PS3的死角:從光儲存媒體看次時代主機                撰文:郁奈

當2003年,好萊塢將一封名為“wish list”的信函發送到各大光儲存媒體廠商的手上的時候,由Standard-Definition過渡到High-Definition的革命齒輪,便悄悄開始轉動了。然而在當時,除了SONY,恐怕沒有人把這光儲存媒體的變更與次時代遊戲主機聯繫到一起。PS完美的把遊戲軟體儲存媒體由卡帶轉換到CD,而PS2不但讓儲存媒體轉換到DVD,更是帶動了DVD的普及。那麼,現在的PS3能順利帶動Blue-ray Disc嗎?


圍繞著HD-DVD與BD兩種格式,各大廠商分裂成了兩個陣營。兩個陣營的勢力雖然不相上下,但值得一提的是,松下是BD陣營中的主力,這對於關西與關東的隔閡意味著什麼呢?
從技術上來說,BD毫無疑問領先於HD-DVD。採用波長更短的藍光,使得它在容量和速度上都與HD甩開了差距,然而它的優勢卻僅限於此了。HD-DVD因為是基於DVD技術上的改良,所以其技術相對成熟,而且生產線只需要對DVD加以改進則可,成本相當低廉,容量與速度雖暫時落後,但應付High-Definition則已有餘。是以在影視業的推廣上,HD-DVD暫時領先於對手,所以這也似乎也更加加重了SONY讓PS3搭載BD的重要性。

BD給PS3帶來了什麼?
PS3對於BD或許不可缺少,但BD對於PS3真的必要嗎?今年E3前,當SCE的高層們波瀾不驚的道出PS3價格的時候,整個業界一片譁然。儘管實際價格比之前很多精算家預測的要低出不少,但作為一款遊戲來說,卻完全超出了90%以上玩家的心理價位,況且這還是在硬體規格縮水之後的價格。儘管外界一片嗤笑,但久多良木健卻十分沉穩的說:「PS3很便宜了。」於是人們想到了BD,想到了BD播放器那999美圓的天價。沒錯,很便宜了。或許高清電影愛好者會竊喜,但身為遊戲機立足之本的玩家們卻並不以為意。PS3採用BD導致的成本上升,已導致相當一部分玩家轉投物美價廉的Wii。不過說是這麼說,PS帝國的根基絕非價格可以動搖的。然而讓人想不到的是,BD給PS3帶來的卻遠沒有成本上漲這麼簡單。 PS3之所以一再跳票,很大一部分原因就是因為BD過低的良品率難以達到量產要求,雖然SCEA總裁平井一夫很早以前就不斷故作鎮定的聲稱PS3已開始生產,但我們最後得到的答案卻是:日本首發10萬,北美首發40萬,歐洲延期到明年春天。甚至前不久有傳言稱日本首發時PS3將只有8萬的出貨量,並且是第一周3.5萬,第二周4.5萬。很快就是年末商戰。且不提日本成年人大多有送任天堂物品給小孩這多年來近乎成為第二個情人節巧克力的習慣,也不提XBOX360同捆《藍龍》的超低價的誘惑力,僅僅PS3自身的出貨量問題,它在這一年裏幾乎沒有什麼勝算。而PS3首發重點的北美,不僅要面對Twilight Princesss之Wii,作為微軟的老巢,甚至不需要搬出它的殺手如HALO3。符合歐美玩家口味的歐美遊戲廠商向來都採用multi方式,能玩一樣的遊戲,誰願意花更多的錢呢?何況XBOX LIVE以及即將推出的DX10。BD給PS3帶來的2006,其實已可隱窺慘澹一角。



