毫無好感的說。我覺得此廠今後堪虞。
算了,每人價值觀不同,我不想就這個問題爭論下去呢。

>先生好自为之……
任何一个有猫魂的都有可能是你的生命终结者(1s)

哈哈,業界中人很多都會被恐怖份子暗殺耶。(笑)
嗯,拿著那東西的外國人的確絕無僅有就是了……甚至有可能只有我一個。

>·_·这个不是7月14号已经发售了的东西么
看着getchu的介绍页毫无感觉
完全以此为买点毫无可取之处,只能让人感到猫腻

對,我自己也對該遊戲毫無好感,從設定看已經知道是垃圾一般的萌game。只是香港這邊很少人知道那遊戲的存在,所以順便介紹一下而已。

>「 I may be inferior to other men.
But it has courage and the leg which can step toward a front.
And I know getting to know nothing. 」

這幾句話不知道與社長之死是否有關的,有可能是甚麼遊戲的catch phrase,不過我查過終末の過ごし方等遊戲,都沒有此語。
文法很有問題……是典型日式英語。
第一、二行:「我可能不及其他人厲害,但卻有能夠向前邁進的勇氣和雙腿。」
第三行非常古怪,勉強直譯為「然後我明白我學不到任何東西」。
嗯,不用太在意,相信日本也沒有多少人知道這幾話的含意。
郁原郁奈 +
2006/09/04 13:03
>>請留意盒子右下角,雖然有點模糊,應該能夠看到「ご贈答用」字樣的。此物的價值就在該處。

先生好自为之……
任何一个有猫魂的都有可能是你的生命终结者(1s)

>>最新女裝美少年遊戲

·_·这个不是7月14号已经发售了的东西么
看着getchu的介绍页毫无感觉
完全以此为买点毫无可取之处,只能让人感到猫腻

顺便请教先生一事
嘛……也算很久前的一件事了……
アボガドパワーズ在社长浦氏死后在其HP上有了这样一句话

「 I may be inferior to other men.
But it has courage and the leg which can step toward a front.
And I know getting to know nothing. 」

在下一直不太明白其中意思,希望先生赐教。(哭,我要玩人工失乐园啊啊啊啊~~~)
Au Yeung +
2006/09/04 01:29
情報提供:
最新女裝美少年遊戲
http://www.catear.info/pr/clcl/story/
遊戲介紹節錄:
~アザゼル学園~
名門で知られるこの男子校の学園祭には、世にも不思議な伝統行事がありました。
それは「ミスコン」―
男子校でありながら、女性の服で着飾った男の子たちが、その美しさを競うのです。
もちろん毎年学園内ではブーイングの嵐。
しかし、いくら「女装」を拒んでも、誰も伝統には逆らうことができません…。
そして今年も「女装の季節」がやってきます。
Au Yeung +
2006/09/03 23:14
>X君
呵呵,受到你的刺激,我現在也在聽I've的歌曲啦……(我擁有直至2005年12月31日為止的所有I've歌曲,在桌面一click即access,只能說是有關人士提供的。我經常以shuffle mode聽一整天。)

>但說到這樣也沒什麼辦法去不相信了...真想聽聽究竟會有多難聽.....

嗯,無論如何走音,她還是一貫的萌聲啦……所以單純就聲音來說是不會難聽的(抑或因為我是fan?),但當作一首歌去聽的時候,我們會發現那根本不是原來的歌曲,整首歌被她強勁而頻密的走音弄得歪曲變形了。

>不過這個的事實很令人擔憂...她近年致力出道做歌手...而且是一副實力派的格調...這樣真的沒問題嗎...orz?

沒問題。她就是她,不論我們如何批評她,KOTOKO只要一如以往,她自然可以闖出血路。她一向都是靠自己的魔性魅力吃飯的。

>其實我覺得電波song的萌在某程度上是都是在強勁音效影響下的錯覺....

其實不然,演唱會中其歌曲中萌對白(不只是歌詞)的萌效果比CD中的更強大。
她本身天生萌聲,羨慕也沒用。

>但產量和知名程度遠遠比不上她的其他強勁快歌啊
以"疾風雲,Wing my Way,Princess Bride,さくらんぼキッス ~爆発だも~ん~"這四首做例
怎麼說都是前兩首比較知名和受歡迎

也不一定呢……業內不少人認為KOTOKO的最佳歌曲是她的電波song。我自己最喜歡『涙の誓い』和『同じ空の下で』,但她的電波song別有韻味。而且她的聲線本身強而有力(暫且不計較瘋狂走音的缺點),所以唱一般歌曲時同樣有利。

