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<title><![CDATA[草原上的秘密基地]]></title> 
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<description><![CDATA[]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[草原上的秘密基地]]></copyright>
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<title><![CDATA[書釘雜記(1)]]></title> 
<author>davids &lt;davids@cuhkacs.org&gt;</author>
<category><![CDATA[基地藏書]]></category>
<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 13:58:28 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<div><font size="2">回來後，趁空閒往旺角二樓書店走走，感覺上和以前還是分別不大。</font></div><div><br /></div><div> </div><div><font size="2">樂文、榆林、田園等名字依然健在，內裏也沒有大改變，放在當眼位的書也一如以往，是當下話題或投資理財，也證明了香港人口味沒太大改變。 然而，看看書列，感覺上近年幾間出版社如上書局、</font><font size="2">天窗等都頗積極為一眾香港文化人/知識份子，如梁文道、湯禎兆</font><font size="2">、蔡子強等出書，而且看上去銷量也算不俗。雖然香港經常被成文化沙漠，但像這裏比較「點到即止」的文化概論，在香港市場看來仍然有價有市。</font><font size="2">在香港的市場有限之下，縱使這類書有點速食味濃，但如果多點這類有點營養的杯麵，為繁忙的港人添少許思考的時間也未嘗不是美事吧?在內地出版書愈來愈多元化的現在，香港如何做好自己也是今後的課題。</font></div><div> &nbsp;</div><div></div><div>是日入書兩本。</div><div><img src="../../%7Edavids/blog2/attachment/1217775223_0.jpg" border="0" /> <br /></div><div> </div><div><font size="2"></font><div class="quote"><div class="quote-title"><font size="2">引用</font></div><div class="quote-content"><div id="article_head"><font size="2"> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</font><div class="article_title"><h2><font size="2">樂 園 在 香 港</font></h2></div><font size="2"> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</font></div><font size="2"> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</font><div class="article_0pic"><font size="2"> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</font><div id="AD_300x250_art"><font size="2"> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <!-- &nbsp; &nbsp; &nbsp;var ndLEG="atnext"; &nbsp; &nbsp; &nbsp;var ndPGN="art_sup"; &nbsp; &nbsp; &nbsp;var ndLEV=2; &nbsp; &nbsp; &nbsp;var ndPOS=(typeof NMI_artList_obj != 'undefined' &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; NMI_artList_obj[0]["art_id"] == getUrlParam("art_id")) ? 1:2; &nbsp; &nbsp; &nbsp;var ndTYP="Middle"; &nbsp; &nbsp; &nbsp;var ndRAN = Math.random()*1000; &nbsp; &nbsp; &nbsp;if (typeof(ndINIT) === "undefined"){ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;var ndINIT = 0; &nbsp; &nbsp; &nbsp;} &nbsp; 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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</font></div><font size="2"> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</font><div class="article_content"><font size="2">這個 香 港 也 曾 是 七 十 年 代 台 灣 文 化 人 心 目 中 的 香 港 。 彼 時 台 灣 正 在 兩 蔣 威 權 治 下 ， 馬列 恩 毛 、 魯 巴 郭 曹 ， 俱 為 禁 書 不 在 話 下 ； 就 連 朱 光 潛 湯 用 彤 等 學 者 也 是 「 留 匪 文 人」 ， 不 得 入 境 。 於 是 要 更 全 面 地 認 識 中 國 ， 必 得 經 過 香 港 中 轉 。 更 誇 張 的 ， 是 一 些台 灣 作 家 也 要 在 香 港 出 版 關 於 台 灣 的 書 。 難 怪 詹 宏 志 等 台 灣 文 化 界 大 老 回 憶 起 來 ，也 要 感 激 昔 年 香 港 的 <img src="http://appledaily.atnext.com/new_hkfont/16px/black/FACB.gif" border="0" align="absmiddle" /> 蒙 之 功 。 <br />香港 ， 一 向 是 現 代 中 國 思 想 界 文 化 界 的 後 花 園 。 內 戰 以 後 左 右 不 吃 香 的 文 人 要 是 不 去海 外 ， 就 只 能 來 香 港 獨 立 綻 放 。 或 者 人 來 不 了 ， 書 過 來 ， 例 如 陳 寅 恪 先 生 晚 年 著 作， 首 發 之 地 便 在 此 城 。 大 家 都 說 這 <img src="http://appledaily.atnext.com/new_hkfont/16px/black/FA47.gif" border="0" align="absmiddle" /> 是 文 化 沙 漠 ， 偏 偏 在 這 過 去 的 幾 十 年 <img src="http://appledaily.atnext.com/new_hkfont/16px/black/FA47.gif" border="0" align="absmiddle" />， 它 是 兩 岸 間 的 唯 一 綠 洲 。 我 們 又 是 想 不 到 ， 香 港 現 在 還 保 留 了 這 種 早 該 消 逝 的 歷史 地 位 。 很 多 內 地 人 動 輒 就 說 港 人 不 懂 國 情 ， 然 後 他 們 卻 要 用 自 由 行 的 方 式 來 此 認識 自 己 生 活 的 土 地 。 <br />以 前 的 香 港 人 一 般 並 不 太 在 意 自 己 的 特 殊 ， 總 是 籠 統 地把 那 些 琳 瑯 滿 目 的 書 模 模 糊 糊 扔 作 一 團 ， 也 欠 缺 眼 力 明 辨 其 中 的 真 假 龍 蛇 。 不 過 ，我 們 現 在 可 要 振 作 精 神 了 ， 因 為 這 可 能 是 香 港 出 版 界 甚 至 知 識 界 的 光 明 大 道 。 比 方說 楊 繼 繩 先 生 的 《 墓 碑 》 ， 乃 一 部 紀 錄 「 大 躍 進 」 饑 荒 實 <img src="http://appledaily.atnext.com/new_hkfont/16px/black/C741.gif" border="0" align="absmiddle" />的 力 著 ， 內 地 讀 者 看 不 到 也 就 算 了 ， 香 港 媒 體 又 怎 能 不 注 意 呢 ？ 