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前言:本Blog近期活躍會員兼友人NiGHTS是我認識最沉迷《櫻大戰》的人。他將其青春及金錢的大部份献給此電玩系列。曾問他共花多少錢,一向低調內向的他回答道:「不多,五萬左右。」若遇上他切忌提起《櫻大戰》,不然他馬上變身成世上最健談的超級賽亞人,一口氣從他不算喜歡的第一集開始講到最新系列。而且你是不會聽懂他說什麽的。你若敢表示無興趣聽下去,恐怕明天見報!NiGHTS是個不喜歡寫作的人。我强人所難威迫利誘他為本blog寫文。他竟請假一天撰寫此文。這便是真正的otaku精神。敬禮!我們最好的回禮是與他討論。

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御宅族談《櫻大戰》成功之道         撰文:NiGHTS

說起《櫻大戰》,可說到目前為止是我最喜愛的作品,亦是我花掉最多時間及資金的作品。還記得當年玩第二集及第三集時,第一次完成遊戲,都總是在發售日之後的一天。而玩第四集時,更在發售日當日完成了三次遊戲。然而,在主線遊戲外,我亦有玩它的枝線遊戲(如《花組對戰COLUMNS》、《蒸気ラジヲショウ》及《大神一郎奮闘記》等)。至於在其他媒體方面(如漫畫、動畫、電影、CD、設定資料集、模型、精品等)也花了我不少的金錢。如果只用日元的價格去計算,其實是不會超過是六十萬円。可是在香港,遇到的不是炒價,就是九算/十算,迫使我花多了很多額外的金錢,計起上來,最少也超過五萬港元。話說回來,不是是好運或不幸,香港並沒有太正浪漫堂。否則我能預見花在《櫻大戰》的金錢也必倍增。

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OVA的主角並不一定是主要的女


《櫻大戰》的賣點不是美少女
至於很多人說這只是一個賣「美少女的遊戲」,但當我購入《櫻大戰》一及二設計資料集後,已不認同此說法。在設定上,美少女可說她只是其中一個賣點(不過,如果單看《櫻大戰》五的話,可能連說「美少女是賣點」也會有點勉強)。例如我最喜歡的兩個角色高村樁及
Mell Raison設定上也只算得上是漂亮一點的普通少女。而且,看設定時你會發現女主角們所佔用的篇幅雖然是比其他角色為多,但整體上,她們在每一冊設計資料集中都只佔有全書不足兩成的版面。而人物以外的設定,如世界觀、建築物、以至機械設計等,卻花了每一冊設計資料集三成左右的篇幅。可見RED Company在進行設定時,定位上早已認為這不是一個只賣美少女的遊戲。

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《櫻大戰》一至五可是一套結集美少女、機械人、愛情、劇集式故事、育成及強大的聲優陣等原素於一身的電視遊戲作品。它可是有擁有當時所有受歡迎的元素,受歡迎也是理所當然。但是只有這些原素是不足以令它成為殿堂級的名作,亦不可能有長達十年發展,而且仍繼續有新故事及轉移至其它媒體(如舞台劇、動畫、漫畫、歌集等)。櫻大戰的成功除了上述有受歡近元素外,還有以下四大要因:(1) 創新的遊戲系統:LIPS,ADV+SLG; (2) 遊戲世界觀是在具魅力的年代; (3) 遊戲半真實半創作的; (4) 有系統及完整的長編故事

創新的遊戲系統
LIPS(Live & Interactive Picture System)是《櫻大戰》系列所開發的在ADV遊戲上一套比較創新而且獨特的系統。在一般ADV遊戲中,所有選擇的畫面及遊戲都是在暫停的。在沒有任何指令下,遊戲是不會繼續進行。但是, LIPS的設計卻打破了這個ADV遊戲的特性,就是它加入時間性的概念。在選擇中, 除了基本的選擇外, 不選擇也是一個選擇。而在櫻大戰二開始加入的TIMING LIPSDOUBLE LIPS,將LIPS的可塑性大大提高 LIPS讓玩者玩ADV時亦有ACT要的反應。此外玩者在選擇對話時,選項可以有更多的變化,讓故事有更多的發展。

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像《櫻大戰》般以ADV加上SLG的遊戲在當年更是不常有。而且讓SLG部份設定為沒有難度,使所有玩者能輕鬆完成一話SLG,更同時讓SLG部分的故事有著ADV部分的一個延續,這可以她是第一隻用這種手法演繹故事的遊戲。《櫻大戰》系列的SLG部份,一節都有一個共同的特點,就是當靈子甲冑在特定距離下會有角色之間的對話。而容方面有影響角色容的LIPS,亦有只是為了交代劇情的對白。好讓相對較沉悶的SLG加上不少生氣,也讓不懂得玩SLG的玩家不會對《櫻大戰》中的SLG部份生厭。

