五區公投前奏之一:上道德課太多、政治/常識課太少的香港人
2010/02/27 02:28 | by henryporter ]
「討厭社民連」反映的政治現實
早前在Facebook上有人寫了一句:「民建聯雖然讓人反感,但是社民連更加討厭」原來是一段轉錄自Youtube的一段社民連開會片段,內容是有關黃毓民鼓勵旗下幹事召集年輕人多用互聯網「收靚」,而當中一名幹事指他曾有幾位朋友不眠不憂在某些「青年民建聯」部落格進行「炸網」云云。
這段影片早在年多前已看過,本座實在不明白為何直到這天才拿出來講。再在網上搜尋一下,原來是星島日報在新近再拿這段短片舊聞當新報,在加上不少「包裝」之下舊聞當新報;而這段影片也適時加上不少「文字解說」,讓指控立時變得證據確鑿。
其實只要稍有留意網絡政治發展,都會知道黃毓民與年青人所談的,不是甚麼「黑社會收靚」,只是希望嘗試透過年輕人網絡動員方式,召集更多支持者而已;而所謂「炸」,也只是在別人的部落格留言表示反對意見,頂多算是發動罵戰而已,而片中的成員也說明那「左仔」Blog主已透過封鎖戶口以至禁止留言方式以作為應對方法,換言之與所謂刑事罪行、犯法根本沾不上邊,所謂「炸網」亦與目前的黑客入侵手段完全是兩回事:如果真的是駭網,只要把工作交軟件做就可以了,用得著24小時輪替,廢寢忘餐地留言嗎?
可是那位仁兄,只一味將焦點集中在「從下面片段的comment幾不知所謂」、「反對網絡暴力」作為「最強」論據。可是對於影片上載者在片中加插的那些歪曲事實的字幕呢?對於同樣惡毒、立場卻相反的comment呢?對於社民連所謂「炸版」的真相究竟是怎樣呢?對於為何年多前的影片碰巧在總辭事件被「翻炒」的原因呢?他貴人事忙,自然沒有時間在查證真相,甚至連他那句「民建聯雖然讓人反感」也可能只是避免糾纏、應酬別人的下台階。
這種想法在香港其實一點也不稀奇。自從社民連進入立法會以後,他們的激烈行為立即讓很多過往對政治毫不關心的人義無反顧的加入批判社民連行列,而理由則千篇一律的集中在「破壞議會文化」、「濫用暴力」、「教壞細路」等方面,當話題轉移到政制改革、政府監督、政黨與市民意見上達等問題,或詢問如何找出更好的方法取代激烈抗爭的時候,他們卻又會選擇回歸沈默,頂多補一句:「雖然這也是問題,不過暴力不是解決方法……」
歸根究柢,香港人其實對所謂政治議題連理解的興趣也沒有,甚至覺得麻煩;他們雖然有時也會對政府的施政有所質疑,但只要官員和議員擺出一副道貌岸然的樣子工作,而傳媒沒有甚麼負面新聞報導之下,香港人也樂得以容忍來換取一時安寧:這也是為何黃仁龍上台後幾乎沒有一件讓人信服的政績,只當主席(表面上)毫無政治立場的范徐麗泰,靠形象卻能穩站官員/議員評分的前列位置。
可是社民連的出現並不只在於打破香港人的安寧,而是若要理解社民連抗爭背後的意義,必須由一連串政制以及民主問題探討開始,這卻是香港人一直抗拒學習和理解的。結果他們只能挑懂得罵的道德部份,就是社民連擲蕉、掃場、「炸」版;不懂得的政治部份,就照舊丟在一旁,假裝它們不存在。

「道德」政治觀
悲哀的是香港人自以為所謂的「道德課」上得夠多了,已有判斷是非的能力,但其實他們對於道德的理解只是表面上的形式。政府和政客當然不是傻的,他們早就了解到「表面道德」這條底線,所以政府永遠把「理性」、「繁榮」、「大多數的福祉」等關鍵字掛在口邊,然後對社會的弱勢族群進行最無情的壓迫;保皇黨以維護政權的條件交換「愛國商人」的龐大資源,進行最無恥的買票行為,可是在「扶助老弱」這個道德枷鎖下,絕大香港人連質疑這個現象的想法也不敢有。
我看微博:由Twitter到Facebook
2010/02/25 00:44 | by henryporter ]