濱村弘一說PS3是一瓶白蘭地,那是建立在PS3強大的軟體陣容與其硬體的先進性上的。但PS3自己的定義卻很有問題。
PSP雖然硬體銷售比不上NDS,但也絕對可以說得上相當成功。但其軟體銷售卻並不理想,其原因無非眾多消費者購買PSP並非將他當作一款遊戲機而已。軟體廠商誤以為銷售量就是裝機量,估計錯了PSP遊戲的市場,軟體銷售自然達不到預想的效果。BD給PS3又埋下了另一個隱患,就是廉價播放器。可以想像一下,如此出貨數量,如果相當多的PS3都被電影愛好者買走並當做純播放器的話,其軟體銷售會慘澹成什麼樣?PS3上的開發難度和開發費用與PS2相比完全不是一個概念,然而慘澹的銷售成績怎能不讓第三方廠商寒心。如果這樣的隱患真的爆發的話,這已經觸及PS帝國的根基。 SONY一心想使PS3成為BD普及的重要戰略棋子,然而如果BD給PS3帶來的這些讓PS3失勢的話,那就真是陪了夫人又折兵。不過有消息稱5個月後BD良品率將達到八成,並且cell等其他部件將由90nm工藝轉為65nm,到時PS3的成本將降低到52%。至於這次時代戰爭將有怎樣的結果,讓我們一起見證吧,11月11日,PS3發售。
Posted by 知日部屋屋主 | 評論(77) | 引用(0) | 閱讀(23751)
Joe +
2013/10/09 18:14
現在可以評估PS4了:)
黑夢 +
2008/05/13 19:02
我從SS後再也沒買主機提出一點小看法 有錯請包涵
雖然PS3好像走PS2的後塵
但PS2在之前的主機大戰靠的就是強大的軟體開發廠
例 鬼舞者 惡魔獵人等都出在PS2  連BIOHAZARD4
都違約出在PS2 上
若軟體開發廠把FF DQ BIOHAZARD5都出在PS3
那WII前景堪憂
NiGHTS +
2006/11/25 10:09
> XBOX 也是虧本價發售,最主要的賺錢方法是靠遊戲商買版權製作 Games ,所以盜版 Games 真是比盜版動畫更為大損害。

任何遊戲機都是賣一部, 蝕一部.

出家用遊戲公司的賺錢方法, 不外乎代製卡帶 (用卡帶的年代) , 作品多 (跨) 媒體化, 推出關連精品, 版權收入, 以及主題公園類的非遊戲項目. 盜版對他們的影響, 在任何範圍都是十分大的.
Godoword +
2006/11/20 18:22
期待老任新主機的比評good
馮友 Homepage +
2006/11/18 13:20
回屋主:

XBOX 也是虧本價發售,最主要的賺錢方法是靠遊戲商買版權製作 Games ,所以盜版 Games 真是比盜版動畫更為大損害。
知日部屋屋主 Homepage +
2006/11/18 10:04
原來賣出一部PS3,Sony損失$300 USD,還未計宣傳費。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061117-0000000...
尖東十一鬼之乜鬼 +
2006/11/18 03:05
PS3最重要嘅資產是甚麼,就是SONY同Playstation這個品牌,但支撐著這個品牌的基石卻是一眾第3遊戲開發商。Sony同任天堂有一個最大的分別,就是Sony不似任天堂一樣,有自家開發大量一級大作的能力。PS2上最受歡迎的一級大作全是第3遊戲開發商開發,而這些廠商曾幾可時一起將PS2捧上天皇位置。新一代遊戲機大戰,PS3以最高性能出戰,但要發揮PS3的性能,必然要絕靚的影音效果,消費者願意支付高昂購買PS3,但對其期望絕對不少,消費者絕不會滿足於畫面一般的遊戲,如果畫質一般的遊戲,很難想像會係PS3上有高銷量。但要製作影音效果高質數的遊戲,開發成本同時間絕對不少,一級大廠絕對有能力應付,但開發時間亦不短,頭一年都未必有一級大作出現支持。加上頭批出貨量奇少,好大可能給Wii早著先機。同一時間,可以想像一眾中少型開發廠未必有能力同資金去應付PS3的開發條件,而一級製作亦非一兩年時間就能完成,於是這些開發商好大可能會改為為開發成本最低,而且早著先機的Wii開發遊戲,這亦同時令PS3失去PS2時代,獨霸九成大作同開發商的局面,如果失去第3遊戲開發商的全能支持,PS3這條新王者之路將會愈來愈難走。
Au Yeung +
2006/11/15 18:55
出貨量廠商自己自然會知道,但和實際上賣得多少還是有距離。
郁奈 +
2006/11/15 18:24
>>例如GTA一類的遊戲, 如果遊戲媒體的容量夠大, 便可以製作一個範圍廣大, 而且處處的景物也很細緻的世界.

