November 3, 2009

封魔幻想 Online 預告片

最令人期待的香港原創 Online Game,由曾被提名第4屆金龍獎港澳台年度最佳漫畫,漫畫家力奇的《封魔幻想》改編,已經有預告片推出了,當中有兩大主角藍曦明、尼路的活躍場面,暫時未見有赤羽健一的登場,希望緊接下來可以看到三大男角的同場演出!

連結:官網

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December 3, 2008

[家用機] 真.三國無雙 5 Special 簡略記事 (1)

破關次序:

趙雲 -> 孫尚香 -> 典韋 -> 貂蟬 -> 馬超 -> 甘寧 -> 張郃


(1) 趙雲

基本造型,基本動作,沒留下甚麼記憶...... 最特別是"鍔迫壓勝"時會使出 OP 中的"大風車"動作!


(2) 孫尚香

木屐、單車褲(?)、露臍 Tube-top! 髮型及化妝都非常日式! 樣貌似現在時興的日式打扮模特兒 (可以簡單想像成 Janice Man)。

射箭! 不斷怒射! 特殊技也是箭,站着不斷射箭就已可殺敵,相當輕鬆。


(3) 典韋

明顯受《God of War》的影響,典韋變了 Kratos! 那條鐵甲內褲很似貞操帶 (XD)

改用流星錘,比較難操控。本身走路及殺敵速度慢,在「長坂之戰」中要趕路又要殺敵的話,通常難以兼顧,有一次披星戴月趕路剛剛趕及去到渡頭,想用馬撞停劉備,卻把劉備撞飛上船,即時失敗......

又去到「樊城之戰」時,關羽下令水攻樊城,典韋乘快馬去到水壩前,但礙於典韋揮搥極慢,多次嘗試將關平打下馬卻屢屢失敗,之後翻閱網上其他人的經驗,原來要把關平打下馬,就算用其他攻擊較快的角色,也是相當困難的,想來如果用典韋的話,將近無可能,真是令人想試又不想試......


(4) 貂蟬

面相人工化,對稱的面貌,即所謂的美人面,不耐看又令人覺得假,縱然有小蠻腰,也不太討好。

武器改為用鞭,有女王的感覺,相當好! 但遊戲故事中的貂蟬卻變成了呂布的侍女一般,性格模糊,令人不太想用。

圖片來源:桃花岛_相册_真三国无双5

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[家用機] 真.三國無雙 5 Special 初玩評

筆者沒有 PS3 及 XBox 360 的關係,這代的《 真.三國無雙》要待逆向移植回 PS2 推出才有機會去玩,就是這次要說的,在 PS2 上運行的《真.三國無雙 5 Special》。

這次《 真.三國無雙》系列的第 5 代的確有不少改動,一洗過去重覆的感覺,不過變動的地方有好也有壞,縱然今集整體作品的完成度不高,還是有一定的可玩性。

當中最為人詬病的,是每當聚集大量兵馬時,「Lag 機」的情況非常嚴重,比之前幾代的同類情況更甚,差不多揮一下武器要一秒時間,異常緩慢。另外今集"隱形兵"的情況亦經常出現,明明身邊圍了一大堆敵兵,但就是看不見他們的位置,要靠估計及看地圖推算,雖然某些情況下這也帶來一點趣味,但這應該不是遊戲本身想做到的效果吧。

還有比較大問題的,是視點設計得相當差,雖然玩家的視點可自由調較,但往往在一些角落位置,視點就會自動變得狹窄,而一些地形高低的改變時,又要手動調較較佳的視點,著實麻煩得很。

今集的據點改為一些城關的形式,有些要先打破城門才可以進去 (也有機會在城門關上前硬衝進去;另外更有使用攻城車的攻城戰),要制壓據點就要殺一定數量的敵兵,或直接找出據點兵長殺掉。這個設計相當不錯,較為有佔據城關的感覺,不過要是想直接找出據點兵長殺掉則十分困難,因為大部份兵馬都是上述所謂的"隱形兵",通常都是殺到差不多可以佔領城關時,才發現據點兵長,但那時找出據點兵長的作用已不大。

今集的關卡中除了有新設計的城關外,地圖也強調不少有高低差的地形,有高山有流水,增加了遊戲的戰略性,雖然一開始接觸時不太適應,經常迷路,但玩時要找通路找捷徑,倒也是滿有趣的事情。每當在山頂乘馬一躍而下,忽然出現在敵軍頭頂時,那個感覺也是挺爽的。至於遊泳的設計,礙於機能問題,在 Special 上刪掉了,而且連河流或海洋的水流對行軍速度有影響的設計也一併廢掉,令人覺得遊戲有點倒退了。

