
原作/腳本/導演:馬榮成
策劃:謝繼昌
動畫導演:喬彧
製作:壹動畫影像有限公司
2004 年作品
這動畫是當年在漫畫節播放過一段短的《風急雲怒》試片之後,再加工及加長內容後推出的完全版動畫短片,內容主要是聶風泛舟登場,聶風躍上山峰,與步驚雲聯手戰斷浪,由山頂戰至山腳 (完全版新加內容)。
本片給筆者最大的震撼是背景實在做得非常漂亮,而且是揉合了中國畫的特質,創出一種新視像風格,很有自我特色,給人自成一格,有強烈個性的鮮明印象。片初的山水風景,夕陽映照下山巒倒影在湖上,輕舟泛起漣漪的畫面,富有詩意,利用 3D 技術處理的畫面沒有給人分割抽離的感覺,而是完美融合在整個畫面中,效果實在十分出眾!!

至於山頂的場景,按製作紀錄所述,完全版中亦採用了 3D 的技術繪製雲霧,出來的效果也是令人滿意,雲的輕柔感覺及立體感也能從畫面中感受到。去到雪地戰的時候,也可以看出整體的風、雪、火等的 3D 特效也用得很自然,沒有格格不入的感覺。
反而聶風的雪飲及步驚雲的絕世好劍則效果欠佳,片中的刀劍俱欠重量感及立體感,顯得較平板 (火麟劍因有紅色劍芒覆蓋,情況較好),刀劍格鬥時的質感因此亦未能理想表演。雪飲的情況還勉強可以,因為冰冷的白光感覺還較易做出,但絕世好劍那種黯淡但蘊含光芒的感覺,卻似乎是 2D 技術難以處理的,可能改為採用 3D 製作會更好。

說到效果,不得不提那些爆炸 (如山石倒塌) 的火花及風位等的效果暫時都未如理想,看上去感覺是日式動畫中慣常採用的畫法,和本片其他畫面的感覺不太協調,可能要在動畫創造一種能配合港式武俠風格的效果是相當困難的任務,筆者也期待有日有人可以將土炮漫畫中那種風位線營造的滂湃氣勢重現在動畫上,現在看到片末斷浪那如核爆的氣功爆炸表現手法,總有點覺得不搭調。
當然,也要說說另一重要元素的動作場面,要演繹港式武俠風格的動作,不能依日式或西方動畫過去處理動作的手法,武俠動作中要表現的剛、柔,快、勁等等不同感覺,可能都要摸索一些新的表現手法去製作;另外,在招式的動作設計上亦面對難題,漫畫中武俠的動作流麗富變化,分鏡亦多變富動態,但將漫畫中的分鏡動作設計照搬進動畫中,則不能湊效,動畫中要將「力」的感覺表現出來,亦要兼顧動作的前後軌跡,本片的動作設計應是出自馬 sir 及水斌,給人的感覺是漫畫的畫面在動,而不是「動畫」,這種由漫畫變成動畫的必然面對問題,可能還是得靠不斷的實踐累積經驗,才可以解決這個問題。

片中刀劍交擊,拳腳交加等音效水準不錯,但本片卻沒有配音,可能是礙於製作成本,找不到理想人選,或想保留想像的空間給觀眾,但某些配音的效果卻同時被忽視了,斷浪喘氣時的喘氣聲,受傷時的吐血聲,運功的吐納聲都欠奉,更遑論叱喝聲等了,使整體效果減弱了,這點是較為令人失望的。
總括來說,《風急雲怒》是一個不俗的試點,《風雲》的題材本身已相當吸引,如能在《風急雲怒》的基礎之上再進步,實在讓人期待之後推出的《風雲決》動畫電影。

連結:
《風急雲怒》官方網頁
《風雲決》官方網頁
文章連結:
死火手記 - 風雲動畫電影試片《風急雲怒》
官網最近更新了...右上角多了少量劇照,但資料還是非常少....而且,上映日又延期了
http://www.asiaanimation.net/website/tc/movie_storm_a.html
風雲決...
不寄厚望 一.一
《風雲決》,早幾天看過 trailer,水準非常不錯啊!! 有望突破《小倩》的成績,成為新一齣代表香港動畫的電影。
Posted by: GTO at April 16, 2007 6:08 PM咁勁?
俾條片我睇睇啦... haha
第一次來留言...
據聞因為負責製作的導演希望可以用更多不同的角色描繪背景,所以令作畫工作多了而令風雲決延期
看過介紹,我對這電影都充滿期待…製作應該算很認真吧。
Posted by: yupi at April 24, 2007 1:36 AM你咁多年都有追動漫, 真係掂喎!
Posted by: pao at April 25, 2007 2:32 PM