圖片來源:新華網

新世代
ACG的生存及運作模式                撰文:小櫻的Kero


我曾經雄心壯志,想在畢業後開一家ACG公司,在華人的社區裡開創一個SUNRISE、東映、宮崎峻的傳奇。如今人已長大,可是夢想離我漸漸遠去,前路茫茫中只有二次元的世界可以稍稍讓我拋下煩惱。但是為ACG世界作貢獻的心仍然未冷,便在這裡把我一直以來希望出現的ACG行業生存和運作模式公佈天下,如果有心人依此而行得到成功,我滿心歡喜之餘也不會向你收版權費,要是從此默默無聞,我也是再無遺憾,可以追求別的夢想。(注︰以下的內容涉及一個我經常出沒的BBS,所以有關這個BBS和其他的團體我只能以匿名代替,請大家原諒。)



動漫迷與BT友的不同

這是今年才得知的一個消息,日本的XX社將部分漫畫的版權賣給了內地一間公司,這間公司對漫畫加以翻譯、整理後,便開設了一個網站,在這個網站上合法地售賣正版電子版漫畫,收費相當的低廉,全套的「虫師」漫畫也不過是十來元人民幣,這個價格不但對香港,即使是對內地的新生ACG迷來說也是一個可以接受的價錢(可惜是海外下載要信用卡才行)。與此同時,一個著名的ACG論壇也和這個網站加以合作,允許公司開設專區供人下載和交易。作為交換條件,這個ACG論壇也將可以合法下載的漫畫的未經授權非法版本刪除,就我個人的觀察所得,ACG論壇的流量沒有因為付款下載而減少,而這家公司的營運至今也沒有出現問題,可供合法下載的漫畫是越來越多。另一方面,不少港漫也可以在這個網站合法地下載到。

這個例子說明了一樣東西︰動漫迷/OTAKU和一般的BT人有所不同,不少BT人會為了「免費」而從網上下載版權物,但動漫迷/OTAKU很大程度上是為了能夠盡快看到有中文翻譯的新番動漫而不得不從網上下載。對於一個OTAKU來說,幾百元一個PVC不過是等閒之事,他哪裡會去吝嗇下載的金錢呢?不少動漫作品因為各種原因,不能夠在香港找到代理商,也不可能港日同步放送,心急而且日語不精的我們便不得不冒上這個風險。

退一步來說,一套合法網上下載的ACG作品因為省卻了封面設計、相關特典、高質畫面等等的要求,成本遠遠低於一套在市面出售的DVD BOX SET。對於非OTAKU群體來說,只要作品能夠吸引到他們,這個市場的潛力也是很大的,只是這個策略,背後要有優質的作品去支持,起碼要搶佔到季度新番的頭五名才有勝算,無形中增加了行業內部的競爭,得益者自然是觀眾。

網上合法放送這個概念在日本已經推行了一段日子,成效如何我無法推測,可是這種銷售方法如果在各地推行,應該可以爭取到一批因為打擊非法下載而放棄ACG娛樂的人回頭----只要少量金錢便可以心安理得地享受和過去一樣的娛樂,何樂而不為呢?我個人認為,這是一個明智的抉擇。網上的下載手段日新月異,相關的反追蹤反監控技術也會不斷更新,與其花費心力和成本去進行檢控,倒不如和非法下載搶奪這個新興的市場,所能奪回的損失可能更大。

在這一段的最後,我們也可以看看內地不少網絡小說網站的運作模式︰一套受歡迎的作品,網站會主動和作者簽約,推出所謂VIP章節,如果讀者想一口氣先睹為快,大可以用小量金錢購買VIP章節,而不想付出金錢的,也可以閱讀故事進度較慢的公眾版本,其中的收入由網站和作者對分。當然,如果有人私下發放VIP章節給沒有付款的讀者,便構成了侵權行為,網站和讀者都有權採取法律行動。這樣不管是肯付錢的和不願付錢的讀者都得到想要的東西,皆大歡喜。由此可見,優質的作品,即使是在網上仍會找到它合法生存的地方。


行業生存和運作模式

以下是本文的核心,也是我一直以來的希望,可能ACG行業的人會覺得我幼稚,可能有OTAKU覺得很有道理,也可能有人覺得大有希望,無論如何,我也希望可以為ACG行業作出小小的貢獻。