问题是开发费用允许吗?就GTA来说,DVD容量规模的游戏时间他会有这么多的销量,但即使增加更多关卡更多游戏时间,他的销量也不见得会增长多少。

>>Au Yeung

至少出货量知道吧?
Au Yeung +
2006/11/15 17:42
>郁奈
其實是沒有方法的……確切數字連廠商自己也難以掌握,一般只是從各種「信而有徵」的渠道把握最基本的數字。
雖然理由不同,其實動畫方面也是一樣。動畫的DVD本數可以通過各店把握,然而店子卻不會把那個數字向外界發佈,所以連動畫公司自己也不甚清楚(知道實際數字的是動畫的製作委員會)。嗯,不過都是遊戲更為麻煩。
wing +
2006/11/15 16:25
容量大, 讓創作人員有更大空間去創作.

不單止精細遊戲畫面會耗用大容量 (因為texture 所需容量大), 而龐大的遊戲也會用到很大容量.

例如GTA一類的遊戲, 如果遊戲媒體的容量夠大, 便可以製作一個範圍廣大, 而且處處的景物也很細緻的世界.
郁奈 +
2006/11/15 13:34
>屋主

http://www.jp.playstation.com/ps3/status/

>Au Yeung

ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/11/14/13932.html
现在似乎DL贩卖也渐成势力了,加上原本就难以统计的fan club预约本数……这下游戏到底卖了多少真难计算了……先生有什么渠道知道一部游戏确切的贩卖本数吗?


>
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20061114_22.html

比预想的还惨淡……
知日部屋屋主 Homepage +
2006/11/15 07:40
日本新力公司昨天證實,日前在日本火速售罄的10萬部新一代遊戲機Playstaion3(PS3),或未能兼用某些PS和PS2的遊戲。for details, see

http://www.wenweipo.com/news.phtml?news_id=GJ06111...
lumijuli +
2006/11/13 22:39
整理了腦袋一下
我想說的是遊戲性和畫面質素不一定成正比

SONY 和 MICROSOFT走的是高強的性能路線,
這高強的性能主要是用作處理精細的畫面用

但是...
遊戲性跟畫面質素是成正比嗎?

我覺得未必
而且, 如果要我為了這些質素,我未必願意付出這麼多金錢去買

以萬年遊戲食鬼,俄羅斯方塊為例,
他的遊戲性是肯定的,
就算在PS3上出又如何?
想每過一關出一些超豪華電影嗎?
還是每個磚塊, 每隻鬼都畫得仔細入微?
如果把這個遊戲放在PS3上推出,那價錢便不可能定太高吧
不然會沒玩家買
但如果要在PS3上推出,那麼, 便應該花費一堆工夫在畫面的精細度上
但這又未必能增加銷路...
在老翻狂熱的風氣下..
遊戲工司能不賠嗎?
那這些比較少的公司...還會推出遊戲嗎?
如果PS3只剩一些大廠商的大作支持
那這部PS3在這個價來說,真的值嗎?

當然食鬼/俄羅方塊只是個說笑的例子
但我是筧得一個遊戲的遊戲性遠比甚畫面質數重要
而如果遊戲公司花太多資源在畫面質素上而忽略其遊戲的內容,創意,音效,人設定定上
這對遊戲市場的前景實在不是一個好的影響。
fvson +
2006/11/13 20:36
還很熱鬧呢~~

>>当时SONY就宣布试验出容量100G的碟了
大概那是叫Professional Disc for DATA 吧. 是Blue-ray 的前身
更大容量的光碟不是沒有, 早在二千年就已經出了50GB 的光碟,不過要生存可不是只比規格
也可能是生不逢時吧

