宮崎駿對日本動畫說不?

很多日本人覺得宮崎駿老師年紀愈大,脾氣也愈大,動不動便對日本動畫界破口大駡。不要說是公開場合及傳媒訪問,連攞獎的致辭及感受也不忘批評日本動畫界的歪風。他可以說「愛之深,恨之切」,不滿日本動畫界現狀及對未來一片悲觀。究竟為什麼宮崎老師近年不斷發老脾?我將其不滿歸納為四大點。雖然他的觀點稍嫌保守,但都是一針見血,值得日本動畫界及愛好日本ACG的人深思。


(1) 不滿一:太多色情


宮崎老師也注意到近年日本動畫色情化的趨勢。他憑《千與千尋》獲得柏林影展大獎時竟表示對作為日本人,對太多色情動畫充斥國內外感到羞恥。宮崎老師的作品一向健康勵志,沒有任何色情。他要向世界顯示即使沒有色情、暴力及低級趣味,一樣可以創作大受歡迎的作品。


(2) 不滿二:太依賴電腦


宮崎老師多次批評日本動畫家盲目追求電腦CG效果,一味模仿美國動畫,喪失自己的特色。他出名重視原畫,凡事以人為本。對於電腦技術一直十分抗拒。直至《千與千尋》才較願意委托韓國加工做多一些3D的背景。他極力反對日人走全3D動畫的路,認為缺乏人的感覺與藝術感。他堅持走傳統手繪為基礎的2D動畫,3D只可作背景。


2D人物與3D背景


(3) 不滿三:太偷工減料


宮崎老師曾說過如此驚人(及令不少人反感)的話:「手塚治蟲對日本動畫發展毫無貢獻可言!」眾所週知,日本動畫偷格及重覆畫面是慣例,開這風氣的正是「日本動畫神樣」手塚治蟲。美國動畫一秒有24格,手塚在製作《小飛俠》時只用8格,動畫變成不太動。現在日本動畫平均有21格,所以不及美國動畫生動活潑。手塚的成功令後人模仿,反而阻礙日本動畫的發展。他批評日本本末倒置,不改善動畫質素,欲急於將大量低水平動畫出口。


(4) 不滿四:太灰暗


宮崎老師的作品充滿人文精神(這上承手塚及其它先輩大師),歌頌友愛、和平、善良、正義、並强調環保意識。他曾表示:「我希望藉具深度的作品拯救人類靈魂免於墮落。」可是日本主流動畫變得相當後現代。價值觀變得模糊、內容一片灰暗、表達手法鬆散、重影像多於故事。這都與宮崎的創作理念格格不入。聽說他與庵野秀明(曾為其原畫師)、大友克洋與押井守都有心結(這一點與後期手塚很像)。宮崎批評押井的東西是騙錢的;押井謂宮崎思想守舊,應做博物館展品。


固執脾氣大難道是日動畫家的共同個性?


不論各位是否同意宮崎老師對日本動畫的酷評,他也是有感而發,值得我們細思。日本動畫界正處十字路口。人文精神與後現代主義、手繪與電腦、
2D3D、影像與敘事等應如何取捨?如何在全球化下製造新的商機及藝術創意?


Posted by 知日部屋屋主 | 評論(71) | 引用(0) | 閱讀(49387)
123abc +
2020/01/31 17:20
99love11 +
2019/11/27 19:37
美国黑金        印度神藥        日本藤素        持久液        壯陽藥
99love11 +
2019/11/27 19:37
美国黑金        印度神藥        日本藤素        持久液        壯陽藥
99love11 +
2019/11/27 19:37
美国黑金        印度神藥        日本藤素        持久液        壯陽藥
持久液 Homepage +
2019/11/20 17:32
琉伊 +
2012/07/30 03:41
他是不是真的那麼全然否定手塚,還是只為了更凸顯他個人對於動漫的種種期待與不滿?重點究竟是:宮崎駿因愛生恨的戲劇化,宛若八點檔似的愛恨情仇,還是宮崎駿認為世人多為盲目,唯他獨醒故來點亮、指引迷津?難道,宮崎駿吃錯藥了?手塚治虫也被拿作牽拖?當然不是!宮崎駿只是覺得:大家過度放大解讀手塚的功過,就連他做得不甚完好且種種後患無窮,也都大肆褒冕而不疑有他的胡亂地歌功頌德,實在是太愚昧無知又自以為是了。而且,他的重點是放在:千篇一律又黑暗、鬆散、小眾的作品,竟成為未來動漫文化產業的基石樑柱,這教他情何以堪?簡直就是:玷汙了他的理念、畢生心血,更汙衊了他...最引以為傲、篤信不疑的──動漫宗派!逃避現實,不是宮崎駿的作風。與其選個臨時避風港,倒不如建立一個能讓人:充滿正面,成為他人奮往直前的原動力。而非一再閃躲、壓抑,就快刀斬亂麻的斬草斷根,別讓壓力與逃避現實的念頭,略實了人心最至真、善、美的一面!
春仔 +
2010/03/03 00:14
愛之深責之切啊
樓上諸位說的也不錯

