
筆者沒有 PS3 及 XBox 360 的關係,這代的《 真.三國無雙》要待逆向移植回 PS2 推出才有機會去玩,就是這次要說的,在 PS2 上運行的《真.三國無雙 5 Special》。
這次《 真.三國無雙》系列的第 5 代的確有不少改動,一洗過去重覆的感覺,不過變動的地方有好也有壞,縱然今集整體作品的完成度不高,還是有一定的可玩性。
當中最為人詬病的,是每當聚集大量兵馬時,「Lag 機」的情況非常嚴重,比之前幾代的同類情況更甚,差不多揮一下武器要一秒時間,異常緩慢。另外今集"隱形兵"的情況亦經常出現,明明身邊圍了一大堆敵兵,但就是看不見他們的位置,要靠估計及看地圖推算,雖然某些情況下這也帶來一點趣味,但這應該不是遊戲本身想做到的效果吧。
還有比較大問題的,是視點設計得相當差,雖然玩家的視點可自由調較,但往往在一些角落位置,視點就會自動變得狹窄,而一些地形高低的改變時,又要手動調較較佳的視點,著實麻煩得很。
今集的據點改為一些城關的形式,有些要先打破城門才可以進去 (也有機會在城門關上前硬衝進去;另外更有使用攻城車的攻城戰),要制壓據點就要殺一定數量的敵兵,或直接找出據點兵長殺掉。這個設計相當不錯,較為有佔據城關的感覺,不過要是想直接找出據點兵長殺掉則十分困難,因為大部份兵馬都是上述所謂的"隱形兵",通常都是殺到差不多可以佔領城關時,才發現據點兵長,但那時找出據點兵長的作用已不大。
今集的關卡中除了有新設計的城關外,地圖也強調不少有高低差的地形,有高山有流水,增加了遊戲的戰略性,雖然一開始接觸時不太適應,經常迷路,但玩時要找通路找捷徑,倒也是滿有趣的事情。每當在山頂乘馬一躍而下,忽然出現在敵軍頭頂時,那個感覺也是挺爽的。至於遊泳的設計,礙於機能問題,在 Special 上刪掉了,而且連河流或海洋的水流對行軍速度有影響的設計也一併廢掉,令人覺得遊戲有點倒退了。
遊戲中的爭取戰功設計及過關後升級的晶球盤系統,也增加了不少戰略的考慮,相當耐玩。不過似乎某些關卡中的戰功,若果不是雙打就很難達成,也可說增加了遊戲的樂趣。
至於操作方面,連舞系統、強攻擊、特殊技及迴避 (殺陣攻擊在 Special 中取消了) 這些新設計都頗新鮮,要玩了一段時間才摸索到其使用方法,玩順了則覺得其實頗易上手。連舞系統的分級作用不明顯,蓋因遊戲中經常殺人不停手,連舞很少機會回落次一級。
今集由以前的育成護衛兵變成育成軍馬,要不斷搜集有潛質的軍馬再行鍛鍊,而且軍馬附有屬性及附加效果,相當實用 (比當年的護衛兵),加上有召喚軍馬的系統,遊戲樂趣提升不少。
敵兵方面,射箭手變得脆弱,而副將則相當強悍,經常擋格及主動攻擊,有名將領反而多數呆呆的,任憑宰割 (也可能與難度設定有關)。