歡迎來到萌世界

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不指定 2007/06/21 08:25 [御宅族]


歡迎來到萌世界
                             撰文:qooalex83


前篇「戀愛資本主義之形成」與本文構成為萌系 OTAKU 的產生原因,以下有關萌的歸納點可能令人覺得「將愛情過於物化」,然而這因為萌本身就是懷有一些較極端的自我中心主義的成份存在。若大家閱後有感不安之處,在此先行見諒。

第 1 節 都會中失落的純愛
  
「純愛」到底是甚麼的一回事?心理學家小倉千加子說明為:「就如年輕的時候遇上戀人,並預想一生不離不棄,因一時的激情驅使而決定結婚,這種對往後一切打算皆無的愛情,稱之為『純愛』。」[1] 換句話說,純愛即為:到了初中、高中時代思春期的一對青少年,撇開了經濟條件,互相撫慰對方的心靈與肉體,為了守護另一半而超越了生死界限的愛情。

然而現實上,當過了學生時代後,這是難以再追尋的。但是在「模擬戀愛遊戲」[2] 當中,即使遊戲中途被強制結束或有壞結局,仍可以於「重新啟動 (複位)」後,再次嘗試或參照攻略使玩家能與幻想中的對方結合。就算是對於老手而言頗有難度的遊戲角色,由於已經免除了一切的外貌、經濟能力等條件,在萌系 OTAKU 的角度上已經將現實的「困難模式」轉換成「容易模式」了。

事實上,在日本的大都會已經失掉了摒除外貌與金錢等條件的純愛嗎?2004 年,由純愛小說《在世界中心呼喚愛》所引起的熱潮爆發,甚至曾成為一種社會現象。該小說超越了村上春樹的《挪威的森林》成了日本發行本數最多的小說 (321 萬本以上 [資料自:小學館網頁])。另外,由小說改編的電影,2004 年 5 月起在東寶系院線放映;上映收入高達 83 億日圓,觀眾達 620 萬人次以上 [資料自:2004 年 10 月 12 日 報章:日刊 Sport],並成為該年真人演出電影的票房第 1 位。電影的主題曲 ── 平井堅主唱的《輕閉雙眼》亦成為 Oricon [3] 該年內單曲唱片的銷量冠軍 (83 萬以上),這種種驚異驕人的成績,令人眼前一亮。

此外,韓國劇集《冬日戀曲》(2002) 於 2003 年 4 月起在 NHK 播放而轟動一時,並大力促進了所謂「韓流」[4] 的發展。東京都知事‧作家石原慎太郎舉出《冬日戀曲》作為例子,認為「那場騷動的基礎只不過是一種懷舊思鄉病 [5] 而已,那個主題大概就是在這個日本社會風俗上失掉了的純愛吧。」[6]

這是於現實上兩性在互相渴求 ── 甚至寧可說是互相交換「金錢」和「美貌」的時代裡,石原氏續道:「在這樣關於性的資訊氾濫而方便獲得的被保障文明之中,人類於如此氾濫的資訊之中,已經難以領會出正正由於欲望與其之相反的極端抑制與禁欲而被昇華的性愛的甜蜜程度,及作為從前的水平而可能有的對戀愛的悲痛渴求了吧。」[7] 因此,為什麼會為了那些純愛作品落淚,是為了尋找能洗滌心靈的戀愛故事,然後進行感情移入,再而為故事臨終高潮的重逢或離別之吻而涕泗縱橫。那不是跟「模擬戀愛遊戲」中的所謂「感淚遊戲(泣きゲー[ム])」[8] 劇本極為相似嗎? (備註:韓國劇集《冬日戀曲》(2002) 中的劇情主幹甚至與日本「感淚遊戲」之一的「願此刻永恆 (君が望む永遠)」(2001 )有不少相似的處境,曾一度被懷疑是剽竊後者而成。)


