屋主前言:數月前有幸被邀欣賞製作中的動畫電影《風雲決》毛片(未剪輯的影片),心中十分激動。它是我至今看過中國人製作的動畫中,水準最高的一部,而且保留有港漫風格。我特別欣賞其背景構圖,十分生動自然。預計這一、兩年在國內及華人地區將會掀起《風雲》熱,《風雲決》將正式打響頭炮。現在前期宣傳的 Trailer 剛出爐,大家可先睹為快。(08年5月7日補)






首部港式武俠漫畫風格動畫 —《風雲決》誕生點滴  

撰文:謝繼昌



以下是一些關於改編自武俠漫畫《風雲》的動畫電影 ——《風雲決》的實際數字。製作期經歷五年時間(現尚未完成),繪製超過二十萬張畫稿,使用紙張重量超過三噸,涉及中港兩地的工作人員超過四百人,製作費用超過四千萬港幣。對於非動畫製作人士,上述數字可能並無太大的感覺,提供這些有趣的小數字,只是認為對動畫迷會有一定的吸引力。筆者是《風雲決》的主要工作人員及投資人之一,製作此動畫的辛酸,如在部屋作宣傳性報道,似乎有損部屋的中立性。不若我在此敘述《風雲決》的誕生過程供各網友加深了解。


1998年,筆者從事發行動畫光碟的公司,想從只代理日本動畫的業務作新嘗試。故此挑選了一本在當時銷量頗佳的港式武打漫畫,向該漫畫公司取得同意後,找製作公司製作了一段約一分鐘的動畫試片。效果雖然理想但當時製作成本昂貴,市場未能承受,故此擱置有關計劃。而被挑選的漫畫名稱叫《海虎》。

2000年,筆者認識了一位於內地製作動畫的人員方先生,並合作成立了公司開始製作原創動畫,傾談間發現原來方先生亦曾製作過《海虎》的動畫試片,同樣失敗告終,但卻非成本問題,反而是內地動畫製作港式武打風格的技術及水準不足。筆者與方先生當時並無太大的共鳴,只是認為港式武打題材的動畫有市場,但製作水準未夠,開始鑽研有關的繪製技術及計算成本,但亦不甚了了。

2001年,由於筆者公司已購得著名漫畫《老夫子》版權製作動畫,在市場上開始被漫畫同業注意,並認識了一間規模宏大的漫畫機構。在一輪交流後,該機構決定委托我們真正去嘗試製作港式武打漫畫風格的動畫。結果成功製作了一段約兩分鐘的樣片,效果非常理想。但此兩分鐘畫面卻用了整整一年的時間!

2002年四月,由於上述的樣片成功面世,令到有「漫畫天王」美譽,《風雲》漫畫的作者馬榮成先生注意,馬先生並非常客氣地登門造訪我們在深圳的動畫製作室,記得當時筆者的公司正值裝修,在沒有冷氣及環境十分凌亂之下,馬先生流著汗與我們作交流。馬先生並即時提出由他本人提供繪畫技術,與我們合作製作一條約兩分鐘的《風雲》動畫。

2002年七月,完成上述《風雲》動畫的製作,並在當年的漫畫展推出,命名《風急雲怒》,反應理想。同年十一月製成光碟,在《風雲》漫畫特別版中贈送,一天內售罄。同時再由本公司繼續製作多五分鐘長度。翌年再將《風急雲怒》加長版製作成限量版 DVD 推出市場,反應亦很理想。

2003年,馬先生滿意《風急雲怒》的成績,授權方塊動畫製作《風雲》動畫電影,而動畫亦馬上進入前期創作,並籌組製作團隊。

2004年,由筆者用六個月時間撰寫的劇本完成第一稿,並聘得香港金像獎導演林超賢先生擔任本片導演,並正式命名為《風雲決》。

2005年,最後一稿劇本完成及製作電影樣片,同年內地著名媒體公司上海文廣集團(SMG)正式加入投資項目,並將電影樣片在上海動漫嘉年華首度播放,反應十分理想。

2006年,聘請了專業武術指導黃偉輝先生設計武打動作,並作真人預拍武打動作。

2007年,將會完成中期繪製工作,並進入後期製作、三維特效、籌組宣傳、音樂及主題曲製作等工作……

2008年將會正式公映,成績如何,由各位觀眾決定。

由2003年開始製作至今,《風雲決》已接近完成,正逐步進入後期工作,正式的樣片亦已完成,現放在部屋正式發放,各網友觀賞後請多多指教,作出評論。

伸延閱讀:《風雲決》的造型、風格、技術與配音(謝繼昌)
Posted by 知日部屋屋主 | 評論(64) | 引用(0) | 閱讀(44482)
hamer糖 +
2020/05/11 22:44
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2019/01/30 17:53
馬先生滿意《風急雲怒》的成績,授權方塊動畫製作《風雲》動畫電影,而動畫亦馬上進入前期創作,並籌組製作團隊。geometry dash game
動畫王 +
2009/02/26 23:25
垃圾到不堪!!!
不用原作故事也算了
為了遷就技巧特別沒有做效果說成刪剪
知情人士所知就是根本沒有做啦!!