遊戲中的爭取戰功設計及過關後升級的晶球盤系統,也增加了不少戰略的考慮,相當耐玩。不過似乎某些關卡中的戰功,若果不是雙打就很難達成,也可說增加了遊戲的樂趣。

至於操作方面,連舞系統、強攻擊、特殊技及迴避 (殺陣攻擊在 Special 中取消了) 這些新設計都頗新鮮,要玩了一段時間才摸索到其使用方法,玩順了則覺得其實頗易上手。連舞系統的分級作用不明顯,蓋因遊戲中經常殺人不停手,連舞很少機會回落次一級。

今集由以前的育成護衛兵變成育成軍馬,要不斷搜集有潛質的軍馬再行鍛鍊,而且軍馬附有屬性及附加效果,相當實用 (比當年的護衛兵),加上有召喚軍馬的系統,遊戲樂趣提升不少。

敵兵方面,射箭手變得脆弱,而副將則相當強悍,經常擋格及主動攻擊,有名將領反而多數呆呆的,任憑宰割 (也可能與難度設定有關)。

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July 1, 2008

影子傳說 The Legend of Kage

從來沒有試過連破三次 (即救出公主三次),太難了,當年聽過連破三次之後就是"爆機",不過"爆機"之後還是"無限 loop",遊戲雖然簡單,當年卻覺得很好玩,音樂也很不錯!

原來近年推出了第二代,有機會的話再找來玩吧~~

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 11:58 PM | Comments (0) | TrackBack

March 5, 2008

The King of Fighters XII

先謝由力奇提供的連結,預計 2008 年登場的 KOF 新作「The King of Fighters XII」,有宣傳片段可看了!!

難得的繼續保留 2D 路線,而且據稱會採用 HD 制式,人物重新繪製,不過就宣傳片畫面所見,畫風及用色有點偏向 capcom 風格,倒令人有點擔心...... 不過畫面整體質素似乎頗好,人物比例亦放大了 (可能因為是宣傳片段?),不知道會否吸引到一向要求甚高的友站夜神的幽玄之間的夜神去玩了。

片段中所見,草薙京用回「百八式・闇払い」,那個應該不是複製人吧? Athena 身穿黑色水手服;Terry 變回年青版的打扮,整體的感覺似回到 98 年代;另外,Ash 似乎仍然是主角 (XD)。期待更多的消息。

連結:
【AOU2008 アミューズメント・エキスポ】】「KOF XII」トレイラー(OFF-SCREEN) - GameSpot Japan

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October 25, 2007

Street Fighter IV

近日發表了 Street Fighter 將會有第 4 代的消息,而且似乎還是要用回 Ryu 及 Ken 這些元祖人物,不過寫這個的重點其實是,遊戲的 Trailer 竟採用了水墨的風格來製作!! 意外的創新! 可到官網看看。

連結:
官方網頁

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August 11, 2007

火狗工房可能結業

來自「火狗工房開發日誌 Firedog Blog」的消息,火狗工房可能即將結業。

實在令人感到可惜及傷感,好希望事情可以有轉機,亦好希望香港的創意工業能夠受人重視及支持。可以如 SNK 變成 SNK Playmore 一樣,清盤後再被收購重新上路嗎? 祝福火狗。

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December 22, 2005

[轉載] 火狗工房新作《緋雪千夜》聖誕登場

《愛神餐館》系列後,香港遊戲製作公司「火狗工房」,將於明年 1 月推出新遊戲《緋雪千夜》並在12月24至27日舉行的亞洲遊戲展 (AGS) 內先行發售。

類型︰戀愛+育成+冒險
售價︰港幣$148
附送︰全彩色遊戲說明書、官方設定資料集、精美膠墊板一張
官網︰

玩家將扮演男主角「十夜」,在某天被揀選了成為女神種子「莉莉絲」的指導者,目的是把她培育成為出色的女神。在遊戲中,玩家可以選擇在城裏接洽任務,跟眾多女角聊天,或替莉莉絲進行修練;也可以到野外冒險增強實力,探索未知的領域。多姿多彩遊戲玩法和結局系統,每人也可以創造出與眾不同的女神之路。

為支持本地遊戲業界,懇請各位 BLOG 界/網絡界的朋友幫忙轉載本文,感激萬分。

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April 20, 2005

超級期待的遊戲

眼鏡廠 Banpresto 的出品,5月19日發售的 PS2 遊戲《幽☆遊☆白書 FOREVER》,看過介紹及 trailer,畫面及遊戲性都應該比"鬼佬"出的 《Yu Yu Hakusho: Dark Tournament 暗黑武術會》要好得多,必殺技的展現更加有迫力,非常令人期待的作品!!