第 2 節 萌世界現實化的可能性

因此,為了尋回大都會失落的純愛,而作成了那樣的故事讓人為此而感動。不過,那跟萌系 OTAKU 所期望的純愛卻是大相逕庭。主要的分別是:女性與一般人渴望心靈與肉體皆能互相接觸的愛情 ── 然而萌系 OTAKU 則狂熱崇拜傾軋於對被數據化、被記號化的「假想現實」故事中所虛構出來的美少女角色。

那麼,有沒有可能將萌世界由真人演出呢?由少女漫畫改編成真人版的作品不勝枚舉,例如《花樣男子 (花より男子)》(神尾葉子/集英社,1995)不單有日本版真人作品,甚至反而由台灣先開拍並反攻日本市場,於東亞地區大受歡迎,造就台灣組合 F4 成名。但是萌系作品寫實化卻有以下問題:

1. 因為萌系作品往往以男性優越主義 (或稱大男人主義) 的立場描寫故事,對女性觀眾佔多數的劇集、電影市場而言也許觀眾興趣不大;

2. 萌系作品本來就存在不少非現實的設定,例如魔法少女、幽靈,甚至是死物的擬人化 (如「備長炭 (びんちょうタン)」(江草天仁/アルケミスト,2003)) 等空想的屬性,二次元比三次元在該等假想事物上表現得更好。另外,美貌比得上二次元美少女角色的女演員少之又少,而且更難在成年演員中找到跟「蘿莉」相若者;此外,要是將動漫中色彩豐富的頭髮實際表現出來的話,每每不如人意 ── 舉曾大熱一時的真人版「美少女戰士 (美少女戦士セーラームーン)」(武內直子/講談社,1993 [真人版電視劇集 2003-2004]) 的負面評價為例子,反過來甚至有可能摧毀了觀眾對於原著的印象;

3. 即使是偏向一般現實人類的故事,作品也往往涉及「近親愛」[9]、「蘿莉」、「後宮」[10] 等所謂的「道德禁區」的情節而不得不作一定程度的自我約束或刪減。這足已令不少萌作品現實化的可能性大為削減;

4. 雖然可以刪除一些「殺必死」[11] 畫面,但因為萌作品的功能是要治癒在現實不被疼愛的男性的心靈而將女角色的「可愛度」、「順從度」比一般女性加大 2、3 倍以上,故經常出現過激的調情對白及場面、口頭禪、特別語尾句等。此外,因為不能避免要穿上女僕服、巫女裝、死庫水 (學校泳裝) 等含「萌屬性」之裝束。這些情況在一般劇集、電影出現時往往總讓人覺得不甚自然。

因為這些限制,萌作品基本上只限於二次元的動漫遊戲中表現出來,甚至寧可反過來說渴望利用二次元嘗試現實中幾乎不可能的戀愛不是更好嗎?尤其是對在三次元現實受女性欺侮的萌系 OTAKU 而言,在此幻想空間中能暫時忘卻現實的悲痛,利用非現實的愛撫慰破碎的心靈更有快感吧。




第 3 節 萌世界的魅力與優點

那麼,為何他們瘋狂埋首於萌世界呢?在此歸納了以下的優點 (次序及條理或有不周之處,敬請見諒):

1. 尋回作為男性的自尊:受女性及戀愛資本主義壓迫的男性因受二次元美少女的溫柔憐愛與侍奉,以此釋放自己對現實的憎惡和怨恨;

2. 實現追求處女性的欲望:許多萌作品的女主角皆被設定為處女,對萌系 OTAKU 而言猶如聖女一般存在於心靈之中;

3. 二次元角色的美貌青春永存:歲月不留人,人類總會有年華老去之時,但 ACG 角色仍可保持美少女狀態盡展芳華,「外觀的價值」不會下降;

4. 轉換戀愛對象自由度高:即使厭倦了某個作品,但仍可以將遊戲軟件、模型等周邊透過網上拍賣等形式取回一部分資金去選擇新作品。然而,要求送給了禮物的人討回金錢在情理上幾乎沒甚可能,此外,無需憂慮對方因分手而造成的傷害;