>>XBox360 將會用外接式HD-DVD了
嗯, 不過只能用作播HD-DVD

>>价钱炒起来是不可能的
ebay 看看吧

最後, 我認為光碟的發展不應只應付眼前的需求便算, 眼光得放遠些...這個可不是只用個一兩年
過份著重過渡也不是好事, 反正産品普及化後那些特性都變得毫無意義.
最後的最後(^^ ;)a
給一些數據

在Lossless 的情況下(最高質素),
HD DVD 單層可存約59分鐘
Blue-ray Disc 單層可存約93分鐘
不計其它例如選單、字幕等的資訊

在結束前, 想說句, 新次代光碟在新世代遊戲機有沒有發揮效用, 就看PS3 配搭BD 遊戲時, 能帶給我們什麼耳目一新的感受吧.
至少在"Xbox540" 出現前, 在Xbox360 上是看不到的了. 畢竟資料壓縮的方法很多. 只不過不希望有人見Xbox360配DVD 效果不錯, 就否定BD 的價值
Au Yeung +
2006/11/13 18:53
>郁奈
>有關轉賣

也許大家詞語意思的解釋稍有不同,我所說的「轉賣」包括了所有把商品售予他人的行為,例如在外國的店子販賣。所以閣下和我所想實為一致。

>另外,年内是不是拿得出100-120万台(注意,SONY说的是“国内”)……真的很值得怀疑……

同意。只是國內就有這個數字,以現時情況看來似乎有點誇下海口。
郁奈 +
2006/11/13 18:23
>>實驗中可做出達200G的光碟。

多久记不清了,大概两年左右吧,当时SONY就宣布试验出容量100G的碟了,现在呢?
去年微软宣布加如HDDVD阵营的时候关于容量一条的声明看似无厘头,实际上很值得人深思,另外为什么现在的DVD+R比DVD-R卖得贵不是没原因的。
郁奈 +
2006/11/13 18:15
>>shadowzo

或许在下的文中某些语句是有了误导的意思,笑,也是因为仓促写文没有仔细检查一下用语吧。在下的本意只是在阐述BD给PS3带来的一些影响,事实上从商业角度看,PS3也不得不选择BD。
而在下所讨论BD所带来影响的主要原因是其以前过低的良品率而已。
而且仅影碟价格并不能说明一切,毕竟其中的权益金是否有牺牲谁也不知道,HD的优势在于多重标准,目前的高清标准甚至只需要3X DVD就能应付,而在耗材市场上BD的价格甚至可以用天价来形容。

>>Au Yeung

倒不是转卖。传闻第一个购入者是福建的一位打工仔,我相信这是内地奸商雇佣人去做的……据内地有经营电玩店的朋友透露说有些奸商已经把PS3炒到了2W人民币。

另外,年内是不是拿得出100-120万台(注意,SONY说的是“国内”)……真的很值得怀疑……
当然,如果这是SCE利用供不应求现象影响消费者心理而故意限定初发数量的做法的话……那我就没话说了。其实在下也不是没想过类似阴谋,但全都自己否决了。但愿SONY真的有这样的生产能力吧。

真正苦的是第3方厂商,这等于是变相的游戏跳票,不仅影响的消费者购买热情,中古的大量出现也使软体的消化率很成问题。
NiGHTS +
2006/11/13 08:39
今早閱AM730時, 已見XBox360 將會用外接式HD-DVD了, 還有內附一個像USB Hub的東西, 電源也是要另外連上. 這與在下之前的估計完全相同.
Au Yeung +
2006/11/13 02:21
我最初聽見極度昂貴,以為價格達十數萬円→我最初聽見極度昂貴,以為價格達數十萬円
光費→
Au Yeung +
2006/11/13 02:12
附上朝日新聞報導。

http://www.asahi.com/business/update/1111/022.html

要點:
首日出貨8萬部,至當天清屒已瞬間賣完。秋葉原Bic Camera在上午5時30分已停止接受購買申請。
在國內的年末商戰中,將會再投入100-120萬部。

有關售價方面,相信大家都清楚,純粹說一下個人感覺(100%主觀,毫無參考價值)。20G版4万9980円,60G版則是open price,初回約6万円,由於事前人人高喊昂貴,結果看見這個價格時,我的感想是「比想像中便宜得多」。也許在我心目中「昂貴」和「便宜」的基準,已經因為長居日本,加上從來不會安排預算,輕視金錢,視錢財如糞土而出現了巨大改變。聽見5、6萬円的價格時,我只覺得非常便宜………我最初聽見極度昂貴,以為價格達十數萬円。我現在似乎隨手拋數十萬円出去都不覺得光費很大,再懷著這樣的金錢感覺(=視錢財如無物的金錢虛幻論感覺)下去,餘下的日子恐怕有一天要成為叫化子,又或者當其小白臉去也。(苦笑)
Au Yeung +
2006/11/12 23:27
遺漏了一個意見…

