論成人向「二次元美少女小說」:輕小說成人版?        撰文:Depth

我自己並不看一般向的輕小說。對於從生活中累積大量壓力的成年人而言,成年向的「二次元美少女小說」路線,才是我的「放鬆」方式。有別於以學生族群為對象的一般輕小說,成年向的「二次元美少女小說」主訴對象為對新風格ACG有基本認知的第二世代消費群(或者像我這種不好一般輕小說的「成年」讀者)。這世代的讀者普遍皆已成年,且對於ACG的認同度高(不會像第一世代的中年人僅保留任知態度),這種有別於傳統官能小說寫時黑暗的風格便能普遍能夠吸引極度需求腦內ACG妄想養分的準成年人。警告:對成人向作品反感者請勿進入

「二次元美少女小說」的本質其實與一般長篇的成年商業漫畫相差無幾,是個以結合18禁動漫素材的官能輕小說類型,但畢竟滿篇文字總是難以產生吸引(傳統官能小說總是以三次元熟女圖片來吸引歐吉桑),因此插圖方面,通常會向成年商業誌繪師邀稿,來增加作品對讀者的黏合度,使得有購買成年商業漫畫的消費者通常也不會排斥這類的輕小說素材。



而在二次元美少女小說中最有名的當屬
KTC的「二次元ドリームシリーズ(2D Dream)」。該社以殺時間(Kill Time)為標榜,出版了各種輕鬆不花時間的「成年向」刊物,其中「二次元ドリームノベルズ(2D Dream Novels)」更為該社的基礎業務。



至於二次元美少女小說對美少女遊戲
(這裡泛指H-Game)的關聯則可追朔到過去的H-Game開發參與歷史。早期的H-Game若非請專人編寫腳本,便是以募集、投稿的方式篩選出質優的素材作品(而前者通常也是從此出身的穩定產量好手)。之後一家名為「Guilty」的業者率先取材官能小說來改編,企圖結合兩種媒體的讀者,確實也獲得不少好評,之後便有不少邀請大手官能小說家編寫故事的例子,但這些官能小說家大多以較為寫實的題材來創作,以致於侷限了兩者合作商機的限制。

近年二次元美少女小說改編至H-Game上最有名的當屬「魔法少女沙枝(遊戲製作會社:ミルフィーユ)」。原作者早坂水希氏與原插畫師ひぐちいさみ氏完全參與,並以ひぐちいさみ氏所繪製多幅EventCG與早坂水希氏亦額外添加Event為其賣點;其後「魔法少女沙枝」又移植至18禁動畫(動畫製作為ひまじん),是為二次元美少女小說最成功之典型。


無論是一般向或成年向的輕小說市場,前者於傳統小說市場攻城掠地,後者則挑戰傳統官能小說並從普遍寫實題材的狹窄性站穩腳步;這兩種本質相同的小說媒體往後如何發展將十分引人注目。
Posted by 知日部屋屋主 | 評論(30) | 引用(0) | 閱讀(39098)
twsex99 +
2019/12/07 23:45
持久液        壯陽藥     日本藤素       補腎     必利吉
99love11 +
2019/12/03 20:11
美国黑金         印度神藥          日本藤素          2H2D         必利勁
twsex99 +
2019/11/30 23:23
持久液        壯陽藥     日本藤素       補腎     必利吉
twsex99 +
2019/11/20 22:25
持久液        壯陽藥     日本藤素       補腎     必利吉
Depth +
2006/10/09 23:52
>脫宅者

原來閣下曾經擔任過遊戲雜誌編輯啊,失敬了,不過不才的小弟也曾擔任過遊戲雜誌的編輯(有時還得兼任代筆的專欄寫手...)。

我這樣舉例好了,在RPG裡佔最大宗的類型不用提自然是高度的中世紀奇幻風為主的EPIC類。這類型常有個調調就是「少數菁英」的風格。常常是少少的幾個人(有時甚至只有一個人)就能夠拯救遊戲世界。這非常簡單的英雄主義就是讓玩家「浸入」一個世界中,做常時不能做之事,即便不是RPG,FPS(你不能在日常生活中任意爆頭、丟芭樂)、SPG(你沒有那個駕駛技術或膽量不顧死活來超車)、.....比比皆是。

在回到你的話題「男女交際」上,按照推論最完美的結局就是「電車男」了,一個從宅煉獄裡回到陽光普照的正常世界裡,並且是因為一個「眼光獨到」的麻豆(MODEL這裡泛指偶像劇裡總是找些漂亮花瓶來充場面)。但事實上所有宅男都會因為聖母瑪利亞的關係獲得HappyEndding?我看不然吧,這世界上總有那種真正的愚人(好人?),總是不知道自己哪裡出了問題,總是被對象拒絕(或仙人跳),更甚者........

為什麼毫無營養的偶像劇會大行其道、戀愛(當然也包括其他種類)ACG、小說等等會讓人無法拒絕、包含萌在內的各種人格屬性角色會大行其道?多少也道出了這個世代的悲哀....