記得在〈600篇完成〉 一文中,曾力批Micro-Blog是Blogger更新減少的主要元兇之一,亦對其讓寫手偷懶、不願寫篇幅較長較有深度文章的主要元兇。不過在猛烈批評過後,本座覺得在沒有深入認識微博這媒體就發炮始終片面一點,所以在接下來的時間中本座大半年間決定身體力行的嘗試投入Twitter世界,之後也終於弄懂了過往一直搞不清的Facebook Interface(現在來說當是OUT,但在一年前左右是很新鮮的一件事)。
雖然最後也還是沒碰火熱的Plurk和新出的Buzz,不過這大半年來的經驗也總算讓本座能以更客觀的角度來評述這個被視為「後Blog時代」的新媒體,究竟有何「巴閉」。
Twitter
在初步摸上手後的即時感覺是:傳遞與接收資訊的即時性、鼓勵撰寫短篇片語的介面,這不就是Newsgroup的另一變奏罷了?能夠藉著Follow機能編輯自己能觀看和被觀看的名單,那也頂多是加插了新聞組的後繼者,論壇(Forum)的一些功能而已,和本座所想像的「劃時代新發明」的形象相差很遠。
第二個印象是Twitter的那種看似開放,實則封閉的矛盾感覺。嘗試Follow幾個在博客界算是稍為認識的朋友後,發覺他們早已建立緊密的關係,本座基本上只能在旁邊觀摩而已;連插咀的份兒也沒有。雖然某些友好與Jacky、小影等也很好客的和本座攀談起來,但奈何本座在Twitter的發言基本上引不起大家的興趣,到最後好像變成自說自話似的。雖說友好關係是由善意與積極慢慢建立起來的,但本座還是接受不了連起床痾屎也要和不太熟絡的Twit友分享,所以最後還是只能在這個火紅的Twitter熱潮中當個路人。
那麼本座是否維持原判,認為Twitter一無是處呢?那又不是。但凡社交網站以至所有網絡媒體的決定性因素還是同一個:視乎有甚麼人去用。當連奧巴馬也在Twitter發表傳媒報導以外的訊息時,無論你怎麼喜歡Blog,還是得乖乖申請Twitter戶口。目前無論是猶他爵士隊隊員Deron Willams與C.J.Miles、還是把各地桌遊新聞編輯發佈的有心Twitter,甚或黃禍作者王力雄的第一身感受,都只有Twitter才能看到。
Twitter登入比Newsgroup/Forum簡單快速,資訊指向性強,目前已成為本座其中一個主要的資訊收集地;不過隨著Follow的人愈來愈多,一大堆沒興趣或重覆的訊息也就隨之出現,而且它的排列方式也比Newsgroup糟,要挑想看的東西很煩人。要成為第一個新聞消息的接收者,感覺上Twitter比任何一個新聞組都要來得快,不過要看有內涵的東西就很難了……
至於Plurk,聽聞更為小圈子的Twitter,Plurk友之間必須有著緊密關係才能享受到當中的樂趣,交談聯誼成份比發布消息更重。現在想來,一些老牌Blogger本身已有相當強烈的小圈子氣氛,Twitter與Plurk的特性讓他們更為投入其中也是自然而然。老實說本座對此也表示歡迎,因為他們愈把自己圍內的事情都在微博內發表,在Blog內寫的文章也就愈能面向大眾,這未嘗不是一件好事──當然前提是他們還願不願意更新自己的Blog。

Facebook
Twitter弄了那麼久,還是只是個過客而已,真正領略到Micro-Blog樂趣的,還是由Facebook開始。
[BOARDGAME]《Rune Wars》
2010/02/20 05:16 | by henryporter ]

雖然本座一向嚮往大堆頭形式的Boardgame,可是在身邊友好接受能力有限的情況下,自從買了《A Game of Throne》封塵許久後只好面對現實,對大Game只敢吞口水而不敢購入。這次版圖遊戲及戰棋小組的何Sir願意在Capstone舉辦《Rune Wars》試玩會,讓本座得以在「不買棋、不看rulebook、不約棋友」的三不情況下仍能享受到這款售價達$8xx的鉅作,實在感激之至!