首先是成本控制方面,如今日本的ACG行業,很大程度上是走聲優偶像路線,一套作品往往動用了一大批大牌聲優坐鎮。這種策略有好有壞,好的是能夠吸引到一批將作品質素放在次要地位的聲優控,壞的是作本成本節節成升。使得ACG作品有如電影,大部分的開支投放在聲優報酬上面。對一間在非日本地區成立的ACG公司來說,不必要跟風仿傚。因為日本以外地區的聲優文化尚未起步,他們在一般人心中都是默默無聞的幕後功臣;如果要從具青春偶像氣息的新人中發掘所需時間又會過長,而且他們亦會被其他娛樂行業挖角。因此,我們需要的是有一定實力,肯擔當幕後功臣的現役配音員,而不是走偶像路線的聲優。參照日本聲優的年收入和動畫製作的開支,可以為製作經費省下不少的成本。

其次是宣傳方面,日本的ACG行業懂得利用互聯網作為宣傳手段,一套作品正式放送之前已經在網上流傳著OP、EP、人物設定等等資料,借助OTAKU/動漫迷之間強大的交流網絡作免費宣傳。我們也可以參照這種做法,在各大動漫討論區上發佈消息,以致向它們提供商業贊助換取宣傳。在港台等地區,要租用公眾地方的廣告位置往往要付出高昂的租金,而且不一定可以覆蓋大部分的地區,在傳媒上刊登廣告也只是一個守株待兔的做法,可是在網上進行宣傳只需要一定的維持和贊助資金,我相信應該有不少討論區也樂於進行這樣的合作,而公司本身也可以藉此進行跨區以致跨國的宣傳。

如此一來,成本已經得到控制,那麼這間新公司應該如何和非法下載搶奪市場呢?我認為第一點是要快,在剛剛創業而暫無能力自行創作作品時,不妨嘗試和日本方面接洽,爭取新番作品的網上發播權,當新番在日本放送後,在一兩天內完成內嵌字幕和翻譯,接著便在網上以直接下載的形式發放。之所以不使用點對點技術,是為了方便收費以及追蹤侵權式下載。第二點是要準,現今的字幕組中日文強人林立,起碼也是日語二級的標準,新公司如果採用收費下載的模式但是不能提供更準確的翻譯,被觀眾拋棄也是遲早的事。因此,負責翻譯和校對的員工必須有責任心,同時日文水平不但要高,而且更要熟知日本文化。

此外,為了吸引觀眾。新公司應該盡力向日本版權持有人爭取多種優惠︰如網上購買者可以保留交易記錄,日後再購買相關周邊和影碟時可以享受折扣優惠;定期舉行更種更樣的抽獎活動等等……這樣才可以抵消因收費而帶來的相對劣勢(和非法下載相比)。


片源的問題解決,那麼跟著的就是收費問題。現在不少網上合法下載均需要使用信用卡作為交易,我個人認為這樣既浪費成本,又花費過多時間,而且對於年齡較小的觀眾來說,使用信用卡交易也是一個較困難的事,完全無法和非法下載競爭。對公司而言,既要和信用卡公司、銀行進行交易,又要進行相關的數據管理和保安,同樣消耗本來已經不多的成本。我反而較為贊同如網上遊戲一樣使用點數卡的營運模式,觀眾可以在便利店等地方以月為時間單位購買一定的下載次數或者流量(以PASSWORD作為登入認證),較小的流量可能只足夠觀看一套新番的RMVB檔案,而較高的流量則能夠支持多套新番的AVI、MKV檔案。


以上的運作模式,只可以用於創業初期。一間ACG公司畢竟要有自己的原創作品才能夠真正站起來,所以以上的新番代表時期只是為了日後的發展累積資金。在創作第一部作品時,成本控制又會成為一個重要因素。在題材方面,如果真的不能夠在製作群內出現一個創新的劇本,不妨向外尋找。內地和台灣地區現今的網絡小說十分發達,當中題材創新而廣受歡迎者不是少數,而且讀者群中希望心頭好能夠被改篇成動畫的呼聲也不低。另一方面,這些作者往往是學生、工薪一族,向他們商討出售動畫版權相信不是一件難事。與此同時,新公司內的製作群在改篇他人作品時也能夠從中吸收創作的營養,為將來的真正原創作好準備。