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因應時間而有所改變的Timing LIPS

魅力的年代
《櫻大戰》的背景是大正年代(1912-1925)的東京。對九十年代的日本人來是個good old day。那是日本國富兵強、東西新舊滙合。同樣道理,《櫻大戰》三所引用的1900-1920年代巴黎(註:遊戲中的年份雖然是1925年,但以《櫻大戰》三第一話的世界博覽會來看,這可能會是一個較1925年早一點但不太遠的時期),及《櫻大戰》五所引用的1920-1930年代紐約(註:遊戲中的年份是1928年),也是個充滿都魅力的黃金年代,分別代表兩大都會中,文化、經濟、建築以至政治各方面的全盛期。我就是被這繁華盛世的魅力所吸引。更重要的是它們三者間沒有破壞其他兩者形象的任何元素,使故事整體變得更加合理及讓人容易接受。再加上兩個花組和星組中,像聯合國般的成員及其他相關人物,在展示東西文化衝擊的一點就更有共鳴。

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1900-1920年代巴黎與1920-1930年代紐約

半虛半實的歷史
除了遊戲的世界觀外,遊戲史觀也是《櫻大戰》系列的一大賣點。它是半真實半創作的半架空的史詩。可分兩部份:第一部份是以靈子甲冑的開發為中心,一直發展出一段由戰爭與科技構成的。由美國南北戰爭開始,至量子力學(遊戲中用上靈子力學)的發展都是以現實的史為藍本,再配以蒸氣機及靈力為主題加以創作。讓光武的發展有一個更真實的感覺。第二部份是以米田一基這個人物為中心,借日俄戰爭及中日中戰爭道出當年皇軍的強大,以及政府成立了帝擊是為對保護將來的遠見。遊戲設計者將這個半真實半創作的加入到遊戲,讓玩家可以處身於一個比較熟識的世界。不過,在《櫻大戰》二中,不知是有心或無意帝國陸軍的高官竟然是帝擊最大的敵人。帝國陸軍在之後的故事也沒有什麼重要的地位,反而帝國海軍在電影《活動寫真中還有幾十秒的出場時間。這個真不知是不是創作人有反戰的宣傳乎?或者對現在自衛隊的不滿乎?

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故事的完整性
而一個更級引我的地方就是套績集與之前的故事都是相關。在市面上很多遊戲(如FF)系列都有推出一系列績集,但它們都只是用一個有相似世界觀的遊戲便視為績集,而一集之間多無關連。可是《櫻大戰》卻完全不同。續集不只是人物上有關連(如大神是連貫《櫻大戰》一至四的主角以及作為五的序幕,而加山則在《櫻大戰》二至五也有他足跡的大配角),甚至故事容也有所呼應。就連集之間故事中的空也有用上OVA及電影去填補,讓整段故事變得更完整以及有預告以後的故事。如桜華絢爛就是《櫻大戰》的引言、轟華絢爛就是一與二中、用上一些遊戲故事中空發展出來的Ecole de parisle nouuean paris也是《櫻大戰》三的引言,填補中段空及三與四之間的連絡活動寫真則有更多用以填補的地方,例如Reni及織在第二集中所欠缺的背景(這也是PS2版《櫻大戰》一中,其中一個屬後加入而較長的片段);同時也有作三與四的橋樑,明大神(玩者)在《櫻大戰》的重要性。亦用上新人物Ratchet去連接上《櫻大戰》五的新故事。除了TV版是不給這個完整的故事外,這種有完整故事的大長篇在遊戲界實在是很少有,亦是我喜歡她的一大原因。事實上,我到目前為止仍未找到另一個作品能代替她的地位。

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《櫻大戰》五的Ratchet,是早在《櫻大戰》四推出前以經存在的人物

 

Posted by 知日部屋屋主 | 評論(72) | 引用(4) | 閱讀(29355)
Reny +
2005/10/08 22:44
另,原文 Radchet 應作 Ratchet
Reny +
2005/10/08 22:31
嘩~ 竟然談到櫻大戰!櫻大戰真是好遊戲,不過在機戰、FF、WINNING11 等的遊戲下當然沒太多人理會。再者,櫻大戰在 SEGA 平台推出,自然比 SONY 平台的遊戲少受注目。(不過,Reny 死忠地認為 SEGA 平台上的櫻大戰才有味道)