連結:
《幽☆遊☆白書 FOREVER》官網
《Yu Yu Hakusho: Dark Tournament 暗黑武術會》官網 (沒有甚麼內容)


當 Bandai 的《Dragon Ball Z 3》只不過出版了不久,筆者還在享受打爆地球的快感,還未開始嘗試另一隻由"鬼佬"出版的《Dragon Ball Z Sagas》時,Bandai 又發表了新作《Dragon Ball Z Sparking!》的消息,而且 3D 的畫面亦異常吸引,相信會是《Dragon Ball Z 3》更上一層樓之作,在今年秋季發售,是另一極度期待的作品!!

連結:
《Dragon Ball Z Sparking!》官網
《Dragon Ball Z 3》官網
《Dragon Ball Z Sagas》資料

《Dragon Ball Z 3》「天下一 V 道會」的決賽片段

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Burnin' Rubber (?)

90 年代初玩過的遊戲,遊戲的名字也不準確記得,畫面大慨如任天堂紅白機中的一隻賽車遊戲,是平面的筆直賽道,沒有彎位,但有很多湖,收窄的賽道等,可利用大跳躍來跳過,途中可以撞其他車使其翻車,又有不同的能力可以「食」,如安裝在車前的齒輪鋸等。

很令人懷念的一款遊戲,不過到現在在網上也找不到相關的資料。

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March 19, 2005

聖闘士星矢 聖域十二宮編 (2)

官網最近更新了,披露了不少遊戲畫面。

故事模式的「黃金十二宮編」中,還加入了「雜兵戰」,似乎遊戲性不俗。

(按此看 Gpara.com 的報導,有更多圖片)

還有是次遊戲發行時的紀念「應募品」,是「聖闘士聖衣神話」的教皇,單看圖片已經覺得異常吸引,難怪掀起搶購的風潮。

(按此看圖片)

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March 18, 2005

真‧三國無雙 4 簡易攻略 (2)

Unique 武器 ( = LV4武器) 取得方法

不是人呂布 -「無雙方天戟」 第 3 關:常山之戰

「千人斬!!」,三個字說完... 殺夠 1000 人便會出現「貴重物品」的訊息。

重點是非必要不要封據點,否則敵兵被殺得太快,來不及補充。

(同樣選"難"的難度,這次比第3代的虎牢關千人斬要容易得多了。)

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玉 取得方法

炎玉 - 氾水關之戰 (聯合軍)

2 分鐘內殺 200 人,便會出現「貴重物品」的訊息。

筆者選"難"的難度 (否則就缺乏遊戲性,完全不好玩),建議的重點是騎馬往人多的地方,殺了敵將也不要撿劍和盾,肉包也不要吃,以省時間;無雙覺醒印、戰神之斧、韋馱天靴及仙酒 (如果無雙 Bar 很長) 則可以吃,以增殺人速度。

筆者用不是人呂布,一開始跑往地圖中央,該處有三個敵將,所以敵兵也多,殺掉一眾如螞蟻的身邊敵兵及順手幹掉跑來送死的三個敵將,即時上馬策騎往敵本陣,在敵大將及據點中間的位置有大量敵兵,而且敵兵補充速度也快,再來就看你的「殺意」及運氣了。

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鐙 取得方法

赤兔鐙 - 常山之戰 (呂布軍)

幹掉劉備、關羽、張飛任一人後,1 分鐘內幹掉餘下二人,便會出現「貴重物品」的訊息。

重點是先殺掉攪局的燎原火 (趙雲),之後削掉劉備一半的血,再將三兄弟引在一起,一舉殺掉。

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March 10, 2005

好玩 Mini Game (2) - 鑽石方塊 2 代

Insaniquarium 後,另一非常有趣的掌上型電腦遊戲 ─ Bejeweled 2。

第二代中增設了四個方塊變成小炸彈,及五個方塊變成同色系方塊的大炸彈,遊戲性比第一代更高。


遊戲的關鍵在於製作大小炸彈,及利用連鎖引爆來爭取高分數過關,而且爆炸後會帶來更多新的方塊,亦即帶來更多機會。

筆者第一次玩時去到 Level 16,但之後再試卻一直在 Level 10-12 行人止步,不知道究竟最終有幾多關。

引爆大炸彈的一刻,最令人興奮。

可到這個網頁玩。

(這是筆者近日荒廢更新網站的主因,真慚愧...)