5. 輕易組成屬於自己的「後宮」:一部分的遊戲劇本裡本身已設定了該類故事。另外,亦可按自己意願混合不同作品的角色;

6. 投入的資金及顧慮必要度低:人類畢竟是貪心的動物,然而遊戲軟件及角色周邊商品定價上多較便宜;而且因為萌本身是靠與二次元角色進行「個人腦內補充行為」,不會因缺乏資金少買了幾項而在情感上會有大變化。此外,玩過了的遊戲軟件在儲存後,大可以丟下幾個月也沒大問題;

7. 難度較現實低:萌系 OTAKU 於二次元不受「戀愛資本主義」所限制逼迫,而且即使多難的遊戲大可利用攻略破解 ── 但人類的心裡卻有很多難以解釋的變化;

8. 安定度高:當購入實物後,若妥善保存,基本上一直會是屬於自己的。

實際上,不得不承認以上各點皆含有自我中心主義及對生物和死物之愛有別,但這也許就是現今世代萌系 OTAKU 找尋屬於自己的大和撫子之道,他們基本上放棄對偶像聲優等 ACG 關係者以外的現實女性作為對象的憧憬。專著研究 OTAKU 等次文化的社會學家東浩紀博士認為:「OTAKU 們封閉於其興趣共同體,不是因為他們拒絕面對社會 ── 寧可說社會上的價值規範沒有順暢地發揮功用,所以有被迫創造另一種新價值規範的必要。」[12] 另外,不單是男性,女性也大可以透過二次元與美男子角色沐浴於純愛之中,因而派生了「腐女子」[13]、「YAOI (やおい/801)」[14] 等文化。

男性與其在「戀愛資本主義」的巨輪中掙扎求存,倒不如退下來在二次元輕易獲得心靈的撫慰,這不是來得更易、也更自在、也更徹底嗎?但是,若然「萌作為戀愛代替品」的意識真的能從萌系 OTAKU 的階層擴展到一般男性,而使他們踏足萌世界而放棄煩瑣的現實戀愛的話,社會又會變成怎樣呢?




[1] 小倉千加子‧結婚の条件[M]‧東京:朝日新聞社, 2003.28

[2] 模擬戀愛遊戲:旨為模仿現實戀愛的遊戲。以女性角色作為交往對象的男性向作品又被稱為「美少女遊戲」或「Gal Game」。

[3] Oricon:提供 CD、DVD 等銷售量排名及其他音樂資訊的日本最大規模公司。

[4] 韓流:以《冬日戀曲》為契機,經由傳媒大肆報導宣傳而由 2003 年中期起開始。特別是飾演該劇男主角而被暱稱為「勇大人(ヨン様)」的「裴勇俊」成為了熱潮的核心,在日本中高齡女性中大受歡迎 ── 進而擴展至熱衷於其他韓國劇集、電影乃至一般韓國文化的一種風潮。