在製作方面,很自然地必須採用和日本現今奉行的模式一樣︰海外代工。相比日本,香港可以更方便地和內地的加工公司商量代工的事宜,同時更可以發掘內地相關的人才,如果條件成熟便爭取他們來港工作,這樣可以解決本地動畫人才不足的問題。同時亦要留意內地各大專院校(如北京傳媒大學)ACG相關學系的畢業情況,盡早作好挖角的準備。

接下來就是放送和下載的問題,既然是自己的作品,在版權上自然有更大的流動性。我們大可以粗略地分成兩種下載模式︰一是已經提及到的付款下載模式,另一種則是免費而附帶廣告的下載方法。

何為附帶廣告呢?我們平日看動畫,不時可以看到有關贊助商的廣告,在OP和EP之後打上有關贊助商的LOGO。可是我認為可以更進一步,在一套動畫中間過場裡加插約10分鐘的廣告,這些廣告的最大特色是完全以該套動畫的角色作主角,推銷客戶的產品。打個比方,一套講述真實系機械人戰爭的新番,大可以由主角或者整備師來宣傳某牌子的電腦零件……這類型的廣告本身就是動畫的一部分,不必擔心觀眾會「飛走」這一段廣告不看。在廣告經營上來說,以受歡動畫人物賣廣告,免去了代言明星、製作進度、拍攝場地、器材供應等等的干擾因素,製作群只不過是要加插約10分鐘的動畫片段而已。我相信,不少企業在拍攝廣告以推銷產品的時候,往往要和廣告公司進行商討,而廣告公司會因應有關的干擾因素而提高價格,而和該ACG公司合作則沒有以上的問題。

再者,一套動畫在網上發佈後會被輾轉上下載至不同的地方,一星期內可以傳遍有互聯網覆蓋的地方,而所花費的成本則是極低。這對於一些想開闢全球市場的新興企業來說,是一種極為吸引的宣傳手法,因為他們不再需要在該地區尋求一個合適的代言人,也不需要專門地拍攝廣告,以很低的成本將自己廣告天下。而ACG公司本身也可以再走多一步,和廣告客戶合作推出相應的周邊精品,把一些從不在非ACG領域消費的OTAKU也吸引過來。只要抓住這些新生企業急於開闢全球市場的心態,相信這種營運模式會有一番作為。

可是,以上的營運模式不是完美的,特別是在創業初期和開始自行創作之時。在創業初期,最困難的是說服日本方面出售網上放送權以及避免作品被無斷下載。因為這裡的網上放送權是指新留播出後極短時間內在其他地區放送,這種做法在日本是從來沒有出現過的,他們願意不願意打破常規呢?電視台方面又是否反對呢?我認為走到這一步時,不妨看看對方公司的背景︰如果是一間字號老,實力強大的ACG企業(如SUNRISE、東映之類),當然不屑和你合作;但如果是一間剛剛成立不久,希望依靠一套新番打響名堂的公司來說,與其和本土龍頭打個頭破血流,還不如好好地開闢海外觀眾,藉以推銷自己的周邊。另一方面,若果對方製作群本身也是OTAKU或者下載一族出身,大家自然好商量得多。

當公司發展到了一定時候,進行自我創作時又會遇上另一個難題︰如何去找合適的合作者呢?首先這些合作者的廣品必須能夠和ACG文化有所掛鉤,起碼也是能夠吸引到思想較開放的人仕,和一家專門生產大型電鍍機器的廠商合作只是落人笑柄而已;同時對方也要有一定的規模和野心,不只局限在一兩個地區市場,這樣全球網上傳播才會成為一個有吸引力的賣點;此外,合作者又不能是大型跨國企業,因為一向以來的公司文化未必允許他們一下子接受這種新穎的商業模式,而且人家的合作者多不勝數,多你一個不多,少你一個不少。但對新生企業而言,這種宣傳手法可說是大旱天的及時雨,能夠達成長期合作關係的機率自然大增。

歸根究底,新世代下的ACG運作模式絕對不能單單依靠一兩個熱血的OTAKU來完成,有國際視野、懂得尋找商機、商業手段圓滑、有高超的談判技巧的人也是必不可少的核心成員,他們可以以一個更超然的身份參與決策,避免出現「秋葉原熱火朝天,外界無人問津」的尷尬地面。同時一個懂得如何最大程度控制成本的財務專家也是必不可少,創業時和開始自我創作之初,處處地方都會花費大量資源,如何以最低成本達到理想中的目標,絕對不是一件容易的事。更重要的是,核心成員中的OTAKU要有聽取、接納意見的心態,絕對不能因為提意見者不是OTAKU而形成小圈子,否則對整個群體來說便是毀滅性的。


