香港街機文化的形成

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不指定 2005/06/06 09:14 [電玩]

前言:港人打機很有特色,建立自己的規則與述語,還影響我們的日常生活。我已很少打街機(可能年紀太了,受不了嘈音及煙味),請各位街機迷多給意見。

 

 

香港在1990年代上半已建立很有特色的街機文化,玩家發明一套在香港通行的規則及術語。這些有本地特色的東西大都是由「街霸」時代開始,及後為「拳皇」及其它日本格鬥遊戲延續及發揚。現在其應用已漸普及至一般遊戲及日常生活。

在打機術語方面,十居其九都是十分粗俗的廣東話,而且不少屬黑社會的用語。這與玩家的背景及機舖的運作有關。1990年代香港機舖以中小型場居多,它們最適合像「街霸」與「拳皇」這類體積小、回本快的遊戲。不少中小型機舖(特別是舊區的獨立小型舖)品流複雜,黑道人仕及學生都混雜其中,吸煙、吐痰、粗口、爭吵、打鬥甚至販毒時有發生,警察亦經常查場,所以去機舖打機被社會視為低下層男性的消遣。這種背景正好解釋為什麼這麼多通俗詞彙混入香港街機文化裡。以下將「街霸」時代衍生的主要術語列表如下:


術語來源與字義衍生意義普及度
「打爆機」(或簡稱「爆機」)「打爆」是廣東俗語,是弄破之意。例如「打爆鼻」。成功完成整個遊戲(如打倒所有敵人或到達終點等)。已成為年青人日常用語。多衍生詞如「爆機王」(打機高手)、「爆機畫面」(完成遊戲時出現的賀詞)及「爆機攻略」(完成遊戲的方法)。
「打大佬」「大佬」在廣東話是大哥之意,亦用於黑社會首領。與遊戲的最後(一般亦是最強)敵人比賽。已成玩家共通語。多衍生詞如「中大佬」(遊戲中段敵人)、「隱藏大佬」(隱藏起來的超級敵人)及「臨尾大佬」(最後的敵人)。
「隻揪」(或「單挑」)香港黑社會術語,單打獨鬥之意。一對一的比賽。與「挑機」意義類似。其詞在民間流傳頗久,其後被應用於「街霸」及其它以單打為主的遊戲。
「出波」香港玩家新創詞彙。原指「街霸」主角Ryu使出其絕招「波動拳」。類似的港製術語有「出昇」,指Ryu出「昇龍拳」。使出任何飛行道具。已成格鬥遊戲的術語。
「bug技」香港玩家新創詞彙。利用設計程式的問題作為招式。「拳皇」因設計上的問題最容易用「bug技」。此詞已成一般的遊戲術語。
「打龜」香港玩家新創詞彙。只守不攻,是一種「bug技」。「拳皇」因設計上的問題最容易「打龜」。此詞已成格鬥遊戲的術語。
「必殺技」源自日文,原指武術上的絕招。遊戲角色擁有的絕招其詞存在頗久。「街霸」系列將之普及。現已成香港日常用語。

港人還建立一套在香港通行(跟日本及各地不同)的街機規則。這套規則也是由「街霸」開始,後為「拳皇」及其它遊戲繼續。

術語意義做法普及度
「跟機」「跟」是預訂或排隊之意。將硬幣或代幣放在別人正在玩的遊戲機上。玩家在game over或「爆機」後讓位與跟機者。「跟機」之風早於1970年代下半已存在,當時還未用「跟機」一詞,而且不算普及。自「街霸1」後因機少人多才形成「跟機」文化。後來廣泛應用於各類街機。
「挑機」「挑」是挑戰的簡稱。「挑機」是挑戰一位參賽中的玩家(多互不相識)。在別人參賽途中在其機器(或旁邊同類機種)投入硬幣挑戰對方。參賽中的玩家被迫放棄與電腦進行中的比賽,接受挑戰。「挑機」始於「街霸1」,至「街霸2」及「拳皇」時十分普及。後來廣泛應用於各類有此功能的街機。
「讓round」「讓」是禮讓之意。「讓round」是故意讓較弱的對手一局(多互不相識)。在「挑機」後玩三局兩勝比賽,首局勝方故意在次局落敗,在第三局才定勝負,好使兩方都玩足三局。「讓round」始於「街霸1」,後來廣泛應用於三局兩勝的街機。「拳皇」採三人隊制,故不流行「讓round」。[其實「拳皇」在香港也有「讓round」行為,但不普遍。方法是當一方的角色連勝對方的兩角色後故意讓對方第三(最後)角色打倒自己的第一角色。]
「屈機」「屈」原是受委屈之意。廣東俗語時用作動詞,即遭不公平對待之意,例如「唔好屈我」。「屈機」是指不君子的打機風格。「屈機」者利用遊戲程式的bug使用對手亳無反擊機會的招數。「屈機」在香港街機文化是禁忌,但卻不時出現。「屈機」始於「街霸1」,例如軍佬的「無影撻」便成「屈撻」。「屈機」之風在「拳皇」大盛,因其「連續技」(連續出招)容易「屈死人」(令對手戰敗)。至今「屈機」已被應用於日常生活中,泛指不公道的作風。例如「佢做人咁屈機」。

