備長炭

日本的萌之擬人化趨勢                   撰文:Defender

無可否認,萌系美少女的文化已深入世界各地御宅族群心中,御宅族對美少女的狂熱程度大家有目睹。美少女的類型及屬性如大海般多,不過最令筆者產生興趣的就是「擬人化美少女」。

近年來日本御宅文化有把非人類的事物擬人化,最典型的例子就是動物。貓耳少女及兔耳娘等等就是大家所熟悉的擬人化美少女。《Di Gi Charat》的數碼子、布子和拉比安露絲就是最明顯的例子。

OS娘

-

另外,日本留言版「雙葉頻道」亦有網友把電腦的作業系統視窗及其他軟件擬人化,稱為「OS娘」。創作人把作業系統們擬人化得十分生動。故障頻繁的Window ME是一個天然呆及缺乏常識的小女僕,而主流的Window XP是巨乳及大胃口的性感御姐(表示它虛擬記憶禮龐大。),但可惜「她」的防入侵的安全程度十分糟糕,經常被黑客「侵犯」。還有Window2000 9895MacOS等等皆被擬人化,成為網路上的一時佳話。

還有近年播完的《備長炭》,日本所出產備長炭即是我們所稱的活性炭,能辟異味、消毒、淨化食水及空氣。而《備長炭》中的女主角備長炭就是為維持每日生計而為人類不辭勞苦地工作,她身邊亦有很多朋友,亦是和備長炭有關的產品及原料,例如竹炭、橡炭及其他有用的植物的擬人化。


Mecha

-

現在最流行的萌之擬人化就是軍事武器,人們把飛機大砲等兵器化成美少女。畫師島田Humikane設計了以二次世界大戰的兵器為主題的「Mecha娘」,結果反應十分熱烈,有人亦開設網站給人張貼兵器美少女圖片制服兵器兵站局。再者,島田老師亦將會推出以Mecha娘為主題的OVAStrike Witches》。亦有很多機械人迷人把機動戰士及《Armored Core》中的戰鬥機甲等擬人化。

其餘例子筆者只好簡單地介紹:

1.      國家:TIMAKING的網路連載漫畫《あふがにすタン》、ぱきすタン中的少女角色。網路協作的ニホンちゃん。這兩部都有商業誌的企劃。

2.      克蘇魯神話中的秘典:18禁電腦遊戲《斬魔大聖デモンベイン》中出現的人形魔法書。

3.      食品:以《暴君ハバネロ為本創作的ja:ハバネロたん、以肯德基炸雞的比司吉為本創作的ja:ビスケたん

4.      便利商店:以連鎖便利商店為本創作的Conven tanja:コンビニたん

5.      新世紀福音戰士中的使徒:吉崎觀音曾畫過第三使徒、第十四使徒的擬人化美少女。

6.      香菸:以各家品牌的香煙為本的創作。


コンビニたん

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其實擬人化也要配合其他萌屬性(例:女僕、水手服、蘿莉等)才稱得上萌之擬人化。

 

Posted by 知日部屋屋主 | 評論(32) | 引用(0) | 閱讀(33788)
OMOIKANE +
2006/10/29 13:06
看到了一群怪蜀黍
sleae +
2006/10/02 23:15
台灣也有萌化武器的喔
少女兵器諜報部
http://girlarms.exblog.jp/
Peno +
2006/09/22 17:10
這篇好像完全無提過交通工具擬人化?所以引樓上朋友提過的《鐵道娘360Z》的原作者寫的日本wiki中譯文初稿:
http://ayakado.web5.jp/blog/archive_67.htm

另外日本最近出了一本鐵道擬人化的合同誌:
http://www20.big.or.jp/%7Ehomy-v6/tetsu/tetsu_tomo...
可惜不論係《鐵道娘360Z》定呢本合同誌都無緣拜讀sad

