《風雲決》的造型、風格、技術與配音
    撰文:謝繼昌

自上月在部屋發放《風雲決》試片後,得各位網友點擊觀賞,短短時間內流覽人數之多,超出筆者所預。網友留言板上的意見本人會歸納後向項目管理人提出,希望到正式公映時會改善得令提出意見的網友滿意。但筆者在細閱各項意見後,相信部份問題可借此先行回應。


有網友認為片中角色與漫畫的面相及造型有差別,有不太似的感覺,這是確切的情況。因原著人馬榮成先生的獨特風格、筆觸是世上無人能代替,《風雲決》涉及主角色的畫稿有數萬張,就算是馬先生親自上陣,亦無可能處理如此龐大的畫稿。動畫繪製部份的製作的人員多達數十,所以在製作前設計造型時,會選擇修正能切會大批量製作的外形。


可能有網友會問,為何日本方面改編自漫畫的動畫片角色,可以做到造型如此相近?其中原因是日本的動漫產業嚴然已結成一體,大部份漫畫在設計造型時已考慮到轉化動畫的問題,所以面相不會太複雜,顯見的例子是日本大部份的美形少女動漫題材,此等題材的角色面相造型均大同小異,只在服裝上投入設計。另外確實在動畫製作技術方面比中國的動畫人員成熟,能投放的資源及製作時間是我輩不能想像,故此不能以日本的動畫質數來衡量。又有網友對片中的色彩風格有意見,說欠缺之前《風急雲怒》中的
水墨風格,請又確是事實。水墨風格藝術成份比較重,製作難度亦很高。但試想若一部超過一百分鐘動畫片的畫面全是水墨風格,會使觀眾如在看藝術片一樣(其中的例子是中國幾十年前製作的水墨動畫)。其實水墨風格只適合用於短片,卻並不適合使用於長片。不過本人會將網友的意見轉達,可能當中某此場口會適合使用。



有網友指出片中的背景使用
3D2D並不洽配。首先筆者在此說明,《風雲決》是盡量貫切原著風雲漫畫的風格,以手繪2D動畫為主,3D技術只用於背景、兵器及特效方面。不洽配的問題,獨立觀看片中個別畫面時確實會出現此情況,但當觀看整場戲份時,觀眾便會被整體氣氛感染,相信到時會看得舒服。

有眾多網友在留言中發表配音聲演演員的意見。這是相當有趣的環節,但我們尚未有任何定案,但當製作同事談到選擇何人聲演步驚雲聶風無名之時,確實興奮莫明。不若將此興奮感染大家,各網友如想對聲演演員有任何提意,請盡情發表,筆者收集後會轉交製作同事,作為市場研究。在此多謝部屋能給予播放平台,《風雲決》樣片將會暫時收起,相信來屆動漫節會再與觀眾見面,到時歡迎各網友再發表意見。


伸延閱讀:首部港式武俠漫畫風格動畫 —《風雲決》誕生點滴
Posted by 知日部屋屋主 | 評論(57) | 引用(0) | 閱讀(24620)
hamer糖 +
2020/05/11 22:44
momopig +
2020/04/03 11:43
kELLI +
2019/01/30 17:55
就算是馬先生親自上陣,亦無可能處理如此龐大的畫稿。動畫繪製部份的製作的人員多達數十,所以在製作前設計造型時,會選擇修正能切會大批量製作的外形fireboy and watergirl GAME
Clicker +
2019/01/30 17:55
這是相當有趣的環節,但我們尚未有任何定案,但當製作同事談到選擇何人聲演步驚雲、聶風及無名之時,確實興奮莫明. clicker heroes game
nero +
2007/07/09 00:13
我這裏某老師參與繪畫...背景...
算是花了精力的製作...後期做的很不錯啊...整體上就...
國産動畫總是認爲哪方面找來個高手質量就會上漲...
其實缺乏的是一個統籌全局的一個想法和理念,團隊應該配合某個人或某個理念或精彩劇本的中心思想...
像日本動畫基本上全部爛尾但是照樣能看,大部分是內容好分境好...

說句不好听的...現在製作國産AC的人,還是少了點文化和靈性...
路過的 +
2007/06/18 00:15
其實不僅是動畫,漫畫也有走樣的問題,始終主筆太突山山,出他人難以模仿,走樣常見,實在是難以避免
iDemon +
2007/06/16 20:00
「水墨風格只適合用於短片」

我本身並不認同這樣的說法,只是目前華人並沒有出現會處理水墨場景分鏡的動畫總監,人的創作會取自於視覺經驗,唯有美術大師才能藉由對實物細膩的觀察再行獨創;在日本動畫橫行東亞的現在,要獨立其外再行獨創的可能性就更低了。

話又說回來,如果有人可以成功完成水墨動畫,此人是便足以比擬宮崎駿、今井甚至手塚治的動畫大師。
iDemon +
2007/06/16 18:10
之前看完樣片後,身為一個風雲和動畫長期的愛好者,有很多意見不吐不快

第一:是影片分鏡鏡頭失之呆板,導致影片氣勢表現不佳,如果要說惡毒一點,分鏡取鏡的水準簡直只有十幾年前烏龍院的水準;這部分參考拿Final Fantasy VII AC來做比較,如果有看過特典片的話,可以發現其實人物打鬥的部分是相當缺份力量和速度感,並且完全違反正常的視覺經驗,但是在正片中全賴優秀分鏡取鏡來補足這方面的不足。