中 文 大 學 出 版 社 的十 卷 本 《 中 華 人 民 共 和 國 史 》 更 是 今 年 全 球 華 文 出 版 界 的 頭 等 大 事 ， 即 便 它 有 不 能掩 瑜 的 點 點 瑕 疵 （ 日 後 再 和 大 家 詳 談 ） ， 但 觀 其 作 者 陣 容 之 盛 （ 在 楊 奎 松 、 高 華 等名 家 以 外 ， 尚 有 些 化 名 寫 作 的 高 手 ） ， 引 用 材 料 之 廣 ， 實 在 是 一 套 令 人 翹 首 以 盼 的鉅 著 ， 可 香 港 人 還 是 把 它 給 忽 略 了 。 再 說 遠 點 ， 香 港 還 有 王 紹 光 、 甘 陽 、 北 島 、 錢鋼 、 金 觀 濤 、 丁 學 良 、 張 隆 溪 等 文 化 學 術 界 的 領 軍 人 物 ， 中 文 大 學 、 香 港 大 學 、 城市 大 學 和 嶺 南 大 學 也 是 內 地 學 術 界 媒 體 圈 熟 悉 的 聚 會 點 。 我 們 時 常 批 評 人 家 不 融 入香 港 的 環 境 ， 可 是 我 們 又 有 多 在 乎 他 們 的 工 作 呢 ？ 假 如 官 府 和 民 間 都 肯 多 花 點 心 思力 氣 ， 香 港 能 不 能 不 只 是 個 禁 書 樂 園 ， 甚 至 變 成 中 國 境 內 最 有 實 力 的 中 國 研 究 重 鎮呢 ？</font></div><div class="article_content"> </div><div class="article_content">原文刊於蘋果日報副刊 </div></div></div> </div><div> <div><font size="2"> </font></div><div><font size="2"> </font></div></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E9%96%B1%E8%AE%80" rel="tag">閱讀</a>
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<title><![CDATA[[電影]Batman: Dark Knight —Hero or Freak]]></title> 
<author>davids &lt;davids@cuhkacs.org&gt;</author>
<category><![CDATA[電影院中]]></category>
<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 17:44:17 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p><img src="../../%7Edavids/blog2/attachment/1217614153_0.jpg" border="0" width="486" height="224" /> <br /></p><p><font size="2">上星期總算看了近期叫好又叫座的Batman。對於素來喜歡英雄的自己，縱使本作不一定值IMDB 投票上的誇張分數，但也無可否認是近年一系列美國英雄電影中最出色的作品之一。</font></p><p><font size="2">用同樣是Marvel Hero大製作的SPIDERMAN 來比較，那邊把重心放在主角Peter Parker 得到異能後的自我認同和抉擇，主題可說是「自省」；而相比之下，Dark Knight 的重點則是「英雄的定義」。Bruce Wayne 利用自己的財力及體能，以Batman 的身份除暴安良，一方面激起人們對抗罪惡的決心，但也同時令本來享盡特權的黑幫狗急跳牆，甚至帶出了Joker這種人物出來。片中開首就以冒牌Batman的出現帶出矛盾，再以Joker 和Harvey Dent 與Batman 本身的對比帶出主題。</font> <br /></p><p><font size="2">Joker 正如他自己所說，是單純的Chaos，犯罪的目的不為錢，而是單純為犯罪而犯罪。這種「行動就是目的」令Joker 超然於一般我們認知的「壞人」﹕一般惡役，或多或少都為自己的私欲所驅使，有其原則和信念，但Joker 卻是徹頭徹尾的「No Principle」。警局那場戲中，Joker 對Batman 說「You have nothing to threaten me!」，反映了Joker 的徹底瘋狂之餘，其實也表現出Batman 在信念和原則下的無力。而Harvey Dent，也就是後來的雙面人，雖然有人批評其出場過急，戲份有限，但我覺得其主要定位是作為Batman 和Joker 的對照。正如戲中所言，Harvey Dent 作為權力認可的執法者，加上其正義感，是Batman 理想中能夠代替自己在光明中維持秩序的White Knight。可惜，正因為Harvey 本身的自信和使命感，當女主角Rachel 因執法機構自身的漏洞(警方內鬼)而喪命，Harvey 的信念也就輕易因Joker 的幾句而崩潰，成為了為報仇而無視一切的Two Face。在最後，Batman 甘心背負一切惡名，保留Harvey 的名聲以保存大眾對公義的信心，其實也帶出了所謂的「正義英雄」並不存在﹕為了守護秩序，Batman就必須成為超然於一般權力外的力量。因此Batman 其實也是相當吊詭的存在，本質上和Joker 並無分別，兩者都不容於建制(黑白兩道)。但兩者所代表的也剛好是Order 和Chaos 兩個極端，為了對抗Chaos，Batman 也只能背起惡名，當起他的「Dark Knight」。作為英雄論述，能以幾個形象鮮明的角色帶出幾分反思，內容上已經合格有餘了。</font></p><p><font size="2">Dark Knight 好看﹐除了本身內容甚少冷場，把一般警匪片兩方角力的格局融入英雄片中也是原因。比起單純的Batman 出馬打倒敵役，Dark Knight 也相當表現出警方作為合法權力的能耐，以及利用媒體作為兩方角力的戰場，原素多了，除了豐富娛樂性外，也平添不少鬥智的醍醐味。加上Heath Ledger 所扮演的Joker 的確把那種狂氣演得入型入格，以及對白中明嘲暗諷的幽默感也頗對港人口味，也難怪Dark Knight 能有如此票房成績吧。</font></p><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=batman" rel="tag">batman</a> , <a href="tag.php?tag=dark_knight" rel="tag">dark knight</a> , <a href="tag.php?tag=movie" rel="tag">movie</a>
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<title><![CDATA[[ニコニコ]ウルトラのお兄さん]]></title> 
<author>davids &lt;davids@cuhkacs.org&gt;</author>
<category><![CDATA[動聲樂韻]]></category>
<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 18:43:50 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/4193632" style="border: 1px solid rgb(204, 204, 204);" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312">&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/4193632"&gt;【ニコニコ動画】歌&lt;/a&gt;</iframe><br/>Nico 上有不少自彈自唱的高手，偶然看看不同人的歌ってみた 也相當有趣。今次看到的這位老兄的聲線...只能說句佩服!尤其是舊特攝歌和80年代的歌都唱得很好，難怪comment 以「昭和の美声」來形容...個人推介Ultraman Taro、Beyond The Time 等。可惜的是最近版權捉得緊，經常有片會被刪，連唱歌也要來管，有時候真不明白版權持有人的腦子想甚麼?<br/><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=niconico" rel="tag">niconico</a> , <a href="tag.php?tag=anison" rel="tag">anison</a> , <a href="tag.php?tag=%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB" rel="tag">ニコニコ動画</a>