736 : [´・ω・`] ZO087058.ppp.dion.ne.jp:2006/11/13(月) 00:06:25 ID:HC2DEzMS0
中国人が必死すぎだったよ
店の人が人数分並んでるから、並んでも手に入りませんよとか言っても並ぶし、
便所行くために周りの人に言ってちょっと列から外れたら、あいついなかったとか店の人に言ってどかそうとするし
Au Yeung +
2006/11/12 23:25
日本方面的追加報導:
由於排隊者多為中國人,加上他們被批評不守規距,結果在家用機遊戲玩家之間很快便出現中國人排斥論。
以下引用。

------------------------------------

677 : [´・ω・`] ZO087058.ppp.dion.ne.jp:2006/11/12(日) 23:56:11 ID:GPKd8Tyq0
おまいら、PS3買った?

682 : [´・ω・`] O146202.ppp.dion.ne.jp:2006/11/12(日) 23:57:18 ID:ySWFwIY60
>>677
行列見て買う気失せた

来年買おうかな、デビルかメタルが出た辺りに

684 : [´・ω・`] M060254.ppp.dion.ne.jp:2006/11/12(日) 23:58:06 ID:DxF2SNrZ0
>>677
欲しいゲームが出揃った辺りで買う。
その頃には値段も下がってそうな気がするし。

704 : [´・ω・`] ZO087058.ppp.dion.ne.jp:2006/11/13(月) 00:01:30 ID:HC2DEzMS0
>>682
20GBは結構余ってたよ
60GBはリアル乞食とか中国人が大量に並んでてPS3が本当に欲しくて並んでた人間には回らなかったけどね
つーか、中国人がかなりウザかったよ
集団で騒ぐし、1台でも多く確保するためにいちゃもんつけてどかそうとするし

>>684
それが賢いと思う・・・

744 : [´・ω・`] X033098.ppp.dion.ne.jp:2006/11/13(月) 00:08:07 ID:PWT160f20
>>704
つか、マジで中国人を排除して欲しい。

この前なんか、商品のパッケージを勝手に開けるし、
開けないまでも思いっきり振るし、クレカのサインを間違えるわ。
そのおかげで、どれだけ滞ってることか。

------------------------------------

嗯,果然一如所料。
shadowzo Homepage +
2006/11/12 21:50
這篇原意不是回覆這篇,反正都寫了,就不浪費:

Blu-ray Disc的甚本規格早在2002年已經開始展開,負責制定的除了Sony還包括松下、LG、NEC等等大廠,由他們組成的組織為Blu-ray Disc Association(BDA),2003年已經開始推出市場,是一個商品化(當然,價格是另一問題)了好幾年的產品。現階段的實作品為單層 23/25G、雙層共50G,在容量上其有優勢。實驗中可做出達200G的光碟。

詳情可看以下網頁:
http://www.blu-raydisc.com/general_information/Sec...

HD-DVD 雖然以DVD為字尾,但一樣是藍光技術光碟,現階段容量是單面單層15G、單面雙層共30G,實驗性可達三層共45G。

HD-DVD的資料如下:
http://www.hddvdprg.com/jpn/about/member.html

暫時以我所知,HD-DVD生產線成本較低,而兩者碟片成本相約,首次投入資本方面HD-DVD應該較低,在容量/碟片成本下,Blu-ray就會略佔優勢,單以規格而論,大抵各有好處,勝負難料。技術方面,兩者也是新規格,相信會投產早期難免會有些產能問題。更詳細的大家自己看網頁內容好了,我最懶得引用。

Blu-ray 比 HD-DVD 貴很多?