以上的香港打機規則反映出打機文化是草根低下層年青男性嗜好,它們有點江湖教規或武術比試的味道。「挑機」之風反映年青好互動、比賽及炫耀。「讓round」、「跟機」及禁止「屈機」是減少比賽者爭執生事。在日本一切以和為貴,而且打機的格調也較高,一般玩家只會自己玩或與友人比賽,很少向陌生人「挑機」。既無「挑機」,自然亦無「讓round」及禁止「屈機」的做法,甚至連「跟機」的風氣也不流行。

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hxh Homepage +
2007/09/15 18:32
The King of Fighters 連續必殺技,一招 KO 片段
http://video888.com/viewthread.php?tid=27220&extra=page%3D1
ABO +
2006/08/30 00:31
>T君
>>★雨?HAJ☆M◆?會同時玩VO跟AC的編輯應該不多才是。
★雨和HAJ☆M◆嗎?有點令人懷念的名字哩,可惜估錯了。那人當時於在下眼中是「老手」,在他人眼中是不是,就不得而知了。在下也沒說過那人擅長玩VO…不過閣下必定聽過他的名字…。
在下曾經跟HAJ☆M◆交手(玩AC),此君的確難纏。那一役雙方都打至彈藥耗盡(雙方合計有數千“飛”),結果要以互斬決勝負。

>>小跳, 圓運動那些是入門技巧。然而TA, 時間差攻擊之類只會對人有用。
的確第一樣學會的就是圓周運動!TA就是利用視點的極限吧,相對而言大家都很難LOCK中對方,算是一把兩面刃?
時間差攻擊…倒是想起DOM的Stream Jet Attack…

>>「火力多強也沒有用, 打得中人先算」
對,所以有人會customize高移動力,近身攻擊強的機體。

>>電腦不會用圓運動, 不會切返, 不會短OB迴避
電腦的水準應該設定在人類的高手之下,也要照顧一下新手吧。
很難想像不會用OB的電腦,OB不是用來追,就是用來避的嘛。

>>GSD(略)…今作已經變成雙大機的天下
是嗎?如果見到有人用雙大機,在下倒是很有興趣挑戰一下。
今作雙大機的確比上集抵用(今集雙大機就算爆cost都可以爆得盡D)。
在下反而覺得今集是「SPEED」的天下。
T君 +
2006/08/29 22:57
>ABO
>現在是某Game書的Project Director
是★雨? HAJ☆M◆? 還是?
會同時玩VO跟AC的編輯應該不多才是。
很抱歉, 本人對本地GAME書的認識只到GPM停刊。往後就沒再接觸本地GAME書。
網絡情報是一個原因, 另一方面, 編輯水準下降, 直接用日版攻略翻譯就算等等。
就連獨家INTERVIEW這類專欄也消失了, 回看當年GAME書編輯所花的心思...