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<title><![CDATA[[Console]2008 E3 後感想﹕後PS 2年代]]></title> 
<author>davids &lt;davids@cuhkacs.org&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩主機]]></category>
<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 09:38:10 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p> <img src="../../%7Edavids/blog2/attachment/1216375650_0.jpg" border="0" width="201" height="252" /></p><p><a href="http://www.e3expo.com/">Official Site </a> </p><p><font size="2">XB360、Wii、PS 3 三家之爭，到了現在，誰是大贏家已經相當明顯。餘下的，其實是如何在漸漸萎縮的家用遊戲市場中坐穩自己的位子而已。大家談主機也已經撇開已經「上岸」的任記不提，是次焦點也放了在FF 13 不再是PS 3獨佔上。</font></p><p><font size="2">無可否認，FF 在過去一直是Killer Soft，PS 以及前PS 2年代，FF都一直是銷量保證，與DQ並列硬件稱霸兩大神器。然而，在這「後PS 2」年代，Killer Soft 的影響又是否真的這麼大?過去十年，家用機市場銷量日漸下降，過去暢銷的大作往往以百萬計，現在隨便數十萬銷量的也足夠劃地稱王。即使國民RPG 如DQ也寧可推出在NDS上，FF 多平台化其實也不怎麼稀奇了，畢竟大家也明白，大作這種高成本的投資，以現時的市場來看，為推出平台設限無異於自斷財源，在商言商而已。</font></p><p><font size="2">今時今日，電子娛樂五花八門，尤其是像日本般的電子科技領先國，隨便一部手機已經可以看電視/打機/收發e-mail/GPS etc，對一般上班族或非機迷來說，基本上沒有必要去另買主機。老任明白硬碰硬件性能無益，索性以體感遊戲配上大堆教育/非Hardcore Player 中心的軟件打一般人市場，反而另創一片天；而SONY 以至微軟雖然很渴望把主機轉型成家庭電子娛樂的Terminal，但畢竟對機迷來說，「機係攞黎打既」；對普通人而言，要玩Terminal 一站式，一台電腦就足夠有餘了，兩者的如意算盤自然打不響。</font></p><p><font size="2"> 然而，有趣的是PS 2老兵不死，仍然有不少日方廠家在PS 2推出遊戲，某程度上反映出一個事實﹕軟體追不上硬體的進步。機件性能進步的價值，始終在於可以改變甚至創出新的遊戲模式，像2D過渡3D，更強的運算功能讓無雙之類的多角色同畫面混戰變成可能。現時真正需要用盡PS3/360 機能的遊戲可謂少之又少，很多遊戲其實不需要炫目的畫面，只要故事意念有趣已經相當耐玩，加上PS 2與PSP 跨平台的方便，不少中小廠商也不特別積極投入次世代主機上。君不見最近的Persona 4，機戰Z還是放在PS 2上而已?</font></p><p> <font size="2">說到底，沒有遊戲，主機拿來當磚頭也嫌不夠硬。FF效應總會吸引到部份人買360，但是否能把PS 3致諸死地，現在還言之過早。畢竟會玩的，仍然離不開機迷，一隻FF 能對整個形勢有多大影響，個人而言還有點保留。會玩360的自然多添一個理由出機，而當PS 3是廉價Blu Ray Player 的非核心玩機也不會因此而改變主意。看網上討論，經常看到兩派支持者針鋒相對，何苦呢?</font></p><br /><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=console" rel="tag">console</a> , <a href="tag.php?tag=game" rel="tag">game</a>
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<title><![CDATA[[生活]世界性通脹]]></title> 
<author>davids &lt;davids@cuhkacs.org&gt;</author>
<category><![CDATA[隨想雜記]]></category>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 16:36:05 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p><font size="2">最近香港傳媒頻頻提及通脹，在這邊雖然未能實際感受香港情況，但日本其實也好不了多少。</font></p><p><font size="2">別的不提，附近油站不少，每次途經看到的價錢也可以隨時不同，某程度上反映出國際油價如何反覆(當然另外主要原因是日本的暫定稅率問題)。油價脹，加上被大幅炒作的毒餃事件後，日本的本土情意結好像更強了?凡有原産地不是日本的東西出現問題也要報導一番，雖然未知實際入口量有否受到影響，但超市的食物愈來愈貴倒是事實。</font></p><p><font size="2">自問對經濟理論認識不深，但從新聞來看，世界經濟之間的相互影響現在已相當明顯了。地球另一端的消息，轉眼間便可影響自己身邊的物價甚至生活；動漫電影常有的世界政府雖未出現，但經濟上整個世界早已連在一起了。作為小市民，對自己的財産又能控制多少?通漲時放在銀行等於貶值，熊市下投資風險大，想平凡安穩的生活，其實也不容易。特首派糖，恐怕也只是杯水車薪，治標不治本而已。</font></p><br /><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E9%80%9A%E8%84%B9" rel="tag">通脹</a>
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<link>http://www.cuhkacs.org/~davids/blog2/read.php?7</link>
<title><![CDATA[JAM Project Live 2008 「No Border」(東京追加公演)後記]]></title> 
<author>davids &lt;davids@cuhkacs.org&gt;</author>
<category><![CDATA[動聲樂韻]]></category>
<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 02:16:03 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p><img src="../../%7Edavids/blog2/attachment/1215831909_0.jpg" border="0" width="286" height="286" /> <br /></p><p><font size="2">看見香港終於公佈了LIVE 的消息， 那我也順手補回遲遲未寫的感想:</font></p><p> </p><p>01.No Border<br />02.Rocks<br />03.StormBringer<br />04.限界バトル<br />05.Dead or Alive<br />06.シュラキ<br />07.牙狼<br />08.未来への咆哮<br />09.Divine Love<br />10.Salvege<br />11.Rising Force<br />12.紅の牙(アコースティック)<br />13.Garimpeiro(アコースティック)<br />14.DragonStorm2007<br />15.Battle Communication<br />16.Portal<br />17.Break Out<br />18.VICTORY<br />19.SOULTAKER<br />20.HERO<br />アンコール<br />21.GONG<br />22.鋼の救世主<br />アンコール2<br />23.SKILL</p><p><font size="2">事實上本來是沒打算去看的...因為四月底早已預定去SRS，對本來就沒多少錢的自己來說負擔也不輕。但偏偏有朋友買了票打算去卻又有事去不到，最後把票給了我，不去白不去，最後還是搭夜行巴士往東京出發...