February 28, 2005

真‧三國無雙 4 初玩評

真‧三國無雙 4 星彩 星彩 真‧三國無雙 4 太監小孟 (貂蟬) 太監小孟 (貂蟬)

每一代都是捧場客的筆者,急不及待的試玩了,也順道寫一寫感想。


先來說 OP 開場動畫

OP 動畫實在有夠勁!! 放棄了以往一貫的多位武將各自耍刀耍劍耍帥的動作大串燒,改為燎原火 (趙雲) 以一敵百雜卒,再利用豪龍膽的彈性一躍上城樓單挑曹丕。燎原火在密集的人堆中如雜耍的動作,應該是光榮的製作群看港產片太多的原故~~ 豪龍膽擊地躍起的動作,則非常漫畫化,而效果無比震撼!! 那種「萬人敵」的氣勢讓筆者「哇~哇~哇~」的驚嘆了好幾次!!


新系統 - 無雙覺醒

報名號的系統 ( R3 發動,3 代的新系統,破壞敵方防禦) 取消了,改為新的「無雙覺醒」系統。先吃到「覺醒印」後,可隨時發動,而且可取消硬直 (筆者常模仿 The King of Fighters 2002 的 MAX 模式發動用法~~),發動時畫面會轉暗 (跟 KOF 的使出超必殺技一樣~~),發動後全身有火焰/氣 (《龍珠》~~),攻擊力及速度暴升,而且有打擊防禦效果 (又是 KOF 用語~~),不需要紅血就能使出「真‧無雙亂舞」。

筆者覺得這個「無雙覺醒」似乎有點過強,而且「覺醒印」容易取得,往往筆者一發動,敵方本來皮很厚 (即防禦力很高) 的武將都變得跟豆腐一樣,挑戰性大減。不過換另一角度,當筆者在虎牢關遇上不斷使用「無雙覺醒」的"不是人"呂布 (感覺就如"不是人"呂布使出 10 倍界王拳~~ 甚至是超級撤亞人狀態~~),那種如臨大敵,中一擊代表死亡的緊張感,卻又令筆者亦喜亦悲,想掟手掣 (尤其當 2 Player 死去六次之多時~~)。

筆者暫時未試過進行修羅模式,期待「無雙覺醒」這把雙刃劍在修羅模式中會帶來更多驚喜。

真‧三國無雙 4 Kuso 曹操 好灰的曹操 (就如筆者遇上"不是人"呂布)(點擊放大) (盜來的圖,來源)


新人物

今集沒有了繼承舊作 save 的設定,新人物只增加了六個。預設一開始可以使用的魏蜀吳三國新武將是曹丕、凌統、星彩。至於龐德和關平則只要破了馬超和關羽的無雙模式便有,但左慈卻要全部 47 個角色出現 (無須過關) 才能喚出,聽聞是「屈機大魔王」,筆者應該要很久之後才會有機會領教。

既然出到了第四代,新人物也漸趨難以發掘,難道廖化也真的要當先鋒嗎? 最遺憾的是男的還有"連十個呂布也吞得下的文醜"、顏良、華雄、鄧艾、周倉等二三線人物,三國的女性武將卻已想不出還有幾人,對第 5 代新女性武將的期待似乎只有野史/原創角色,筆者是希望多點女性角色,尤其是惹火漂亮那種~~

真‧三國無雙 4 Kuso 呂蒙 (《一騎當千》服飾) 可不要這種女性武將啊!! (《一騎當千》的呂蒙 ˇ_ˇ;|||) (點擊放大) (盜來的圖,來源)


新戰鬥設定

戰鬥系統變更比較多,也帶來一定的新意。首先,Charge 攻擊及 Jump 攻擊變更了,變得每人有自己獨特的攻擊方式,不再千篇一律 (但筆者暫時只試了幾個武將,有待引證),Charge 5 攻擊更改變為「前方敵人向上大吹飛技」,要接無限連段基本上不太可能。

武器回歸 2 代的收集系統,總共可收集 4 把武器。每把武器有重量分級,分為輕、標準、重 3 種,攻擊的速度及傷害力成反比,效果明顯。同時武器亦有附加效果,附加與道具相同的效果,效果值每把不同,全看運氣,令收集武器的趣味增加。

武器等級同樣分四個 Level,第 4 Level 叫 Unique 武器,裝備 Unique 武器每殺 100 人會自動得到一個「覺醒印」,令人更有屠殺意欲的設計,非常讚!!

新增 Evolution 攻擊,武器本身要有支援 (玩家武將名字旁邊有個像玉的標誌),無雙計量表滿時才能使出,總共可使出 9 Hits,令戰術更具變化。

護衛武將由 8 人改為 1 人,由電腦隨機配給,不能自己創造,更不能改名字 (令筆者少了不少樂趣),最多保留八人,所以經常要和其中一個分手。今集護衛武將的能力不再雜魚,經常和玩家搶食,有傳聞說能力高的勁護衛武將比玩家更強勁!! (?_?)