總結


要發展ACG行業絕對不是一件簡單的事,它需要的是長期的文化沉澱和有遠見的決策群體。在網上下載者和版權持有人的對立日益激烈的今天,達成一個整體平衡的商業模式更為重要。所謂的整體平衡,指的是整個商業行為中的受益者不能單單是版權持有人,而是應該包括消費者、周邊生產者、邊際得益者、合作企業等各方面都能夠得到好處,大家能夠產生一個良性互動關係,資金和商品的流動以正常的方向流動,整個大局才不會因為各種各樣的衝擊而突然崩潰。而我個人設想的新世代ACG行業運作,就是將一直以來的曖昧平衡公開化合理化整體化,讓這個平衡變得更加鞏固,同時使其壽命更為長久。
Posted by 知日部屋屋主 | 評論(46) | 引用(0) | 閱讀(15745)
123abc +
2020/01/31 17:11
twsex99 +
2019/12/24 23:30
99love11 +
2019/11/27 19:07
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doraemonserv +
2007/01/02 21:40
many forget the doujin CG market apart from the anime market in the ACG system:

First of all, there is no such forum/textbook/seminar for doujin CG authors to share their techniques in Hong Kong. To collaborbate more artists is a must

Second, only a few doujin CG websites are indexed by anime fans. There should be at least one specialist to do so.

Third, the source of a doujin CG is not publicly disclosed. This is a bad habitat which would be created in that many cannot becomes a CG author due to technical difficulties. They should be more open-source.
priest +
2007/01/02 13:56
必须要进行市场调研,我不了解香港的情况,但就内地来说,不但政府在制度上有所限制造成的硬伤(如制播不分离),而且连投钱的商家都完全不了解市场,甚至导致“投资就亏本,亏本了就没人敢投资”的恶性循环。
现在内地的动漫产业某种意义上是动漫院校的一时兴起、不温不火的咨讯志和会展经济(不少赔钱、不少带有形象工程的味道),而看起来红红火火的无非是同人们而已。简而言之,内地是只有受众,没有商家的。动漫爱好者们很大程度上是延长了日本动漫的产业链。
十分欢迎港台商家过来内地发掘市场,内地漫迷在一定程度上对港台的认同度要比本土的高,非宅向受众比港台的多,资源和信息相对港台来说匮乏而且关注点不同导致一些类型的信息在内地是接近空白的。同时也希望能通过竞争机制激活内地商家
塚本天滿 +
2006/12/29 00:56
說實的ACG迷會從網上下載動畫
除了因為方便以外免費也是一個重要因素
誠然假如有合法付費下載的話otaku大多樂意付款
但是相對的大多數人還是會選擇免費渠道
能否支撐一間公司實在成疑...
看看香港也有合法網上下載音樂但卻不見得普及

其實小的也有過開ACG公司的夢想
但是以在日本開設公司為模式
畢竟日本的市場大得多,要生存也較容易
小櫻的kero +
2006/12/25 10:39
to qooalex83
所以才不得不以網上代理為第一步,先把消費群建立起來。如今網上遊戲風頭正盛但是進步不大,再過幾年onlinegame風潮退去後便是網上合法下載的時機。
qooalex83 Homepage +
2006/12/25 10:32
>>玲音
「口味寡頭壟斷」問題已不是一時三刻
最大的例子是某電視台的「慣性收視」中就可見一斑
現在更有某唱片公司以至電影集團半壟斷市場問題
現在我們看到的結果是「缺乏競爭導致作品質素參差」
跟外國作品一比起來的時候委實教人心酸
(現在那班仁兄仍在「賴地硬」,不知消費大勢已經改變=w=)

