PS3的死角:從光儲存媒體看次時代主機                撰文:郁奈

當2003年,好萊塢將一封名為“wish list”的信函發送到各大光儲存媒體廠商的手上的時候,由Standard-Definition過渡到High-Definition的革命齒輪,便悄悄開始轉動了。然而在當時,除了SONY,恐怕沒有人把這光儲存媒體的變更與次時代遊戲主機聯繫到一起。PS完美的把遊戲軟體儲存媒體由卡帶轉換到CD,而PS2不但讓儲存媒體轉換到DVD,更是帶動了DVD的普及。那麼,現在的PS3能順利帶動Blue-ray Disc嗎?


圍繞著HD-DVD與BD兩種格式,各大廠商分裂成了兩個陣營。兩個陣營的勢力雖然不相上下,但值得一提的是,松下是BD陣營中的主力,這對於關西與關東的隔閡意味著什麼呢?
從技術上來說,BD毫無疑問領先於HD-DVD。採用波長更短的藍光,使得它在容量和速度上都與HD甩開了差距,然而它的優勢卻僅限於此了。HD-DVD因為是基於DVD技術上的改良,所以其技術相對成熟,而且生產線只需要對DVD加以改進則可,成本相當低廉,容量與速度雖暫時落後,但應付High-Definition則已有餘。是以在影視業的推廣上,HD-DVD暫時領先於對手,所以這也似乎也更加加重了SONY讓PS3搭載BD的重要性。

BD給PS3帶來了什麼?
PS3對於BD或許不可缺少,但BD對於PS3真的必要嗎?今年E3前,當SCE的高層們波瀾不驚的道出PS3價格的時候,整個業界一片譁然。儘管實際價格比之前很多精算家預測的要低出不少,但作為一款遊戲來說,卻完全超出了90%以上玩家的心理價位,況且這還是在硬體規格縮水之後的價格。儘管外界一片嗤笑,但久多良木健卻十分沉穩的說:「PS3很便宜了。」於是人們想到了BD,想到了BD播放器那999美圓的天價。沒錯,很便宜了。或許高清電影愛好者會竊喜,但身為遊戲機立足之本的玩家們卻並不以為意。PS3採用BD導致的成本上升,已導致相當一部分玩家轉投物美價廉的Wii。不過說是這麼說,PS帝國的根基絕非價格可以動搖的。然而讓人想不到的是,BD給PS3帶來的卻遠沒有成本上漲這麼簡單。 PS3之所以一再跳票,很大一部分原因就是因為BD過低的良品率難以達到量產要求,雖然SCEA總裁平井一夫很早以前就不斷故作鎮定的聲稱PS3已開始生產,但我們最後得到的答案卻是:日本首發10萬,北美首發40萬,歐洲延期到明年春天。甚至前不久有傳言稱日本首發時PS3將只有8萬的出貨量,並且是第一周3.5萬,第二周4.5萬。很快就是年末商戰。且不提日本成年人大多有送任天堂物品給小孩這多年來近乎成為第二個情人節巧克力的習慣,也不提XBOX360同捆《藍龍》的超低價的誘惑力,僅僅PS3自身的出貨量問題,它在這一年裏幾乎沒有什麼勝算。而PS3首發重點的北美,不僅要面對Twilight Princesss之Wii,作為微軟的老巢,甚至不需要搬出它的殺手如HALO3。符合歐美玩家口味的歐美遊戲廠商向來都採用multi方式,能玩一樣的遊戲,誰願意花更多的錢呢?何況XBOX LIVE以及即將推出的DX10。BD給PS3帶來的2006,其實已可隱窺慘澹一角。