呃, 離題了。
在下的朋友是VO FORUM, MOON BASE的站長。
HKVOFC的SDK也認識。他們到日本玩老是遇見這類情況, 而上年的官方VO大會, 龜打法的佔了不少。
部分機體主要打法的確是要龜, 如VOX。


AC跟VO有一點相同的, 就是對電腦的戰術並不適合對人。
集中說AC的(因為這方面比較熟), 小跳, 圓運動那些是入門技巧。
然而TA, 時間差攻擊之類只會對人有用。
電腦永遠是鬼LOCK, TA還是被瞬間抓到。
但電腦的行動模式太單調, 就算強化人加護, 都不會強得去哪裡。

對人戰方面, 有一句說話是很對的, 「火力多強也沒有用, 打得中人先算」。
這句忘了是哪位交流會的元老對我說的了, 但的確是這樣。
電腦不會用圓運動, 不會切返, 不會短OB迴避, 因此不少重火力武器也能輕易擊中。
但對玩家就另一回事~ 他們不知道"有效距離"這回事。
對上有經驗的玩家, 在中距離亂射, 就算是飛彈雨, 也能輕鬆迴避。
這就是電腦跟玩家的分別。
由於相關技巧篇幅太長, 不便在此詳述。

>>強化人間和禁武只限於電腦對戰,對人戰使用會好易無朋友。
可能是家庭機關係, 所以對勝負不太著緊, 反而是集中研究如何令對戰變得更有趣。
強化人間在"比賽"時是禁用, 但自由對戰時倒是沒所謂, 特別是開所謂的"歡樂機體", 即是惡搞/COS機啦^^;;

GSD嘛~
也識一位老朋友經常去挑機的, 他說今作已經變成雙大機的天下。
基本上雙方技術不是差距太遠, 強的機體絕對有優勢的。

其實交流會算不上什麼大組織, 約3年前從HI-LED的手中接過來。
現在只是每隔一兩個月搞一次MEETING, 交流心得而已~
「加入」好像有點誇張, 純粹只需要參加一下MEETING而已~
並不會有什麼負擔之類^^&line;&line;&line;

個人頗喜歡聽元老講述當年本地比賽的「黑歷史」 XD
ABO +
2006/08/29 21:56
>T君
>>那位友人非常熱愛vo, 對戰已經是家常便飯。
真巧,在下有一位舊同事正是VO迷(也是機械人迷),他很討厭「龜打法」,在下倒沒有所謂,總之打街機就是有一招「以其人之道,還治其人之身」。
打得街機就預咗接受挑戰。
VO在港不太流行啦,以前只玩過DC版(不連Twin Stick),覺得CPU被設定得很強。

>>請問那位"老手"是誰? 基本上RAVEN沒有參與對戰會或XLINK對戰根本不大可能學會高階的技巧。
那位「老手」,現在是某Game書的Project Director,抱歉不打算在此公開別人的名字。
翻了一件舊事重提…當時PS剛出了AC的第一代,在下視他為老手只因他基於工作緣故,遊戲未出時已經試玩了一段日子,相對於在下而言,無論如何應該算是老手級數。當時在下也是一位遊戲玩家,AC對本人來講易上手,真要多得之前曾打爆了From Software的King Field(兩集),所以用四粒LR掣來控制移動和瞄準框對在下而言可說駕輕就熟,加上對方輕敵,才可僥倖得勝…。
至於XLINK對戰,以前部分同事很喜歡這種玩意,在下只試過用他人的機體玩過3~4次而已。

>>另外閣下如果不是用強化人間或禁武, 小的非常希望閤下能夠加入港區對戰會。
強化人間和禁武只限於電腦對戰,對人戰使用會好易無朋友。說起無朋友,聽講街機GSD用得多Strike Noir(二打二時),都係無朋友云云…。
在下打GS,喜歡用Strike Dagger一抽二;打GSD時,就會用Windom(Jet Striker裝備型)一抽二。至於加入港區對戰會一事,閣下找到在下的時候再考慮一下吧。
T君 +
2006/08/29 17:43
在Google無意間尋回舊topic。
原來這邊也有人玩AC...

>>xelein
>>打機強的也是『得閒』的人......
>>香港打機是『爛仔』的廷續........

小的並不同意這一點。
玩家對遊戲的理解能力才是重點。
怎麼有玩家能夠在遊戲推出不久便掌握到遊戲的重點, 有的玩家卻要四圍找攻略?
這是對遊戲的sense問題。
不少欠缺sense的玩家, 對戰打不贏或是不會玩, 就指責遊戲爛, 指責對手屈機。
至少在GAME SHOW玩ACN的TGS版(AGS有展出過), 就看到有不會玩的玩家說:都唔知點玩, 唔好玩o既!
身為AC迷也感到憤慨。

「禮儀」方面, 未知閣下有否去過日本打街機, 小的就未去過日本, 倒是認識經常去日本的朋友。
那位友人非常熱愛vo, 對戰已經是家常便飯。
日本的玩家主流都是使用龜打法, 當血量佔了優勢, 就實行"四角游鬼", 直至TIME OVER。
這種打法能算是"屈機"麼? 實際上只是戰術的一種, 輸了只能怨技不如人, 直罵屈機是不成熟的表現。
那麼請問大家心中所定義的「禮儀」是什麼?