>說起萌聲...我倒是覺得前期的AKI的聲音才是I'VE中最萌....
其實AKI是我最早喜歡的I'VE歌姬...她和KOTOKO的合唱歌是我的最愛!
可惜當我認識她的時候她好像都已經退出了...反而KOTOKO的新歌像是永遠出不完

KOTOKO嶄露頭角的時候,AKI是I've最紅的歌姬。I've第一隻single『regret』中,AKI一人獨佔四曲,以後一直聲勢不減。
其實I've本來似乎有心把AKI和後來加入的KOTOKO作為其左右兩大支柱,一時期也有很多KOTOKO to AKI的合唱歌曲(to是「&」的意思),非常可惜的是AKI得了大病,喉嚨完全被破壞了(據消息人士說,她在醫院住了很長時間,最嚴重的時候有生命危險,現在能正常說話,但已不能再唱歌)。
2002年的『Disintegration』中,已經完全沒有收錄AKI的歌曲,而2003年AKI復出,為她的名曲「新しい恋のかたち」歌唱full version,但聲線卻和原來的short version有明顯分別(如果同時擁有兩個version,請小心聽一下),AKI的聲音變得老了。而「新しい恋のかたち」的full version也成為AKI的最後作品。2003年下半年開始出現KOTOKO to 詩月カオリ的組合,其實它正是因為AKI引退、KOTOKO to AKI無法再實現而組成的代替品(老實說,我覺得KOTOKO to AKI好得多)。
真是佳人薄倖,每次想起這個故事都有心酸的感覺。我自己是個悲觀主義者,很容易把自己代入到這種故事之中,所以頗有感同身受之痛。

我也同意AKI的聲線在I've中是最可愛的,老實說她的聲線正是我自幼最喜歡的理想類型,如果我可以選擇自己的聲音,一定指定要那種……
傳聞AKI性格及外貌亦很可愛,I've作曲家高瀨曾表示AKI是「全I've最可愛的人」。
嗚呼!一代歌姬俱往矣。
X君 +
2006/09/03 20:55
>Au Yeung
(嚇然發現上一篇打錯了你的名字...對不起orz&line;&line;&line;)
看完你的文章有種被宣判死刑的感覺....orz&line;&line;&line;
但說到這樣也沒什麼辦法去不相信了...真想聽聽究竟會有多難聽.....
無知的人果然是最幸福的T口T
不過這個的事實很令人擔憂...她近年致力出道做歌手...而且是一副實力派的格調...這樣真的沒問題嗎...orz?

>KOTOKO是萌派歌手
嗯.........
雖然KOTOKO的萌聲蠻強的(其實我覺得電波song的萌在某程度上是都是在強勁音效影響下的錯覺....= =)....但產量和知名程度遠遠比不上她的其他強勁快歌啊
以"疾風雲,Wing my Way,Princess Bride,さくらんぼキッス ~爆発だも~ん~"這四首做例
怎麼說都是前兩首比較知名和受歡迎

說起萌聲...我倒是覺得前期的AKI的聲音才是I'VE中最萌....
其實AKI是我最早喜歡的I'VE歌姬...她和KOTOKO的合唱歌是我的最愛!
可惜當我認識她的時候她好像都已經退出了...反而KOTOKO的新歌像是永遠出不完
Au Yeung +
2006/09/03 19:42
>郁原郁奈

其實內容本身是2002年某屆Comic Market限定的Nekoneko Soft精品,富有稀少價值的是盒上「ご贈答用」的字樣。
當然,曾在四年前Comic Market發售的限定精品,到了今時今日已經變得非常罕見,所以從這意義來說也是稀有品啦。

照片上載了,雖然拍得不好……
http://1m.mata-ri.tk/src/1M0261.jpg.html
請在上述網頁中輸入「neko」的DLKey觀看。
背景是我在日本的家,拍到了背後的『CLANNAD』海報……保證照片主人不會被冒充 XD
請留意盒子右下角,雖然有點模糊,應該能夠看到「ご贈答用」字樣的。此物的價值就在該處。
Au Yeung +
2006/09/03 19:10
啊,煩死了,要趕著寫論文……wound先回覆各位就今天早上留言的回應吧。

>ABO
>個人十分欣賞I've的作曲及編曲實力,但KOTOKO有點令人失望……。現在利用Audio editing的技巧,幾乎任何人皆可能成為歌星(只計歌唱部分)。大抵偶像的形象都是被人為塑造而成的。