濱村弘一說PS3是一瓶白蘭地,那是建立在PS3強大的軟體陣容與其硬體的先進性上的。但PS3自己的定義卻很有問題。
PSP雖然硬體銷售比不上NDS,但也絕對可以說得上相當成功。但其軟體銷售卻並不理想,其原因無非眾多消費者購買PSP並非將他當作一款遊戲機而已。軟體廠商誤以為銷售量就是裝機量,估計錯了PSP遊戲的市場,軟體銷售自然達不到預想的效果。BD給PS3又埋下了另一個隱患,就是廉價播放器。可以想像一下,如此出貨數量,如果相當多的PS3都被電影愛好者買走並當做純播放器的話,其軟體銷售會慘澹成什麼樣?PS3上的開發難度和開發費用與PS2相比完全不是一個概念,然而慘澹的銷售成績怎能不讓第三方廠商寒心。如果這樣的隱患真的爆發的話,這已經觸及PS帝國的根基。 SONY一心想使PS3成為BD普及的重要戰略棋子,然而如果BD給PS3帶來的這些讓PS3失勢的話,那就真是陪了夫人又折兵。不過有消息稱5個月後BD良品率將達到八成,並且cell等其他部件將由90nm工藝轉為65nm,到時PS3的成本將降低到52%。至於這次時代戰爭將有怎樣的結果,讓我們一起見證吧,11月11日,PS3發售。
Posted by 知日部屋屋主 | 評論(101) | 引用(0) | 閱讀(24464)
xiaolumo +
2020/04/20 16:08
xiaolumo +
2020/04/20 16:08
xiaolumo +
2020/04/20 16:08
xiaolumo +
2020/04/20 16:08
xiaolumo +
2020/04/20 16:07
twsex99 +
2020/01/02 23:16
twsex99 +
2019/11/20 22:38
持久液        壯陽藥     日本藤素       補腎     必利吉
Joe +
2013/10/09 18:14
現在可以評估PS4了:)
黑夢 +
2008/05/13 19:02
我從SS後再也沒買主機提出一點小看法 有錯請包涵
雖然PS3好像走PS2的後塵
但PS2在之前的主機大戰靠的就是強大的軟體開發廠
例 鬼舞者 惡魔獵人等都出在PS2  連BIOHAZARD4
都違約出在PS2 上
若軟體開發廠把FF DQ BIOHAZARD5都出在PS3
那WII前景堪憂
NiGHTS +
2006/11/25 10:09
> XBOX 也是虧本價發售,最主要的賺錢方法是靠遊戲商買版權製作 Games ,所以盜版 Games 真是比盜版動畫更為大損害。

任何遊戲機都是賣一部, 蝕一部.

出家用遊戲公司的賺錢方法, 不外乎代製卡帶 (用卡帶的年代) , 作品多 (跨) 媒體化, 推出關連精品, 版權收入, 以及主題公園類的非遊戲項目. 盜版對他們的影響, 在任何範圍都是十分大的.
Godoword +
2006/11/20 18:22
期待老任新主機的比評good
馮友 Homepage +
2006/11/18 13:20
回屋主:

XBOX 也是虧本價發售,最主要的賺錢方法是靠遊戲商買版權製作 Games ,所以盜版 Games 真是比盜版動畫更為大損害。
知日部屋屋主 Homepage +
2006/11/18 10:04
原來賣出一部PS3,Sony損失$300 USD,還未計宣傳費。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061117-0000000...
尖東十一鬼之乜鬼 +
2006/11/18 03:05
PS3最重要嘅資產是甚麼,就是SONY同Playstation這個品牌,但支撐著這個品牌的基石卻是一眾第3遊戲開發商。Sony同任天堂有一個最大的分別,就是Sony不似任天堂一樣,有自家開發大量一級大作的能力。PS2上最受歡迎的一級大作全是第3遊戲開發商開發,而這些廠商曾幾可時一起將PS2捧上天皇位置。新一代遊戲機大戰,PS3以最高性能出戰,但要發揮PS3的性能,必然要絕靚的影音效果,消費者願意支付高昂購買PS3,但對其期望絕對不少,消費者絕不會滿足於畫面一般的遊戲,如果畫質一般的遊戲,很難想像會係PS3上有高銷量。但要製作影音效果高質數的遊戲,開發成本同時間絕對不少,一級大廠絕對有能力應付,但開發時間亦不短,頭一年都未必有一級大作出現支持。加上頭批出貨量奇少,好大可能給Wii早著先機。同一時間,可以想像一眾中少型開發廠未必有能力同資金去應付PS3的開發條件,而一級製作亦非一兩年時間就能完成,於是這些開發商好大可能會改為為開發成本最低,而且早著先機的Wii開發遊戲,這亦同時令PS3失去PS2時代,獨霸九成大作同開發商的局面,如果失去第3遊戲開發商的全能支持,PS3這條新王者之路將會愈來愈難走。
Au Yeung +
2006/11/15 18:55
出貨量廠商自己自然會知道,但和實際上賣得多少還是有距離。
郁奈 +
2006/11/15 18:24
>>例如GTA一類的遊戲, 如果遊戲媒體的容量夠大, 便可以製作一個範圍廣大, 而且處處的景物也很細緻的世界.

问题是开发费用允许吗?就GTA来说,DVD容量规模的游戏时间他会有这么多的销量,但即使增加更多关卡更多游戏时间,他的销量也不见得会增长多少。

>>Au Yeung

至少出货量知道吧?
Au Yeung +
2006/11/15 17:42
>郁奈
其實是沒有方法的……確切數字連廠商自己也難以掌握,一般只是從各種「信而有徵」的渠道把握最基本的數字。
雖然理由不同,其實動畫方面也是一樣。動畫的DVD本數可以通過各店把握,然而店子卻不會把那個數字向外界發佈,所以連動畫公司自己也不甚清楚(知道實際數字的是動畫的製作委員會)。嗯,不過都是遊戲更為麻煩。
wing +
2006/11/15 16:25
容量大, 讓創作人員有更大空間去創作.