>>ABO
>>這個就要修正一下了,想當日在下第一次跟人對戰玩《Armored Core》,
>>已經打到個老手趴地…『得閒』的人固然有時間練功,易上手的操控系統,要玩得好亦不見得要花好多時間。

請問那位"老手"是誰? 基本上RAVEN沒有參與對戰會或XLINK對戰根本不大可能學會高階的技巧。
時間問題方面, 基本理由同上, 對遊戲的SENSE是很重要。
RAVEN不存在什麼老手, 每套新作都會大改特改, 因此大家也得重新適應。
另外閣下如果不是用強化人間或禁武, 小的非常希望閤下能夠加入港區對戰會。


呃, 忘了自我介紹, 我是現任香港區ARMORED CORE交流會的主辦人。
http://www.lostfieldhk.com/
ABO +
2006/04/29 20:08
看來是在下問錯人了…
那些SF系的格Game,勝利一方都會有一個「勝利」icon,贏了一場有一個。不同贏法,那個勝利icon也有不同。例如:
用普通拳腳KO對手,勝利icon是一個「V」字。
用必殺技KO對手,icon是一個「S」字。
用投技KO對手,icon是一個索圈。
想必閣下也知道,超必殺技或必殺技要是擊中對手,即使擋格了一樣會扣血的。所以在這情況下被KO,我們可戲稱為「蘋果死」或「芝士死」,因為其勝利icon正是「蘋果」和「芝士」。
記憶所及大致如此,下次玩模擬器的時候閣下大可留意一下。

GG系玩對戰是很不耐玩的,在香港很少人如此玩。GG isuka可以玩協力,正!可惜此作在港極不流行…。sad

>打機強的也是『得閒』的人......香港打機是『爛仔』的廷續........
這個就要修正一下了,想當日在下第一次跟人對戰玩《Armored Core》,已經打到個老手趴地…『得閒』的人固然有時間練功,易上手的操控系統,要玩得好亦不見得要花好多時間。
其次係打機的那班『爛仔』各類型人仕都有,他們起碼比臺灣的參議員文明,在下可沒見過「打機變打人」的事件(報紙報道的只是個別例子)。
挑釁和爆粗算什麼?人家如此說代表肯定了你的實力,應該高興才對。
xelein +
2006/04/29 11:59
其實我是GGXX 派,每集都有研究。(昨天才輸得好慘......對方的KY 大強了.........跟住就被『串』了.....)
crycry
即場挑釁和爆粗是香港打機的特色,打機強的也是『得閒』的人......香港打機是『爛仔』的廷續........
『挑釁』,『勁串』,『被人說屈機』是打機時常遇到的,就算打輸打勝,令人很火大,所以近來很少打街機對戰遊戲.........
真想香港人學習一下什麼是『禮儀』.....?

「蘋果死」、「芝士死」是什麼puzzled
ABO +
2006/04/28 20:58
小直、xelein說得對。
在下就是喜歡打遊擊,有次打《Z-Gundam》,用的是機動力最高的Z-Gundam,打的正是「一擊脫離」戰術,對手偏偏用的是機動力弱的機體,自然追我唔到,就即場爆粗了。
他當然燥,出言挑釁是想打埋身,我寧願time over也不願意輸給他。

舊版《Gundam - 連邦vs自護》中的自護軍實在強橫,在下是她的忠實支持者。
挑機如果遇着勁對手,打宇宙版時通常揀自護號,打地上版時就揀大魔(首選)或紅勇士。這三部機因為在舊版時太強,DX版時因機體設定被調整過,已不復往日好用。
絕對歡迎那些實力不足但不斷挑機的對手(但別太差就是,不好玩)。