>>夜明琉璃
當然在現實的場合上以同人商業誌賺錢的角度上
一窩鋒在熱潮下想分一杯羹是不爭的事實
我在這問題上沒置褒貶

>>小櫻的kero
香港的問題是思想有點太過「現實」
尤其是成年人對於ACG仍然在徘徊於難以接納虛構的層面
在小弟個人角度來看是難以「進出」的
現階段以香港原創是不太可行而相對資源亦較少同時風險甚大
我們現在應重點培養現有的10代-20代群組
到了五年之後就可以變成消費力可觀的客群
小櫻的kero +
2006/12/25 01:02
現實和理想的溝壑......
之前和朋友說過我的理想,他問我為什麼不一下子就做原創acg,主要原因就是香港人的消閑模式還沒有扭轉過來,所以才要以網上代理起步。將本來極otaku向的東西裝飾成大眾向的娛樂,再慢慢改變包裝手法,如此五到七年後,當大家已經開始接受acg這個消閑模式時,再開始真正的創作。
夜明琉璃 +
2006/12/25 00:44
>> qooalex83

閣下提到同人活動,獻醜一下shy

>>香港市場太小很容易走向「口味寡頭壟斷」的問題
>>比如CW21就佔了涼宮不少份額

其實日本台灣的同人活動一樣會涼宮滿天飛,一樣有一窩蜂去畫某D受歡迎作品的情況.只不過日本這個"比較成熟"的市場也可以容許到那些無咁hit的作品的同人誌的作品存在。

話說同人有時可以比商業誌更商業。同人作家唔似商業作家有稿費,一旦賣不出去對於作者的打擊是直接的,除非作者自己打從一開始就根本無諗過賺錢 or 回本. 如果想賣得好(我唔係講賣得多,呢個係後話) 去畫大部份讀者鍾意睇的涼宮奈葉等,總比原創 or 冷門的版權物易賣得多 (我唔係要批評同人作者唔應該諗住回本甚至賺錢,至少回本這個目標達成到的話反而令作者有錢整下一本書)

>>這是否可以說是香港同人界尚未成熟嗎?

我認同──雖然出了不少出色的作家,甚至當中也有堅持原創的作者。但市場尚未成熟到可以接納到一些另類的作品係事實, 攤位費比台灣費一大截但銷量又差一大截是事實.

離題日久,就此打住.
玲音 +
2006/12/25 00:08
之前說過港台的遊戲產業其實是很好的研究對象,可以借鏡,是故找了下面的文章回來,
http://forum5.gamer.com.tw/C.php?bsn=60402&snA...
http://forum5.gamer.com.tw/C.php?bsn=60402&snA...


另外,也可以看看這一話動畫,這是處在金字塔底層的人的證詞,也就是那些有份製作動畫,卻又不是監督老闆的人,理想與現實要並重,有時會很困難的:
http://streaming.yahoo.co.jp/c/t/00199/v00498/v004...
要解說的可以到這裡來:
http://www.geocities.jp/ppppfun/momosea/momosea05....
玲音 Homepage +
2006/12/24 23:47
> 我認為著重提高大眾對acg的興趣會更好
> 本地人是極之膚淺的,沒有名氣的動畫可以說完全不沾

這個嘛,是觀念問題。對大部份人來說,acg只是消閒娛樂一種,這和OTAKU/動漫迷有很大分別。但我可以說膚淺嗎?不能,因為意義不同,所以也就沒有膚淺不膚淺這回事。這就像國產電腦遊戲對各位的意義,和對我這個了解很多的玩家的意義的分別一樣。

對其他大部份人來說,沒有acg,沒有國產電腦遊戲也一樣能生活,也一樣能找到別的消閒娛樂如電影如小說。所以與其想辦法重提高大眾對acg的興趣,倒不如投他們所好還好,尤其是當我們是老闆的時候。想想看,當您從上往下看時,要出錢做一套動畫,而這動畫是用全部身家來做的,那會如何?


> 香港市場太小很容易走向「口味寡頭壟斷」的問題
香港市場太小?梁文道社長第一個反對:http://www.uppublications.biz/about.htm
「口味寡頭壟斷」的問題我認為不是市場的大小,而是香港只有單一價值觀:效率。我曾說過香港學生只有兩種,非黑即白,其實這兩種都是源於效率的正反面,所以才有「口味寡頭壟斷」的問題。台灣的話,也只是好一點而且。
小櫻的kero +
2006/12/24 19:56
to qooalex83
的確,如果這個公司要搞,最好的出生地方是台灣,問題是如何使得台港兩地可以達到合作,香港人在那邊如何做生意等等......這都不是acg的範圍了
qooalex83 Homepage +
2006/12/24 18:53
>>Godoword