論商業策略,王子是鬼才。CAST 和 STAFF 都是實力派。基本上都是拜王子的面子所賜。(PROJECT SAKURA 的由來可參考以往的特輯 DISC) 當然,也要有點幸運,要不是 SEGA 社長入交昭一神郎賞識,可能櫻大戰就不會出現了。

就遊戲本身,她就像包圍網。(多種) 美女、熱血、機械人、格鬥、愛情、策略......迎合了不同人士的需要。某種度上跟動畫 NADESIKO 的包圍網差不多。當時的 AVG,一般都是 DIGITAL NOVEL,少有視覺享受;可是,櫻大戰不同,除了有靜態圖,更有動畫,而且動畫品質還很高呢!戰鬥場面,使用(偽)立體圖。這些技術在那時候算是很頂尖的了。到了櫻大戰 3 時,入面的 NEO CG 將平面圖和立體圖巧妙而自然地融合,叫人眼前一亮。在圖像層面,櫻大戰一直都勇於採用新穎的技術。

另外,正如 NiGHTS 所說 LIPS 在當時的 AVG 中也是嶄新系統,所以吸引了不少 AVG 迷。內嵌的 SLG 部份 (BATTLE PART),也吸引 SLG 迷。由此,我們再次看到 RED 的「野心」。BATTLE PART 在櫻大戰 1 和 2 都很棒,算有點難度。不過,在櫻大戰 3 和 4,難度跌至谷底,估計是想吸引非 SLG 迷玩櫻大戰。的而且確,櫻大戰 3 多了一批新人玩,不過對玩過前兩者的人來說,難度下降不是高興的事。

至於其他世界觀等等的事,已有人述之,不贅。總結來說,Reny 覺得櫻大戰的成功在於創新和不斷進步大包圍的策略以及廣井的面子(?)

註:原文中的 Leni 應作 Reni
死腐D +
2005/10/08 19:24
以下轉載至巴哈姆特櫻花大戰哈拉版
http://forum3.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00027&pa...

花組的成員大部分是花 星組成員則是 星星 天文相關
男主角則 一狼一虎.....XD

真宮寺櫻 :櫻花,日本國花
神崎菫  :紫羅蘭花
瑪麗亞‧橘:一種柑橘之類,會開白色的花
愛麗絲  :Iris,鳶尾花,法國國花
李紅蘭  :蘭花
桐島康娜 :Canna,美人蕉

織姬   :織女星
雷尼   :姓氏為Milchstrasse,德文中牛奶的河流,即為銀河
大神一郎 :大神(Ohgami)音近狼(o o ka mi)

藤枝菖蒲 :菖蒲
藤枝楓  :楓樹
藤井霞  :霞草,即為滿天星
神原由里 :百合花
高村椿  :茶花

艾莉卡  :杜鵑花科(Ericaceae)Erica屬植物
庫麗希奴 :據說是法文中的藤
蔻庫莉可 :虞美人草(罌粟科)
羅貝莉亞 :水仙花(桔梗科)
北大路花火:菊花或紫陽花的品種中的確有叫花火的,
      不過就花語來看,花菱草(『ha na bi』shi sou)比較有可能
梅爾、茜 :Mell + Ci = Merci(法,謝謝),Ci的姓氏Caprice還有善變之意

大河新次郎:大河(Taiga)音近Tiger
潔蜜妮  :雙子座
Sagitta   :射手座
Rikaritta   :姓氏Aries,牡羊座
Diana   :姓氏Caprice,山羊座(魔羯座)
九條昴  :金牛座
知日部屋屋主 +
2005/10/08 17:41
Cecil:[沈黙の艦隊]的自衛隊至愛ACG。駐日美國領事曾對此作之流行表示關注。你不要做CD-rom,多跟我們討論吧envy
cecil +
2005/10/08 17:36
大家好! 我也是這裡的CD-ROM 一名. 看到這個話題後我也潛水出來說一些廢話. 對我來說我也是一名櫻大戰 1-4 代的元FANS. 不知大家有沒有看過櫻大戰的小說. 那小說可以算是櫻大戰遊戲中每個人物的深入描寫. 記得當年我的日文也是很差, 每天花上很多時間去查單字來讀完小說. 未看的人真的要讀一讀. 讀完之後你會更了解每一個角式的內心世界. 不過大家知不知道, 起初的故事是あかほりさとる, 但後期用了川崎ヒロユキ的構思. 不信, 你可以看一下小說便明白了.
除了角式以外, 我覺得櫻大戰成功的原因
1.用了日本人最愛的櫻花. (君不見春天季節的時候, 各日本商店都用櫻花來作推銷, 而且那漂亮的粉紅色, 已成為春季日本最HIT 的顏色. 不信的話, 你可以留意一下每季的PS 2 都會有粉紅色的限定版)
2.人名 (第一代除了アイリス、マリア之外, 每一個角式的人名也是用了花的名稱起名. 每一種花都會給人一個感覺, 這是不是所謂的花語了. 以當中SAKURA插歌為例, 由春天唱到冬天的變化, 那溫柔而剛強的思念, 加上日本人對櫻花的熱愛. 不少玩家也對真宮寺櫻 中招)
3.時代轉變(廣井王子用了大正時代作為背景, 那時候剛剛是江戶>明治>大正. <-剛剛拿回日本歷史書惡補一下…..那3 個時代正好是日本文化革命的開始, 所以當年很多東西也是很神秘, 每樣新奇的事物也是似是而非. 時代的轉變, 神秘, 再加上文化的變化, 成為這一隻遊戲成功之一)
4.選用一些有實力的聲優. (一個美女, 當然最好有一把美麗的聲音. 王子不用一些新進的聲優, 選了一些有實力, 有性格的聲優. 所以整個遊戲也另到玩者更投入了)
可能還有更多的成功的原因, 但我暫時想不出來……