原來xelein已經練成GGXX攻略法,恭喜恭喜。sunny
在下喜歡GGXX更甚於KOF,希望GGXX別學KOF那樣…後者出到爛,太不思長進了。
記得GG的某個版本最終boss打INO(女巫),她太霸道啦,我第一次打爆是用紗夢的,當然嘍,中國人要用中國人嘛shy(哈,這理由說出來很可笑)…其實紗夢是有一招屈撻的,打電腦時一唔掂即使出,結果打贏。
還有閣下聽過「蘋果死」、「芝士死」沒有?源出於SF ZERO的。
小直 +
2006/04/28 18:38
引用
在下打最舊版的《Gundam - 連邦 vs 自護》試過用自護號打贏人(全程走避,只用有線制御式5連装米加粒子砲打人 - 可自動瞄準的),就被人說是"屈機"。吓,當時我1抽2喎(partner係CPU),你兩個為什麼又不過來"屈屈"我哦?


咁自護號根本不是近身戰用,就是邊走邊打型
相對的,自護一打二是很不利
仲有既係,自護打唔到快攻,時間不足是非常不利

一見到人用另類戰術就話人屈,其實好睇唔起呢D人
xelein +
2006/04/28 18:16
原來很久之前,有篇是關於屈機.........。laugh
ABO用自護號用得好,用出特點來,就是勁。good
但很多人卻不認同這種打法,香港人的打機文化,就是自己沒有招架能力的時候,會說屈機......前陣子,打GGXX 打至人家PERFECT,又被說屈機...........但卻沒有想過,打機要練的.....

還有「打龜」laugh
KOF 某些角色可以打得『好龜』,某些角色的下重拳『判定』特別好,容易迎擊對手。有些角色容易一擊脫離,走來走去。這樣的打法很討厭.....就被說「打龜」
嚴格來說屈和龜沒有什麼問題,也不是bug,只是利用角色的優點。要插的應該是插遊戲商。只是以上的打法令對手很火大。sweat
present
ABO +
2006/04/28 15:06
>Bear
據在下的認知,如果某人太強,他是不會用"屈機"的手段取勝的,而是運用高超的技術,叫對方心服口服。

在下打最舊版的《Gundam - 連邦 vs 自護》試過用自護號打贏人(全程走避,只用有線制御式5連装米加粒子砲打人 - 可自動瞄準的),就被人說是"屈機"。吓,當時我1抽2喎(partner係CPU),你兩個為什麼又不過來"屈屈"我哦?

現在對戰是很公道的,對手下次挑機可以選同一機體,不會偏袒任何一方。
Bear +
2006/04/28 00:07
"屈機"據我的認知,是指某人太強,令人完全無招架的餘地的意思,並不一定是遊戲的BUG或者不公道的作風。
沙漠鷹 +
2005/12/22 22:02
我以前覺得打輸左,如果有人跟,就一定要讓比人

但我而家唔會,因為我試過為左等打一鋪,等左半個鐘,之後輸左又等半個鐘

一個鐘只係等兩個人!! 而我只係想打3鋪

所以我而家會用晒d錢先讓,但我最多都係打10蚊(3蚊鋪)就會讓

如果之前果個一鋪就讓,我都會打一鋪就比人打

有時守規矩都要保障自己
賢 +
2005/11/05 23:34
從上文可見你只打格鬥game,年資也不長,以為所有術語皆由street fighter, KOF等game而來
影 +
2005/07/31 11:04
忽然逛到, 很少見到有關街機的文章, 也想留言一下.
1. 自從KOF(拳皇)出現, 已很難有讓round的情況出現. 三打三的對戰, 頂多可以"讓一個"(故事輸掉其中一個), 但因最終一round時血量相距甚多, 已失卻讓round意義.
2. 所謂屈招或bug技, 不得不談KOF系列常出現的"無限技"(在特定情況下無限重覆招式直到打死). 因為其不公平的性質, 相信是bug. 不過也有一擊必殺的連續技, 可以將人滿血打死, 應該不算屈招或bug技了.
From GaForum +
2005/07/25 18:17
From GAForum
這篇文章中,幾點有誤


其一.
用銀仔跟機的規矩,
未有街霸晨早就有,

其二.
挑機不是香港專利,
日本一早有對戰台.

其三.
Bug技一詞不是港人首創,

其實仲有唔少其他錯處, 例如 "打大佬" 其實是其他射擊game/家用RPG等game而來的, 早於SF未推出前已經有.

日本打格鬥game十之八九都係5盤3勝, 唔讓round都要round 3先完.