(續)
我們不可忘記人口對比問題
台灣: 2300萬  /  香港: 700萬
這也不難理解香港只是受台灣角川發佈作品的一方
而沒有著墨於製作方面的內容
故此選擇作品上不得不照顧台灣方面的口味

香港市場太小很容易走向「口味寡頭壟斷」的問題
比如CW21就佔了涼宮不少份額
但想找一些人氣普通的新番就真的只走完2個場才有1,2個攤位像樣的=w=
這是否可以說是香港同人界尚未成熟嗎?
qooalex83 Homepage +
2006/12/24 18:33
>>Godoword

台灣受日治半世紀以上可是現實
自然對於日本文化的受容程度可是沒得比
不少台語更根本就是借用日語=w=
更有不少日人上電視節目(川島茉月代、千田愛紗、相馬茜)
甚至可以節目上大唱津輕演歌XD

台灣的同人界更比香港大得多
FF8來了 聲優-中原麻衣 插畫家-西又葵

相對於香港來說只能叫人怨念=w=
小櫻的kero +
2006/12/24 18:24
TO dormcat
有gainax作前輩,任何預算也有可能laugh

TO Godoword
這也可能是一條路,就不定將來可以和傻呼嚕同盟合作。說到大作的問題,我覺得宣傳也很重要,比如說以AIR的催淚彈能力,只要宣傳得法,可以吸引到不少女生的。
qooalex83 Homepage +
2006/12/24 18:06
>>dormcat

還有這根本算不上是"鑽石陣容"啦
去跟ARIA的ドラマCD和TV版比一比:

水無灯里: 水橋かおり -> 葉月絵理乃
アリシア: 井上喜久子 -> 大原さやか
藍華: 林原めぐみ -> 斎藤千和
晃: 三石琴乃 -> 皆川純子
アリス: 齋藤彩夏 -> 広橋涼
暁: 草尾毅 -> 野島裕史
アル: 田中真弓 -> 渡辺明乃
郵便屋のおじさん: 千葉繁 -> 清川元夢

我第一次看到ドラマCD的陣容時(尤其是粗體字部分)差點昏倒
製作公司好像不知道"預算"兩字要怎麼寫...

astonish這的確更甘拜下風Orz... 果真多老牌大手XD
不過連當主角的「水橋かおり」都留不住就有點兒那個了=w=
DRAMA CD的確可惡,搞個怨念陣容來引起人氣...結果卻bad

PS: 還我堀江由衣配薔薇少女Drama CD的真紅cry
Godoword +
2006/12/24 17:55
本地人是極之膚淺的,沒有名氣的動畫可以說完全不沾.以昨晚的星矢時段為例,以前Moster也算大作呀,但看的人卻少之又少(我的圈子中)後來三色台連續放了捉鬼天狗幫,七武士和甲賀忍法帖等較有名氣的動畫,在眾bbs都不難找到有關的討論串,當然現在星矢也不會例外.我不否認日本現在有和京都等有實力的機構,但要獨具慧眼找到出來,難度不低哦

或者,在本港辦公司,市場放台灣,畢竟台灣的風氣比香港成熟多了(講還講,行政費唔係講笑= =,所以呢句係多餘)
dormcat Homepage +
2006/12/24 17:27
To qooalex83:
>比如07年1月新番的《藍蘭島》以之前出的ドラマCD配役陣容可能算上是アーツビジョン的「鑽石陣容」,結果動畫版配役...

ドラマCD本來成本就比アニメ低很多
自然可以把預算全部投資在聲優上
而且ドラマCD也就只能靠聲音來詮釋
聽眾可是全神貫注在"聽"
聲優配不好時可沒有漂亮的CG幫忙分散注意力...

還有這根本算不上是"鑽石陣容"啦
去跟ARIA的ドラマCD和TV版比一比:

水無灯里: 水橋かおり -> 葉月絵理乃
アリシア: 井上喜久子 -> 大原さやか
藍華: 林原めぐみ -> 斎藤千和
晃: 三石琴乃 -> 皆川純子
アリス: 齋藤彩夏 -> 広橋涼
暁: 草尾毅 -> 野島裕史
アル: 田中真弓 -> 渡辺明乃
郵便屋のおじさん: 千葉繁 -> 清川元夢