[5] 懷舊思鄉病 (Nostalgia):過於思慕故鄉與懷舊而形成面對當前時陷於現實痛苦者的一種心理形態。

[6] 石原慎太郎‧仮想と虚妄の時代―援助交際と純愛―[J]‧文芸春秋, 2005,2005.5:274

[7] 石原慎太郎‧仮想と虚妄の時代―援助交際と純愛―[J]‧文芸春秋, 2005,2005.5:274-275

[8] 感淚遊戲 (泣きゲー[ム]):美少女遊戲及成人遊戲裡,大肆催動玩家對於劇本及場面感動而感受悲壯氣氛的遊戲類別。

[9] 近親愛:與家族裡的妹、姊、母等產生在倫理上不容許的親人以上、彷彿如一般戀人的愛情。

[10] 後宮 (Harem/ハーレム):在日本 ACG 裡,比起伊斯蘭教的一夫多妻制有過之而無不及的與複數的女性角色作為對象,並維持持續交往、婚姻關係的狀態。

[11] 殺必死:指在日本 ACG 裡,在故事進程途中突然作出暴露內衣褲、酥胸、破衣、裸體若隱若現等半色情畫面 ── 以此「服務」(尤其是男性) 視聽讀者,滿足其性需求,然而這些畫面往往對故事的進展沒大必要。值得一提的是,一些萌系 OTAKU 看慣了這些動畫上「突如其來的刺激」,反過來對正式色情電影 (AV) 等明刀明槍者無甚興趣;同時亦給他們賦予一個自由發揮幻想的空間。

[12] 東浩紀‧動物化するポストモダン オタクから見た日本社会[M]‧東京:講談社, 2001.43-44

[13] 腐女子:愛好描寫男性同性間「戀愛關係」的小說及漫畫等之女性的俗稱。

[14] YAOI (やおい[801]):面向女性讀者,包含男性同性間「性愛關係」的小說及漫畫等作品之統稱。

Posted by 知日部屋屋主 | 評論(25) | 引用(0) | 閱讀(20541)
卡卡 +
2007/07/24 15:04
>Illufateh
你所提出的問題,
就是虛擬與現實的差別…
二次元角色不管如何溫柔、婉約,
畢竟只是個虛擬人物,
只能存在於夢裡,
但夢總是會有醒來的一日,
所以撰文者文尾的擔心只是杞人憂天罷了…
我倒是比較擔心萌文化會因為夢醒而泡沫化,
而使動畫產業再一次受到衝擊…
呆 +
2007/07/08 21:12
英仙座>
雖然明白此句的本意,但看起來就是怪怪的,要知道現在的萌系ACG作品正是廢男當道,說是「男性優越主義」就太奇怪了

因為是廢男,卻仍能擁有後宮,不就是在彰顯「男性優越主義」?
一般otaku傾向同情廢男,因為通常他自己也缺乏自信
這就說明了為什麼言情系的多金有錢又帥的男主角不受男性歡迎
這是因為距離感
Illufateh +
2007/07/02 08:57
人總是喜歡走輕鬆的路.要達到同一個目標,當然是走輕鬆快速的路線囉?
如果硬要加上其他理由而走上困難的路,那不也代表了這人所求的目標是別的東西?

萌系角色確實令人輕鬆,到了今天越來越風行是理所當然的.可是我們仍然不能否認:

1.並非所有ACG迷都是為了滿足現實中得不到的愛情等需求.
2.幻想和現實是不同的.
3.人有感情.只要產生互動行為,多少會有感情留下.無論正負.

所以,如果是為了滿足現實中得不到的需求,那投身ACG無疑是畫餅充饑...或者該說是緣木求魚?

對了,同樣是避開戀愛資本主義,不知道有沒有人想到BBS,網路聊天室,或oline-game一樣可以避開外貌,金錢等問題?
就好像我們在這網站上發言,除了發言內容和ID名稱之外,並沒有其它外貌,財力等條件可供他人判斷...沒錯,不就像是ACG中的角色一樣嗎?

而支持我們在這網站和其他人交換易見的原因又是甚麼?沒有人會懷疑在網站上發言的可能只是個高智能AI嗎?
animeway +
2007/06/28 21:27
>>水皮球
你的问题文章中基本都回答出来了。萌系角色在相貌、性格方面都占有优势,又不需考虑“恋爱资本主义”规则,才成为诱人的存在。


quote:
若然「萌作為戀愛代替品」的意識真的能從萌系 OTAKU 的階層擴展到一般男性,而使他們踏足萌世界而放棄煩瑣的現實戀愛的話,社會又會變成怎樣呢?

coolsmile这正是本人所希望的,能够有更多的同志体会到萌系,甚至是各系女性角色的魅力,让宅男不再是少数派。
水皮球 +
2007/06/28 16:19
有一點不明白請指教