</font></p><p><font size="2">雖然JAM Project 是自己最初聽Anison 的時候很喜歡 的組合，但老實說最近的新曲也沒聽多少，連是次的主題No Border 我也是入場後才第一次聽..對不起了，JAM的各位。(逃)但尤倖這麼多年來機戰的OP/ED 也一定是他們負責，所以也沒擔心過會像友人請自己去看水樹奈々那次般投入不了現場氣氛。在進場前和某位香港來的朋友先碰面，也因為他的人事關係座位由三樓變成了二樓。雖然坐近了是好事，但後來才發現原來坐在三樓會更好，因為當日Aniki 也有來，正好就坐在三樓...只好嘆句無緣了。</font></p><p><font size="2">在正式開場前營幕先放了一段「No Border」理念的PV，壯大是很壯大沒錯，但放在演唱會這裏總覺得有點兒格格不入。(汗)第一首歌當然是No Border，應該說很近年的Jam Pro風格吧...某程度上聽完這次Live，覺得近年的JAM Pro 歌曲平時聽都留不了太深印象(個人問題)，但在LIVE 中唱出來卻很適合炒熱氣氛，例如是Break Out、Rocks等。當然最後的Gong、Skill 之類都是很適合全場觀眾一起吶喊的歌，整個場館的人都在「Motto Motto 」的氣氛的確很熱...但在不是全部歌也聽過之下，反而沒有SRS 那種燃燒到底的感覺。個人最投入的反而是未来への咆哮、紅の牙、SOULTAKER和鋼之救世主等舊歌，心態問題吧，都怪自己還是喜歡舊Anison那種直球多於現在音節複雜的變化球。然而在完場前松本梨香含淚宣佈暫時退出，以及影山等訴說這麼多年來的感受，感謝各位觀眾一直以來的支持的時候，作為一直聽他們歌的一份子，還是相當感動的。</font></p><p> <img src="../../%7Edavids/blog2/attachment/1215868258_0.jpg" border="0" width="213" height="284" /><br />‧場外Poster 留影。 </p><p>香港LIVE 公佈﹕</p><p>http://www.ail.com.hk/jam.html </p>
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</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~davids/blog2/read.php?6</link>
<title><![CDATA[真・魔装機神 -PANZER WARFARE- OP:沢井なつ美「Stay with me」]]></title> 
<author>davids &lt;davids@cuhkacs.org&gt;</author>
<category><![CDATA[動聲樂韻]]></category>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 18:21:38 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm460580" style="border: 1px solid rgb(204, 204, 204);" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312">&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm460580"&gt;【ニコニコ動画】真・魔装機神 -PANZER WARFARE- OP&lt;/a&gt;</iframe><font size="2"><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;"><br/><span>Winky </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">拆夥後眼鏡廠看來仍很看重魔裝這品牌，接連推出了「自家製」的遊戲和動畫，但最後還是湮沒在歷史洪流中</span><span>…</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">但出奇地動畫和遊戲的歌都不錯﹕遠藤的</span><span> </span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;">戦士よ</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">、</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;">立ち上がれ</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">自不在話下，</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;">Game </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">的這首作曲是現在栗林</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;">みな実</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">的拍檔</span><span><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A3%AF%E5%A1%9A%E6%98%8C%E6%98%8E"><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">飯塚昌明</span></a></span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">，所以聽上去也很接近栗林快歌的節奏。</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">但魔裝系列在原作者也不在的情況下</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;">…</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">看來只能照現狀般活在玩家的心內了。但相信只要把</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;">SFC</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">魔裝機神</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;"> renew</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;;">的話，死忠們已經會感動流涕吧</span></font><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;"><font size="2">。</font></span><div> </div>
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</description>
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<link>http://www.cuhkacs.org/~davids/blog2/read.php?3</link>
<title><![CDATA[[PS 3]MGS 4 ﹕集大成、再譯、然後總結]]></title> 
<author>davids &lt;davids@cuhkacs.org&gt;</author>