介轉,謝謝^^
KAWASAKI Homepage +
2010/01/20 15:44
我個人覺得動畫電影是使用人工手繪會比較自然一點,現在海內外的動畫動不動就要使用3D,這是很糟糕的現象!而且台灣的動畫界也是如此,CG後面還跟著3D技術,到後來我們不知不覺的就向美國迪士尼皮克斯'夢工廠五體投地了........這就是我們要的結果嗎!!人物的動作與表情,總覺得用鉛筆來表現會更好,我現在很懷念早期迪士尼的卡通,不迷戀現在皮克斯夢工廠那種3D時尚娛樂.
MELODY +
2009/11/02 10:00
請問這篇是版主寫的嗎?還是轉載?
我想寫報告需要引用。謝謝^^
知日部屋屋主 回覆於 2009/11/02 10:01
我寫的
塔克米子 +
2009/02/15 21:13
宮崎說的很對啊!good
Heath +
2008/12/03 15:52
请问文章能否转载?smile
知日部屋屋主 回覆於 2008/12/03 21:19
sure
貓龍 +
2008/03/06 00:44
(1) 不滿一:太多色情
宮崎老師也注意到近年日本動畫色情化的趨勢。他憑《千與千尋》獲得柏林影展大獎時竟表示對作為日本人,對太多色情動畫充斥國內外感到羞恥。宮崎老師的作品一向健康勵志,沒有任何色情。他要向世界顯示即使沒有色情、暴力及低級趣味,一樣可以創作大受歡迎的作品。

那以前魯邦三世裡的峰不二子常常都有色情畫面該怎麼說!
E-Man +
2007/01/07 02:44
我自小就很喜欢日本的动画和漫画,宫崎骏的作品对于我来说,可以说是个特别的存在.
对于现在日本的动画和漫画,确实是一想到就有种想"叹气"的念头...主要原因也和上面提到的差不多.
现在我正在写一篇关于宫崎骏的论文.内容主要是论宫崎骏在「もののけ姫」(幽灵公主)中表现的 对于"自然和人类在共生上的问题"的思考...虽说首要目的是为了顺利毕业,但心里还是想写出一篇表达个人想法,并且客观,合理,有说服力的文来.
很可惜,我目前能力有限,搜集资料有点困难.碰巧进了这里,看到屋主是有学识有研究之人...如果有幸,希望屋主,或者各位blog友能够提供一些资料线索,甚至各抒己见...
擅自在这说了一大堆的,对不起.如有不便,请原谅.
uucww Homepage +
2006/11/07 00:22
成本也是很重要.....幾年前日本動畫從業人員有抗議過!!
小麦 +
2006/05/08 12:36
老宫喜欢直来直往 年纪大了 有个人骂骂也好
六道 +
2005/12/24 23:10
色情的泛滥是社会道德的问题,其实已经跟动画要走的路没有什么直接的联系,如果社会环境呼唤传统道德排斥色情暴力,我相信动画的路子就会走回正轨;
2D应该作为主体,3D不是不能用,但过去使用3D都用了很多心思在3D和2D的融合上,让3D看起来像2D让2D成为伪3D。如果一部片子又有很明显的3D又有2D,那么这部片子是不是有点不伦不类?电脑是可以利用的高科技手段,但制作动画的人的真实心思才是一部作品真正的核心所在。有着为观众创造作品的心思,处处从观众角度出发着想,做出来的作品无论是用什么手段都会别有一番天地。但近年的某些作品确实是太量产,太浮躁,没有一点认真下功夫的心思,以为原画+电脑就能三两个月一部长篇,连画漫画的也是一部漫画受欢迎了就不管篇幅有多少钱榨多少钱有多长拉多长。
第二、三点其实是同一个问题,也就是制作态度的问题,敬业与否的问题
第四点不太认同,应该说是两极分化,认真做作品的,有些太认真了以至于钻入了某些思想牛角尖,看起来就比较灰暗了,但动画不能永远给小孩子看吧,有时候深刻晦涩一点,也不见得就不健康;但有些作品又太过追求迎合观众口味,一部片子看完都不知道要表达什么主题,看起来好像很热血很阳光,实际上不知所云的,或许就是这么回事。
我愛羅 +
2005/11/20 11:08
我个人是个动漫迷~
对于宫崎老师坚持用2D作画,深表赞成~!先在太多用3D构图,失去了日本动画特有的“美”。看起来很假、很讨厌!
但是手塚的作品我个人认为没有宫崎老师说的那样~
他的[大都会]很不错~[color=blue][/color]
Meow +
2005/10/04 06:13
從美術方面,我倒是很同意他所說的第二點,由其是對3D部分
首先,我喜歡動漫的其中一個原因就是因為它"不真實",試想一下,你打開漫畫,見到的都是近似真人的3D式畫面而不再是用畫的,請問你還會一樣喜歡看漫畫嗎?大家還能討論畫風,線條,畫法等東西嗎?或到畫展中看到的風景水彩畫也全變成近似實物的3D風景,那這個畫展依然還有價值嗎?
其實,我覺得3D人物出來的效果都是不自然,真又不真,假又不假的,的確缺乏人的感覺與藝術感,但當有一天3D技術發展到能將人物都極其流暢地表現,極似真人,那又和在看電影又什麼分別?
我想,不是抹煞了全3D動畫,而是不想因為3D技術而漸漸把有美術價值的2D畫遺忘掉罷
死腐D +
2005/10/03 22:09
宮崎駿批評手塚的做法完全是就一個技術面而不是經濟面來看
當初手塚也是做細緻路線 結果搞的公司快倒閉
如果教宮崎駿大師弄一部風之谷Tv版能弄得跟電影版差不多在來說
手塚沒貢獻這種話會比較好...未來少年科南也不見得比小白獅王精緻多少
天空 +
2005/10/03 00:59
3D也唔係唔好的,就係因為3D
才有好像新海誠的的星之聲的出現。

