前言:臺灣blog友南溟對臺灣PC Games有很深的認識,曾在留言中有獨到見解,所以邀請他撰文分享。我輩打日本games為主,對臺灣games所知不多。此文因此很有参考價值。

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論臺灣PC Games的九大特色                 撰文:南溟

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此篇旨在整理些台灣電腦遊戲的特質,並與日本的電腦遊戲做點比較。我的專長及重點是前者,所以著墨會較多。以下從七方面比較:

(1) 型態與著眼點
受《軒轅劍》和《仙劍》的影響,台灣遊戲主要是RPG角色扮演為主體,SLG戰略遊戲等為副。日本的電腦遊戲則是以靜態的文字+圖片遊戲為主體。RPG上的大作,如《Dragon Quest》和《Final Fantasy》則原本都是其他主機的作品。由此可見,真正影響台灣遊戲比較大的反而是這些其他主機作品,而非電腦遊戲。

受《軒轅劍三》的影響,台灣的遊戲相當重視畫面與系統。精美的畫面、炫目的動畫、新奇的系統等一向是重點。如同《幽城幻劍錄》的2D動畫就已經作到無可苛求的地步。注意的是,這裡的系統指的是像《軒轅劍》煉妖、天書系統,《風色幻想》徽章、RAP系統等。至於故事和人設,說真的少有用心者。如果真的有遊戲在這兩方面多下苦心,在結合上該有的畫質和動畫,離大作之期不遠矣!日本的遊戲既然是以圖片+文字的方式呈現,當然是有著相當深度的劇情和人設。圖片方面是以靜態圖片為主,通常相當精美。

(2) 主流
一樣受大宇雙劍《軒轅劍》和《仙劍》的影響,台灣遊戲的主流一向都是古裝武俠為主角,其它的並非沒有,只是不是大宗。古裝武俠大致上分三種:自創故事、改編名著,還有改編自在台灣人氣很高的霹靂布袋戲。尤其是改編名著,舉凡古今著名作品,如《封神榜》、《搜神記》、四大名著、《紅樓夢》、《聊齋》、金庸、古龍、黃易等等,都先後被改編若干次了,尤其是金庸,神筆一揮就半個台灣遊戲史,沒了金庸,就沒有現在的台灣遊戲界了。臺製金庸電玩在日本及亞洲各地玩家亦多。風格上,台灣遊戲一向明顯傾向溫馨與光明,黑暗與血腥的作品甚少。如《軒轅劍》等大作甚至在劇情埋藏著不少值得深思的問題,如國家族群之間的戰爭、大同世界的嚮往等。在這裡提出《軒四─蒼之濤》故事設定集中的一段話為例:他仍是我的摯友,我寬恕了他。我心中已經沒有任何的仇恨,因為我們還會輪迴。然後轉生成各種不同的形貌,甚至轉世為不同的民族,然後因為換了個立場,開始把對方視為不共戴天的仇敵。春秋大義,民族氣節,夷夏之防。日本的電腦遊戲則是以「廣義」的愛情故事為主。另外畢竟H-Game也是日本電腦遊戲的大宗,當然不可能全然那麼光明與溫馨。

(3) 世界觀與主題
台灣遊戲的故事背景通常有兩種,一則古代中國,一則架空世界。古代中國當然是 古裝武俠的必然影響,架空世界則是如《風色幻想》等作品。古代中國加上神怪武俠、諸子百家、道術佛法的渲染,近五千年文化醞釀出來的東西總是歷久不衰。日本遊戲主要就發生在假想的日本。現在為多,古代也不少。

相當奇妙的,台灣遊戲一向很喜歡宿命、因果、輪迴這類的東西。《天地劫序傳─幽城幻劍錄》、《風色幻想》等為其極致之作,而《軒轅劍》也約略帶有不少這樣的色彩。如前所提,日本遊戲是各種愛情故事。不管正常、荒誕、感人或是黑暗向,總之應該都算是各種「愛情」的產物。


(4) 音樂
不同於日本的遊戲有著悅耳的音樂,台灣這方面實在貧瘠。的確大作如《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《幽城幻劍錄》等作品都有相當精心製作、極具特色且切合主題的背景音樂,然這三柄神劍可是代表台灣遊戲史前中後期的頂峰之作,總不能報喜不抱憂吧!相當份量的遊戲音樂都是外包給「將門獅子吼」公司的,好壞真的參疵不齊。談到之前《鳥之詩》事件,其實台灣玩家常在不該聽到的地方聽到熟悉的音樂呢!因為「將門獅子吼」同時有作遊戲、廣告、布袋戲的音樂,到底哪個音樂是配哪個的,我相信他們自己也不清楚吧。另外值的一題的是,台灣遊戲音樂很少有人聲的。印象中最早是《風色幻想》有ED,再來《新蜀山劍俠》有OP,然後就是近代的《幻想三國志》有兩首有配人聲而已。配音?這裡是台灣耶!其實真的要說不是沒有啦,《虛擬人生》中招式名稱可是有喊出來唷!

