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前言:Blog主兼同行Makzhou大駕光臨,與我們分享他對P2P的看法。分析全面深入,值得推薦。內容對入門者有些困難,只要耐心細讀幾回便能慢慢消化。


AnimesphereP2P的多角度剖析               撰文:Makzhou

幾天看了部屋的討論,自己也有一些思考。於從單純animesphere延伸到P2P問題了!首先思考所問題並不限於漫,我想應該沒有疑吧?P2P傳統傳的影響,在多的文章中都已被提到,我就不在重。而在域之所以引起這麼大的反響,恐怕和日本文化在洲範內的拓展有裡提幾個可以延伸或者切入的思路。

第一,BT會在大如此蔓延?一個自然是媒體管制的問題。大陸現在沒有足的消力量?既可以有,也可以沒有。沒有,是因們還有那多同胞在溫的水平上扎。有,是因在沿海的大城市中,年人的消水準(也是ACG的主要消者)已可以趕上達的國家了。但是我獨特的媒體管制體系決定了不是一個自由放的市,有未必能看到想看到的西。於網路下極大的一個刺激。

第二,所有的人都承,免西他就喜個不管國內外,都是這樣。能不付,就不付,何而不但是隨之而來的問題,一是消費習慣的被改,人越來越向於去下而不是購買然很多hardcore的玩家這對於作品來褻瀆,但是勿庸置疑,就日本人自己都喜winny不是大獨特的象。然後有的就是信息過載象。我想所有用P2P的朋友都有經驗:下多的內容,但是真正能看得,可能寥寥無幾。可能會錯過許多很秀的集。也會自己單純淪為「下」而忽略了本身下的意大概也可以於工具的異化作用。

第三,在消商品面上,我也可以討論:如果把品也當作本主體系中的一部分,那P2P是否可以看作是它的一反抗?(不管這種反抗是自是無意的)從經濟層面上來,有人那些高昂的品是不是在剝削著於消水平的廣大眾(特,他中的多數是學生)。問題可以從定價,營銷等等來分析。而且,就品的性,它可以被簡單的大量繁殖(製造)。OTAKU往往淪為大量衍生品的牲者(然他自己不這麼認為),本主的生體系於受眾的影響有多大?我是不是淪為簡單的消者?也可以考

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從文化的面上,就可以屬於版copyleftGNU討論體系中。個體系包含了於當下版法的多思考。要地:比如在當前的版體制之下,究竟是最大的受益者?究竟是作者是大公司?是我在分析問題時候不能忽略的。版究竟保的是的利益?我使用P2P破壞的又是的利益?作者是否只有通權這方式來取自己的價個大概是我能想到的脉大家提意






Posted by 知日部屋屋主 | 評論(11) | 引用(0) | 閱讀(16919)
observer +
2006/01/07 10:39
>他的回答是"高達沒有正式引進中國,因此不承認中國有正式的高達迷"
這番話發人深省

据说大陆央视要引进播放高达了。。。。?msl还在招中文配音来着
难道是因为此话影响XD
小直 +
2005/12/22 23:46
引用
因為螢幕從來不是好的閱讀界面~~

對,漫畫都係實物好過看螢幕
SSE +
2005/12/22 22:25
所以在P2P時代混下去的重點應該會慢慢轉移到週邊...
不過這方面對書刊而言有絕大部分是絕緣的~
因為螢幕從來不是好的閱讀界面~~laugh
小麥 +
2005/12/22 13:40
copyleft及GNU的確包含了對於當下版權法的許多思考,但個人卻認為本質上不能與檔案分享混為一談。參與GNU GPL程式的程序員從一開始就知道自己參與的工作會被公開讓其他人下載和使用,他們參與GNU GPL程式開發不為賺錢,套用Linux之父Linus Torvalds的說話,搞這些東西只是「Just for fun」。Linux的Business model在於賺錢的並非sotware,而是配合這些software提供的服務。正如internet本身不用錢,但ISP、google和ebay都可是透過internet賺錢。
現代ACG的Business model其實正向著這個方向走,分別只在於版權持有人對作品的看法。
sifi +
2005/12/22 11:35
>而这与Anime的生产者想法其实是一致,或者说很靠近的