另外,如果用一些Pixel Shader應該可以把3D Model Render成好像2D的畫。
知日部屋屋主 +
2005/09/28 09:46
思考:心想D,卻一直打G。「你執字,我放心!」
思考 +
2005/09/28 08:46
我想 3G 只是筆誤吧,應為 3D。
真善美 +
2005/09/27 23:28
小美才疏學淺,請問你們所說的3G是不是就是指3D CG。
哥哥很喜歡EVA的結局,他說人正在朝那個方向發展。astonish
小美不明白,看着人們一個一個的倒下真的這麼令人興奮??
puzzled
思考 +
2005/09/24 22:31
很久沒上來了  -_-"

一向有聽聞宮崎老爺對其他動畫製作人有很多意見,尤其是對手塚治虫。這次屋主羅列出來,謝謝了。

手塚作了低成本動畫的先驅,是功是過很難定斷。論功,他的例子令日本的動畫產量大升;但另一方面,亦當然會擴大了質素參次的問題。我對日本動畫發展史認識不深,但我想低成本製作中也可能有不少佳作吧?手塚引起的潮流我想不能一下子定為錯誤。

之前我寫移動城堡時說過吉卜力動畫其實不時有不少創意、創新之處,我想其實說宮崎老爺守舊,也要看是在那一方面吧,尤其是在故事取材、中心主線及選用音樂上,近幾套動畫都與舊的有新嘗試。但 anyway,始終如果與剛寫完的大友克洋相比,我想吉卜力動畫的變化相對地比較少吧。如果宮崎老爺說大友的動畫太灰暗,我想《STEAMBOY》會是近來最好的平反,但期實之前的《老人Z》就已經是一個好例子。宮崎不會是只看過《亞基拉》吧  astonish

至於奄野,可以說 EVA 是帶起了近年動畫故事編寫的潮流,在無數動畫中可以找到 EVA 的影子,尤其是機械人動畫,更可以說 EVA 後所有作品都或多或少有 EVA 的元素。當中亦有不少佳作,如《真三一萬能俠 世界最終之日》的首三話,更是我首推的作品。(友人說 RahXephon 也不錯)  但總括來說,EVA 帶起的潮流只是一種叙事方式,使用其叙事方式的動畫未必要有灰暗的故事主線。單是就 EVA 的故事主線是否灰暗,我想已經可以是一個很複雜的論題吧  ;)

電腦技術方面,我覺得日本動畫的走向根本應是傳統平面與電腦技術的結合。宮崎動畫的全平面背後,近來還不是用了電腦的技術作支持。要用電腦,沒有人說一定要像 Pixar 的一樣作全立體,可以像《STEAMBOY》那樣作平面圖像加工及部份使用立體。如果說到立體與平面圖像的結合,我覺得近年 Gonzo 的成果不錯,不少 TV 動畫如《Last Exile》、《Chrno Crusade》、《Hellsing》等都成功製作出很好的效果。
小狼 +
2005/09/24 12:54
個人尤為認同太多色情的批評。
色情文學本身應有其空間,問題卻是現在色情泛濫,好像只要接觸ACG多一些,便無可避免的要受之影響。原著色向固然很多,即使諸兄上述提到一些溫情作品,亦全被色化,剝奪了人們享受原作溫暖而不受色化的空間。
知日部屋屋主 +
2005/09/24 12:28
同感。我看[Animatrix],覺得技術好得不得了。敘事與思想卻很弱。本末倒置
Reny +
2005/09/24 12:24
其實宮崎駿在 WHISPER OF THE HEART (台: 心之谷, 港: 夢幻街少女) 就首次用電腦技術作多圖層的遠景移動