Blu-ray 成本高引致賣價高的說法,我們可試由電影的價格來看,試比較HD-DVD跟Blu-ray兩者的價格:

以下為Blu-ray影碟的價格:
http://www.amazon.com/Blu-ray-DVD/b/ref=amb_link_1...

以下為HD-DVD影碟的價格:
http://www.amazon.com/HD-DVD/b/ref=amb_link_141796...

大家可以自行比較,以這刻的價格來說,我以Superman Returns為例,Blu-ray 版本為$23.95美金,HD-DVD版本為$27.95,Blu-ray版本還略略低一點,當然,一套半套電影的價格並不代表一切,但最少証明,Blu -ray碟有能力賣得比HD-DVD版本低。現階段來說,比DVD貴是事實,DVD普通版只要$14.99(這為特價,原訂價為$28.98),當然,兩者的質素大有差異。

而事實上,不論Blu-ray或HD-DVD成本也在持續下調中,相信很快會步入成熟期,有興趣可看看以下網頁,雖然不是很新的消息:
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0602...

PS3 要選Blu-ray的必然性?

最後說說我的看法,PS3在2005年發表,而早在2004年已經初步決定採用Blu-ray作儲存光碟,同時點,HD-DVD連實作商品也沒有,由時間點來看,PS3如果要選擇一個大容量的次世代光碟,除了Blu-ray 外別無他選,更別說Blu-ray是自家有份支持的技術,總不成自家已有,而且還有容量優勢,然後還用重金去買人家還未投產的技術吧?

當然,也可以硬要說成Sony為推Blu-ray而捨DVD,但那樣就跟整台PS3追求最新技術的設計理念不配合,連CELL也搭上了的新概念產物配套是 DVD-ROM的話,怎看也不協調吧?我來看,Blu-ray和PS3是共生關係,PS3要這類技術,而 Blu-ray也正是那時點的不二之選,剛好Blu-ray也需要一個有力推廣平台
Au Yeung +
2006/11/12 20:42
日本這邊玩電腦(PC)遊戲的都不太執著於在第一天就購入PS3。即使不是電腦遊戲迷,通常也會等待價值回落後才作打算。
此外,有現場報告指出,當天排隊的「佔八至九成的都是說中國語言的人」,一早購入的大概絕大部份都是為了轉賣。
郁奈 +
2006/11/12 17:49
中古软体情报


PS3 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト【新品】 ¥7,329  →  ¥4,761
PS3 GENJI-神威奏乱- 【新品】  ¥5,980  →  ¥4,761
PS3 RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~【新品】  ¥5,980  →  ¥4,761
PS3 リッジレーサー7【新品】 ¥7,329 →  ¥4,761


中古硬体情报……
ttp://www.akibablog.net/archives/2006/11/360gb134400.html

首发软件是惨状改变不了了~
lumijuli +
2006/11/12 02:57
XBOX3600是一定不會買的

的確,機的話..不是一個問題...
最重要還是入面的遊戲

但遊戲則涉及老翻問題了
(當我跟人說我買2手正版 GAME, 10個有9.9個都是驚呀的)
到時又是只有廠商賺...遊戲公司卻.........


PS3目前對我來說吸引的遊戲有FF13
但WII的各個遊戲也挺吸引的
那...對我來說, PS3的價錢真的太貴了
應該這樣說
我只是想買部遊戲主機
我不理他有甚麼功能
HD又怎樣...它的技術又怎樣, 我又不在乎
我只在乎我花了多少錢和玩不玩到我想玩的遊戲

以PS2為例
當年我打工後拿錢去買行貨, 沒改機
只為了玩一隻GAME, 他有DVD PLAYER的FUNCTION, 但有區碼問題, 我想看的DVD又看不到, 最後還是開電腦看
那PS2最後也只有玩PS2 和PS GAME的FUNCTION
但我買的PS2 GAME...好像也只有10隻左右 (全都是正版的, 4~5隻新的, 4~5隻是2手)
平均除開...玩一隻GAME 的成本是原價再加200....
好左PS2可以玩PS的遊戲...它的使用率才高點

如果是PS3的情況呢?
一樣有區碼問題...對我來說又是只有GAME的功能了
如果是以10售遊戲計, 那平均玩一隻GAME便要加上400...
這不是一個少數目呢.......