還有就是護衛武將有各自的屬性及能力,對玩家有不少幫助,而且玩家武將能和護衛武將一起使出「激‧無雙亂舞」 (限單打)!! 總體來說,護衛武將的樂趣不少!!

真‧三國無雙 4 Kuso 關平 看我 Unique 武器的厲害!! (點擊放大 <- 有「鮨屋關平」的介紹) (盜來的圖,來源)


新系統設定

今集有很多將舊作取長補短的地方,主體回歸接近最好玩的 2 代系統,筆者初步的印象覺得頗不錯。說說改變了的地方:

(1) 無雙模式一開始設定難度後就不能更改,而且中斷存檔有限制次數 (簡單 - 無限次 | 普通 - 3 次 | 難 - 1 次 | 修羅 - 沒有),對於一向甚少用 save/load 大法的筆者而言,這個設計實在是非常好,修羅當然要如地獄一樣才好玩嘛!!

(2) 每名武將的無雙模式劇情都不同,不會再如 3 代般不停悶戰「黃巾之亂」,實在是有良心的設定。

(3) 取消了 3 代的「一騎討」單挑困獸鬥,影響不大。

(4) 回復 2 代的"連段加成系統",幹掉武將的 Combo Hits 數越多,掉的物品功效越強 ( 8 Hits +2 | 16 Hits +4 | 24 Hits +8 ),但同時因 Charge 5 攻擊的改變,令連段難度增加,綜合形成一個講求一點技術的設定。

(5) 據點分成四種,雖有戰略味道,但筆者現時未發覺對戰事有太大影響:
攻擊據點 (三角形) - 打倒據點兵長有加攻擊的劍
防禦據點 (四方形) - 打倒據點兵長有加防禦的盾
補給據點 (圓形) - 打倒據點兵長會有華陀膏,據點內有多個罐子
進入據點 (樣子同以前) - 成功制壓後經過一段時間就會變成另一方的進入據點 (同《戰國無雙》),不再一定有據點肉包,紅血要找食物時難度增加

(6) 武將造型變更最多四款,而且第 3、4 款是 3 代的造型,即變相今集只有一個新造型兩款顏色,光榮實在太頹了,使用奇怪、騎呢造型的武將殺敵可是筆者的一大樂趣啊~~


這些造型實在太強橫了!!

真‧三國無雙 4 Kuso 劉禪 (點擊放大) (盜來的圖,來源) 真‧三國無雙 4 Kuso 姜維 (點擊放大) (盜來的圖,來源)


其他

敵方武將使出「無雙亂舞」前會全身發紅 (標童!!),這時是無防備狀態,攻擊之有機會中斷其使出「無雙亂舞」。當你見敵方武將"標童"時,你會怒斬之,博其使不出「無雙亂舞」? 抑或先避其鋒,即時逃逸或擋格? 真是一個兩難的決定。

其實總體的電腦武將 AI 都太弱,而且「無雙亂舞」的殺傷力亦大減,除了特別關卡的指定武將外 (如虎牢關的"不是人"呂布及夏口之戰的"動力火車頭"甘寧),大部份都不堪一擊,令挑戰性比 2 代弱 (未試修羅模式前的感想)。

一般雜兵方面, AI 都不強,攻擊力普通 (令人想起 2 代夷陵之戰孫尚香那邊那個「傳說中的據點兵長」的變態攻防能力),射箭很弱,又不會打你下馬,筆者超凡的馬術都沒有機會派上用場,很失望。

今集的新道具「白虎密石」,功用為每殺 100 人,攻擊力便自動成長,筆者雖然未拿取,但也滿期待的。

今集的老虎及新的攻城兵器暫未見得對玩家有甚麼大影響,繼續期待。

同伴說今集有不同的聲效,用鐵捧毆打敵將時,敵將的慘叫聲是低沉的「嘔~嘔~嘔~」,而用刀斬同一敵將時,慘叫聲是「呀~呀~呀~」,筆者未有留意到,不知是否有別。

有說今集不會再出現「Lag」了,才不是呢!! 雙打時還是會有拖慢的情況,而且隱形雜兵的情況雖比 3 代好,但也不時出現,經常有詭異的撞鬼事件發生。

爆機畫面出 Credits 時不再用歌曲,而只用音樂,令人可以毫不猶豫的按 Start 按走它,光榮又一頹作。

真‧三國無雙 4 Kuso 黃月英(點擊放大) (盜來的圖,來源)


連結:

三戦板真・三国無双スレ コラ保管庫 - 以上的圖的來源
真・三國無双4攻略 - 日文版攻略

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at February 28, 2005 8:10 PM | TrackBack
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