我第一次看到ドラマCD的陣容時(尤其是粗體字部分)差點昏倒
製作公司好像不知道"預算"兩字要怎麼寫...
小櫻的kero +
2006/12/24 13:09
to Godoword
所妣要找一間新生的日本acg公司來合作
一間大字號當然難以掙回來,但如果是新生兒呢?
比如說當年依靠fmp一炮成名的京都,現在肯定是不會合作的。可是當年它剛剛進入市場時,難道不會希望打響知名度嗎?
是的,這種營運模式,初期是極難支撐的,所以資金、投資人和人才就變得十分重要了。
Godoword +
2006/12/24 12:14
我認為著重提高大眾對acg的興趣會更好
代理中例如有火影和AIR,acg迷當然是願意出更高的代價去看AIR,不過大眾對名作的認知不足,相信還是會選擇火影來看吧?所以要吸引大眾的注意,網絡上的宣傳還是不夠,最實際就是減價,畢竟這個市場的主人還是普通大眾.像AIR這種一擊必殺的動畫,周邊效應應該也不會低(本人深中其毒).當人們多看這類動畫,興趣便會提高(我的經驗),就算不購買,也會四周向人推介,依靠大眾的人脈,效率比bbs高得多了

一開始會很難撐下去,要眼光獨到挑出好動畫,更是資深宅迷都難以做到的,可是一間公司,最重要的還是貨品和服務,貨品的質數直接關係到生存,問題是,這些作品我們有本錢掙回來嗎?
小櫻的kero +
2006/12/24 11:24
to 玲音
智冠的經驗很值得借鏡,世界之中總會有acg公司肯低價出售網上代理權,最重要的是畫面和字幕不能夠低於字幕組版本,同時要在一兩天之類完成。這一點可以向日本方面預先取得對白劇本,做好翻譯後便火速上載。
在尋找投資者和廣告高方面,這一點也十分重要。不過在香港能不能找到肯投資acg的人呢?一切以快錢成上的香港,能否容忍一間公司多年的蜇伏?可能日本或者台灣的投資者會更有興趣。
to shadowzo
是的,這就是免費和付款之爭。所以我才要加上含廣告的免費版本,用廣告費來抵消免費的損失,以致由此穫利。

過去十多年裡真正為人熟知的都是大眾向的東西。真真正正是otaku向的其實不多啊!印象中只有ccs、eva和機動戰艦才做得到兩邊通殺。
to qooalex83
其實一旦用了網上下載這個概念,就不能不和現實掛鉤。畢竟周邊、dvd之類的多數人是想拿在手裡才舒服的啊。
to 馮友
這個也是我的想法,大眾向和otaku同時走......張導演引起不少爭議,可是他的市場手段是一流的。
馮友 Homepage +
2006/12/24 08:20
要解決 otaku 與非 otaku 取向的問題,大可學習國內的大導張藝謀,拍一兩套商業片賺夠本後再拍倒米的文藝片,便可理想與現實並重。
qooalex83 Homepage +
2006/12/24 01:20
>>玲音
  就漫畫業界來說,代理一部日本漫畫比自製來得低廉是不爭的現實,同時要是想觀眾讓作為收藏的話,對比大製作一般向動畫的高昂版權費,在公司始起的時候高質素而價錢合理的宅向動畫更有成本效益,而且多是一季完的話,可以總體版權費不會太高而又可減低「入錯貨」的風險。台灣方面早有代理這類動畫DVD的個案,然而仍然犯了「比字幕組翻譯差」的問題。
  在我作為消費者的角度,我個人認為有齊內嵌中日字幕有助於學習日語人士購買,畢竟做齊中日字幕者相對較少。至於就吸引觀眾購買正版下載不太難,在管制系統下直接下載以點數卡支付,以登記購買紀錄作為「應募限定品特典」或作其他抽獎的憑據,並作為購買代理DVD的折扣券。在香港的角度沒有點「著數」是不行的=w+
shadowzo Homepage +
2006/12/24 00:00
很全面的一篇文,可見作者之熱情雄心

有幾點可以反思,當免費的東西太多,收費其實不是一件易事,當免費的東西質素很高,又如何說服人去付錢?

