前言:我是唸歷史的。少年時常去機舖打機。格鬥不是我的專長。不過對街霸卻有感情。SF及KOF的時代已過。讓我們懷緬一下他們在香港的歷史吧。
香港的街機歷史可追溯至1970年代。當時小型機舖如雨後春筍,以Pac Man及Space Invader等美式遊戲(其實多是日人代為開發)為主。格鬥遊戲並不普遍。1980年代香港機舖幾乎清一色引進日本遊戲。其中也包括一些格鬥遊戲,但不成氣候。格鬥遊戲在1987年日本軟件商Capcom推出第一代「街霸」(又稱「街霸1」)之後才在香港大行其道。「街霸1」的設計簡單、人物及畫面也頗粗糙,但它的操作方式(如攻擊分拳腳兩鍵,用操縱杆來決定方向及跳蹲等動作及加上「必殺技」等)成為日後2D格鬥遊戲的典範。「街霸1」的流行使「必殺技」成為香港年青人的常用語。當時香港流行一個傳言,謂「街霸1」內有隱藏必殺技「一陽指」(源出金庸武俠小說),使玩家瘋狂討論與尋找。 真正掀起全港「街霸熱」序幕的是1991年推出的「街霸2」。「街霸2」在人物與舞臺設計、操作系统、畫面及音樂等各方面都有突破。「街霸2」成為香港街機史上最受歡迎作品。當時街舖一半以上都是街霸機,簡直變成「街霸遊戲中心」。而且例必出現排隊長龍。香港各地都舉辦「街霸」比賽。本地電玩雜誌亦偏重「街霸」。「街霸」的角色、造型與術語甚至影響香港的漫畫、電影及歌曲等流行文化。例如司徒劍僑的『超神Z』(1993)漫畫最初盜用「街霸」的Ryu、Ken及春麗為主角。後來收到Capcom律師信後才將他們改名(例如Ryu改名白一郎、Ken為龍健及春麗為銀鈴),但造型則保持不變。
「街霸」在1990年代後半已開始轉弱,日漸被其對手「拳皇」追過。即使1997年推出的「街霸3」加强攻擊方法及必殺技,而且在角色上大換血也不能力挽狂瀾。「街霸2」及「街霸3」都有很多不同了改良版本。除前後三代的「街霸系列」外,還衍生很多有關系列(如「少年街霸系列」及「EX街霸系列」)及街霸的crossover遊戲(如「街霸Vs拳皇」及「拳皇Vs街霸」)。自2000年的「街霸EX3」(有理想3D效果及新的攻擊模式,及後出PS2版)後,Capcom已宣佈不再出「街霸」街機。本地「街霸」迷仍十分長情。除去街舖打「街霸」舊機(多是「街霸2」)外,又玩「街霸」家機版(PS2)。至今仍時有「街霸」的街機比賽。最近的是「香港街頭霸王2003公開賽」。 「拳皇」是日本軟件商SNK的代表作。自1994年推出市面以來每年都不斷出新版本,自90年代後半取代「街霸」成為香港最受歡迎格鬥遊戲。1994年香港已引進第一代的「拳皇94」,並即時引起熱潮。「拳皇94」的最大賣點是用隊制(一隊3人)形式比賽,打破「街霸」建立的單打三局兩勝的方式。隊制的吸引是玩家不論技術如何均可連續以三名不同隊員身份比賽。「買一送二」的做法很合本地玩家口味。而且玩家從頭到尾都可全力作賽,不像「街霸」系統要第二局讓賽。「拳皇」的全盛期是90年代後半。其中以「拳皇98」大獲好評。本地遊戲週刋代表的Game Weekly甚至出版製作精美的「拳皇98」攻略本。 即使今天仍有玩家光顧「拳皇98」街機。在「拳皇」熱潮下,一些本地機構及機舖辦「拳皇」大賽。年青人無不知其主角八神庵、草薙京及不知火舞。他們也成為cosplay的熱門模仿對象。「拳皇」的人物造型比「街霸」更為誇張。很多男角都是MK Look。因「拳皇」及港產江湖片(如「古惑仔」)而大盛的MK Look也影響部份香港男性時裝及港漫(如温日良的『武神』及『赤柱飯堂』)的設計。「拳皇」商品大行其道。司徒劍僑等漫畫家還製作action figure及刀劍。本地亦有人出「拳皇」的中文攻略書、雜誌及漫畫。日人製作「拳皇」漫畫及攻略書也有香港中文版。 近年「拳皇」已有降温之勢。主要原因是各版本變化不大。而且從第一代至今十年間一直採用同一基板,所以在畫面及音樂上便遠遠落後Capcom等大公司的作品。