<category><![CDATA[電玩主機]]></category>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 08:22:56 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.cuhkacs.org/~davids/blog2/read.php?3</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<div> <img src="../../%7Edavids/blog2/attachment/1215082114_0.jpg" border="0" width="386" height="218" /></div><div> </div><div>&nbsp;</div><div><font size="2">作為PS 3的重頭大作，MGS 4也沒有令人失望，在主機銷量不振下仍可賣出40萬套以上，也令PS 3該星期(但也只有一星期...)銷量成功超前Wii，也不能說不厲害了。作為系列老Fans，本想回港後才購入主機，但在遊戲店內看到Trailer 和PV，最後也屈服於遊戲連主機版的吸引力下...</font></div><div><font size="2">(老規矩劇透，不喜勿進)</font></div><div> </div><div> </div><div> </div><div>&nbsp;</div><div><font size="2"><u>系統﹕MG系列的集大成</u></font></div><div><font size="2">如果是由MGS 1開始的玩家，相信對「每集加入新原素」這點沒有異議吧?MGS 1把遊戲由2D帶到3D，確立了整個潛入和武器戰鬥的雛型；2則以次世代主機的性能把遊戲場景的精密程度大幅加強，加上一大堆「小島幽默」令玩家可以在有限的場景內發掘更多自己的玩法；3 把故事TIMELINE推回冷戰，交代系列重心人物BIG BOSS 的來由之餘，再以幾近PS 2極限的畫面，和「野外求生」的主題豐富遊戲性，光是看看那堆Big Boss、Zero、Paramedic等人的耍寶通訊對話已經可以讓有心看的玩家笑上半天。</font></div><div>&nbsp;</div><div> </div><div> </div><div> </div><div><font size="2">而這次MGS 4又如何?在遊戲推出前打出「No Place to Hide」這有違遊戲傳統的旗號，但在實際遊玩後，與其說No Place to Hide，或許應該說是不想玩家太著重「HIDE」吧? 這次Snake身上的Sneaking Suit兼備了MGS 3的迷彩服功能，可自動隨環境變更顏色，把3 利用環境的要素帶了進來。然而本作首兩關的背景皆是兩軍混戰的戰場，而非以往的基地或密林，所以重點也落在如何善用裝備和讓民兵協助你引開敵人，而不是呆在一處等敵人離去。武器方面也比以往多上很多倍(雖然玩No kill 的話能用的不多)，如果不是玩The Boss Extreme的話，有隨時可讓你買彈藥和武器的Debrin，理論上是沒甚麼火力不足的問題，也算是方便玩家不用刻意去找武器。</font></div><div>&nbsp;</div><div> </div><div> </div><div> </div><div><font size="2">如果比起之前每集的變化，今集的系統變更其實不大，但我想令整個遊玩感覺不同的，就是PS 3的畫面表現力吧?雖然3 的表現也已經很無可挑剔了，但今作那種驚為天人的細緻度把整個作品的氣氛再推前了一步，尤其是Act 1和Act 2的確開得上開發組花了很多心機在關卡設計上，例如敵兵配置、民兵和PMC 兩軍互鬥中玩家的行動影響、又或是要追縱Naomi 腳印的部份都精細得令人擊節讚賞。Act 3的追逐戰雖然和3的大脫走部份有點像，但畫面的炫目和鏡頭運用也更成熟；Act 4 重回令人懷念的Shadow Moses，無論是劇情和插曲運用(例如基地前面播起的 The Best is yet to come)都令老玩家挑起無限回憶，而Stage 未玩家操縱REX和Liquid的RAY大戰更是無可挑剔的爽快!而最後一關的幾段過場氣氛也叫人透不過氣，其中左右畫面分割，交代兩邊情況的手法也是遊戲少見的精采技法。總括來說，在畫面配合下，這次的遊戲系統把MGS系列的元素都精華其中，相信不論是否Fans也可玩得高興。當然，MGS 一向被評為「片多過玩」，但相信老玩家都會明白沒有過場/故事就不是MGS的道理，所以這也不能說是缺點吧?</font></div><div>&nbsp;</div><div> </div><div> </div><div><font size="2">惟一美中不足的，是這次的無聊codec 沒那麼多吧...</font></div><div> </div><div><font size="2"> </font></div><div><font size="2"><u>故事﹕串連、解謎，然後再譯</u></font></div><div><font size="2">相信最初MG 推出的時候也沒想過故事設定會開展到今時今日般複雜，而決定性的關鍵，正是2的「愛國者達」(Patriots)的出現。看回MGS 1，雖然以遊戲論是相當成功而富創意，也開始了其「Cinematic Gameplay」的定位，但故事本身也不至於複雜，最大的伏筆也只是最後Ocelot 和「美國總統」(即2的Solidus)的對話而已。</font></div><div> </div><div> </div><div> </div><div><font size="2">然而2卻帶出了「愛國者達」這頗堪玩味的設定﹕在2中，「愛國者」的真正身份仍然是謎，而根據完成遊戲時的對話，Snake 等找到了的資料顯示的愛國者成員全部皆已不在人間。但從故事中，也已經指出「愛國者」是一個系統﹕一個暗地裏管制著美國命脈的電腦系統。遊戲後半的發狂大佐和那「Fission Mailed」令當時的我覺得一頭霧水，但現在回想起來，也不得不配小島監督如何運用遊戲這介面，巧妙地衝擊<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fourth_wall">the fourth wall</a> 的鬼才。而留下的伏筆除了愛國者，還有Olga 的女兒和Ocelot/Liquid 的去向等。</font></div><div>&nbsp;</div><div> </div><div> </div><div> </div><div><font size="2">而<span>3</span>則把主線回到系列中心人物<span>Big Boss </span>身上，交代<span>Big Boss</span>稱號的由來之餘，也讓這「蛇」家族的生父的性格背景變得更立體，而賢者之遺産的設定和<span>Ocelot</span>的三重<span>Spy </span>身份，也正好為<span>4</span>的串連作好準備。當時小島聲稱<span>MGS 4</span>會交棒於他人，但從<span>2</span>的未解決伏筆來說，也許當時已經在計劃<span>MGS 4</span>吧<span>?</span></font></div><div>&nbsp;</div><div> </div><div> </div><div> </div><font size="2"> &nbsp; &nbsp; &nbsp;</font><div class="MsoNormal"><font size="2"><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">而來到</span><span>4</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">，明顯地這次是真真正正的想把「</span><span>Solid Saga</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">」完結了。所謂愛國者，其實正是</span><span>MGS 3</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的</span><span>Zero </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">少佐所設立的組織，而其目的正是「令世界歸於統制之下」，但對於</span><span>Big Boss </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">而言，「戰士們的自由」，即</span><span>Outer Heaven </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">般的軍事自治體才是背負了其恩師</span><span>The Boss </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的理想，而兩人的對立，也造就了</span><span>Zero</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">後來的「</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">恐</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">るべき</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">子供</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">たち</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">」計劃</span><span>(</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">亦即</span><span>Solid</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">等人的誕生</span><span>)</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">。