除了樓主的文章同上面的資料,小弟都有興趣想知這些作者對於擬人化本身的看法
DTS-ES Homepage +
2006/09/14 07:50
>-W-@あやかど(角川女王手下)
>應該是指櫻月亭那本吧(我都看不到有第二本)
>那本根頗現場有賣, 可輕鬆購入.  在當日3時賣完.  
>若果成為會員可*免費*預訂.
預定好過突然買不到,一臉淚水就不好。OTL
千面的混沌 +
2006/09/11 16:24
在本文裡附上出處吧
不遵守GFDL事小
讓那群天天抓侵權的管理員把條目給刪了就X到不行了
我不想沒事還要跟管理員爭誰才是原作
-W-@あやかど +
2006/09/10 13:21
>DTS-ES
>鐵道娘360?
>這個要成為會員,還要推出之前要落訂。

應該是指櫻月亭那本吧(我都看不到有第二本)
那本根頗現場有賣, 可輕鬆購入.  在當日3時賣完.  
若果成為會員可*免費*預訂.
 
(網上的流言真夠亂來... )
DTS-ES +
2006/09/09 15:48
>N君
鐵道娘360?
這個要成為會員,還要推出之前要落訂。
Blog Masterin US +
2006/09/09 03:37
It is obvious that Defender's article was stolen.  My articles in this blog have experienced this every now and then.
ying +
2006/09/09 02:07
看這裡有介紹os娘.........
介紹一個os娘的flash動畫.......不錯看的:p
http://yunin.myweb.hinet.net/os.htm
Defender +
2006/09/05 20:35
>懷疑此篇文章未經同意被複製

這篇文章是本人用自已文字去寫,除了拿維基的部份資料之外,全篇並無抄襲任何文章。況且這個Link是死的,本人無法鑑証。

dormcat +
2006/09/05 14:32
>貓耳少女及兔耳娘等等就是大家所熟悉的擬人化美少女。《Di Gi Charat》的數碼子、布子和拉比安露絲就是最明顯的例子。

拉比安露絲不是擬人化美少女; 她只是戴上兔耳的人類美少女, 勉強算得上是位魔法少女.
知日部屋屋主 +
2006/09/05 14:23
大陸有本叫<日本動漫>的書,全部左抄右抄。其中一章來自我–篇舊文angry
cotsu +
2006/09/05 14:10
懷疑此篇文章未經同意被複製

請看這一鏈接:http://news.greedland.net/html/7/2006/09/04/200609...



大家行動起來 抵制網絡侵權angry
管理员 回覆於 2006/09/05 14:12
見怪不怪!
N君 +
2006/09/03 21:45
>鐵道娘是一大經典
小弟好同意呀,連JR東日本授權的擬人化少女figure都有(最近係宇X船見到100蚊個,敗了回家XD)
另外最近一次CWHK都有一本同人誌賣,不過小弟不才買唔到...OTZ
NiGHTS +
2006/09/03 21:39
幾時都係話, 日本人係設計方面, 比亞洲任何一處, 都是高出幾班.
C +
2006/09/03 19:25
鐵道娘是一大經典
日本還有專屬同人即售會
(有官網,見 http://www20.big.or.jp/~homy-v6/tetsu/ )
Au Yeung +
2006/09/03 18:21
>路人甲
雙葉頻道(ふたば☆ちゃんねる)是形式和2 Channel相似的otaku系專用揭示板群組。
Au Yeung +
2006/09/03 18:13
說開又說,曾幾何時我曾經使用過「何か」(又稱「伺か」,初期代號「偽春菜」)・・・不明白的人士請請參考以下網頁。

wikipedia「伺か」: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%BA%E3%81%8B
「伺か統合リンク」: http://refrain.sakura.ne.jp/nisesakura/index2.html

這些角色在90年代後期曾經盛極一時,不知有沒有人玩過呢?
路人甲 +
2006/09/03 16:00
雙葉頻道是2ch嗎?
X君 +
2006/09/03 13:36
>有沒有萌的男孩角色呢﹖(笑)
當然有XD不過大都是在同人界中出現
早年有同人大手把KERORO擬人化成帥哥...(為了方便BL...laugh)
之後也就越來越多擬人化的男孩角色了...