補加:

筆者近日說要戒掉此遊戲,結果...... 還是失敗,但終於突破了 Level 16,去到 Level 20 !! 我想差不多是我的極限了。

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 8:12 AM | Comments (4) | TrackBack

March 4, 2005

聖闘士星矢 聖域十二宮編

4 月即將發售的 PS 2 遊戲,而且是筆者最喜愛的「格鬥類」遊戲,非常萬眾期待。

從雜誌的報導看到,OP 主題曲的「ペガサス幻想(ファンタジー)/天馬的幻想 / Pegasus Fantasy」會全曲 CG 化,效果似乎不錯。

以下有從新聞組找到的片段連結,讓人非常非常的期待!!

片段 1 (AVI 格式)
片段 2 (AVI 格式)
片段 3 (AVI 格式) <- 最叫人興奮的對戰片段
片段 4 (AVI 格式)

連結:(Bandai 官方網頁) (Play Station 官方網頁) (聖闘士星矢 - Wikipedia)

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March 2, 2005

真‧三國無雙 4 簡易攻略

貼一下筆者測試過的攻略,你可以從中知道筆者正在使用甚麼武將。

Unique 武器 ( = LV4武器) 取得方法

星彩 -「煌天」 第 5 關:白帝城之戰

一開始讓星彩的能源降到大慨淨 1/3,會出現動畫「劉禪說希望像(情敵)關平一樣勇猛」,讓星彩的能源再降一點,會出現情報「劉禪衝出白帝城來救愛人」。這時自己跑去和劉禪匯合,會出現 (老套的) 動畫,之後帶劉禪回白帝城。

過一定時間後,會出現我方民兵義勇軍,即時跑去和他們「合流」,再跑去幫助馬超,讓馬超和民兵義勇軍匯合,會出現「義勇軍成功救出」的訊息。

之後就會出現「白帝城內貴重物品」的訊息。

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張飛-「破軍蛇矛」 第 3 關:長坂之戰

一開始即時跑前幹掉文聘,再幹掉夏侯惇 (沒馬的記着搶他的馬),立即衡去幹掉夏侯恩 (要在趙雲回歸蜀軍之前),之後就會出現「長坂橋上貴重物品」的訊息。

重點是要快,儘量不去理身邊的雜兵,快快幹掉敵將,因為趙雲騎馬過橋回本陣的速度很快。

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孫尚香 -「日月乾坤圈」 第 4 關:南中侵攻戰

一開始跑到孟獲本陣,引發「象軍團出現」的動畫,之後會有「工作兵出現」的訊息,不要去理會工作兵,過一定時間後會出現「斷橋」動畫,回本陣找孫權發生「孫權救出」動畫,之後將孟獲外全 11 個武將 (包括三個援軍) 幹掉,之後就會出現「左上角據點貴重物品」的訊息。

重點是不要封據點,否則敵方士氣下跌太快,敵將會在和你見面前很快死掉。

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February 28, 2005

真‧三國無雙 4 初玩評

真‧三國無雙 4 星彩 星彩 真‧三國無雙 4 太監小孟 (貂蟬) 太監小孟 (貂蟬)

每一代都是捧場客的筆者,急不及待的試玩了,也順道寫一寫感想。


先來說 OP 開場動畫

OP 動畫實在有夠勁!! 放棄了以往一貫的多位武將各自耍刀耍劍耍帥的動作大串燒,改為燎原火 (趙雲) 以一敵百雜卒,再利用豪龍膽的彈性一躍上城樓單挑曹丕。燎原火在密集的人堆中如雜耍的動作,應該是光榮的製作群看港產片太多的原故~~ 豪龍膽擊地躍起的動作,則非常漫畫化,而效果無比震撼!! 那種「萬人敵」的氣勢讓筆者「哇~哇~哇~」的驚嘆了好幾次!!


新系統 - 無雙覺醒

報名號的系統 ( R3 發動,3 代的新系統,破壞敵方防禦) 取消了,改為新的「無雙覺醒」系統。先吃到「覺醒印」後,可隨時發動,而且可取消硬直 (筆者常模仿 The King of Fighters 2002 的 MAX 模式發動用法~~),發動時畫面會轉暗 (跟 KOF 的使出超必殺技一樣~~),發動後全身有火焰/氣 (《龍珠》~~),攻擊力及速度暴升,而且有打擊防禦效果 (又是 KOF 用語~~),不需要紅血就能使出「真‧無雙亂舞」。

筆者覺得這個「無雙覺醒」似乎有點過強,而且「覺醒印」容易取得,往往筆者一發動,敵方本來皮很厚 (即防禦力很高) 的武將都變得跟豆腐一樣,挑戰性大減。不過換另一角度,當筆者在虎牢關遇上不斷使用「無雙覺醒」的"不是人"呂布 (感覺就如"不是人"呂布使出 10 倍界王拳~~ 甚至是超級撤亞人狀態~~),那種如臨大敵,中一擊代表死亡的緊張感,卻又令筆者亦喜亦悲,想掟手掣 (尤其當 2 Player 死去六次之多時~~)。