不單止精細遊戲畫面會耗用大容量 (因為texture 所需容量大), 而龐大的遊戲也會用到很大容量.

例如GTA一類的遊戲, 如果遊戲媒體的容量夠大, 便可以製作一個範圍廣大, 而且處處的景物也很細緻的世界.
郁奈 +
2006/11/15 13:34
>屋主

http://www.jp.playstation.com/ps3/status/

>Au Yeung

ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/11/14/13932.html
现在似乎DL贩卖也渐成势力了,加上原本就难以统计的fan club预约本数……这下游戏到底卖了多少真难计算了……先生有什么渠道知道一部游戏确切的贩卖本数吗?


>
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20061114_22.html

比预想的还惨淡……
知日部屋屋主 Homepage +
2006/11/15 07:40
日本新力公司昨天證實,日前在日本火速售罄的10萬部新一代遊戲機Playstaion3(PS3),或未能兼用某些PS和PS2的遊戲。for details, see

http://www.wenweipo.com/news.phtml?news_id=GJ06111...
lumijuli +
2006/11/13 22:39
整理了腦袋一下
我想說的是遊戲性和畫面質素不一定成正比

SONY 和 MICROSOFT走的是高強的性能路線,
這高強的性能主要是用作處理精細的畫面用

但是...
遊戲性跟畫面質素是成正比嗎?

我覺得未必
而且, 如果要我為了這些質素,我未必願意付出這麼多金錢去買

以萬年遊戲食鬼,俄羅斯方塊為例,
他的遊戲性是肯定的,
就算在PS3上出又如何?
想每過一關出一些超豪華電影嗎?
還是每個磚塊, 每隻鬼都畫得仔細入微?
如果把這個遊戲放在PS3上推出,那價錢便不可能定太高吧
不然會沒玩家買
但如果要在PS3上推出,那麼, 便應該花費一堆工夫在畫面的精細度上
但這又未必能增加銷路...
在老翻狂熱的風氣下..
遊戲工司能不賠嗎?
那這些比較少的公司...還會推出遊戲嗎?
如果PS3只剩一些大廠商的大作支持
那這部PS3在這個價來說,真的值嗎?

當然食鬼/俄羅方塊只是個說笑的例子
但我是筧得一個遊戲的遊戲性遠比甚畫面質數重要
而如果遊戲公司花太多資源在畫面質素上而忽略其遊戲的內容,創意,音效,人設定定上
這對遊戲市場的前景實在不是一個好的影響。
fvson +
2006/11/13 20:36
還很熱鬧呢~~

>>当时SONY就宣布试验出容量100G的碟了
大概那是叫Professional Disc for DATA 吧. 是Blue-ray 的前身
更大容量的光碟不是沒有, 早在二千年就已經出了50GB 的光碟,不過要生存可不是只比規格
也可能是生不逢時吧

>>XBox360 將會用外接式HD-DVD了
嗯, 不過只能用作播HD-DVD

>>价钱炒起来是不可能的
ebay 看看吧

最後, 我認為光碟的發展不應只應付眼前的需求便算, 眼光得放遠些...這個可不是只用個一兩年
過份著重過渡也不是好事, 反正産品普及化後那些特性都變得毫無意義.
最後的最後(^^ ;)a
給一些數據

在Lossless 的情況下(最高質素),
HD DVD 單層可存約59分鐘
Blue-ray Disc 單層可存約93分鐘
不計其它例如選單、字幕等的資訊

在結束前, 想說句, 新次代光碟在新世代遊戲機有沒有發揮效用, 就看PS3 配搭BD 遊戲時, 能帶給我們什麼耳目一新的感受吧.
至少在"Xbox540" 出現前, 在Xbox360 上是看不到的了. 畢竟資料壓縮的方法很多. 只不過不希望有人見Xbox360配DVD 效果不錯, 就否定BD 的價值
Au Yeung +
2006/11/13 18:53
>郁奈
>有關轉賣

也許大家詞語意思的解釋稍有不同,我所說的「轉賣」包括了所有把商品售予他人的行為,例如在外國的店子販賣。所以閣下和我所想實為一致。

>另外,年内是不是拿得出100-120万台(注意,SONY说的是“国内”)……真的很值得怀疑……

同意。只是國內就有這個數字,以現時情況看來似乎有點誇下海口。
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