Samuel 你有沒有看過SAKURA 的舞台戲, 西原久美子雖然是眾人知道的ロリ系聲優, 不過當年我看舞台劇的時候. 她唱出あやめ的歌時, 全場的觀眾都嚇了一跳. 完全是另外一個人似的….超厲害

僕、まだ潜航します。

P.S 屋主如果要說人性、戰爭、政治及文化的態度等你叫別人起新提目寫沈黙の艦隊好了. 那一套是日本人自豪的漫畫/動畫….不過對我來說是一套另我反感的東西.
Au Yeung +
2005/10/08 17:30
>在內地的網站中,曾見過把らいむいろ戦奇譚視作軍國主義的遊戲.............

This is a bit exaggerating indeed.
I don't think that らいむいろ is militaristic, but its is undoubtedly "right."
When I sang 凛花, its theme song, at Japanese karaoke, other people (Jap) seemed shocked. They told me afterwards that "We deliberately avoided singing that song when we are with us." Another Japanese said some excuses to "beg my pardon" too. (He thought that the song was originally input by others but not me.)
It means that even the Japanese themselves (I mean those with high education level. All Japanese I mentioned above are Tokyo University students and graduates. I basically play with 東大生 in Japan) recongnizes that らいむいろ is a very right inclined game.

>らいむいろ戦奇譚和櫻花大戰都有些相似的地方。
>らいむいろ戦奇譚有點像是櫻花大戰的h-game版......

らいむいろ is a deteriorated copy of サクラ大戦.
It is not a good game, but I could enjoy it though.
知日部屋屋主 +
2005/10/08 17:21
Oscar是虛構的,橋段來自手塚的[鍛帶騎士](港譯藍寶石王子),都是為了世襲父職而女扮男裝。[凡以賽玫瑰]大抵基於歷史。可用來教法國革命。
xelein +
2005/10/08 17:05
>>anime 和 game 的結合
我是指將anime的感覺引入遊戲...

>>アイリス's theme songs
loli的經典,西原久美子一向都是配loli,只要一聽到她那聲音,即時認得出。感覺到現在還沒有人取代她的地位。
那時候,我還未有loli的感覺,只是感覺可愛的小女孩.....

>>唔多唔少都會被某一兩個合自己口味的角色所吸引
超級同意

>>好像是一隻同櫻大戰同年的game
櫻花大戰開始了限定版的先河.....night 也是其中一隻.......


在內地的網站中,曾見過把らいむいろ戦奇譚視作軍國主義的遊戲.............

らいむいろ戦奇譚和櫻花大戰都有些相似的地方。
らいむいろ戦奇譚有點像是櫻花大戰的h-game版......
而這兩隻遊戲都帶有淡淡的軍國味道。

如果從戰爭角度去看櫻花大戰的話,櫻花大戰種把浪漫的感覺帶入戰爭
......美化戰爭。
其中有一幕,米田一基駕駛翔鯨丸撞去敵人基地,令我聯想某樣東東.......