豆腐花 +
2005/07/25 10:22
很高興見有人寫街機為 topic 既文章, 少弟也提出少少意見吧:
- 關於 magic, 其實係日本都不是太受歡迎的, 只是雲雲 online 街機其中之一
- 你說的香港online 問答遊戲應該是 iquiz 吧
- 至於 mfc rank 頭的都是香港人, 應該是因為日本本地的都是已經改版, 舊版已經沒人玩吧.
- 高達DX是唔可以online的, even 日本, 可以online的只有ps2版本
GTO +
2005/07/02 02:53
Re: 暴走Samuel
道聽途說,bug 技演化成連續技,據說由是 Ryu 的重拳 cancel 昇龍拳所引致,當然當時未有 cancel 的概念。


Re: Au Yeung
Quiz Game, 或問答 game 會更貼切,一直有從台灣引入,數量不多,也不大受歡迎,但自 touch screen 機的大受歡迎後,多合一的 touch screen 機中的問答 game 也開始多人玩起來。

之後有香港廠商自行開發了一本土問答 game,可連線隨時更新問題,又可靠 save card 儲分換貴價獎品 (plasma, mp3 機等),而且問題亦非常本地化,可惜就是 hit 不起來,很快絕跡了。


「屈機」應該始於「街霸2」,不是「街霸1」。
方包 +
2005/06/19 17:31
對,就似打高達咁,雙打的時候是一要將電腦同伴SET 做回避重視的,不然會被人用粗口問候的呀
草 +
2005/06/14 12:53
說日本人不挑陌生人機, 不太可能吧.
對戰遊戲要多人互相挑戰方會hit, hit game 才會有高收入.
如果不是有high return, 日本的game 廠不會不斷出game 吧.

龜係打法, 同隻game有冇bug 無關.
一個遊戲的基本設定直接影響防守為主的打法可行與否.
知日部屋屋主 +
2005/06/08 22:00
下次我有空會寫高達街機的本地化
將我「觀戰」(已很少實戰)的心得記下
henryporter +
2005/06/06 23:10
蘇聯佬輕拳、輕腳駁旋風撻也不算甚麼屈招吧,波昇和軍佬的腳刀比之更霸道
而且蘇聯佬因為有這個判定超遠的摔技,才免於淪為最垃圾角色
Au Yeung +
2005/06/06 21:32
忘了打quiz game的全名,抱歉。不是「Magic」而是「Quiz Magic Academy」。
Au Yeung +
2005/06/06 21:30
說開業務用遊戲的online化,香港人獨佔「麻雀格鬥俱樂部」上位排名的情況,成為一時佳話。可參考下列排行榜。
http//www.konami.co.jp/am/mfc/mfc3/ranking/rank_index.html 
http//www.konami.co.jp/am/mfc/mfc3/ranking/ranking07.html

順帶一提,近日「Magic」在日本大行其道,然而要求日語能力及日本國內常識的這款遊戲,恐怕不能在日本以外的地方落地生根。(除非每個國家、地區各自推出海外版。)
在我還是中學生的時候,不論港日都以格鬥及puzzle遊戲為主,根本無法想像quiz game可以如此成功融入arcade game業界之中。
在業務用遊戲多樣化、online化的背景下,相信還會有不少新的「機舖文化」在香港出現呢。
暴走Samuel +
2005/06/06 19:37
豆知識:
1. 日本人不會用銀仔跟機, 更不會一袋銀仔霸住煲機, 一局gameover後一定讓給人龍的下一個, 自己然後再排隊(從此可見日本人的血液, 一定有排隊細胞)
2. 日本人沒有讓round習慣, 弱的話兩round就輸, 不跟香港人的想法, 以為自己一定起碼贏一round. 如果香港不讓round的話, 有機會打輸了機就打人.
當中心態, 大概有一部分是: 既然入左錢, 當然要打耐D
3. 我嘗過街霸初代其中一招屈機招: 蘇聯佬空中輕腳 -> 十字旋風撻, 當時三招旋風撻就KO, 破解不能, 所以也是屈招. 但到後來這些bug卻演化成連續技, 程式設計員就只好努力研究各種可能發生的連續技, 免得太屈. 而連續技本身成為遊戲樂趣之一.
4. 現在online概念與卡概念延伸到街機, 令挑機機會大增. 高達DX其實可以online打的, 只是香港沒有相應網路設備...
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