交不到女友的苦悶...
交不出業績的苦悶...
逃不出課業壓力的苦悶...
逃不出經濟壓力的苦悶...
每天被老闆盯的苦悶...
每天被老婆盯的苦悶...
每天被老師盯的苦悶...
每天被老爸(老媽)盯的苦悶...

雖然說排解壓力的方法可以很多種:打球、打電動、打架(誤)...逃離壓力的方法可以很多種:飆歌、飆淚、飆車(也是誤)...,但也有些人認為能夠在二次元妄想世界裡獲得喘息,無論是前一天被腳踹、鞭打數百回,但只要回到他的世界裡,隔天又能像個赴戰場的死士....雖然有些過頭的人會喪失部份的社交能力,但卻能因此繼續,存活下去。

或許你也會覺得「市ね團」的傢伙心理上都需要復健,但或許這僅是他們唯一能從苦悶中稍稍喘息的小小惡作劇。

※話說我這邊有位已經是一個小孩的爸...卻常常加班作「宅」.....
Au Yeung +
2006/10/09 16:31
兩個問題應該一起回答。

我平日根本不會理會別人怎樣做。我的意思是把遊戲作為「和女生約會」的代替品,達到了「和女生約會」的目標後,便否定遊戲的價值,這種心態作為gamer來說太低檔。如果閣下只是陳明自己對遊戲的態度,我並不會理會,問題是你把自己的態度普遍化,認為人人都是和自己一樣只懷著需求A的,從而否定媒體本身的存在價值,以己度人,這是我說你的意見一元式(缺乏多元視點)的原因。
有關「低檔」一詞,其實我想說香港人常用的「cheap」,但不知中文如何說才好,所以用低檔代替。
沒人會干涉你對遊戲或戀愛的立場,只要你不要把它普遍化、當然化,以己度人便可以了。對於從其他立場鑑賞同一種媒體的人來說,你的一元視點可以被詮譯為對該媒體及其愛好者的侮辱---即使你本身可能沒有該意圖。
脫宅者 +
2006/10/09 15:48
明白了,但你可以解釋一下一元式觀點是甚麼嗎?

原來「和女生約會」為目標的話,實在低檔得很。
那應怎樣做,才不至於那麼低檔?冀能指教。謝謝。
Au Yeung +
2006/10/08 18:38
你的一元式觀點,使我想起斎藤環把所有ACG表象看成性欲象徵的論調,對當事人來說只是。

你的一元式觀點,使我想起斎藤環把所有ACG表象看成性欲象徵的論調,對當事人來說只是笑話一椿
Au Yeung +
2006/10/08 18:36
脫宅者的言論充滿我在遊戲雜誌編輯時代經常聽到的stereotypes,需知每人面對ACG的態度、喜愛ACG的原因也是不同的,你自己對於ACG的需求(以下稱A需求)從其他途徑得到滿足了,但不代表懷著B需求、C需求、D需求・・・etc.的同好都可以從同樣的途徑得到滿足,他們的對ACG的嗜好也就沒有中止的理由。你的說話只是反映了自己的心態,說得直截了當就是以過去的自己為目標的自我批判。它不能套用於其他人身上。
我當然同意「跟女生約會其實不用甚麼幻想,反之是一個不難實現的現實來」這點,但以「和女生約會」為目標的話,實在低檔得很。況且我自己被女仔「追」也會毫不猶豫地「飛」,根本不是你想像的那回事。即使每天送一萬名美女給我,我一點也不爽。你的一元式觀點,使我想起斎藤環把所有ACG表象看成性欲象徵的論調,對當事人來說只是。
脫宅者 +
2006/10/08 18:21
我當年應該還是御宅過一般時間的吧。是遊戲雜誌編輯的我,工作不是寫攻略就是介紹模型玩具。那個年頭EVA還未完,也因為ASUKA喜歡了宮村優子,家中的EVA商品收藏量也非常可觀。閒來又寫過原創的EVA小說和插畫,還在自己工作的雜誌中登過。那時也有玩過下級生的,不過轉了工,生活圈子大了,又交了女友,自然就不用再玩H GAME。我明白人會用遊戲和電影等東西去滿足幻想。但跟飛行登月回到未來不同,跟女生約會其實不用甚麼幻想,反之是一個不難實現的現實來。遇期沉迷H GAME,不如花些心機去泡真的女生還實際。另外,戀愛就是戀愛了,有分2次元及3次元的麼?我真是不明2次元戀愛是怎樣的一回事。
Depth +
2006/10/06 01:29
扯遠了,其實本來想要補充一下翻譯二次元美少女小說的出版社「龍成出版」。

在日本有KTC這類的綜合出版平台,在台灣自然也有...不過我想提的是專門代理、翻譯的出版社;其實龍成的歷史比他在公司簡介上提的年代還要更早些,而且支持這家公司成立的其實還有不少「闇資金」呢。

不過正式掛龍成之名的出版品,品質上都還不錯,無論是商業誌、同人誌或成年向輕小說,皆一掃80~90年代,紙質差、墨水厚重、印刷混亂(更早期還會在重點部位加上「小廣告」)的「屑貨」。