在</span><span>Big Boss </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">被</span><span>Solid </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">打敗後</span><span>(MG2)</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">，失去了摯友的</span><span>Zero </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">也開始對任何人也不信任，把「管制」和「決定」的任務交給名為「愛國者」的</span><span>AI</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">系統，而愛國者藉網絡和</span><span>Nano Machine </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的控制和資料，令</span><span>MGS 1</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">和</span><span>2 </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的事件都在其「劇本」下進行&mdash;可以說，整個</span><span>MGS </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">系列的一眾人物，其實都是在</span><span>Zero </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">和</span><span>Big Boss </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">對立下的犠牲者，擔任「愛國者」所安排的角色，而每作中的敵人</span><span>(Lquid/Solidus/Ocelot)</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">，其實也不過是為了擺脫「控制」，渴求「解放」而已。</span></font></div><div class="MsoNormal">&nbsp;</div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"> </div><font size="2"> &nbsp;</font><div class="MsoNormal"><font size="2"> </font></div><font size="2"> &nbsp;</font><div class="MsoNormal"><font size="2"><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">總結今集，一開始我就相當喜歡</span><span>PV </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">中</span><span>Snake </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的一句﹕</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">戦争は変わった。</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">MGS 4</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">設定在</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">2</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的數年後，而愛國者的控制也由網絡延伸到戰爭上，導致</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Private_military_company">PMC </a></span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">民間軍事企業的發展，戰爭不再是為了信念和國家，而是一種單純的商業。在</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">Nano machine</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">和網絡的連動下，身體和感情也只是管制下的「資料」，一群在管制下的士兵在被制卸的戰場上戰鬥，就像「遊戲」一樣。遊戲中經常出現的語帶雙關，其實也在誘導讓瑩光幕前的玩家，反思自己其實也如這群士兵一樣，在被管制的環境下進行被安排好的</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">program</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">，但我相信與其說這是反諷遊戲本質，倒不如說提醒玩家多看現代社會的期望。由第一集的基因、到第二集的網絡、以至第四集的</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">PMC </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">和管制性戰爭，</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">MGS </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的背景看似較高科技的近未來，但主題仍然是和現實環環相扣，回看現代社會，又有甚麼不能被商業化</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">?</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">土地、能源、水、鑛物，一切其實也在政府，以及整個資本社會系統操作之下，或許</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">MGS 4</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的呈現是一種極端，但無可否認，戰爭在冠冕堂皇的理由包裝下，仍然難掩其謀取利益的本質&mdash;「戰爭」本身成為炒作及投機的目標，也絕非小島監督的空想。從廣義去看，「愛國者」所代表的也就是這種「無形的操控」，亦即現代社會存續的系統，頗有</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;"><a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B1%B3%E6%AD%87%E5%B0%94%C2%B7%E7%A6%8F%E6%9F%AF">Michel Focault</a> </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的控管社會</span><span style="font-family: &quot;ＭＳ 明朝&quot;,&quot;serif&quot;">(Control Societies)</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的意味，甚至乎是</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">全景監獄（</span><em><span><span>Panopticon</span></span></em><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">）般的呈現。