岩田聰社長與宮本茂常務示範打網球

任天堂Wii的創新及反璞歸真

在任白紅白年代,我曾是任天堂忠誠用戶。不過後來便轉玩Sony。任天堂Wii的面世,我肯定對PS3bye b ye,重投老任懷抱。Wii取勝之道是創新與反璞歸真,這也是任天堂的一貫精神。

P.S.付Wii宣傳短片

Wii的創新當然是指宮本茂開發出來的革命性無線手柄,將virtual reality技術推前一大步。宮本茂在E3以手制示範做樂隊指揮。手柄最理想是玩運動(如網球、棒球等,將開發成Wii Sports系列)及格鬥遊戲,大大增加遊戲的趣味性。手柄還會震動及發聲,令人驚喜!例如打網球擊球時有波聲從手柄即時傳來,還有擊球的真實震動手感,正!

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Wii的反璞歸真是不追求SonyMicrosoft鬥到你死我活的高技術及多功能。它貫徹任天堂多年的信念,「遊戲就是遊戲」,跟SonyMicrosoft將主機變成多元娛樂系統的路線不同,任天堂back to basic,重視電玩的遊戲性,而非技術性。操作容易,初心者也毫不困難。

其它的好處還有可用Gamecube遊戲、價格相宜(25000円,PS3要六萬多)、下載遊戲極快、可與NDS連結等。估計任天堂將以WiiNDS全面復活!

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請欣賞Wii的話題手柄如何運作:

 

Posted by 知日部屋屋主 | 評論(23) | 引用(0) | 閱讀(28481)
JOYCE +
2007/12/05 16:41
wii要买日本机定美国机?
jls +
2007/04/15 10:39
非常期待能够充分发挥wii手柄功能游戏,目前令人满意的游戏只有wii sport 和wario,其他只是发挥了他空中鼠标的功能,大期待wii music. 能大胆创新的游戏才是好游戏。老任不要裹足不前,不要为讨好high 玩家只出
折中游戏,否则四不象,导致失败。玩游戏也要引导消费,不要迎合大众,人们只为新鲜的事物所倾倒,司空见惯
东西是无意义的。
小龙人 +
2006/06/16 10:19
任的创新无不被对手利用反来和自己竞争
感应技术被对手利用实在容易,任如果这次不守好技术,只能为对手打开市场而已..
SONY已充分证明这点...
老任走好啊..我支持你...cry
makoto +
2006/06/12 23:22
創意只是遊戲的樂趣其中一部份,不代表全部。遊戲迷也各有取向,何必有你無我?百花齊放才是遊戲迷樂見之象。
路人甲 +
2006/06/12 16:59
我對佢個控制器好感興趣,不過靈敏度同耐用度就值得考慮,還有就是單一控制器的價格,總不會只得自己一個人玩吧 ~ 我怕很多遊戲都需要兩個(一手一個),4 個人玩就要 8 個....
tele +
2006/06/12 12:28
人口老化在先進地區不是新聞,老任這次市場重心放在吸引較成熟的前機迷,大玩old school 新體感,也着力吸引不太打機的一衆上班族。比索尼和MS 更有市場遠見。14-20 以下的一羣年青的既無經濟能力購買日漸高消費的電玩,比較上人數也不多,雖然他們是發聲最大和最多的小衆,何是遊戲界若退隨他們的意見,不計成本和售價,不斷提升硬件和盲目增加遊戲機功能,業界前景將不樂觀。
lumijuli +
2006/06/12 02:36
我也想買Wii
在一年多前看了廣告便決定買了
太有趣了啊

但是在主要玩SLG & RPG的我來說。。。但有點。。。沒甚麼用的感覺
不過還是真的要看GAME啦
當初就是為了GAME而買PS2
尖東11鬼之乜鬼 +
2006/06/12 00:37
第一眼看見Wii對佢一見鍾情了。說真的,我機齡二十有多,對現在的遊戲已提不起興趣了,
現今的遊戲基本上只是不斷加強畫面的精細度,但遊戲的玩法卻是十年如一日,幾好玩的game
玩了百次後亦再提不起興趣了。但Wii卻令家庭家遊戲機的玩法有了新的突破,玩法將會充滿了無限的想像。
亦可說為遊戲的開發者突破了沉悶已久的樽頸位了。期待將會出現的層出不窮新玩法,令人可以重拾接觸新遊戲的激情。good
squallng +
2006/06/11 23:16
blue-ral的成本過高,本人只是一名學生,要望而卻步。cry