你很明白真實的情況嘛……事實確是如此。就I've來說,我和一眾歌姬都不是朋友,所以雖然只是間接聽回來,但據可靠情報,逐字調音的只有KOTOKO而已。

>此物會很像吹氣娃娃。

同意。希望能盡量設計得像枕頭。
不過也許就是因為像吹氣娃娃,所以才會受歡迎……我肯定如果它真的被推出市場,會引起otaku哄動。

>X君

其實日本的電腦遊戲業界真的很狹窄(當然比香港要大一些),我身處其中多年,很容易便會認識到各路江湖人物。其實現職出版社的上司也是美少女遊戲業界人……公司內還有不少厲害人物,例如Comic Market的○△◇(企業秘密,不便公開laugh)……

>SHOCKING.....我可是KOTOKO的大FANS呀...大打擊...ozzz&line;&line;&line;
不過我另一方面很亦疑惑....

我明白你的心情,其實我數年前也是這樣。我自從2001便是KOTOKO迷,從前一直不知道她不懂得唱歌,2002年有一天日本網友在我面前批評她「歌藝極差,連我也歌得比她好」,使我非常憤怒(我當時認為他是有意侮辱KOTOKO及身為KOTOKO迷的我),結果和他發生激烈的口角。

但是後來見識多了,才發現「KOTOKO不懂歌唱」一事所言非虛。KOTOKO自然也好像不太介意,2002前時已唱過「ワタシはウタがヘタ」(我唱歌很不行)一曲,反而把自己不懂歌唱一事當作屬性賣出去。
KOTOKO一直都不是實力派,論歌喉的話,Lia、島宮えい子、SHIHO等歌手都比她優秀得多。KOTOKO是萌派歌手,雖然很多人覺得其貌不揚,但她的聲線被公認為I've中最萌,而且她也擅於裝出各種萌聲,以便歌唱「電波song」和朗讀萌對白。最近登台時,主辦單位也為她悉心設計外貌,所以乍看來好像變得美麗了……
即使是fan,也只有承認她是塑造出來的偶像。她的偶像化使她在I've壓倒一眾好歌之人而鶴立雞群。

但是無論如何調音,在演唱會都是無法掩飾的。看過現場偷拍回來的片段,KOTOKO的走音程度實在嚴重得無法以筆墨形容……所以出席演唱會的fans最初都會嚇過半死。最厲害還是演唱會的DVD,I've非常「嚴謹」地評核KOTOKO當時的歌聲,使用調音或者「提高音樂聲浪,壓低KOTOKO歌聲」的突兀(也是難看)方法,企圖修飾KOTOKO的所有走音歌詞。代表作是I've的武道館演唱會DVD,從DVD看的話,整個演唱會都幾乎聽不到她的歌聲!還有一點需要注意,其他I've歌手的樂曲是完全沒有經過這種後期處理的,在KOTOKO和其他歌手合唱的時候尤為明顯,DVD裡面往往只留下其他歌手的歌聲。

現在的fans已經接受了她的弱點,反而欣賞她作為「萌派偶像」的側面,所以最近已經很少fans因為知道她是「音痴」而唾棄自己的偶像了,「音痴」屬性竟然成為KOTOKO的萌元素。
她的偶像化不知道是偶然或是計劃,但卻一定是奇蹟。我對於其唱功之差勁感到失望,但不能否認她是I've中最重要的一員,而且長年fans的我始終脫離不了她的魔掌。 orz

不過原來連填詞和作曲都是虛名……我本來以為她唱功不成,還有豐厚內涵的……
郁原郁奈 +
2006/09/03 15:49
>>那套裝是Nekoneko Soft送給至今曾幫過忙的業內人士的超稀有非賣品(巨大的盒子上面寫明「贈答用」),能到手實在非常高興。

好歹我也算猫猫饭(伪)……太打击人了OTL&line;&line;&line;(泪奔
先生照张相片吧……饱饱眼福
X君 +
2006/09/03 13:27
AV兄你太強了....只能說..."世界真細小"...?

>他表示很多歌曲都用了KOTOKO的名稱充當作詞或作曲者,但其實KOTOKO自己是極少填詞或作曲的,那些名堂都是為了把她包裝成偶像的策略……>嗯,從前已經覺得她是有心製造出來的idol(她本身歌喉不佳,走音情況十分嚴重,據另一名業內友人說她在錄音後是工作人員替她把每一個字調較成符合樂調的)

SHOCKING.....我可是KOTOKO的大FANS呀...大打擊...ozzz&line;&line;&line;wound
不過我另一方面很亦疑惑....
把她包裝成偶像......我一直覺得KOTOKO是走實力派路線呀的!!!
老實說...她的樣子完全不是偶像派的料....sweat
作詞事小...若連基本的唱功都如此不滯又為什麼當初要選擇捧她?
島宮えい子,川田まみ等等的歌喉都不會是假的吧...Orz