其實,櫻花大戰還有一樣東西的王道的。
簡單的劇情,遊戲有點深度之餘,每一個人都會明白。穏健的作風成為櫻花大戰不滅的原困之一。

>>池田理代子的[The Rose of Versailles]
很好的漫畫呢,我是在香港的圖書館看。(兒童館)
池田理代子的書很難在普通漫畫店租得到,有點失望。

>>奧斯卡
我不是讀歷史的。奧斯卡應該是作出來的人物吧????
死腐D +
2005/10/08 15:37
>提劇寶塚與昨ACG的結合,不禁想起池田理代子的[The Rose of Versailles]。本人十分欣賞的作品。池田老師又有新作。厲害。

凡爾賽玫瑰是大特例 甚至還反攻回寶塚成為招牌劇
不過凡爾賽玫瑰並沒有玩弄ACG元素 而是很實際的描寫
法國貴族宮廷糾葛跟大革命時代經過,

個人以為比起奧斯卡的女扮男裝
這才是凡爾賽玫瑰偉大的理由

同樣以寶塚風為靈感的還有手塚大神的寶馬王子
但一樣沒有玩弄商業化ACG因素 而是探討性別建立問題

但櫻戰則是大肆炒作商業化ACG因素 甚至發展自己的歌舞劇...
NiGHTS +
2005/10/08 15:17
差d 唔記得要多謝屋主搵我寫同幫我改唔少野.多謝晒smile!! (在下文筆一向都比較差sweat)

>真宮寺櫻花 : 有些迷糊的傳統大和撫子 劍術少女+蝴蝶結馬尾
>神崎堇: 冶艷型富家千金 高傲又內斂的熱情
>瑪莉亞: 男裝金髮麗人 外鋼內柔的女子
>桐島康娜 : 陽光型男性化空手道女 粗魯的外表與溫柔的內心
>愛莉絲 : 標準超能力羅莉 天真又有些早熟的心智
>李紅蘭 : 中國旗袍+眼鏡娘 爆破發明女
>雷妮 : 無口系男裝偽正太 封閉的感情表現更引人注意
>織姬: 日義混血兒的地中海異國風情女子

以上都只是正面看時的結論. 但如果是負面看, 以上八人, 都是有少少悲劇人物的成份. 看看她們的家庭背景, 唔係死老豆(條仔)死老母, 就係同被人遺棄無分別. 什至三的五位女角都是差不多.......基本上花組無一個係生活於正常家庭.我會覺得無論從正面或負面去看, 佢地某程序上都會有一些悲劇人物色彩的吸引原素.

>每一個角色都是經過計算過的商業化設計考量
>幾乎囊括所有ACG玩家喜好的多線劇情讓人一玩再玩
agree. 櫻大戰選用歌劇團本身就是為商業化而度身訂造.

更什的,人設是以所有玩家為目標的設定. 只要你有玩過一次, 唔多唔少都會被某一兩個合自己口味的角色所吸引.無論是那一個受歡迎角色的類別,都總有一個代表在櫻大戰之內.

thiefray:
那好像是一隻同櫻大戰同年的game.goodgood
Au Yeung +
2005/10/08 14:59
>女性一但過了少女期  則靈力會下降...雖然有些處女情結

This virgin complex is a common phenomenon.
Some stupid girl game users "complain" to game makers and scenario writers that produce games with a non-virgin heroine. I really think they are mentally-handicapped.
A well-documented example is 『はなマルっ!』 by Tinkle Bell.
知日部屋屋主 +
2005/10/08 14:56
提劇寶塚與昨ACG的結合,不禁想起池田理代子的[The Rose of Versailles]。本人十分欣賞的作品。池田老師又有新作。厲害。
死腐D +
2005/10/08 14:51
其實櫻花大戰我只有玩過2代 但我覺得其成功元素有幾點
1.融合個性美少女戰隊跟寶塚風劇團
日本人喜好寶塚風女子華麗劇其實不是什麼新鮮事
但跟ACG元素融合卻是很少見 以櫻二人物設定來看

真宮寺櫻花 : 有些迷糊的傳統大和撫子 劍術少女+蝴蝶結馬尾

神崎堇: 冶艷型富家千金 高傲又內斂的熱情

瑪莉亞: 男裝金髮麗人 外鋼內柔的女子

桐島康娜 : 陽光型男性化空手道女 粗魯的外表與溫柔的內心

愛莉絲 : 標準超能力羅莉 天真又有些早熟的心智

李紅蘭 : 中國旗袍+眼鏡娘 爆破發明女

雷妮 : 無口系男裝偽正太 封閉的感情表現更引人注意

織姬: 日義混血兒的地中海異國風情女子

每一個角色都是經過計算過的商業化設計考量
幾乎囊括所有ACG玩家喜好的多線劇情讓人一玩再玩
(
還有風組三人娘 其中以賣店的樁 甚至人氣超越花組的成員)
(忘了 ..還有禁忌的薔薇組 不過腐女好像不太喜歡就是)

第二 強調聖女的珍貴與價值 這個主題在廣井王子的聖少女艦隊就已經存在
在櫻花大戰裡 幾乎少女學園都是以未成年少女做為對抗邪惡的戰力
女性一但過了少女期  則靈力會下降...雖然有些處女情結
但很多男性似乎很吃這套........