要錯過唔少遊戲了。cry

另外,PS3這麼貴,真的有人會買嗎sweat
肥超 +
2006/06/11 21:03
我本來有GC的
後來又買了台PS2
略嫌老任的遊戲兒童向和家庭化
我家中只有我一人打機

PS3有FFXIII, 和Metal Gear 吸引我
暫時應該選這台吧
CHELSEA +
2006/06/11 20:46
>>45646
這篇文章的確不太詳細,但屋主寫本文的主要目的應該是想以文滙友,用作討論之用而已。請體諒屋主吧。smile

講番正題先,我就同大家的睇法一樣,情願買wii都唔買PS3。主要都係平...其次,PS3的機能雖比wii更優秀,但係機能越優秀,相對地遊戲商就要花更大的功夫去做一隻遊戲。令我擔心遊戲的質素sweat

題外話:我喺太X報見到有關屋主你的訪問,屋主你有乜野感想呢?
管理员 回覆於 2006/06/11 20:51

內容如何?有沒有link可看?印象中東方有訪問我,難道去了太陽?

zipcool +
2006/06/11 20:33
今天看了太陽報,有介紹Doctor Ng的知日部屋,所以便來看看啦~
內容果然佷豐富,有channel去提昇我對日本文化的認知了... ^_^

對了,我想問有沒有人知道漫畫家童彥明去日本進修時大概幾歲呢?
管理员 回覆於 2006/06/11 20:40

太陽報沒有訪問我,所以我也不知道。謝通知。

hong +
2006/06/11 19:50
看起來頗吸引,
不過對我來說玩戰略遊戲就夠了,
所以剩係用pc 玩game 都夠晒
shinecll +
2006/06/11 19:49
雖然Wii (不是W!!)標榜的不是硬體性能,但任天堂與其他開發商早已表示Wii的機能是GC的2-3倍。
更何況GC已是幾年前的產物,所以實在不存在Wii的GPU比GC還不濟的可能。
(就如同NDS雖然機能比PSP弱,但比GBA強一樣。)
Steven +
2006/06/11 19:38
Wii 就是一定會買.
就算不太喜歡sony/ps, 我想PS3都有買的需要.
就是看MGS4, BH5, Silent Hill 5等等會在那一部主機出現了
axame +
2006/06/11 19:09
這樣玩法真的很爽啊~~~嗯,打算支持一下老任,PS3讓人太失望了
45646 +
2006/06/11 18:13
樓下的大大寫的比本文來的有水準多了

這篇文章感覺好像廣告
或是新聞之類
過路人 +
2006/06/11 15:16
看完短片都想買啊~
小榮 +
2006/06/11 14:34
看了很多Wii的報道,完全支持老任的那個「遊戲是為人帶來開心」,這種反璞歸真,不單是game,就連動漫,也藉得借鏡。
hsbchk +
2006/06/11 14:03
觀察過今年E3出產的主機Spec後,
現在老任和$ONY的市場定位似乎已經開始有著明顯分歧。
而新加入戰團的M$也有著自己的一套方案,
似乎是要靠著其「偽DC,真PC」來混進第四代主機「電腦」大戰裡。
以下是我對三大巨頭的分析:

老任:
老任的W!!(啥?)建構在Low spec. 上,
(GPU比自己的Game3還要慢啊…爆)
不過是以一堆low spec去拼接自己的創意。
這樣的好處是價格相對來便宜,
而且機件的貨源必定充足(因為不用和$ONY併貨源),
這個策略其實從上年年終的初代NDS已經能看到。