《Rune Wars》是一款取材自RPG遊戲《Runebound》的奇幻戰棋,由四位玩家分別扮演人類、精靈、不死族與惡魔族(?)等進行攻城略地──但有趣的是此作承繼了《Runebound》的RPG元素,玩家除了千軍萬馬外,還有一位獨立於戰場之外,專責執行特別任務的英雄角色;而且勝負條件也不是領土的多寡,而是盡快符合不同條件獲得6顆龍石──當然,最簡單的方法仍然是揮軍攻入敵國把龍石搶回來,但這並不是唯一辦法。
[NBA] Utah Jazz Trade Ronnie Brewer to Memphis for a 2011 protected 1st round pick
2010/02/19 06:16 | by henryporter ]

當猶他爵士決定續簽Paul Millsap、延長Memo Okur合約以及拒絕交易Carlos Boozer後,本季下來制服組的任務就只剩下一個:用盡削肉離皮的方法、無所不用其極的將球員薪資盡量壓近豪華稅線。先前由於第一輪新秀控衛Maynor打出了水準,他們就以此為餌讓雷霆隊為其吞下因傷退休的Matt Harpring650萬美元的合約;如今更索性將先發得分後衛Ronnie Brewer交易出去,向灰熊隊換來下年度一個受保護的第一輪選秀權。
Kevin O’Connor說這次交易的主要原因是:「以過多的側翼球員換來未來資產,讓其他相同位置的球員獲得更多出場機會」,別信他的花言巧語──他這樣做只為球隊省錢,更直接點來說就是為自己過去所犯的錯誤擦屁股。

本座一直抨擊,KOC近年最錯的兩件事除了沒有立時將第一輪選秀還給76人以致白養了Almond Morris數年,就是在側翼充裕的情況下還堅持續簽潛力不明的C.J.Miles,導致了今天的艱難局面:假若沒有C.J.Miles的370萬美元薪水,又何用為了Ronnie Brewer區區250多萬薪水而把一個先發球員交易出去呢?任誰也能看到Memphis是一支冒升中的球隊,我們真能在其手上拿到比首輪末段更好的結果嗎?別忘了這些年來爵士的首輪除了D.Will以外,就只有Ronnie Brewer這個成功例子!
當然有人會指出Ronnie Brewer未能與爵士隊談好續約,來年會否留隊是一個隱憂,而今年打出水準的Mathews,再加上Krover、C.J.Miles三人已能把2號位的出場時間填滿。不過本座想說,明年一大堆球員合約到期,誰留隊誰離隊還是未知之數,最佳方法還是把球員留到夏天慢慢去談;再說會在來年開天殺價的未必只有Brewer一人:你說Mathews便宜又大碗,可他的合約也只是一年而已,難道到了夏天別人不懂去搶嗎?Krover看到你沒了Brewer,難道又會「共渡時艱」的讓你低價續簽?別忘了明年夏天早有一大堆球隊留薪資搶人,一旦搶不到幾條僅有的大魚,砸錢去簽二三線球員難道就會手軟了?
就算不看明年,對於剩下的三位替補能否頂上Brewer的空缺,本座也很有疑問:Krover本來就是個有缺憾的功能性球員,原本要他打不擅長的2號位就很勉強了;Mathews沒錯在本季是給予我們不少驚喜,但他能否持續作穩定輸出仍是一個疑問;而C.J.Miles在本年一場有一場沒的表現、慘不忍睹的33%客場命中率就更讓人質疑他能否挺身而出頂替先發位置。更重要的是,Brewer讓人低估的防守能力,包括前三者無人能及的場均1.6次抄截在他離去後會否惡化,讓爵士隊再一次成為「搖擺人屠宰樂園」(其實現在已差不多是了),實在讓人擔憂。