也許亦因為如此，即使最後成功破壞愛國者的管制系統，</span><span>Otacon </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">仍說「我們做的是對是錯，其實我也不敢肯定」，而開首</span><span>Snake </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">對</span><span>Meryl </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">稱讚自己是英雄的否定，也反映了兩者明白失去這種管制</span><span>/</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">社會系統所可能帶來的負面影響。</span></font></div><div class="MsoNormal">&nbsp;</div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"> </div><font size="2"> &nbsp;</font><div class="MsoNormal"><font size="2"><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">在特典影象的訪問中，小島監督指出本作的重點是「</span><span>SENSE</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">」。依字面解的話很簡單，感覺。但在</span><span>MGS4</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的脈絡來說，我想「</span><span>SENSE</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">」應該呼應著</span><span>MGS 2</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">所提出的</span><span>MEME(</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">文化遺傳子</span><span>)</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">﹕透過親身經歷和體驗，和他者交流所累積下來的「</span><span>SENSE</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">」，那是在這被管制的世界，對個人而言惟一的真實。</span><span>MGS 2</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">的結尾，</span><span>Snake </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">對雷電的一番話，也頗有這樣的味道。人的起始，由</span><span>GENE(MGS 1)</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">所決定；人的成長，由</span><span>MEME</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">和</span><span>SCENE </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">所影響</span><span>(MGS 2</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">、</span><span>MGS 3)</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">，但最後作出決定的，仍然在於我們身上&mdash;也許這才是「</span><span>SENSE</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">」的最大意義吧</span><span>? </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">說到底，本作給我的最大感受仍然是「解放」﹕從愛國者系統的解放，以及</span><span>SNAKE </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">從不由自主的命運中得以解放&mdash;最後</span><span>BIG BOSS </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">回到</span><span>The Boss </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">墓前，告知</span><span>Snake </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">可以放下戰鬥時，也真的讓我覺得辛苦了</span><span>Snake </span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">這位「老朋友」了。</span></font></div><div class="MsoNormal">&nbsp;</div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"> </div><font size="2"> &nbsp;</font><div class="MsoNormal"><font size="2"><span>最後，我想要能總結的也只有一句﹕</span></font></div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"><font size="2"><span>Snake</span><span style="font-family: &quot;PMingLiU&quot;,&quot;serif&quot;">，一路好走。</span></font></div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal">&nbsp;</div><div class="MsoNormal"><font size="2"> 相關連結﹕</font></div><div class="MsoNormal"><font size="2"><a href="http://www.mgcn.com/essay/research/index.html">MGCN:MGS 系列相關研究 </a> </font></div><div class="MsoNormal"><font size="1"><font size="2">國內的MGS 專題網站，MGS 2的文章相當詳盡</font> </font></div><font size="2"> &nbsp; &nbsp;</font><div class="MsoNormal"><span><font size="2"> </font></span></div><font size="2"> &nbsp;</font><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=mgs" rel="tag">mgs</a> , <a href="tag.php?tag=game" rel="tag">game</a>
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</item><item>
<link>http://www.cuhkacs.org/~davids/blog2/read.php?2</link>
<title><![CDATA[SRS2008春後記]]></title> 