這樣的動畫也讚不絕口真是民族精神戰勝理性
故事不好技術九流如果一走出中國這套動畫真是令人發笑
還記得廿多年前的蜀山畫風也是差不多
這廿年間進步了的是什麼?只是那些次級的所謂3D技巧
000 +
2008/08/01 11:25
很不错,这次作的很出彩,除了配音上的瑕疵,其他都还很好。从这次风云决的成功,可以看到国内并不是不能做好作品,关键要有一个文化引导,风云的漫画小说已经很多人看了,这就先期制造了风云这个文化,然后制作了动画,我想就算做的不好,也还是会有很多人看得。国外的英雄系列动画也都是这样,先期有漫画作铺垫,后期动画的销路就会不错。所以国内要做动画市场最好先找一些流行的,有文化引导的小说故事或精彩传记来做。
魔屏 Homepage +
2008/07/24 14:19
不知您对手机漫画行业是否有兴趣
[email protected]
没有 +
2008/06/21 11:31
这部动画是中国最好的一部动画可以把日本的动画比下去中国动画加油
火車 +
2008/05/08 17:12
《海虎》若真的有朝一日能做成動畫,定然“會很勁的”。殘暴場面和法西斯意識肯定會被削弱,不過原作的情義與宿命感若能發揮得好,就一定有看頭。
知日部屋屋主 Homepage +
2008/05/08 17:07
聽說風雲決後出電影風雲2及漫畫。
L +
2008/05/08 15:48
不知道能不能掀起另一個風雲高潮, 如果比不上當年的真人版和收益, 不知道會不會影響未來港漫動畫化之路,
持書者 +
2008/05/08 10:38
基本上. 怪怪的. 可能是因為看慣

2D背景. 3d人物的原因..笑

用3d背景. 2d人物的效果如何. 真的很視乎剪接技術

(不過2d人物崩壞會很難看的.)

不過真的想要看看如何. 期待中
知日部屋屋主 Homepage +
2008/05/08 07:20
不知何時在香港上畫?
路人丁 +
2007/06/12 11:58
2D人物和3D背景顯得有點格格不入
可以的話,背景應盡量用2D
如不可能的話,亦可嘗試把cel-shading用於3D背景上
不過...如果古仔好睇既話觀眾都唔係太介意呢D問題既
bobosing +
2007/06/07 00:44
"大力支持"
作為風雲Fans,上映時必定會支持。上次只看到一張圖片時,很擔心是用3D畫人物,用2D好得多。3D技術很不錯,但仍看得出為特出3D立體感而大副度擺動鏡頭的情況,這是造3D不成熟的表現,記得"小倩"這種情況十分嚴重,在戲院看後十分頭暈。

很多討論都在技術上,可能大家都覺得2D與3D分離得大明顯。這亦是宮崎峻及大友克洋為何花這麼多功夫在2D與3D融合上,尤其大友克洋的Steam Boy,幾乎是3D片,但不著一點痕跡,而在最容易用3D處理的蒸汽上卻全手畫,變成最花時間做最簡單的東西,看到這麼多人的討論,深深感受到兩位大師在2D與3D的處理上為何那麼執著,以及堅持用3D也要使之成為Under2D之下的東西。從短片上看3D部份比2D討好,主次技術上的不平衡可能使人難投入一點,本人覺得畫面上的色調太陰邪了一點,希望只是短片中的幾幕需要這種色調。

內容現在無從討論,只希望會忠於原著。風雲真人版時,管他技術有多高,就是因為不忠於原著,所以被Fans狠批,作為風雲Fan的我,也因支持而看,但至今也連10元一張的正版VCD也不買它,真人版中華英雄也一樣。我們這批Fans對更為接近原著風格的動畫要求會更高,不竟不愛風雲者沒必要看動畫,更好的選擇多的是,看的必定是死忠Fans,如成品有大改動必死無疑。技術上大家會體諒及支持,內容一定無情講。

一起支持風雲決,快點有得看便好了。

日生
Bubu +
2007/06/04 12:36
感覺是3D 與 2D 風馬牛不相及地放在一起.   更甚是剛剛
看完了 "鴉 Karas" 之後就更覺問題嚴重.  風雲決是3D 被
錯誤運用的典型例子.   這動畫是2D人物為主, 那3D 應為
輔助工具做出效果, 或令畫面更協調完美, 而不是突兀地混
在畫面當中.  

就如畫一幅油畫, 筆觸是用來構成回整張圖書, 而不是賣弄
技術之用.

以一個動漫迷去看這個片段, 在鏡頭混用與畫工上的水準,
在國內可能是頂級制作, 但在國外就只是一般而且.
随便 +
2007/06/01 20:49
有个不情之请,希望主题曲不要走单纯的华语歌手流行乐路线
流行乐+古乐即可,歌手不要
说实话,我对华文流行歌曲的印象差至会影响到我对作品本身的评价
cow Homepage +
2007/06/01 20:07
感覺不錯
希望港式動漫可以陸陸續續來
分頁: 1/2 第一頁 1 2 下頁 最後頁
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