加上SNK在2000年破產(被韓國Playmore收購後成為SNK playmore [後又改稱SNK NeoGeo],所出新版劣評如潮)。現在最新的街機版仍是「拳皇2003」。(「拳皇2004」胎死腹中)。。在選角時玩家有更大自由。「拳皇」至今仍是最受歡迎格鬥作品之一(不及高達街機),擁有一羣忠心玩家支持。2004年8月「拳皇」在港日同期推出PS2家機版「拳皇:極限衝擊」。在2004的香港漫畫節設攤位引來人羣試玩。2004年是「拳皇」的十週年紀念。SNK NeoGeo在港主辦第七屆拳皇大賽,並宣佈是最後一屆街機賽。決賽在香港漫畫節內舉行。此外,2004年年底X-Box推出「SNK vs Capcom」的家用機版。「拳皇」似乎在街機外尋找發展空間。 |
德國黑金剛
增粗增大
綠騎士持久液
壯陽藥藥局
必利勁
必利吉
印度雙效威而鋼
街霸一出於 1990年。最華麗的版本(大機)要數現時銅鑼大廈地庫現時為實惠(當年名為新奇遊戲機)的版本。兩個三段壓力感應按鍵分別是拳和腳,配合過關獎勵如手刀劈磚等,永遠有過二十人圍觀。小型機中有六個按鍵的是最多按鍵的一款遊戲。有些四鍵系統會將 1P/ 2P 制加入重拳功能。
「必殺技」- 一詞源自SNK 另一出品 Art of Fighting。KOF更將之推向更高層次,「超級必殺技」、「超必」。等字眼。SF 系列初代玩家只講「出波、出昇」,因為Ryu及Ken 只可以出這兩樣神功。但由於當時的操控桿比較難以控制,香港人發明了「反手波、反手昇」等技術。
漫畫界方面,畫家許璟琛畫的街頭霸王系列才是王道,是當時香港最高銷量的漫畫。後來更得到 Capcom 授權!可惜現在許璟已被定型,打後其他作品都不暢銷,來來回回又畫了數輯街霸。
SF2 創造了幾個歷史及獨有文化 1) 普通平台要4蚊一鋪。 2) 公開比賽無形制度化 (不需講明都識得的讓 round 制。3) 利用本身 bug 來當作必殺技 (無影鎖,無影撻,腳刀熄機,印度佬隱形等) 4) 改機潮流 (最經典莫不過是葵花寶典了) 5) 苦心鑽研破解/連續技 (zip 腳,旋風腿避波,單手出波出昇、雙昇等) 旨在顯示自己的武功高強,損害對手士氣。
SF 系列的迷思︰SF1的大佬 Bison (港俗稱泰皇),在 SF2 變了第二大佬,而且改名做 Sagat。而格鬥遊戲興起引起了另一現象︰「假拳皇,真格鬥!」打機打到打大交。另MK/屯門文化,衣著影響 (草薙京褲腳之間有條布帶扣住,MK 人人都咁著。髮型個個頭髮遮眼等等。)
《KOF2001》的畫面粗糙,可以說是倒退至《KOF97》的技術水平。
《KOF2002》迄今仍大受歡迎,香港大部分機鋪最多的拳王系列就是《2002》,而其受歡迎的原因,據了解是因為跟《KOF98》相似...
《KOF2003》遊戲中不再分ROUND,所有人物可以在一ROUND中登場,令拳王擁躉很不習慣,加上某一兩個「屈機」人物充斥,彷彿懂得用他們「屈」就是勝利,令玩家很不是味兒,所以不能流行起來。
《KOF NEOWAVE》是在SAMMY底板上的第一款拳王系列,人物、系列基本上跟《KOF2002》一模一樣。(既然是一樣的,為何要多花金錢玩同一款遊戲?)所以不久便被淘汰。
《KOFXI》經過長年累月的延期,SNK一早已不能一年出一款新的拳王。(如《KOF2000》在2000年尾推出,《KOF2003》在2004年初推出)他們索性把這系列的第幾代代替年份為這遊戲命名。遊戲的操作上增加了新的E掣,令遊戲失去了習慣四個掣的玩家,加上連續技變得太繽紛,在香港的熱度很快便冷卻下來。
據說即將推出的新一代街機版拳王會反樸歸真,以挽留FANS的心,真令人期待。
講起<<歡樂今宵>>令我想起四驅車,當年細龜跟四驅車鬥快,屋主不訪寫寫四驅車,哈哈,我還有些圖片資料(10幾年珍藏)
拳腳要打在一個很大的膠墊上,視乎力度而出重拳或輕拳
現在這台機應該已成為古物了吧
四蚊一鋪街機亂咁打打打lip左
Ken哥將軍手刀射錯左
今晚三點尖東海邊及住春麗
我最怕佢有左