就我一個門外漢的認知, 萌的角色都是一些卡通化的形象
而不是寫實化的人物吧?(如井上雄彥那一類)
為什麼最終是這些卡通化的造形, 而不是一些偏向真人的動漫形象(作者所說的那幾種寫實化限制, 在此都不算問題吧?), 成為一眾男子精神戀愛的載體呢?
可能是年代問題吧, 就我個人而言, 現令那些萌角, 如小時候所看的小忌廉一般的印象, 我很難對這些角色, 產生"純愛"的感覺

p.s. 如果萌是源自對"純愛"的渴求, 那純愛不該會有諸如'近親''後宮'種種元素吧?
qooalex83 Homepage +
2007/06/26 23:59
>>chongov
當年中國女排的「孫玥」很耐看grin
不過當她一退休後就...cry
chongov +
2007/06/26 21:23
中國大陸的特點就是:泛政治化
凡是日本的 我們就要反對
日本女排有些人喜歡
結果被一隊fQ罵得狗血噴頭puke
一群白癡....heartache
qooalex83 Homepage +
2007/06/26 11:41
>>孤城吹雪
不要忘了他「東京都知事」身份coffee
不過關於他的「東京內政事務」就不敢開口多說了sweat
孤城吹雪 +
2007/06/26 11:18
石原慎太郎這個名字一向只與軍國主義和南京大屠殺等事扯上關係,被中文傳媒描繪成反華的右翼份子,今次是筆者首次看到有人用中性甚至正面的言詞引用他的說話。

能夠做到對事不對人,這點是值得一讚的。
Defender Homepage +
2007/06/25 15:54
我最近有一個想法,「萌」很像「阿Q精神」,即是「精神勝利法」,「萌」就是戀愛上的「精神勝利法」。

不過,阿Q的「精神勝利法」在正傳中總是沒好下場,但是萌系宅們這個精神就擊敗了這些勢利眼、樣貌協會的女人,令她們成為了「敗犬女」......astonish
小狼 Homepage +
2007/06/24 21:20
曾經何時,資本主義成為不少人們反霸權主義的旗號
今天資本主義已徹底成為霸權主義
DTS-ES Homepage +
2007/06/23 17:27
30歲人都決定了不再追求女性wound
經濟狀況只能養活自己,而我眼見事實女性過份偏愛物質
,甚麼是愛?憂柴米不能忽視,但過於要求名牌的女性我真
不能接受。還僅存一點純真的女性或許成為稀有品種,
我才對現實女性很戒心。
不過對二次元角色對我有安定心靈效用,
可有純真,可有溫柔,很明白不是真實,
至少不會因現實女性令我精神不振。
qooalex83 Homepage +
2007/06/23 11:22
終於有本田透《電波男》的中文版了grin
將於6月30日台灣發行= =+ 是萌系OTAKU必讀聖經
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?it...
玲音 Homepage +
2007/06/23 09:00
比較有趣的是,從來沒人問過到底當初創作這些二次元角色的人的看法,這點真的很可惜。