Reny 也覺得近年的動畫對於太依賴 CG 了. FF MOVIE 能當是例子嗎? sweat (這個可能也跟遊戲工業也有黠關係) 對了, 美國那邊好像對 CG 也相當熱衷, 日本受影響了嗎? XD
Dretim23 +
2005/09/24 10:42
很同意宮崎駿第一, 四的不滿.日本的漫畫, 動畫內容偏向色情及暴力. 意識純正或能帶出正面信息的已買少見少. 本人算不得上是一個漫畫迷. 近年也幾乎沒有看漫畫. 對動畫的喜愛也只仍限於"高達"(Gundam). "高達"(Gundam)推出已有廿五年了, 但它的主要中心是反戰. 近年的Gundam Seed 和 Gundam Seed Destiny也是透過主角們的不同遭遇表達出戰爭慘痛的一面外. 還說出友情的重要, 追求正義等. 是筆者覺得現在還值得看的.

但關於太依賴電腦, 筆者倒沒有多太意見. 只是覺得CG可以帶給觀眾更多視覺效果. 宮崎駿也不是完全反對用電腦. 但覺得CG出來的動畫欠缺一種重量感. 人物的動作像是輕飄飄的. 像是從高處躍下落地時, CG完全做不出那種下墮力的感覺. 我覺得是CG現在不足的地方.

Dretim23.infohttp://www.dretim23.info
Chris +
2005/09/23 22:27
I agree that many 3DCG movies have a common issue on visual effect over scenario. Unlike the traditional 2D or 2D+3DCG animations contain strong scenario or moral, the selling point of 3DCG movie is visual effect. For example, FF7AC is the latest 3DCG movie. Although the Square Enix's visual effect is no doubt in the World and other studio may still need to catch up years for the same level, the scenario is flat and predictable. In 2D or 2D+3DCG, the interaction between objects in a scene are very weak. Moving several objects and camera is the maximum visual effect. For complete 3DCG, the combination of light sources, textures, translation of objects can make very high interaction. If with a moving camera, it can daze you. This is why they use 3DCG and why the fighting scene is so frequently. If 宮崎峻動畫 uses 3DCG, it is not only strange, but also reduce the fantasy and magical feel. Of course, there is such fps issue for 3DCG. They can render as much as the computer power.
sifi +
2005/09/23 20:08
现在很多影视作品都是这样,卖技术多过卖剧情,或者纯粹卖技术。看影视作品单单为了满足视觉享受的大有人在。感觉这几年值得称道的电影都很少,依然一大票人去影院。不过我相信这只是风水轮流转罢了,毕竟少了剧情的支撑,技术是很难一直在作品中独当一面的~
知日部屋屋主 +
2005/09/23 20:05
大友克洋的Steamboy正是2D與3D美好結合的例子。以3G為賣點Apply Seed的3D則覺仍未太成熟。我個人不太喜歡全3G擬人動畫。
xelein +
2005/09/23 18:07
>>>倘若在不影響品質的情況下,適時依賴一下科技這是科技存在的目的;
good
這一點我是十分認同。現在的問題是
利用 聲色畫 去蓋過
動畫本身劇情的重要
以新的FF7為例,我覺得以科技為賣點 -多過賣劇情
melon
Depth +
2005/09/23 15:35
>像宮崎駿那樣,肯用幾年,花很多時間,制作動畫的人已經好少。
其實別說動畫,電玩遊戲更是如此。
對市場過度近視,反而對整個產業都模糊不清,似乎很多產業都有這種病灶...。

另外,時下年輕人極力掙脫教條約束,對所謂道德規範視若猛獸,加上顯而易見的壓力(課業、升學、父母)等,自然想尋求對等親近的管道;宮崎大師的作品,影響力可能遍及全年齡層,但卻不見得能在原生主訴的年輕人群裡有較佳的表現...。因此儘管宮崎大師所指確中大要,但於年齡差距之大、市場變化之鉅,卻也說明現實決定一切。

>宮崎對好的東西固執,有什麼不好。
倘若在不影響品質的情況下,適時依賴一下科技這是科技存在的目的;如同精緻商品般,講究的材料、講究的技法所能討好的,也僅有少數講究(或有能力)之人。我們信賴高品質的動畫藝術,但我們不能成天期盼慢功細活的佳作;正如我們不能餓三五天來等一桌地王之宴席吧。

至於下面那句話,這算是延伸的仇日、親日議題的聯想,畢竟有不少右翼人士總是不斷呼籲日本道德淪喪是因為拋棄往日武者之心...(骨灰玩家總是美化早期的遊戲之美...)
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