(5) 遊戲公司
台灣遊戲公司一向是智冠和大宇為主,後來雖然遊戲橘子崛起,但畢竟是以代理外國遊戲為主,故不與討論。大宇和智冠風格迥然不同,相信不少老玩家都有體會。大宇的遊戲出的不多,但是各各精品,再差也差不到哪裡去。相較而言,智冠主要是以量取勝,當然佳作不少,如《金庸群俠傳》等,但一次又一次的受騙真的讓我們舉棋不定,難以購買。畢竟,像是「故事直接改編、遊戲系統延舊、音樂交由外包」或是還沒完成就壓片上市,這類型的事情還真不是每間公司都作的出來的。玩家的眼睛是雪亮的,太摸魚是不行的。到了on-line game的時代,智冠就略有勝過大宇的苗頭。趁著大宇向大陸發展之際,代理了《仙境傳說RO》、《魔獸世紀》等受歡迎的遊戲(雖然RO的運作還是被人罵的要死)。自製方面,子公司網龍作出了不少不錯的自製網路遊戲,如《金庸群俠傳Online》等遊戲。大宇在此時推出《軒轅劍online-chain of life》也不錯的之作,經營的也比智冠用心,但由於採用的是歐美式的強調團隊合作概念,和當時以《天堂》為首的英雄主義韓國遊戲背道而馳,加上傳銷方面實在有待加強,不並沒有引起轟動。如今大宇又推出了軒轅劍網路版2《飛天歷險》,採卡通式的中國風,很有趣味。日前再東京電玩展中大放異彩,是否能板回一城,值得我們拭目以待。

(6) 價格
台灣遊戲和動輒成千上萬隻羊的日本遊戲不一樣,價格較為便宜。一直以來就是大約新台幣700元上下,不管是好壞遊戲都是這個價碼。除非是經裝版,很少有遊戲敢挑戰1000元大關的。一般而言,台灣一般遊戲定價下限大概是499,不過也有兩個例外。如《虛擬人生》、《便利商店》等就曾經創下驚人的低價。直得一題的是,這兩款遊戲的遊戲性完全和價格成反比。另外一種情形就是掉價。遊戲賣不出去怎麼辦?和攻略包一包用極低價賣。還是不行怎麼辦?沒關西,四五個遊戲包一起,還是用超超低價賣。這種情形真的很傷支持者的心。無獨有偶的,這又是以智冠出的遊戲最為嚴重。

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(7) Project與精品
眾所皆知,日本ACG有不少跨越各種平台的大型Project,如《櫻花大戰》、《Galaxy Angel》等。一個遊戲也一向有不少精緻的精品以供購買,而且本來Made In Japan就是精品的標籤了。台灣這方面就遜色很多。唯有《仙劍奇俠傳》這款古老遊戲在歷經十年左右的奮鬥後,才好不容易完成了「跨平台遊戲、電視劇、小說、漫畫」的壯舉。台灣遊戲的精品大部分都是附在遊戲包裡的贈品,直得收藏的有,連包裝盒一起回收的也有。其中比較有特色的是《幽城幻劍錄》,他曾經推出不少像典藏盒子、卡片、畫布等要後來購買的精品,但是由於太受歡迎,訂單將工作人員埋沒了,最後以失敗作終,令人苦笑不已。依我個人的看法,其實這也是為什麼日本遊戲沒被盜版擊倒的原因。遊戲用燒的也就算了,難不成你精品還要自己仿作?《幽城幻劍錄》的確注意到了這點,但棋差一着,如今講來,為時已晚。

以上就是我對台灣遊戲的約略淺談,希望能讓大家對台灣遊戲有更多的了解,並希望能有高手前輩予以指正。

Posted by 知日部屋屋主 | 評論(66) | 引用(0) | 閱讀(35355)
媚兒 +
2020/03/17 19:00
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媚兒 +
2020/03/17 18:46
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twsex99 +
2019/12/03 22:46
持久液        壯陽藥     日本藤素       補腎     必利吉
99love11 +
2019/11/29 22:51
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持久液 Homepage +
2019/11/20 16:56
日本藤素     hamer     黑螞蟻     綠騎士     必利吉
hamertwtw +
2019/10/24 10:44
懷念當年 +
2012/12/28 15:05
現在的遊戲變相過度追求畫面嚴重的缺乏內容及創意近日的所謂大作不再讓我有所感動那個讓人等破頭的暗黑破壞神3只讓我摸了12分鐘就從此不碰tera有比較好但也差不多...我玩了63分鐘說實在的...最近十年以來真的有讓我感興趣的PCgame只有日本出的FEZ這款線上遊戲可惜在台灣被黑橘代理已經徹底濫了當年DOS有款叫做 美國的惡夢 遊戲好玩...有夠困難...
瞑目 +
2008/09/07 19:23
文章忽略了日本RPG game的精髓--- 歐洲中世紀文化
值得一提的日本rpg有歐陸浪漫特色的遊戲,
也許是當年日本脫亞入歐的政治形勢關係,
日本明治維新後,
帶有歐洲中世紀優雅建築及衣著方格融入日本遊戲內
(如dragon quest final fantasy...)
這也是日本rpg最主要的一個原素之一