第三 戰鬥的原因是來自於帝都的原罪---風水控制
從一代的魔神城到二代的大和 都是古代濫用咒術風水造成的遺禍
而主要的敵手 降魔 就是這種情況產生的怨靈體 , 所以花組所戰鬥的對象
不是邪惡組織 正式成為帝都建立的基礎犧牲品的怨念

也有反諷人類文明科學造成的  污染跟天災反撲的意味

雖然遊戲系統的多樣化跟戰鬥流程的順暢感都是遊戲樂趣之ㄧ
但真的讓櫻花大戰能歷久不衰的大賣周邊
我認為還是在成功的人物設定跟感人的故事情節(最起碼櫻一二都還不錯)
Au Yeung +
2005/10/08 13:40
>NiGHTS
>ロリ....每集佢都總有一個加入去.

無計・・・There is a high demand on ロリ in Japan. アイリス is very popular.

>由設定的服飾,房間佈置,以至聲優之選(西原久美子),都是當年的超級選擇......但係,除左佢兩首theme song外,佢就真係唔多合我口味.

I think that your opinion represents the majority overseas. ロリ characters are to a large extent the "taste" of Japanese.
アイリス's theme songs are quite cool though. I sing 「好き 好き 好き 好き好き好きなのです」 in karaoke. (爆) Many Japanese are attracted by this song and become a 萌えるゴミ of アイリス.sweat
若天 +
2005/10/08 13:19
(希望明天不會見報XD)

要說櫻戰令小弟望而卻步的原因,只是她的蒸氣機械人實在是......

令我燃不起來......
Au Yeung +
2005/10/08 13:18
I am sorry to add pne more.

"incling"→inclining
Au Yeung +
2005/10/08 13:18
Oh, many typing mistakes.laugh

revisions:

"obviouly"→obviously
"hostory"→history
"あえい"→あり
Au Yeung +
2005/10/08 13:13
>有沒有人講講它的思想?如人性、戰爭、政治及文化的態度等?

In fact, I think it may be good to have a topic on this, not only about サクラ大戦.
Many girl games obviouly have distinct attitude towards peace and hostory, and they can be generally divided into left and right.
This is a very general division though. Fior example, we can say the elf is right and Alicesoft is left but right-incling recently.

(例証:elfは保守的ゲームを好み、『らいむいろ戦奇譚』のような日本皇軍をシミュレートするゲームもあえい、全体的には「秩序」を重視する。Alicesoftは革新を好み、秩序の混乱と価値観の零落を多く描き、また戦争を馬鹿にする。DiaboliQue、鬼畜王ランスなど。鬼畜王では日本の将軍などが美少女キャラとなりランスに陵辱される。しかし、最近のアリスソフトにも右傾化の傾向が見られ、ランスシリーズの最新作ランスⅥでは、2ちゃんねる流の猛烈な朝日新聞と左翼批判がある。ちなみに知っている範囲で一番「左」のゲームはカクテルソフトの『きゃんきゃんバニーエクストラ』。主旨は痛烈な大東亜戦争批判である。)

Compared with these games, サクラ大戦 does not have a distinct stance. This may not be a really important aspect in サクラ大戦.
thiefray +
2005/10/08 12:02
嘩!請假一天來撰文。敬禮!!

講起櫻大戰,就想起很多帝國歌劇團相關的音樂CD,真的很搶錢,但那些歌又的確很好聽...

另外,NiGHTS這個名字令我想起SEGA SATURN時代一隻很好玩的game,叫 NiGHTS Into Dreams。
知日部屋屋主 +
2005/10/08 09:17
若不向NiGHYTS施壓要他照顧一般讀者及我在文字上的編輯,我保証若讓他自由發揮,大部份都不會明。這非本blog精神。本blog文章力求深入淺出(一般人向),討論卻希望盡量深入(otaku向)。文為副,討論為主。以文引起討論。



知日部屋屋主 +
2005/10/08 08:59
有沒有人講講它的思想?如人性、戰爭、政治及文化的態度等?
NiGHTS +
2005/10/08 08:55
Au Yeung

ロリ....每集佢都總有一個加入去.不過,アイリス可以話係一個超級ロリ.由設定的服飾,房間佈置,以至聲優之選(西原久美子),都是當年的超級選擇......但係,除左佢兩首theme song外,佢就真係唔多合我口味.