筆者暫時未試過進行修羅模式,期待「無雙覺醒」這把雙刃劍在修羅模式中會帶來更多驚喜。

真‧三國無雙 4 Kuso 曹操 好灰的曹操 (就如筆者遇上"不是人"呂布)(點擊放大) (盜來的圖,來源)


新人物

今集沒有了繼承舊作 save 的設定,新人物只增加了六個。預設一開始可以使用的魏蜀吳三國新武將是曹丕、凌統、星彩。至於龐德和關平則只要破了馬超和關羽的無雙模式便有,但左慈卻要全部 47 個角色出現 (無須過關) 才能喚出,聽聞是「屈機大魔王」,筆者應該要很久之後才會有機會領教。

既然出到了第四代,新人物也漸趨難以發掘,難道廖化也真的要當先鋒嗎? 最遺憾的是男的還有"連十個呂布也吞得下的文醜"、顏良、華雄、鄧艾、周倉等二三線人物,三國的女性武將卻已想不出還有幾人,對第 5 代新女性武將的期待似乎只有野史/原創角色,筆者是希望多點女性角色,尤其是惹火漂亮那種~~

真‧三國無雙 4 Kuso 呂蒙 (《一騎當千》服飾) 可不要這種女性武將啊!! (《一騎當千》的呂蒙 ˇ_ˇ;|||) (點擊放大) (盜來的圖,來源)


新戰鬥設定

戰鬥系統變更比較多,也帶來一定的新意。首先,Charge 攻擊及 Jump 攻擊變更了,變得每人有自己獨特的攻擊方式,不再千篇一律 (但筆者暫時只試了幾個武將,有待引證),Charge 5 攻擊更改變為「前方敵人向上大吹飛技」,要接無限連段基本上不太可能。

武器回歸 2 代的收集系統,總共可收集 4 把武器。每把武器有重量分級,分為輕、標準、重 3 種,攻擊的速度及傷害力成反比,效果明顯。同時武器亦有附加效果,附加與道具相同的效果,效果值每把不同,全看運氣,令收集武器的趣味增加。

武器等級同樣分四個 Level,第 4 Level 叫 Unique 武器,裝備 Unique 武器每殺 100 人會自動得到一個「覺醒印」,令人更有屠殺意欲的設計,非常讚!!

新增 Evolution 攻擊,武器本身要有支援 (玩家武將名字旁邊有個像玉的標誌),無雙計量表滿時才能使出,總共可使出 9 Hits,令戰術更具變化。

護衛武將由 8 人改為 1 人,由電腦隨機配給,不能自己創造,更不能改名字 (令筆者少了不少樂趣),最多保留八人,所以經常要和其中一個分手。今集護衛武將的能力不再雜魚,經常和玩家搶食,有傳聞說能力高的勁護衛武將比玩家更強勁!! (?_?)

還有就是護衛武將有各自的屬性及能力,對玩家有不少幫助,而且玩家武將能和護衛武將一起使出「激‧無雙亂舞」 (限單打)!! 總體來說,護衛武將的樂趣不少!!

真‧三國無雙 4 Kuso 關平 看我 Unique 武器的厲害!! (點擊放大 <- 有「鮨屋關平」的介紹) (盜來的圖,來源)


新系統設定

今集有很多將舊作取長補短的地方,主體回歸接近最好玩的 2 代系統,筆者初步的印象覺得頗不錯。說說改變了的地方:

(1) 無雙模式一開始設定難度後就不能更改,而且中斷存檔有限制次數 (簡單 - 無限次 | 普通 - 3 次 | 難 - 1 次 | 修羅 - 沒有),對於一向甚少用 save/load 大法的筆者而言,這個設計實在是非常好,修羅當然要如地獄一樣才好玩嘛!!

(2) 每名武將的無雙模式劇情都不同,不會再如 3 代般不停悶戰「黃巾之亂」,實在是有良心的設定。

(3) 取消了 3 代的「一騎討」單挑困獸鬥,影響不大。

(4) 回復 2 代的"連段加成系統",幹掉武將的 Combo Hits 數越多,掉的物品功效越強 ( 8 Hits +2 | 16 Hits +4 | 24 Hits +8 ),但同時因 Charge 5 攻擊的改變,令連段難度增加,綜合形成一個講求一點技術的設定。

(5) 據點分成四種,雖有戰略味道,但筆者現時未發覺對戰事有太大影響:
攻擊據點 (三角形) - 打倒據點兵長有加攻擊的劍
防禦據點 (四方形) - 打倒據點兵長有加防禦的盾
補給據點 (圓形) - 打倒據點兵長會有華陀膏,據點內有多個罐子
進入據點 (樣子同以前) - 成功制壓後經過一段時間就會變成另一方的進入據點 (同《戰國無雙》),不再一定有據點肉包,紅血要找食物時難度增加

(6) 武將造型變更最多四款,而且第 3、4 款是 3 代的造型,即變相今集只有一個新造型兩款顏色,光榮實在太頹了,使用奇怪、騎呢造型的武將殺敵可是筆者的一大樂趣啊~~


這些造型實在太強橫了!!

