前言:此文已是今天貼上的第三篇。不知還有沒有第四篇?可見這部屋高手如林,而且彼此積極「過招」。Blog友亞力對臺灣電玩分期的評論一針見血。他不但是資深玩家,在遊戲界亦有數年的工作經驗。他如數家珍地對臺灣、香港及日本三地的遊戲發展都作出中肯的評價。編輯成文供各位討論。


論臺灣、香港及日本三地遊戲的創意與抄襲           撰文:亞力

自從剛買了8088電腦那年開始,我便開始真正接觸電腦遊戲。當年大部分遊戲來自歐美或日本,但自從玩過《大富翁》後開始對台製的遊戲感到興趣。製作公司除了把熟悉的板圖加入之外,還設計了許多在傳統大富翁卡牌遊戲中沒有的系統令提高其可玩性。到486年代,《仙劍奇俠傳》推出。雖然系統大至上抄日本傳統的RPG遊戲,但由於劇力逼人,令筆者覺得台灣的遊戲業再到達另一高峰. 可惜, 以上兩作其後所推的都比它們的第一作大為遜色,完全是舊酒新瓶。所謂不進則退,對於求新的玩家來,無疑是一大失望,而轉玩日本或歐美的作品。




《炎龍騎士團-邪神之封印》豈可是好製作它根本就是照抄當年SEGA為 MegaDrive製作的SLG遊戲 《Shining Force》港譯《光明與黑暗》 此遊戲當時可是極受歡迎至日後Playstation出現的Arc the Lad也是採用了相似的系統。正因為《Shining Force》大行其道, 成為不少公司掙相仿效的對象。《炎龍騎士團-邪神之封印》不論在畫面、以至戰鬥系統(連透視角度)也是100%抄足《Shining Force, 曾一度成為當時港日之間遊戲界的熱門話題。

自台灣的遊戲業如日中天之時,香港的製作群亦跟隨開始建設自己的遊戲。本是好事, 但無奈在缺乏資源及管理的情況下也是其功未見。另外, 無創意、愛抄是最大至命傷。就以港漫為例,基本上市場上所見到的都是離不開武俠、武打和黑社會這類的提題材。當然, 當時《百分百感覺》可以是為香港漫畫的前途打了一支強心針。但到現在它已「只是近」矣。回遊戲,港的遊大部分是掛鉤之作, 鮮有原創的世界、系統或故事,而且多粗製濫造。

至上網普及後, Online Game出現。這除減輕了製作公司因盜版而虧本外,亦提供了一個可與其他玩家互動的環境,打開了業界新的一頁。但正如以上所, 像《千機變online》及《無間道online》等因電影而出現但卻達不到要求的低成本作品在市面上比比皆是。不世界,則以中, , 台市場, 那種作品跟隨潮流而來, 亦因質素參差而跟隨潮流而去。

有人提出日本的遊戲與歐美的多受《魔戒》影響,但事實卻並非如此。論程度上,日本方面若以20%抄襲的話,那麼歐美方面則要承擔另外的80%了。就以Squareenix的名作Final Fantasy系列為例,其中的世界角色大部分原創。而BlizzardWarCraft系列則相反。但雖如此,以上兩家的作品質素都是相當高的。



我認為中港台的遊戲界正日漸收縮。這事實是筆者在遊戲界打滾了五, 六年所得出來的論據。其實中港台都是不乏遊戲製作的人才。只要有好的管理,相信假以時日要與日本甚至歐美看齊並不只是理想。韓國就是一個好好的學習對象。

Posted by 知日部屋屋主 | 評論(69) | 引用(0) | 閱讀(21867)
日本藤素 Homepage +
2020/04/10 16:23
twsex99 +
2019/12/03 22:47
持久液        壯陽藥     日本藤素       補腎     必利吉
99love11 +
2019/11/29 22:50
美国黑金          印度神藥          日本藤素          持久液          必利劲
壯陽藥 Homepage +
2019/11/20 16:01
hamertwtw +
2019/10/30 14:14
hamertwtw +
2019/10/30 14:14
狂野 +
2005/11/30 21:12
十分高興看到友人討論兩岸三地的遊戲。其實我覺得,兩岸三地其實是:

台灣=以台北為中心的都會型市場
香港=一樣
大陸=對港台的遊戲授權金低到連一個台南市的消費都比不上

在這樣的環境開發遊戲,其實很辛苦。因為市場小,盜版兇。獲利一直大不了...哪敢花大把銀子去追。

我看還是做文化共通性高的產品,然後取得其他地區的市場,然後推廣正版,才是唯一辦法囉。

早期台灣唱片不是盜的一塌糊塗?後來大家慢慢買正版了,才有能力走向海內外。一直到目前輸出流行音樂文化的格局...
亞力 +
2005/10/15 08:46
Au Yeung,

Let me dig up my connection list first.laugh
Au Yeung +
2005/10/15 08:41
>亞力

Oh really? That's cool.coolsmile
Some of my Jap. otaku friends want to meet Fire Dog guys. If you can introduce some to me (and thus to them), I am sure that they will be grateful.laugh
亞力 +
2005/10/15 08:31
Au Yeung,

I had a few friends used to work for Fire Dog, and I can tell you some dirt there if you want.laugh
亞力 +
2005/10/15 08:16
Nights,

Enlight有兩家, 是老陳把它分家的. 一間做PC Game, 一間做web game. 在下則是在前者工作, 是個3D 畫師. 自00年美國的高科技泡沫爆6後, 我便回到香港想以幾年以來習得的微簿經驗去幹一番事業. 無奈持旗者不欲長進, 才屈屈不得志地回到美國, 現在正為PSP開發遊戲.