另外,「秋葉原熱火朝天,外界無人問津」是很值得反思的一個問題, 可以想想看,過去幾十年,真正大熱的作品,有多少是所謂宅向(其實,十年前也不流行這名詞...)? (eva? 它可是以宅向反宅的...)
玲音 +
2006/12/23 23:47
> 因此核心團體中一個可以摸清市場的非otaku成員就顯得特別重要

也不一定,做法有很多種。以公司來說,能夠生存下去的公司就是好公司,就算公司真的只以otaku為對象也行,以蘋果電腦為例,它只佔整體電腦市場的5-8%,但就是能生存下去。

如果是這模式,那就要考慮只以代理為主,完全不自製。然後嘗試以低價向日本方面買版權,只要價格、速度快、水準高,總能和眾字幕組競爭,甚至合作。

智冠的老闆王俊傅就曾試過類似。最初以翻版起家的他,一天突然向翻版宣戰,並向外國廠商提出以極低價格代理(好像是1美元還是3美元一片,條件是要發行1000片),這樣就能以低於翻版的價格出售,出奇的又有公司願意,記憶中創世紀六英文版就是這樣代理進來。



如果無論如何也想有自製動漫,那就想辦法找投資者和廣告商,尤其是廣告商,他們才是最了解市場流行的人,那會比摸清市場的非otaku成員更好,畢竟依賴單一兩位成員並不能長遠而行。

引入廣告商和投資者,讓他們參與製作並不一定會限制創意,創意還是要看各成員的功力。但最最最重要的還是有沒有這種認知和覺悟,尤其是當面對現實情況時。
qooalex83 Homepage +
2006/12/23 23:04
>>小櫻的kero
這就是我一直擔心的「秋葉原熱火朝天,外界你人問津」的局面了,一群otaku想出來的東西和外人的口味可能完全不同。正如我們可能對虫師、kanon贊不絕口,可是大部份人還是在追看火影一樣。因此核心團體中一個可以摸清市場的非otaku成員就顯得特別重要,他可以讓公司不會走上gainax的路。

這我可以用Kanon來做例子,我同學只看日劇/遊戲王/Gundam在沒有看前面集數的情況下就鬧鬼
第10集沢渡真琴不停「呀嗚」感到煩厭=w=
第12集川澄舞/相沢祐一為何會突然跳華爾滋跳得如此精彩?

   在小弟而言我喜歡的是控聲優和故事所營造出來的氣氛乃至因「宅向成份」而覺得過癮XD
   但對於一些基本犯駁就會不知不覺間沒有怎去理會,一般觀眾對於「宅向成份」更不太理解甚而造成煩厭,就成了所謂「秋葉原熱火朝天,外界你人問津」的局面。
小櫻的kero +
2006/12/23 20:32
to qooalex83
這個是當然的,看看gs和gsd就知道了。
qooalex83 Homepage +
2006/12/23 20:12
>>小櫻的kero

關於聲優薪酬問題的確是很現實的=w="
單計一季12-13集如果全用上最大名的聲優可不鬧著玩
比如07年1月新番的《藍蘭島》以之前出的ドラマCD配役陣容可能算上是アーツビジョン的「鑽石陣容」,結果動畫版配役...

すず:堀江由衣(ドラマCD)→堀江由衣(アニメ)
まち:浅野真澄(ドラマCD)→高橋美佳子(アニメ)
あやね:田村ゆかり(ドラマCD)→千葉紗子(アニメ)
りん:浅川悠(ドラマCD)→白石涼子(アニメ)
ちかげ:野中藍(ドラマCD)→伊藤静(アニメ)
ゆきの:釘宮理惠(ドラマCD)→長谷川静香(アニメ)
東方院行人:保志総一朗(ドラマCD)→下野紘(アニメ)

明顯是為了降低成本而轉了用中堅聲優
雖然這亦不排除催谷新一批人上位
但對聲優控來說可是有點失望
又比如「ちかげ:野中藍(ドラマCD)→伊藤静(アニメ)」
是完全兩種不同的聲調,就真的教人摸不著頭腦了=w=
小櫻的kero +
2006/12/23 20:08
to 玲音
這就是我一直擔心的「秋葉原熱火朝天,外界你人問津」的局面了,一群otaku想出來的東西和外人的口味可能完全不同。正如我們可能對虫師、kanon贊不絕口,可是大部份人還是在追看火影一樣。因此核心團體中一個可以摸清市場的非otaku成員就顯得特別重要,他可以讓公司不會走上gainax的路。
to qooalex83
起碼這兩個新番的劇內廣告做得不造作,不至於如「達文西密碼」一樣突兀。
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