真‧三國無雙 4 Kuso 劉禪 (點擊放大) (盜來的圖,來源) 真‧三國無雙 4 Kuso 姜維 (點擊放大) (盜來的圖,來源)


其他

敵方武將使出「無雙亂舞」前會全身發紅 (標童!!),這時是無防備狀態,攻擊之有機會中斷其使出「無雙亂舞」。當你見敵方武將"標童"時,你會怒斬之,博其使不出「無雙亂舞」? 抑或先避其鋒,即時逃逸或擋格? 真是一個兩難的決定。

其實總體的電腦武將 AI 都太弱,而且「無雙亂舞」的殺傷力亦大減,除了特別關卡的指定武將外 (如虎牢關的"不是人"呂布及夏口之戰的"動力火車頭"甘寧),大部份都不堪一擊,令挑戰性比 2 代弱 (未試修羅模式前的感想)。

一般雜兵方面, AI 都不強,攻擊力普通 (令人想起 2 代夷陵之戰孫尚香那邊那個「傳說中的據點兵長」的變態攻防能力),射箭很弱,又不會打你下馬,筆者超凡的馬術都沒有機會派上用場,很失望。

今集的新道具「白虎密石」,功用為每殺 100 人,攻擊力便自動成長,筆者雖然未拿取,但也滿期待的。

今集的老虎及新的攻城兵器暫未見得對玩家有甚麼大影響,繼續期待。

同伴說今集有不同的聲效,用鐵捧毆打敵將時,敵將的慘叫聲是低沉的「嘔~嘔~嘔~」,而用刀斬同一敵將時,慘叫聲是「呀~呀~呀~」,筆者未有留意到,不知是否有別。

有說今集不會再出現「Lag」了,才不是呢!! 雙打時還是會有拖慢的情況,而且隱形雜兵的情況雖比 3 代好,但也不時出現,經常有詭異的撞鬼事件發生。

爆機畫面出 Credits 時不再用歌曲,而只用音樂,令人可以毫不猶豫的按 Start 按走它,光榮又一頹作。

真‧三國無雙 4 Kuso 黃月英(點擊放大) (盜來的圖,來源)


連結:

三戦板真・三国無双スレ コラ保管庫 - 以上的圖的來源
真・三國無双4攻略 - 日文版攻略

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 8:10 PM | Comments (0) | TrackBack

October 23, 2004

好玩 Flash Game

EYEMAZE 中的 Flash Game - Tontie ver. 1.0,利用 keypad 玩的扑傻瓜遊戲,不太容易玩但非常好玩。

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 6:24 PM | Comments (0)

September 12, 2004

悲哀 - 還未完成的遊戲

因為種種原因導致未能「爆機」的好玩遊戲,不知將來有否機會完成,真悲......

電腦遊戲 PC Game:
Flashback: The Quest for Identity - Game 王!! 超勁好玩之作!! 可惜筆者唔識過第二關...... (網頁介紹)(續集的 Fade to Black 亦未玩過,不過續集劣評如潮,未能上本名單)
天外劍聖錄 - 遊戲中的迷宮有 bug,不能通過,非常令人灰心......
Alone in the Dark 2 & 3 - 因為 HDD 沒有空間 <- 只有 130 MB,不能在家玩......
大時代的故事 - 遊戲設定部份不合理,難以「爆機」
炎龍騎士團 - 唔記得係咪最後有 bug 的關係

PS2:
阿格斯戰士 (中文版) - 打不嬴最後的大佬 (Boss)

FC (磁碟機):
夢工場 (超級瑪莉歐 USA) - 打不嬴最後的大佬 (Boss)

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September 5, 2004

最強之拳

不愧為「最強之拳」、「炎之貴公子」的草薙京,在 「The King of Fighters Maximun Impact」Mission mode Level 4-9 中,深深感受到他的威力!!

從未試過如此絕望和無助......

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 6:41 AM | Comments (0)

August 23, 2004

悲哀 - 還未玩過的必玩名單

死前一定要玩的遊戲,希望死前會玩到吧!!