而且歌喉方面真的差得有要每字調音的地步嗎....???
看完這篇我立即找回她前年的live dvd出來播放...
我沒記錯....整體而言完全是水準表現
當然所難免會不會完全沒走音,不過看得出她絕對是懂唱歌,但唱了個多小時仍然是非常有力
嗯...我還是相信自己的耳朵....不要嚇我她的live都是對嘴的啊...orz

說起替歌手調音...我還以為只有香港才會經常做調音這種自欺欺人的事....bad
ABO +
2006/09/03 12:51
>Au Yeung
個人十分欣賞I've的作曲及編曲實力,但KOTOKO有點令人失望……。現在利用Audio editing的技巧,幾乎任何人皆可能成為歌星(只計歌唱部分)。大抵偶像的形象都是被人為塑造而成的。

>>人型的抱枕
此物會很像吹氣娃娃。
Au Yeung +
2006/09/03 09:50
還有一點重要補充。此外,好友表示這麼多年來,「Happiness! RELAX」是他負責撰寫劇本的遊戲中銷量最好的。(≧∇≦)
他本身已經對女裝美少年甚有好感(否則他也不會寫準的劇本。「NEGAPOJI」的原畫家風上旬也是他的老朋友),經此事更令他對女裝美少年的受歡迎程度另眼相看。他表示現在正在策劃推出人型的抱枕(從來的抱枕是四方型的,只是把角色的樣子印刷到枕頭上。他希望製造整個角色形狀的抱枕,那麼fans便可以像真的抱著準一樣),如果事成,我今次一定要他送一個給我!envy
雖然只是構思階段,希望各位準迷拭目以待。我覺得這想法十分好,一定暢銷,希望可以夢想成真吧。
經過這些事,好友對女裝美少年的屬性越來越高,昨晚他已經強迫我戴上兔女郎裝備,不斷讚嘆可愛。laugh呵呵,是時候發揮我的(對男孩子專用)「長髮姊姊」屬性,趁機把他推進女裝cosplayer的火坑。flower
Au Yeung +
2006/09/03 09:20
超級獨家火熱情報一則:
昨夜與日人好友通宵喝酒及唱卡拉OK(剛剛回家),談話間竟然發現原來他就是「Happiness! RELAX」中準劇本的作者……envy
啊啊,太震撼了,那傢伙為甚麼不早和我說啊,早知的話一定高壓懷柔籠絡威脅他送出一套遊戲給我!love
不過他也算有心,專程帶來Nekoneko Soft的商廠送禮用套裝給我作手信。那套裝是Nekoneko Soft送給至今曾幫過忙的業內人士的超稀有非賣品(巨大的盒子上面寫明「贈答用」),能到手實在非常高興。
在卡拉OK期間,發現原來有不少美少女遊戲樂曲、歌詞都是出自其手,尤其I've的更多(從前已經知道他是作詞和作曲人,但不知道他經常與I've合作),例如詩月カオリ的「Do you know the magic?」,所以他自己唱得很high。laugh他表示很多歌曲都用了KOTOKO的名稱充當作詞或作曲者,但其實KOTOKO自己是極少填詞或作曲的,那些名堂都是為了把她包裝成偶像的策略……嗯,從前已經覺得她是有心製造出來的idol(她本身歌喉不佳,走音情況十分嚴重,據另一名業內友人說她在錄音後是工作人員替她把每一個字調較成符合樂調的),現在更加有此感覺。嗯,我始終都是她的fan就是了……orzlaugh
很倦,各位的留言容後再覆。
郁原郁奈 +
2006/09/02 18:05
>>當然,我必須承認它近期的作品缺乏了以往的衝擊性

等《战国rance》吧>_<

>>肯定比Champion Soft規模更大的大概只有F&C和elf而已。

TGL
或者直接说18禁公司名戏画。

另外关于elf
全盛时期有过确切统计……elf社员一共25人……
所以人均申告所得甚至超过微软……嗯嗯
Au Yeung +
2006/09/02 16:44
今天沒有時間,只想回覆一句。
Champion Soft (Alicesoft) 被說成神話也是言至名歸吧。在18禁遊戲廠商中,其業績和穩定性都名列前茅(當然,我必須承認它近期的作品缺乏了以往的衝擊性)。論企業規模,它不算是最大的,但優秀創作人雲集其門。事實上,絕大部份18禁遊戲廠商都是迷你公司,肯定比Champion Soft規模更大的大概只有F&C和elf而已。
郁原郁奈 +
2006/09/02 16:22
>>Champion soft不可能列作神話吧
應該只能算是中堅老鋪