重有一點補充既係其實兩者最大分別是日本rpg game大部份單機比較少有online,反之台灣rpggame全部都是online game, 還必須要記錄低帳戶密碼
不言的話無玩一排忘記了account 或 密碼就麻煩了
早放棄了 +
2006/03/18 02:08
台灣的遊戲產業的環境. 不用 10 年就沒了....

ps. 我在國外做遊戲已經做了 5-6 年了... 台灣只有退步沒有進步.
路過 +
2005/11/30 21:32
還有一家不在前十大的極真科技,這家公司靜靜的生產很多單機產品,從研發、代理到經銷等各種類型都有。一直都在繼續

真不知道是怎的躲過BT的
Au Yeung +
2005/10/22 04:25
It depends on the game type.
A textual AVG can be produced cheaply, if the requirement of quality is not high.
知日部屋屋主 回覆於 2006/10/21 08:20
加油
晴悠君 +
2005/10/22 01:59
開發一個好 Game 的成本是相當驚人的,
像是魔獸爭霸那種的Game,不知道投入了多少人力與時間才能完成。
而台灣的市場太小,不足以支撐這種程度的開發成本,
老闆急著回收利潤,很多Game大概是三、五個人的團隊,趕個半年一年就生出來了。
再加上,寫遊戲程式比起去做半導體的,待遇差的多了...
Au Yeung +
2005/10/15 10:29
I love King's Quest much.
It is sad that Taiwan makers basically stop to translate Japanese games (especially girl games) and western games now.
Guret +
2005/10/15 09:31
九大特色是指近年台灣遊戲特色吧?
3/486時代中文版歐美遊戲佔著台灣遊戲巿場相當大比重
受影響下的不獨RPG 還有受King's Quest 系列影響的ADV

ADV是享受滑鼠點擊互動解迷所帶來的趣味



Au Yeung +
2005/10/13 18:44
"on the way way"→"on the same way"
Au Yeung +
2005/10/13 18:44
>沒錯,台灣的傳播媒體在很多方面都是很糟糕的,更慘的是,沒主見的愚民更多.....台灣的h-game,現在也許就是脫衣麻將而已了吧...(外行人的看法)

That's exactly the point.
Japan begins to run on the way way...angry
南溟 +
2005/10/13 17:33
>仙劍的失敗可以說是狂徒的退出,上海軟星接班的問題。
狂徒?那不是早就走的走、散的散了?
南溟 +
2005/10/13 17:26
>隨著台灣社會的風氣改變,在傳媒的推波助瀾下,大眾對h-game 的認識只有色情,台灣的h-game 便沉寂下來,雖然後來也偶爾有一兩隻h-game的推出,但情況不竟大不如前...

沒錯,台灣的傳播媒體在很多方面都是很糟糕的,更慘的是,沒主見的愚民更多.....台灣的h-game,現在也許就是脫衣麻將而已了吧...(外行人的看法)
偽蝴蝶 +
2005/10/13 01:41
在下認為
大富翁系列耐玩又多變化
想當初哥哥姊姊鄰居小弟圍在電腦前爭執地盤的場面
令人懷念


laugh
路人Z +
2005/10/12 22:46
其實大宇的線上遊戲中,並不是太差。
代理的《魔力寶貝》曾盛行一時的。(因為我正是玩家之一……)
RO被罵得狗血淋頭,外掛魔力……(默)
仙劍壞在執著新的感動,初代仙劍得好成績,後來因換湯不換藥的二代推出後被罵。
製作團體歸咎於劇情與上代相似,結果非常可笑式的創作出千年前的仙劍三,劇情不足只是圍繞男主角和女角之間的情,戰鬥畫面像賽跑先跑到終點可先出招,平均十秒鐘以上來可以出一次招數。
(始終我最愛初代隨時隨地儲存的模式..默)
仙劍的失敗可以說是狂徒的退出,上海軟星接班的問題。(<<這個其實是聽回來的,我並不清楚軟星是不是接狂徒班的)

關於線上遊戲點數,其實只是「『粉絲』願意付出,公司願意『收錢』」,偶然創作點新意思回饋一下罷了。
<<嚴重離題..勿理。
Wing +
2005/10/12 12:55
FPE和GM是改game的工具程式, 並不算是遊戲.... 但也是極速打敗很多RPG魔王的最強工具~
Au Yeung +
2005/10/12 02:36
BTW, the picture of 仙剣 here is captured from the simplified Chinese version. I am glad that people in Mainland China can appreciate this great piece without any obstacle in language.
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