Metal Gear Solid 系列
幽☆遊☆白書 - 魔強統一戰 (四打版)
孖寶賽車

PC Game:
仙劍奇俠傳
炎龍騎士團 2 & 外傳

(持續補完中... )

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 12:36 AM | Comments (3)

August 21, 2004

EVO2K4 Fighting Game Championships

友站中看到的消息,《Street Fighter III Third Strike》其中一場比賽,Ken 的使用者在只剩一絲能源的情況下,冷靜使出連環 Blocking X 15!! 完全是超高手的表現!! 文字根本說明不了,請到該文章下載片段好好欣賞!!

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 1:59 AM | Comments (0)

June 30, 2004

A-GA

原來遊戲已經製作好,而且亦有人發放了。

(內地的介紹網頁)

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ILLUSION 的出品,看介紹似乎非常吸引,不過未出......

Posted by gto at 09:18 AM March 09, 2004

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今天看雜誌說 Illusion 已經不開發 PC Game 了,反而成立了一個 PC Theater Station 部門,A-GA 就是第一個作品。

Posted by gto at 12:18 PM March 31, 2004

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 8:16 PM | Comments (0)

June 3, 2004

好玩 Mini Game (1) - Insaniquarium


一個頗好玩的 Mini Game - Insaniquarium (在 google 可以 search 到),遊戲中要養魚賺錢,同時要防止其他生物襲擊,玩法簡單而有趣。

原來此 game 可以放進 pda 玩,有 pda 的人除了鑽石方塊外可以多一個選擇。

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 1:30 PM | Comments (2)

May 7, 2004

KOF 2003 結局

Game Station 258 期登出的 The King of Fighters 2003 真正 Ending,分別有「三神器隊」及「歷代主角隊」,請點擊察看

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 3:27 AM | Comments (0)

The King of Fighters

早期的 Game Watch 專欄「龍門陣」極度好看,而編輯"淙流"講述 KOF 靈感來源的文章更是筆者至愛。

內容來自 Game Watch 第 23期至第 32期,因圖片檔體積不少,請點擊察看。

第 1 回 - 日本隊
第 2 回 - 怒隊
第 3 回 - 八傑集
第 4 回 - 超能力隊、龍虎隊
第 5 回 - 餓狼隊、女性格鬥家隊
第 6 回 - 韓國隊
第 7 回 - N.E.S.T. 新角色 (上)
第 8 回 - N.E.S.T. 新角色 (下)
第 9 回 - Boss

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 2:34 AM | Comments (2)

May 4, 2004

新‧三國戰紀 七星轉生

使用呂布方法:在標題有顯示呂布樣子的機台,入錢後在呂雙雙處輸入 ↑↑↓↓ 按着STRAT B C C A A B

來源:『新・三国戦紀 七星転生』 日本官網


「隱藏七星連珠技」

趙雲 AA‧A‧B (原地電風扇之後向前刺槍)
AAA‧BBB (前進電風扇之後連打)
AA‧B‧B (昇龍槍之後追加)

張飛 AAAA‧A (Terry 的 Power Geyser 耷地)

貂蟬 AAA‧B‧B (前刺)

呂布 AAA‧BBB (鐳射槍三發)

Posted by gto at 07:34 PM April 21, 2004

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今天發現一個可能算是 bug 的地方:在第二版定軍山,打完第一排的老虎後向前走時,如果其中一個玩家跑得太快,而另一玩家在左上角跟不上的話,會被地形夾死在左上角,進退不得,只有等 time out 一齊死去。

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 4:34 PM | Comments (0)

April 19, 2004

戰爭與戰士:聖女貞德

新 PC Game 《Wars and Warriors: Joan of Arc 戰爭與戰士:聖女貞德》

類似 PS2 《Lord of the Ring 魔戒》+ 《真‧三國無雙》系列的動作元素,再揉合 RPG 元素和 PS2《Mobile Suit Gundam ZEONIC FRONT》的 Real Time Action Simlulation 切換小隊模式,驟看是非常吸引的遊戲,而且只是 1 CD 的容量,加上有國內同胞的漢化,只是對硬件的要求好像不低。

1st Ver Posted by GTO at 02:00 AM February 27, 2004

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《Wars and Warriors: Joan of Arc 戰爭與戰士:聖女貞德》將推出中文版,雜誌報導由台灣公司負責翻譯,將會有高水準的中文翻譯云云。

連結:官網

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 7:00 PM | Comments (2) | TrackBack

April 9, 2004

家中藏品(1)

[Dream Cast]
The King of Fighters 2002

[Play Station]
Star Gladiator
真說侍魂 武士道列傳 (未測試)
龍珠 Z 偉大的龍珠傳說
兵蜂 TWINBEE Delux Pack
R‧TYPES
Ghost in the Shell
鬼太郎 逆襲!妖魔大血戰 (水木茂生誕 80周年記念作品)
Dino Crisis
parasite EVE (2CD)