難怪當年某個作者一篇不經以的說詞會在2ch和別的論壇吵起來……
日枝卑弥呼 +
2007/06/23 08:16
老實說 我可能也是那種 如文章所說的= =
對現實的女性已經完全失望所以才轉投
二次元.......    
所以他們總喜歡念我宅男宅男~但是
我覺得 二次元會做的事遠比現實多
而且像主題一樣 要在現實拋去錢財事物
完完全全的純愛 要我交一個女朋友我還不如
用錢買個女朋友 玩到契約結束 我還覺得比較划算
只是對於那些還是相信現實女性的人~~~我不予置評
而且 二次元的女主角對於會畫圖的人來說 可以畫她
將她畫的很像然後畫上自己希望她穿上的衣服等
簡單說這是現實女性辦不到~~ 雖然說不現實
但是對我來說萌二次元的女主人公可比
現實那種要花錢又傷感情的女朋友好幾千倍~~~
所以我現在還是堅持不交女朋友 因為我對現實女性
沒興趣~~~真的
李學斌 Homepage +
2007/06/22 23:40
這個續篇比較乏力﹐尤其是對照到《啟萌書》的豐富內容﹐作者理應有力再進一步。
SJ +
2007/06/22 20:48
萌可以也应该作为一种信仰被对待,当然,这也是最为理想的咯……
vc05946 Homepage +
2007/06/21 21:27
萌應該是那種在現實中可望而不可及的幻想物,大家當然希望用某些東西,如錢、時間,來換取夢想。
男性向的Gal Game裡除了可選擇外,多數男主角都是無面/不攝入鏡頭裡,比起現實化的更能代入角色當中,不會因預設的樣貌等而無法投入。
不過,我想萌也有缺點吧?有如無法改變對二次元人物的審美角度,或因萌角太完美而過份投入以致難以抽身,與現實有所脫離等。
若果萌文化真的滲到一般人裡,人可能只顧追尋二次元而對三次元產生拒絕,甚至完全的捨棄,結果就是失去生存在三次元意義,但這只是很極端的情況。
Godoword +
2007/06/21 20:18
不知有否愛好者只抱有一顆「人皆有愛美之心」而完全不涉及文中的各種因素呢?
Depth +
2007/06/21 19:24
萌系作品通常會有幾種原則:
1. 男性客群市場為主。或許意外會吸引到女性族群,但這種意外永遠只會當成是意外。

2. 承上,為了要讓男性客群容易達成角色取替,通常在故事裡的辨識度會是:

   女性角色(或任一標靶對象)>>>>>(無法超越的牆壁)>>>>>男性附屬角色>=男主人公。

3. 再承上,男主人公的存在性極低,但肯定會與女性角色(或任一標靶對象)產生糾葛,因此必須要用某種「思念」讓終止懷疑不至於發動,所以說作品裡真正的主角其實是後者,前者通常只是提供給背後靈的媒介、墊腳石、座敷墊...。(如果這時候再提供周邊工具提供更直接的妄想互動就更好了)

萌系與腐系作品的重點,在倒轉成女性客群後,是根本不用變動什麼內容的。



越是錯綜複雜的社會,需要逃避的工具就越精巧。
===
比起動漫平台,像遊戲這樣的一個有互動能力的介面似乎更具有其「妄想溝通力」;在日本,總是把這樣的平台說成是AVG(對發展出AVG這個類別的歐美遊戲界來說,通常會歸類為互動小說),也許是因為不想承認自己是在閱讀某種圖文作品吧。

或許龍騎士4的復刻版就是忽略的這一點所以才沒有受到較多注目...puzzled
qooalex83 Homepage +
2007/06/21 18:23
>>英仙座
的確話說最近「ツンデレ」(外冷內熱) 女角色當道耶XD
不過要是在側面看代入那些看不過男主角眼的「XXX應援團」更是過癮 (死
英仙座 +
2007/06/21 17:27
>因為萌系作品往往以男性優越主義 (或稱大男人主義) 的立場描寫故事......

雖然明白此句的本意,但看起來就是怪怪的,要知道現在的萌系ACG作品正是廢男當道,說是「男性優越主義」就太奇怪了。
MagicPlayer +
2007/06/21 16:52
「腦內補完」中,人對其他事物作出自己的演繹,所以任何事都可以在腦海中發生(不管合理與否)。

所以只要心中有「萌」,就真的可以做到「凡物皆可萌矣」。
(連戰鬥機都見過有人寫出個萌的設定來,真的要投降了OTL)
qooalex83 Homepage +
2007/06/21 09:30
感謝屋主及編輯部給予小文刊登及作出適當的修正。Orz...
前篇是比較一般向結構性問題,本篇則專門講「萌」方面的影響
Homepage +
2007/06/21 09:15
对萌的事物颇有好感,但真正的生活中却不希望碰到“没有大脑”的人sweat
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