第二:是打鬥鏡頭過度著重人物本體,缺乏「意境」表現;宋徽宗出題「山中藏古寺」,得第一名的沒有畫任何房屋,只畫了一個和尚在山溪挑水;港漫畫法通常並非以拳來腳往來表現打鬥激烈,最強高手的對決大多都搭配場景異變來表現,如:第二部中步驚雲對懷滅施展的撕天排雲、聶風初會段浪的漫天狂風、皇影一刀破石家堡,意境氣勢給觀眾的傳達效果絕對優於單純拳腳往來。

第三:影片流暢度不足,一般來說動作電影在對像高速動作時,所取得的影像是模糊的,也符合人眼的動態殘像效應,但是終究不自然;比較講究的導演會提高每秒的取像頁數,如:「霍元甲」中李連杰打鬥是以正常六倍張數的攝影機取像,日本動畫也開始走向每秒120頁取像(大多採用在場景平移),確保每張影片圖像清晰又同時保持連貫;風雲樣片中有兩個錯誤,每秒動作張數太少又刻意保持每張清晰,流暢度就大打折扣。

第四:人物動作不夠細膩,看完「精靈守護者」第三集如流水行雲的打鬥後,就可以了解我的意思了。

第五:畫作崩壞,人物來說不像外也缺乏一致性,整體圖像缺乏馬榮成筆觸特有的質感,倒還比較像北斗神拳。
yupi +
2007/06/16 14:17
但始終覺得公開招募主角有點冒險~
雖說這可能會成為不錯的宣傳...

不過,又不知評審準則如何 (到時出現黑幕事件也說不定XD)
只怕最後配得不好= =

直接找有實力的配音員吧!
心水都是TVB的多~~
到時乘機叫TVB努力幫忙宣傳smile
英仙座 +
2007/06/16 10:41
竟然仲有人記得郭志權!? 但佢應該配邊個角色呢?

廣播劇CD太小眾了,動畫迷都未必會買,更何況一般人?係就用傳統方法,係電台度做廣播劇宣傳可能效果更好(之後可視情況將廣播劇錄成CD做首映特典XD)。

>而公開招募配音的最好不要是主角
為什麼?其實咁做可能會有意想不到的效果呢!日本也有不少劇場版動畫是公開招募主役的CV的。
yupi +
2007/06/16 04:20
如果要找配音員,還是找TVB的好=w=
雖然這對自由身好似不太公平
但怎說tvb配音員的知名度是明顯比較高~~
本地和國內亦有不少配音fansflower
(國內知名度比較高的可說是梁偉德~~)

要是找到離開了tvb一段時間的jimmy(郭志權)來配音,
那還會是很好宣傳=v=
想必大家都很想念他的聲音吧


另外,不能少得的就是配音員見面會~
配音員互相問對方關於電影的問題,
玩下遊戲或即場演繹角色,讀對白那樣
(日本的差不多是這樣的)

還可以借此出下些周邊商品~~
好似廣播劇 CDlove
私心希望香港漫畫會有廣播劇CD的一天吧^^

------------------------------------------------------------
而公開招募配音的最好不要是主角=口=


如果真是耍用偶像,
也是千萬不要是主角sweat
找個角色說是特別演出也不錯的^^
--------------------------------------------------------------
最後說.
其實看到幾位人物...
我想起蘇強文,陳欣,潘文柏的聲音shy
bobosing +
2007/06/16 01:40
如風雲決成功,日後漫畫界應該也會在出新作品時一拼考慮日後動畫化的需要,而在人設上作出配合。

到底幾時上映? 好吊癮!謝先生,我看你是在搞宣傳吧!你成功了,我真的想立刻看!

日生
絕望之黑暗 +
2007/06/15 17:54
另外好男人(いい男)
http://komica.dyndns.org/wiki/?cmd=read&page=%...
不是一般人知道的東西....不過造型、風格、技術可以參考新暗行御使(劇場版)呢
它是韓國日本的動畫電影
不過我覺得作品最重要是要有燃え的感覺...
千萬不要yaoi(やおい,山落意無)
やまなし(山無し,沒有高潮)
おちなし(落ち無し,沒有結果)
いみなし(意味無し,沒有意義)
絕望之黑暗 +
2007/06/15 17:30
>>影翠
恐怖谷理論
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%81%9...

閣下意思人物要用像illusion,TEATIME的動畫喧染技術(還是稱作反線法?2.5D??)...而好過2D??
詳細可以在YouTube  找"すくぅ~るメイト"(18歲以上推賞)
影翠 +
2007/06/15 15:59
不是一定是島民才會有此感覺coolsmile

單看好男人的臉色,
我也會以為它是八九十年代的上色方法

3D+2D向來都是一個麻煩的問題
主要問題都來自3D
單看Winning Seven等就會明白
3D影像到了某一個情度後,製作人愈把他弄得像一個真人,它反而愈來愈像一個人偶.結果,3D+2D出來的效果總是較好.
但即使是3D+2D,兩者的上色,比例等仍永遠存在一點點輕微的差距.雖然是很少,但人的眼睛已有能力看到.希望這作品能盡量減少這種違和感
絕望之黑暗 +
2007/06/15 13:42
>qooalex83
>嫪毐
看來有糟糕島島民在此出沒呢....
另外一些配角位置可以嘗試一下新人真是好意見呢...不妨考慮下
石頭 +
2007/06/15 09:06
其實我覺得主要問題是顏色...特別是可動物件的色彩太單一了,給我很片子很殘舊的感覺....
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