在Enlight Software有一朱胜programmer, 當時與我是同一project的, 相信你說的是他吧.
Au Yeung +
2005/10/15 07:18
>NiGHTS
I agree with you.
It is a very Japanized game. From the vision of a Hongkonger, I rather consider it lack of local characteristics, but I can fully understand its success.
Some of my Japanese friends know it in the name of "Cupid Bistro," but most people think that its is a game produced by Mainland Chinese or Taiwanese.  Very few know that Fire Dog is originally a dojin circle organized by Hongkongers...cry
NiGHTS +
2005/10/15 07:13
V

我覺得愛神餐館不是奇蹟. 我覺得她比較像同人game多於商業遊戲, 設計上包括了很多日本當時成功Game所需的要素, 是一隻有資格去做出成功的game. 再加上選擇了適當的銷售渠道, 所以在能在日本做出成績以及能回流到港.
NiGHTS +
2005/10/15 07:07
亞力

我那在enlight的朋友不是你了. 我的朋友也是同你同年入, 同年出, 差唔多時間返美國的. 不過佢同另一個姓朱既你都應該識.
V +
2005/10/15 02:46
模仿是一個過程,但能否成為自己的東西以至創造出自己的東西看心力

香港,資訊發達,但人太投機取巧,做事都將心力放在門面工夫,內涵反而不重視

...香港Game, 很多時候只是封面能看, 系統、graphic不行(愛神餐館是奇蹟)。另一方面Game是比較長線+競爭大的投資,很多人都不願試(盜版盛行又是另一個原因...但其實有很多東西盜版是盜不到的,不過他們又不把心力放進去)
台灣跟香港的情形也是差不多, 做game時不夠認真又是個問題
但歐美競爭大又難生存. 故此要玩到好遊戲也講運.

雖然近年業界轉向olg及mobile, 但olg是很難長做長有+維護成本高昂(程式、server、系統, 還要anti-hack, 有gm+cs, 反bot 及加速器), 可以支撐上一年半載的實屬偶然. 南韓只是幸運+90年代早期開發者不多+多產才有此成就.(其實比較成熟的開發公司只有softmax一家, 其他的只是不停重複自己成功/別人成功的步驟, 而且南韓當時是"食正"olg的"頭啖湯"才特別輝煌)
反而moblie game的簡單系統及易收費會比較有發展空間, 但設計難度高(什麼也小...)

其實外國的card game(如LOOT, BANG!, SET等, 不是Magic the gathering)及broad game(TRPG或classic broad game)發展都比pc game成熟,如果想了解game的可以多玩.有不少的平衡性、遊戲元素都比很多pc game好,值得借鏡。(不過前提是找到人玩...)


>xelein
因為PS 2的hardware很弱,所以日本game的hardware requirement不高(cpu及display方面都不高, ram更是少的可憐, 不過以640x480的resolution+一堆render專用的hardware+嚴格的QC才讓Game行的這麼順)

>>特別是香港,連真錢換網上的武器這樣的事情也可以做得出。
外國有人用了20萬美金買了個虛擬島呢! olg用真金白銀玩不是第一天的事了.
亞力 +
2005/10/15 02:15
是Nelson?
NiGHTS +
2005/10/14 22:14
亞力

你有無一位叫譚xx信的小學同學??
亞力 +
2005/10/14 16:59
噢? Nights兄胜甚名誰?
NiGHTS +
2005/10/14 16:31
亞力

你03年3月就無做返番美國. 難道你是我的中小學同學??
亞力 +
2005/10/14 16:28
Nights,

我響Enlight做到03年3月就無做返番美國啦, 如果你朋友係響Enlight既時間係01-03就識得我.
小麥 +
2005/10/14 13:27
NiGHTS兄,
小弟95 年都曾經同gameone阿陶生有過合作,當年係佢搵我既,之不過最後自己因為要去讀書放棄左。陶生係生意人,好處係多gimmick野,例如當年佢已經話想搵演員同rpg配音,壞處就係缺乏創造力,用個45度view既system出左十幾隻game,你唔悶我都悶啦,佢就話重新開發個 system太貴,寧願modify個舊既一路用落去。
當年台灣game市場都仲有得做,面向台灣都算係生存之道既。依家連日本game界都開始話想入大陸,日本業界最近多左好多文章專門分析中國online game市場。香港其實可以快人一步,只不過都係擔大旗既人未睇到![color=blue][/color]
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