說起來最近台灣那邊有同人女發起了MSN擬人化XD
Berrypie +
2006/09/03 13:29
把沒有生命的東西擬人化﹐這令我想起小孩子的“家家酒”(煮飯仔)﹐或是拿著玩具機械人/洋娃娃想像成它們有生命那樣..... 這是不是人們一種逃避現實﹐要求沒有生命的東西給他們快樂和溫暖的舉動呢﹖所謂萌之擬人化﹐角色全都是女性﹐看來似乎是日本的男性想要逃避現實..... 有沒有萌的男孩角色呢﹖(笑) 可惜大多數女性都要求成熟的男性﹐而不是萌。

不過我覺得萌之擬人化如果發展得太極端﹐人們可能會沉迷其中而更加不滿現實。
玄史生 +
2006/09/03 13:14
 >OS娘我未見過,有沒有相關網址可以參考?

 在網上建議用OSたん搜索比較好找。

 日本Wiki http://ja.wikipedia.org/wiki/OS%E3%81%9F%E3%82%93

 *書籍:<とらぶる・うぃんどうず OSたんファンブック>(宙出版\2005年)
   http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/477679188...
昨日聲 +
2006/09/03 11:55
其實想想,小時候大多數人都有試圖想像過事邊的事物都是具有獨立的生命,因應他們是事物本質而給予他們的性格傾向,就好像自己在建築一個虛構的世界一般,那個世界的範圍由一個一個的單位慢慢地建構,不合理不滿意的地方慢慢地修改,斷斷續續中那世界的輪廓就形成了

畢竟偶爾地,人是會對於物件產生感情的,為了讓感情更易於形成,為了讓這種喜好更加得到其人的共嗚,把非人的事物化成人,那麼對於投射感情的軌跡就明確得多了

當然了,這只不過是我個人想像中合理的理由,應該是會著其他的動機吧?
馮友 +
2006/09/03 06:19
一見到備長炭,立刻衝了進來……(笑)

OS 娘我未見過,有沒有相關網址可以參考?
T君 +
2006/09/03 00:04
如果是單指"萌之擬人化", Akitaka Mika的確是最早。

可是追溯到神話故事, 那些昆蟲/動物化為人, 又能否列入為"擬人化"呢?
xelein +
2006/09/02 23:40
萌之擬人化可以令物件變得有趣。特別是備長炭,令外地人認識更多日本事物。把傳統事物更吸引。laugh
好像還有萌納豆,.......envy

香港也要來過萌的五花荼,夏枯草。涼茶再不是老人家的事物
lovelove
強化人間 +
2006/09/02 23:04
明貴美加不是比較早期,是最早期
起因是他在畫機械設定時會順便在旁邊畫個人物 (以比較機械的大小)
然後就慢慢變成MS少女...
manet +
2006/09/02 22:58
在維基百科全書內亦有不少關於擬人化美少女的資料, 大家有興趣的話不妨透過搜尋找找~

http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%A6%9...smile
T君 +
2006/09/02 22:37
比較早期的是出自明貴美加的MS少女吧~
當時批評的聲音可不少(那時大概比較保守吧)
在《超音速のMS少女》書中也有提及到。
xorms +
2006/09/02 18:07
直到今天才刚明白备长炭是什么……
Au Yeung +
2006/09/02 16:49
其實擬人化早在二十多年前(或更早)已經出現,但它成為一種傾向,則的確是近年的新發展。
補充一下,其實兔耳風靡天下的時期是80年代至90年代初,自1993年左右已漸漸被其他「○耳」取代。1995年以後,已經極少找到以兔耳作為主要萌元素招徠玩家的遊戲了。
DTS-ES +
2006/09/02 16:17
這些都不算早,要早都在90年代初有MS少女。=w=
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