The King of Fighters Kyo
The King of Fighters '99 SP
The King of Fighters '98
The King of Fighters '97
Fatal Fury Wild Ambition (3D 餓狼傳說)
Capcom vs. SNK Millennium Fight 2000 Pro
Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes EX Edition
Street Fighter Zero 3
私立 Justice 學園 熱血青春日記 2
Rockman X6
Rockman X5
Shaman King Spirit of Shamans (通靈王)
One Piece Grand Battle! 2
One Piece Grand Battle!
From TV animation ONE PIECE Tobidase Kaizokudan!
JoJo 之奇妙冒險 (JoJo's Bizarre Adventure)
北斗之拳 世紀末救世主傳說
Sol Divide
(足球小將 J) Get in the Tomorrow
Masker Rider Agito (懞面超人 Agito)
Masker Rider v3 (懞面超人 v3)
Tatsunoko Fight (龍之子格鬥)
銃夢 -火星之記憶- (Gunnm Martian Memory)
超時空要塞 Macross 可曾記起愛 (Do You Remember Love) (2CD)
Patlabor -Game Edition- (機動警察)
Dragon Ball Z Ultimate Battle 22
仙界通錄正史 (封神演義)
??? Go Go Go (小雙俠賽車)
Initial D (頭文字 D)
Love Hina 2 Kotoba Wa Konayuki No You Ni
Gear 戰士 電童
Castlevania Chronicle Akumaio DRACULA (惡魔城 X68000 版)
Bishi Bashi Special 3 Step Champ (拍拍機 3代)
Bishi Bashi Special 2 (拍拍機 2代)
Bishi Bashi Special (拍拍機 1代)
pop'n music Animation Melody
侍魂 斬紅郎無双劍 (正版)
Koudelka (正版) (SNK 的 RPG Game)

[Saturn]
Bio Hazard

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 8:07 PM | Comments (9)

March 24, 2004

聖鬥士星矢 Mugen

繼當年某歐洲人開發了星矢和紫龍兩個 character 之後,引來不少人相繼開發其他人物,景況簡直是百花盛放!!

找到這個網頁,人物下載整理得非常不錯,有 55個人物。

注意:只有幾百 Kb 或以下的人物,通常都是未完成的版本。

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 1:58 AM | Comments (0) | TrackBack

聖鬥士星矢同人 RPG Game

聖闘士星矢同人 RPG Game - SAINT SEIYA DENSETSU
遊戲官網 http://saintlegend.cjb.net
現時 demo 版遊戲大小:16.9 MB

另外,內地的人不知有沒有改了什麼,可到內地網下載,或按此直接下載。

人物造形圖片

聖鬥士星矢同人 RPG Game
聖鬥士星矢同人 RPG Game

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 1:35 AM | Comments (0) | TrackBack

Windows XP 執行 MUGEN

進入 MUGEN / data / 找 MUGEN CFG 檔,找 VIDEO 下面區域把
Stretch = 0 改 Stretch = 1
Vesamode = Liner 改 Vesamode = Banked
以上是最新0414版,0101版也行,全畫面,速度都正常。

來源:遊戲基地 gamebase - 討論精華區文章
作者:santan66613 (阿位)

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 12:40 AM | Comments (0) | TrackBack

March 14, 2004

英雄傳說 LEGND of HEROES

2001 年時常玩的"街機",形式像 Final Fight、三國戰紀,就是所謂的"一路行一路打"的動作過關遊戲。故事的背景似乎是花木蘭時代,而可用角色則有花木蘭和她的三名同伴。

今天在尖沙咀金星居然見到還有這個遊戲!! 到現在才留意原來是韓國公司 LIMENKO 的作品,之前還一直以為是迪士尼的,因為遊戲入面花木蘭的樣子跟迪士尼動畫的相似 (相似的不漂亮...)。

不知有沒有模擬器有這個遊戲? 知道的人請告訴我,萬分感謝!!

連結:官網

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 11:31 PM | Comments (0) | TrackBack

March 12, 2004

~監禁~ DVD Player Game

某天和友人到信和,心血來潮一齊夾錢買 PC Game (買得越多越平),買了以下一隻 DVD Player Game (以 DVD 機播放來"玩");當然,"玩"的元素近乎沒有,主要都是看的。

~監禁~ DVD Player Game

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 1:49 PM | Comments (0) | TrackBack

February 28, 2004

碇真嗣育成計画

「碇シンジ育成計画」制作決定

好像非常無聊的遊戲。

分類: 電玩玩玩 Posted by GTO at 1:43 AM | Comments (0) | TrackBack