说是神话当然是有一定的原因
现在的中坚老铺又很多,但又有多少是伴随着美少女游戏一步一步发展到今天的?
当年一起发迹的美少女游戏厂商们现在又有哪一个仍是这个业界的中坚?
又有哪一家厂商从诞生后不久就成为这个业界的中坚延续到现在?
达到最高点固然是一个神话,但在美少女游戏业界这条汹涌澎湃的大河里,从诞生起就一起保持在上游,这持久难道不是一个神话?
更何况能和elf平起平坐,被称东alice西elf,更何况在初期即和PSK共同被视为美少女游戏的代表,更何况PSK已死,elf沦落吃老本的田地……
说是神话的原因不止这些,独树一帜的system,单个软件击败全盛时期elf,成立会社当年卖出注册金300多倍的市值等等。
说“不可能”只能说明你并不了解它。
チャンピオン并不仅仅指会社名,它还有更多更多的含义……


>至於type-moon則是同人界的首個最大奇跡

我只能说那并不是typemoon,而是上海alice乐团。

>但在美少女Game業界中卻只是異類一個
對整體產業並沒有帶來什麼影響

没听说过毒瘤论?
当今我还实在找不出能比type-moon更对业界有影响力的公司了
你可以看看现在跟风的游戏有多少。
随便举个例,比如蝇声之王
甚至light的新作都能看到一些影子。
不少人都说玩了fate再玩尘骇魔京就觉得索然无味,这直接关系到的就是销量问题。
要说没有好影响,的确有磋商的地方
要说什么影响都没,那就没什么好说了
GodMars +
2006/09/01 14:21
>其实到现在为止,我认为而且也只承认的业界三个神话。
>elf
>champion soft
>type-moon

elf就算了
Champion soft不可能列作神話吧sweat
應該只能算是中堅老鋪
至於type-moon則是同人界的首個最大奇跡
但在美少女Game業界中卻只是異類一個
對整體產業並沒有帶來什麼影響
郁原郁奈 +
2006/08/31 21:13
>>更難過的是,動盪過後,Leaf沒有重建新的繁榮,反而是逐步走向墮落。

ToHeart2完全比得上当年初代的影响吧……不论是商业上的成功还是对业界的影响……
只是论剧本深度的话,的确……

>>話說回來
HG業界一向都難有一廠長期地處於最高點的情況出現
印象中比較長期處於一哥位的大概只有elf而已(Leaf時期不算獨大)
其他老鋪如Alicesoft及戲畫等能保持平穩水準及人氣其實已經很好

与其说是难有一厂,不如说中坚厂商甚多
其实到现在为止,我认为而且也只承认的业界三个神话。
elf
champion soft
type-moon
Au Yeung +
2006/08/31 20:47
不知其他板有沒有同樣的情況……剛剛回來,便發現各留言的發言者名稱被荒らし弄得亂七八糟了。雖然沒有任何實害,但讀回舊留言時總是很麻煩。等待屋主回來收拾殘局吧。
ABO +
2006/08/31 20:35
這版的發言者"稱呼"被弄得亂七八糟,請留意一下。
GodMars +
2006/08/31 11:05
沒有了高橋x水無月的Leaf
其實早就不再是業界Top Brand了
亦不再是我原本所喜愛的Leaf
雖然ToHeart2(PS2+Win)仍然是買了 laugh

話說回來
HG業界一向都難有一廠長期地處於最高點的情況出現
印象中比較長期處於一哥位的大概只有elf而已(Leaf時期不算獨大)
其他老鋪如Alicesoft及戲畫等能保持平穩水準及人氣其實已經很好
Au Yeung +
2006/08/31 00:33
真是驚心動魄的一段日子……對於「葉子」的我來說,是很難過的歷史。
更難過的是,動盪過後,Leaf沒有重建新的繁榮,反而是逐步走向墮落。
郁原郁奈 +
2006/08/30 23:50
http://akirunoneko.at.infoseek.co.jp/archive/text/552.htm
看得头晕眼花(版面排列的问题而已)
对这段时间的叶社终于是有了个具体的了解……

恩……竹林真是死不瞑目啊……
Au Yeung +
2006/08/30 20:56
勞煩了。啊啊啊,多年前眩暈作嘔的回憶啊………
此外,著名portal site「ちゆ12歳」的「リーフ公式サイトの掲示板が閉鎖」(前、中、後三編)也介紹了該件事件,在文中還有不少連結可作參考。
http://tiyu.to/n0108.html#13_08_16
分頁: 1/3 第一頁 1 2 3 下頁 最後頁
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