NDS定位是在於以低廉的價格
(和P$3差了「兩個開」),
將一些Potential Gamers(愛瑪士那類OL準宅)拉到其門下。
用Brain Games去吸引上班族,
用養狗狗(謎?)去吸引OL,
成功地增加了市佔率。
而且NDS是利用了剛剛開始被市場淘汰的320x320 Touch Screen
作為其主力/核心部件。
一來這樣不用和PPC廠商爭Touch Screen 模組,
其次320x320的價格要比現行的320x480便宜,
這有利於老任重回手提遊樂器的市場。

W!!的手柄是利用了藍芽技術的(算是高科技了),
但是主機spec卻被刻意壓低了。
以現今遊戲主機的spec來說,
可以算是below average。
不過正正由於Below average ,
替老任帶來了價格低廉的好處,
也更容易實現其目標「為了讓更多人玩遊戲」。

$ONY:
$ONY從PS時代一路走過來,
都是以spec和design去拼人氣,
憑藉其家電市場的龍頭地位,
於十年前堂然進駐遊戲主機市場。
路線是以高價格、高spec的Hardcore Fans為目標,
雖然這班人是很有購買力沒錯啦…
但是卻因為相對受眾不多,不利整體遊戲工業的發展。

P$P一開始的定位是「多媒體遊樂器」,
到後來人們都把這當成了一部MP3、MP4,
遊戲反而成了附帶的功能。
而P$2的部分卻是一直在併Hardware,
不斷的換機號揭示了$ONY敗家的真理。

Hardcore人數愈來愈少,
Hardware價格卻愈來愈高。
迫得$ONY把家用主機轉型成家庭電器的一部分。
P$P的多媒體部分就是他踏進這個領域的先驅。
而於爾後的P$3亦能看出來。
P$3用了IBM的Cell Workstation 技術,
把遊戲的影像處理技術極限化了。
但同時因為使用這未穩定的新科技,
使得其耗電量高達110W,
到達了家電級的水平…

根據某絕世強者的分析,
P$3「對Cell的運用,是一個從根本來破壞遊戲機市場既有觀念的手法」。
現在P$3的定位,
應該是「多媒體綜合家庭遊樂器」,
集合了影像處理、電腦、遊戲機等機能,
遠遠超越了「家庭主機」這一個範圍。
以遊戲主機來說,是"Over-Spec"了…

M$:
M$自從承繼了sega的DC技術後,
開發出「偽DC」的凶盒子這套完全是上世代主機的物體。
藉其在電腦軟體市場的地位,
以遊戲平台進軍主機市場。
將電腦upgrade,改頭換面成為embedded system ,
包裝成遊戲主機出售。

凶盒360走向是突破了DC的框格,
算是有了個主機的模樣。
不過其大量利用internet賺錢的Live卻為筆者所不齒(汗)。
雖然其影像處理功能不錯,
Live的意念也不差,
可是到目前為止凶盒子的定位似乎仍然是
「電腦遊戲的延續」。
這樣令其受眾範圍收窄了。


總結:
歡乎各廠家目標來看,
Hardcore fans會認為W!!是low lv.
新入行玩家會發覺P$3門框大高
電腦用家會發現凶盒子和電腦沒兩樣
三家各有各的主戰場,互不相干。
可是,差別就在於她們各自的遠景和形勢。
老任站在十多年前龍頭之位,
$ONY則是統領P$系列的多媒體老哥,
M$則是一個進入「硬體市場」的軟體巨頭。
以前景而言,老任已經做出了聲勢,勝了漂亮的一仗。
蔚藍 +
2006/06/11 13:34
由psp開始可以看影片,我就覺得人們把遊戲提高了!
變成一些有錢人的追求,而忘卻了其實遊戲的市場大部分只是零用不多的學生。
小櫻的kero +
2006/06/11 11:21
支持任任的說
sony的ps3做得太高,讓不少只是想買部機子回家放鬆一下的人,還有就是學生望而卻步。藍光碟的成本過高,如此一搏要冒很大的風險。
carjaswong +
2006/06/11 10:09
我由紅白機到gamecube/nds, 一直是任天堂擁護者, 從未擁有過其他機種。

因為我相信老任的理念, 遊戲便是遊戲!
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