呵呵,说错了,[生产者]应为[投资者]
sifi +
2005/12/22 11:29

呵呵,谈到p2p,果然不能少了讨论开放源码XD 不过我觉得影音产品和软件还是有本质上不同的,一个程序员可以自己搞一个系统,但是即使是新海诚那样的牛人,要自己玩转一部片,还是要请声优、歌手什么的吧,完全不花钱不太可能。票友的话就更不用说了,没有财力就无法去拍效果精良、cast华丽的东西。至于开放源码的软件开发者经济上的困扰,这点倒是共同的。毕竟还不是共产主义的乌托邦(能够不为了三餐奔波,能够整天做自己想做的事是所有人都愿意的吧),挣钱吃饭住房还是要的,况且投入与回报不成比例还是最大的问题=_=

我觉得p2p风行带来的作用就是,在经济层面上影视产品的作用越来越趋向于周边产品的广告,而这与Anime的生产者想法其实是一致,或者说很靠近的。起码现在影视作品越来越商业化的趋势是与之顺应的(当然现在这大都是利益的驱动,而不是p2p的影响)也许发展到以后,动画真的只是广告,制造商在p2p网站上放自己的动画剧集产品说不定还要付广告费……当然可以想见,如果真那样子,那时候的动画估计也没什么可看的了X(

看了一些关于人大动画论坛的报告,感觉富野这人是很特立独行的。不论中国是否引进了Gundam,很大一票同好买了在大陆收入来说算是很昂贵的Gundam周边正品,他对中国Gundam迷的不认同起码是伤了很多这样的fans。毕竟如果不引进,正版的作品很难平价买到;就算要引进TV版剧集,花钱的也不该是fans们~
Au Yeung +
2005/12/22 08:15
>就連日本人自己都喜歡winny,這不是大陸獨特的現象

That's correct. Although I had been a very light user of P2P softwares in HK, I am mainly "educated" in Japan upon the utilization of P2P. That is the reason I overwelmingly use Winny.

According to my survey conducted for my Master Thesis submitted to Tokyo University, I found that ALL informats, altogether 88 girl game players, either use Winny or "share" their treasures with others by xeroxing CD-ROM/DVD, or both. Some interviewees even told me that they spent 0 yen on games.
koko +
2005/12/22 06:51

這個問題有點像隨處可見的破解遊戲破解軟件..

目前對於幾乎沒有正式動漫引入的國内 對市場影響不大

最初國内動漫的發展僅通過少量的漫畫動畫..而且都經過大量刪剪.令人很難理解到原作的特色,但p2p引入后,更多人開始對原作產生興趣,然後引發對日ac的興趣
p2p是國内AC發展的途徑,若沒有p2p,則肯定沒有最近頻繁在各地舉辦的動漫展.
但畢竟p2p不是合法的獲取途徑
其惡果就是多數人都染上不看不買正版的習慣


之前富野(高達創始人)到中國訪問時,記者問到他對於這麽多的中國高達迷有何看法
他的回答是"高達沒有正式引進中國,因此不承認中國有正式的高達迷"
這番話發人深省
SSE +
2005/12/22 00:02
這就讓我想到「開放原始碼」這個東西
包括LINUX、OPEN OFFICE在內的某些理所當然不用錢的程式,他們的原始碼是開放給所有有能力的人去除錯、擴建的,也因此LINUX(沒拼錯吧?)比視窗穩太多...
記得網路原始產生的意義就是為了知識的快速流通(美國大學學術網),但完全無償的情況下長久以來也必然造成生產者的怠惰與消失(相對於自由市場經濟制度),網路分享就在這兩股力量的平衡之間進行著。
當自由分享到極限之時,生產者會因為沒有利益而趨近消滅,接著分享網路自然也跟著消失;而當為了保護生產者利益而產生的無體財產權(智慧財產權)被強調到極致的時候,網路分享自然不存在,而應該做大的市場卻萎縮得更厲害,該得到的利益反而得不到。
例如現在若比爾蓋茲「嚴打」盜版視窗系統,突然產生的空缺大概會被LINUX完全吞噬,然後LINUX一下子躍升為世界電腦系統龍頭,其他軟體馬上朝LINUX靠攏,比爾蓋茲不但賺不到錢還反而可能弄垮自己的公司...
唯有保持一個微妙的平衡,生產者與使用者都必須犧牲某程度的利益才有可能達到雙方的最大獲利。

像個人我看電子版漫畫後,若覺得好還是會去買實體本(結果就是在家裡囤積了幾千本...)
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