<author>davids &lt;davids@cuhkacs.org&gt;</author>
<category><![CDATA[動聲樂韻]]></category>
<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 17:20:56 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<div class="entry-content"> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <p> <img src="../../%7Edavids/blog2/attachment/1214933411_0.jpg" border="0" width="412" height="274" /></p><p><a href="http://anime.webnt.jp/nt-news/?detail=360">圖源:日方report</a> </p><p><font size="2">雖然過了一段時間，但好歹也去了，還是循例後記一下吧:</font></p> <p><font size="2">因為今年好像是正式十週年關係(99　Robination Live 開始算)，今年的歌手數目也(似乎)是最多的一次，除了定番的水木/堀江/影山/遠藤/MIQ、半定番的森口博子、鮎川麻彌，前一兩年加入的米倉千尋和福 山，今次更找了SAS 那邊的鈴木KENJI過來，外加負責勇者系列的YUKA和三浦秀美(也是新加入的)，單數人頭，真的列隊起來時整個stage也不夠站&hellip;</font></p> <p><font size="2">今次的場地Zepp &nbsp;Tokyo 雖然比上次(12月)的Shibuya O-East &nbsp;大一點，但其實還大不過九展，不過因為一樓只有企位，加上幾乎企滿，人數應該也有千來二千人吧?</font></p> <p><font size="2">說回正場，一開始當然是Shocker O野出來說幾句，然後才正式開始: SRS 拿來開頭的，不外乎鋼之魂、時を越えて和Cybaster，反正主要目的也是拿大夥兒熱身，驚喜往往在後頭嘛。所以第二首就已經讓福山和大家見見面，唱的 也當然是其看版M7 的歌，至於為甚麼是和MIQ合唱7th moon ，我想是很久之前出過一隻由不同歌手cover Macross 系列歌曲的CD吧&hellip;那隻正是由MIQ 負責7th moon 的。不過可以看到福山這首唱的比較留力，相信和他之前在JAM的LIVE中跌傷有關吧?</font></p> <p><font size="2">然後是輪流讓核心的幾位各自輪流唱出Heats、Voltes V 等，水木唱百獸王應該算是比較新鮮的一首了，畢竟也比較少唱，在LIVE玩One Plus One 也挺過癮的。而水木叔之後的是新加入的鈴木KENJI，說起來之前我也不記得他唱過甚麼蘿蔔動的歌曲&hellip;原來是魔動王Granzon!但其實自己印象也不怎 麼深，但新鮮感還是有的。</font></p> <p><font size="2">在間場之後開始的是勇者系列Corner，遠藤唱甚麼也不用說吧&hellip;在GAO完一輪後是MIQ的獅子之女王。而接下來的YUKA唱的是傳說勇者Da Kain的OPED，雖然我自己是第一次聽LIVE，但她好像前年也有份唱了。反而之後三浦秀美唱勇者X-Kaiser 的Gatherway 真的是首次LIVE，而她自言這也是隔了十幾年後首次再唱&hellip;但不斷發掘這些舊歌也是SRS/SAS不同於Animelo 的地方吧。</font></p> <p><font size="2">而今次的Acoustic live分別是大家都很熟悉的Macross &nbsp;和泰坦3，個人尤其喜歡那句&rdquo;マクロス&rdquo;合唱出來的感覺，加上水堀影遠福M六人的聲線之雄渾也不用我說，一字記之曰「正」就是了。XD</font></p> <p><font size="2">而是次的GUNDAM CORNER 也出奇地長，除了定番的ZG 兩首OP、MIQ的Men of Destiny和Eternal Wind 外，今次更有米倉千尋唱08小隊的嵐の中で輝いて和未来の二人。個人印象比較深的是嵐の中で輝いて的反應出奇地熱烈，&rdquo;諦めないで&rdquo;一段觀眾玩和音也很 熟，還以為米倉的歌不那麼直線地熱血應該反應較平淡，倒是我自己估計錯誤了。而另一個驚喜位是 森口唱了上年PS2上出的G-GEN SPIRITS 的OP もうひとつの未来～starry spirits～，雖然不知道是不是森口本人自己要求唱(說是這麼說啦)，但森口也算是SRS找歌手的一個代表了。由沒唱動畫歌多年到近年出現在不同的 LIVE和Anison節目中，但願之後也可以&rdquo;挖&rdquo;多點滄海遺珠出來吧?</font></p> <p><font size="2">而最後一部份基本上是把最&rdquo;熱&rdquo;的歌都一口氣唱了&hellip;不得不提的是福山的Overman Kinggainer，一來機戰Z將會加入，二來這首田中公平X福山芳樹的歌在NICO也算是名曲吧?現場LIVE的熱狂也真的很厲害， KING~KING~KING　GAINER 和唱不在話下，觀眾也真的玩起那&rdquo;OP舞&rdquo;起來了www(不太明白 的話找KINGGAINEROP來看看就懂了)其餘都不用怎麼描述了，要說的話這部份就是揮手corner ，很累 XD<br /></font></p> <p><font size="2">作為第一次在這邊看的SRS，今次的CAST &nbsp;和歌都很令人滿足，惟一有點可惜的是有些面孔還未聽過他們的LIVE吧，像宮內Takayuki、Tairaisao等等碰巧這次也沒參加&hellip;</font> </p> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</div>
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<title><![CDATA[BLOG]]></title> 
<author>davids &lt;davids@cuhkacs.org&gt;</author>
<category><![CDATA[隨想雜記]]></category>
<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 16:00:21 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<div class="entry-content"> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <p><font size="2">不知不覺間也放下了Blog 一段時間。不是沒事可寫，而是單純的不想寫。</font></p> <p><font size="2">回想最初開Blog，大概也是出於那一份發表欲吧&mdash;看到其他人發表關於不同東西的感想和記事，覺得有趣，便自己也參一腳開始左寫右寫。最初應該是想 以動漫為中心，但畢竟自己也不是追新番追得很貼，以及有耐性每集報告的人，漸漸也開始寫寫電影、anison 或日常生活 &hellip;雖然沒甚麼大方向，但總有一段時間是樂在其中的&mdash;尤其是開始認識到不少網上同好的時候，寫下一篇文章後對其他人回應和討論的期待，也是驅使自己繼續寫下 去的動力。</font></p> <p><font size="2">但前陣子因為自己問題，開始不太想把思緒寄諸於文字&mdash;文字終歸也只是指涉性的符號而已。加上自己也有點為Blog 而Blog 的感覺，倒不如停下來，讓自己好好休息一下。</font></p> <p><font size="2">停筆幾月，生活繼續 ，日子還是好好的。期間也想了想自己到底有沒有必要再寫甚麼&mdash;畢竟無論在任何範疇，比我寫得詳細，比我更清楚透徹的也大有人在。多寫兩句廢言，也只是為網海添上不起眼的漣漪而已。</font></p> <p><font size="2">然而和幾年前相比，自己也沒那麼執著於讓人知道自己寫過甚麼了。現在想寫，單純是出於對不同媒體的喜愛﹕無論是動漫、電影、遊戲、書本、音樂，看完 後那一份感動，那一份思潮，以文字記下來，無論自己將來記得與否，也能留下一點勾起回憶的證物&mdash;就像二十世紀少年那一切的起點，埋藏了健次們回憶的秘密基 地一樣。以此為名，重新出發。但願這次會寫得沒那麼schizophrenic 吧&hellip;.</font> </p> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</div>
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