寫到最後不知自己想寫甚麼....
代我冷靜後再繼續/////
(SORRY 屋主大人)
翔 +
2006/11/12 02:32
有冇人係日本買左? 分享下...

美國要11/17先出...
Au Yeung +
2006/11/11 20:47
的確,Key在表現形式上不但沒有創新,而且採用古老的「文化遺產」,但在內容上其創新之力卻一時無兩。和近年的Leaf剛好是一個對比。
郁奈 +
2006/11/11 20:17
这里已经把“创新”说杂了……
在下说到leaf的创新特指的是“游戏的表现形式”而已。
Au Yeung +
2006/11/11 19:27
雖然我愛Leaf過於Key,但論創新精神,Leaf比Key差得遠了。
hoho +
2006/11/11 18:48
leaf 的Visual Novel也不是創新
leaf的下川專務(現任社長)問高橋龍也
寫不寫到類似chun soft的Sound Novel.
郁奈 +
2006/11/11 18:26
说到clover studio……不得不感慨一下。
这次capcom对其解散的事件对玩家是多么大的损失……消失的第4开发部意味着我们将再也见不到如《okami》之类的原创精品,而如BIO等续作是否能有所突破,或者保持原来水准都有待见证……
不得不说是玩家们的悲哀,现在能带给玩家们原创精品的……暂时只想得起SCE的上田文人先生了……
hevangel +
2006/11/11 18:23
香港由細開始打機的那代人﹐大部份是玩老番大的。一日PS3未有hack機﹐一日PS3就不為成為主流。據聞在香港買出的PS2正版遊戲﹐平均一部機也沒有一隻遊戲。
Au Yeung +
2006/11/11 18:22
>为了创新而创新

此即所謂「出来心」也。
Au Yeung +
2006/11/11 18:21
最近的Leaf不見得有明顯的創新精神,フルアニ只是「出来心」+商業算盤打不響而已。
郁奈 +
2006/11/11 18:15
>>我倒是覺得Leaf一系列的創新型式遊戲只是內部人員想玩新意而不顧有無賺頭的結果

= =问题是与clover studio不同,leaf只是在一种“模版”上创新。Visual Note何尝不是一种创新,但它的创新却是为了内涵的表现而来,所以大成功。leaf现在只是为了创新而创新啊……试想一下,《okami》如果空有那精彩绝伦的水墨画面和画笔系统,而丢掉了capcom一向对ACT打击感的精准拿捏,那会是多么失败……
hoho +
2006/11/11 18:08
>家用機類似例子有CAPCOM的Clover Studio
>也是開發了一堆創新不叫座更不賣錢的遊戲

用了3年時間開發同大量人手,
Graphic係創新但玩法不見得有新意。

Leaf就能捉緊客路去開發新GAME吧。
郁奈 +
2006/11/11 18:06
>>豫园芋艿

似乎没表达清楚意思呢。
家用机和掌机是不同成面的…
举出次时代的PSP和上一时代的GBA比……说实话我不知道你要说明什么问题orz

>>至于情况不同指的是什么

DVD确定标准是96年,97年就有大量DVD播放器发卖了,价格上并没有优势。游戏方面,DC比较特殊不提,XBOX也用不着计算,GC还足足晚了一年半,第3方自然是没什么压力。
hoho +
2006/11/11 18:03
一部擁有性能優秀起動快的blu-ray player功能,
又有大量GAME作後台,
又提供了multi media同online功能
又提供了Open Platform可以install 其他OS

只售三千多港元,真係物超所値。shy

只得player功能的blu-ray/HD DVDpalyer操作也比PS3差仲貴過PS3tim

對大家最重要的是多功能,價格合理,
可以看到HD 日劇/Anime的blu-ray disc,
不用等香港電視台買片,不用等香港的HD boardcast
希望知日部屋屋主留意這一點。smile
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