如果對日文苦手,但還是想見識成年向的輕文學作品,不妨參考看看。


※不過我相信在台灣的朋友對這家出版社應該早已不陌生才對...。
Depth +
2006/10/06 01:07
關於O‧TAKU(お宅)與引きこもり等的差別性,前陣子吳老師已經專文提過...;我想說的是流行文化(嚴格說來後者應該不算是...)輸入時總是會有僅略知皮毛就大發議論的情況,結果風馬牛不相干,一個笑不太出來的大錯誤比比皆是。

偏偏所謂教育心理、社會心理的專家就常常有機會搶到這種沙發(我無意針對特定身份的朋友,但請有類似見解的朋友能夠多想想)。尤其是-視流行心理於無物,不深究現今流行事物之根本,偏急著以自身「專業」加以「說教」,誤導更加無知的普羅大眾的「素職人」。

在台灣,這個詞用錯必須糾正的比例已遠超過問題本身該被正視、討論的程度了。
路人 +
2006/10/06 00:00
>Depth
話說我身邊的朋友都認為 otaku=隱蔽青年
有點小無言
Depth +
2006/10/05 18:13
>脫宅者

沒想到一個所謂的「脫宅」人士會問出這種問題....

恕我失禮,閣下真的曾經入過「宅」嗎?還是根本就是對「宅」的認知有誤?puzzled
DTS-ES Homepage +
2006/10/05 18:09

點擊在新視窗中瀏覽此圖片
http://i21.photobucket.com/albums/b264/Nomar2047/t...

>Au Yeung
八十年代中至九十年代初,「夢幻戦士」電玩玩過好多版本,
FC、PCE和MEGA DRIVE都玩過,衣著性感作號召,
吸引我這壞小學生日日租機玩。OTL
當時動畫也興這類型,有Dirty Pair和依煞。
漫畫版「夢幻戦士」畫風不是我喜愛的,
Mega Drive版「夢幻戦士」總是有走樣怪怪的,
反而不能忘記PCE CD-ROM版「夢幻戦士2」的畫風。

成人向二次元美少女小說,看完《同級生》(中文版只得兩期,三期無出OTL),
和《野野村病人們》後,就沒有再追其他H小說,近兩三年都有想追看的H小說,
就因為是日文苦手的我,《Elysion-永遠之聖殿》竟無台版小說推出,
這個原為H-Game的小說,集歐洲近代史、有錬金術和宗教內容,我很有興趣,
不能看到實在很可惜OTL。
馮友 Homepage +
2006/10/05 17:15
回脫宅者:

美女圖像就只有帶來幻想性的刺激,別無其他。所云「女為悅己者容」,如此「絕色」(指外貌及身材以至個性)只有這些(包括 H game 等)來可帶給來,恰恰補完了現實中的「缺失」。

一如人們永遠幻想飛天,飛不了的只有求於幻想。現實中找不到如此「夢寐以求的質素」,就只有靠幻想實現了。

當然,這是個人意見。其實個人對 H 事物沒有大多愛好,但也很喜歡動漫女角。嚴格上來說她們身材過好了,好得叫人汗顏的地步。當「身材」超過一定的合理度時,反而叫人感到不自然了。
脫宅者 +
2006/10/05 16:24
我想問,這些畫出來的圖像,其吸引力在於甚麼?
NiGHTS +
2006/10/05 15:11
我比較有興趣知道, 當翻譯本成行成市時, 香港的教育工作者 (明確一點是指那些衛道之仕) 會如何看待這類成人向的小說. 會指他們是讀物, 還是毒物? 又會持什麼觀點去批判?
Au Yeung +
2006/10/05 13:12
由於另立新文關係,讓我把那邊一些有參考價值的留言也搬過來。

(1)有關Kill Time Communication

Kill Time Communication偏重於男性向十八禁紙上媒體,主要刊物是成年男性向小說和漫畫(單行本、雜誌),在ight novel及comic兩條line都做得十分成功。最近的主要成績是新漫畫雜誌「Valkyrie」( http://www.comic-valkyrie.com/ ),一發售即被搶購一空,需要多次加印。
其中「夢幻戦士ヴァリス」最得讀者(包括我)歡心,如果對美少女遊戲有相當認識的otaku都會知道,「夢幻戦士ヴァリス」是最初出現的非成人向家用機美少女遊戲。

(2)有關官能小說改編十八禁遊戲

官能小說改編十八禁遊戲的例子,相信很多人都會知道綺羅光。Guilty的『美畜!』、『暴虐学園』、『美姉妹・屈辱の部屋』、『美少女奴隷クラブ』等都是綺羅小說原作。全部都是抜きGAME,差不多都是巨乳和汁系……我個人毫無興趣,然而商業上的成功是肯定的。
『魔法少女沙枝』在香港沒甚麼人認識,比較奇怪。
馮友 Homepage +
2006/10/05 08:35
少年讀者,不外是喜歡打打殺殺,浪漫愛情,也包含性愛。把性愛部份強調,同時加入大量美女,不就成了「二次元美少女小說」?與一本大便差不多的色情小說,只是有「養眼」美女護駕罷了。
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