個サクラ大戦キャラクター占い, 我有玩過. 結果係100,100,3,100,100. 【真宮寺さくら】なタイプです.
laxinixal +
2005/10/08 07:11
沒玩過這個系列, 就是覺得這類1男N女的game/anime都是差不多  吧?

此文條理分明, 分析詳盡(以對沒玩過這系列的人來說^^;), 寫得好好啊, 謝謝 NiGHTS. 令我們這些沒玩過的人能了解這作品.
Au Yeung +
2005/10/08 01:26
>NiGHTS
I understand. An introductory article is good for beginners.
You are really a サクラ大戦 mania. I am only a fan of it.

>好難想像見到カンナ會moe........

That's right.laugh
Some characters like アイリス, すみれ and 紅蘭 are popular moe characters, especially アイリス...sweat
Well, ロリ is a tradition in Japan.

BTW, about your point of a continual long story with a complete world view, some girl game series is also the same. ランス series is a famous example.

Lastly, have you tried this?
http://www.goisu.net/cgi-bin/psychology/psychology...
NiGHTS +
2005/10/08 01:07
xelein
1.大量聲優配合
2. anime 和 game 的結合
3.大量周邊引入
這三點,當時很多作品都有採用. 而且, 不一定是game去這三點, 亦有從這三點反回game的創作.其中一個例子是MD年代的魔物HUNTER妖子. 雖然呢個系列紅唔起的難作, 不過就是一個好好的MODEL, 用作介紹多媒體作品的商業模式以及作品受歡迎的部份原素.
NiGHTS +
2005/10/08 00:57
Au Yeung

屋主叫我講d簡單野, 所以content都比較簡單. 我想, 可以深入討論的話題還有更多, 例如:
1.轟雷号與帝都的鐵路-引申至現代鐵路系統
2.使用翔鯨丸(飛船)的理由-飛船輝煌的歷史
3.ミカサ是怎樣收藏於帝都
4.天武暴走-工程學對產品錯誤估計的後果
5.山崎真之介與藤枝あやめ
.....
.....
x.各人的私生活
等等.
還有很多很多.不過,如果要寫呢d,真係要花時間搵資料.

至於人物是否moe charactor, 可以說的就是部分人物是, 部份則不是. 好難想像見到カンナ會moe........(不過,可能各有各口味)

>(2)『太正浪漫堂』は家のすぐ近くにあります。(今池袋に住んでいます。)その気になれば毎日行くこともできますよ。

真叫人妒忌.envyenvy
Au Yeung +
2005/10/08 00:43
>xelein
I agree to your three additional points. there are very important in getting Sakura Wars, as a business project, successful.
For some Sakura Wars fans, your additional points are in fact main points. Not all fans are 硬派 gamers.
愛ゆえに is a good song both for hearing and singing. I am good at singing in both female side (さくら) and malke side (マリア).coolsmile
>還是不要看的好,我單從劇照中,夢想即時破滅.......
Well, this is the fate as 3D is inferior to 2D... puke
xelein +
2005/10/08 00:28
>> 舞台劇,根本就只是借帝國歌劇團的名字搶錢.而劇本也不是什麼一定要櫻大戰人物才可以表演的劇目.(不過真的很想看.......)

還是不要看的好,我單從劇照中,夢想即時破滅.......sweat
xelein +
2005/10/08 00:26
成功因素還有些補充

1.大量聲優配合
在當時,avg 大多只是純文字的遊戲,極少有聲優配合。超任的年代根本談不上有什麼音效,
剛踏進ps,和ss年代,就利用了很多出名的聲優,如橫山智佐,折苙愛,冰上恭子等等。
豪華的聲優陣在當時是很少見。聲優加入遊戲吸引了看anime的人進入遊戲世界

2. anime 和 game 的結合
在demo 時一段動畫,我都現在還記得呢。在當時mtv式的opening是很少有,劇情方面也是類似動畫式的推進。
每一話中就有類似每集預告,在每話中也有加插動畫片,也是很新穎的嘗試。

3.大量周邊引入
由於遊戲得到玩家的認同,廠商利用聲優的知名度,推出歌搖cd,dvd,tv化等,進一步定下櫻花大戰的地位。

還有一點好難得,在云云女角中,竟然沒有淡化男主角的地位,這點真是利害。good
配音這方面真的好勁,我記憶中只有ps心跳回憶是有配音的,再對上 的記憶就是Lunar SILVER STAR(可能記錯,年代久遠)


>>愛ゆえに good
我最喜歡的是花咲く乙女和 檄﹗帝國華擊團。 goodgood
我從櫻花大戰中首次真正接觸日文,對我的影響很大......

>>是不是創作人有反戰的宣傳乎?或者對現在自衛隊的不滿乎?sweat
講真一句,我對於廣井王子的東西,感覺上都是偏向好戰那方面的,有共同的敵人和目標(如聖少女艦隊和櫻花大戰)
講的都是團結和犠牲....
很有日本的感覺....flower
NiGHTS +
2005/10/08 00:25
訓之前回一回文.

一.19歲的大河怎說也不可能是什麼正太.問題只是人設方面做得有點像正太吧了.年齡方面,他在星組中可是排第二的.不計Redchet,最大的就是黑妹サジータ.

二.帝擊本身是帝國陸軍下的特別部隊.要員除大神及加山, 都是陸軍出身. 米田本身就是陸軍中將. 藤枝姊妹也是陸軍軍官. 連最可怕的薔薇組三人, 也是出身陸軍. 反而海軍在帝擊國是沒有多大勢力. 而帝擊得到海軍支持的最主要原因是櫻大戰二中, 救了海軍大臣山口.

三.櫻大戰一及三,第二部份敵人的設定都是有點過份,第一集的撒旦,第三集的パリシィ,都是一些神級的敵人.

四.藤枝姊妹真是這個作品中一大敗北.櫻大戰二中,副司令轉用第二個無關係的角色也是可以的.不過,可能因為櫻大戰二中的水狐也有扮演副司令/秘書一角,所以在正式的副司令就必須要一個更有說服力的角色去擔任.

五.說起舞台劇,根本就只是借帝國歌劇團的名字搶錢.而劇本也不是什麼一定要櫻大戰人物才可以表演的劇目.(不過真的很想看.......)
Au Yeung +
2005/10/07 23:49
敬礼!!
Real Otaku should be like this!good

I am also a サクラ大戦 fan.
This article is just like introduction of games I had been writting in game magazines when I was in Hong Kong.
Most content is introduction for beginners, therefore I only want to add a few comments.

>《櫻大戰》的賣點不是美少女

I agree much with it, but we should also be aware that 美少女 is an important additional value to the game.
If its characters are not 美少女 but other types, say, 少年 type in 少年漫画, its fans and positioning in the game industry would be greatly different.
In Japan, its several characters are also rezognized as 萌えキャラ.

I have to add another important point about its scenario writer, あかほりさとる.
He is famous in adding 鬼畜 taste in his stories.
In fact, many conversations and 選択肢 in LIPS are far beyond the normal boundary of a 全年齢 game. Many incline to SM, loli or even 調教.
Of course, non-otaku will not recognize those points so that it virtually encounters no problem, but a girl game otaku will laugh loudly when he indentify those points. あかほりさとる was more and more "大胆" following the development of the series. In Sakura Wars 1, many 鬼畜 conversations are vague, but in 2, many are apparant.
This is the 隠し味 of Sakura Wars indeed. Also, this is certainly a design for girl game otaku, therefore I consider 美少女 element important in the game, though I admit that this series is a successful one also in terms of gameplay. It is successful in both background setting (including characer design) and gameplay system development.

As an ending remark, please let me use Japanese to state two points.
(1)日本のカラオケに行くたびに、僕は必ず『サクラ大戦』の歌を高らかに歌います。セリフも音読します。さくらとマリアの「愛ゆえに」はお気に入りです。一人で二人分歌ってしまいます。
(2)『太正浪漫堂』は家のすぐ近くにあります。(今池袋に住んでいます。)その気になれば毎日行くこともできますよ。laugh
暴走Samuel +
2005/10/07 23:33
排頭位! :)
我算不上太瘋狂, 但歌謠秀也不缺席, 由"因為愛", 買到”海神別莊”, 都是日文DVD,
新春歌謠秀也追到春戀紫花夢惜別, 可不是買台灣版的啊

櫻大戰最初由熱血少年配美少女戰隊, 可算是王道設定, 但奇怪當中不少同好是歐巴桑, 可能因為如此, 到了櫻戰五, 處心積慮了幾年, 終於變了正太對五個大姐姐, 當中還有腐女, BL等要素迎合歐巴桑的品味...我還沒玩過, 不敢說有多腐...

說到帝國海軍與陸軍之間的鬥爭, 是公認的事實. 帝擊要員都是海軍出身, 當然跟陸軍不和了.

但說到故事完整性的話, 就不是劇作家Akahori Satoru的長處. 他寫的故事, 設定都隨著故事發展而增加修改, 櫻一寫的時候也沒想過故事世界會變得那麼壯大,
結果藤枝才掰出個妹妹來, 還未解釋到姐姐活躍的時候妹妹在幹啥...
smile

屋主選圖選得好! 我也愛牛郎啊envy
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