目前唯一能讓本座自我安慰的只有兩點:首先這單交易即使如此糟糕,也還不及灰狼隊在無病無痛之下竟把第十八輪籤平白送給了金塊,讓其找了個Ty Lawson回來大殺四方。有報導說灰狼既然有3個選秀,將其中一個和金塊的2011年首輪互換是一場好棋,幾乎讓本座笑翻了肚皮:先不輪Rubio這個「災難性選秀」和Ty Lawson的成功,就算最外行的球迷在開季前也應估計得到金塊是本季的奪標熱門,選秀順位必然是末段前後的幾個位置,你拿一個18籤換人家的28籤,管你來年是怎樣的一個深度選秀年,也只能是一個「白痴」作定論的交易。
其次,則是爵士隊又需要多簽一位球員以符合聯盟要求,既然本季都已挖到Wes Mathews與Sundiata Gaines兩個寶了,出現第三個「非選秀神奇」也不是沒可能的事。只是早前Maynor的交易換來了三連敗,今次爵士在失去他們的先發得分後衛後又要承受多少痛苦呢。就讓本座看看你們的能耐吧。
至於其他交易,由於目前心情不佳,留待下次有機會再和大家分享──應該會是季後賽吧。
[TV GAME]《Dante’s Inferno》:不能稱之為Good Game的地獄「新經典」
2010/02/18 01:43 | by henryporter ]

記得當初一直有人說《FF13》會是PS3起死回生的靈丹妙藥,如今看到SONY持股8%的SquareEnix竟也放棄PS3的獨佔政策,看來動作遊戲經典《Gods of War》才會讓本座產生購買PS3的衝動。不過XBOX360的機主也毋須失望,因為經歷PS2、PS3的兩代壟斷,《Dante’s Inferno》總算夠格挑戰「戰神」的一哥地位了──如斯良久才終於迎來第一個挑戰者,也可見《Gods of War》在之前是如何高水準的作品。

由於《GOW》系列已先行佔據了希臘神話這個「經典高地」,《Dante》選取但丁神曲中的地獄作為遊戲舞台可說是一著妙棋。而事實上《Dante》也不是只取其名那麼簡單,在遊戲中它的確能塑造出各層地獄的那種絕望痛苦的情況出來──至少每當本座開機一玩此game時,小貓西柚都會發出不安的叫聲並且躲到遠遠去,足見其威力所在。(其實本座還額外有一種親切感,因為《聖鬥士星矢》的冥界篇就是依照《神曲》來設定的)

雖然有人批評《Dante》的設計場景較為封閉,尤其去到後面關卡時予人重複而欠新意的感覺,但本座認為這種「封閉」正好體現了地獄那種沈重感覺,當操控但丁與地獄導遊Virgil暢遊地獄各層,參觀亡靈的受苦情況和與各歷史人物「打交道」實在是件賞心樂事。從某程度來說,《Dante》在氣氛的營造魄力上可說已超越了《GOW》。

故事方面也有很趣,把但丁由詩人改成了十字軍東征的戰士,回歸家鄉後發現最愛妻子被殺,靈魂還被撒旦擄走。但丁一直不明白為何從主教獲取東征的救贖後要承受這種惡運,可是在其往地獄深處進發的過程中,開始慢慢回憶起之前在東征期間的種種惡行,甚至連對其妻子根本的兩個承諾:不要出軌,照顧老婆細佬兩件事也不能守住,也怪不得Beatrice會投向撤旦懷抱了。
雖然去到後面,《Dante》還是公式化的藉著對自己罪行的懺悔與家人靈魂的救贖,齊心合力之下將撒旦禁錮在地獄之中,不過由於死神和撒旦在遊戲中都太囂張衰格了,當他們發現自己不敵但丁,委曲求存的說出「Wait…I can help you…」卻被主角打爆的一刻,實在是太快人心。

說《Dante》題材大膽、灰暗,然而它在設定的背後卻屢屢「導人向善」:在地獄途中但丁會遇到不同的冤魂,有時可以擔當審判者角色,決定以十字架讓他們超渡往生,還是以死神鐮刀終結令他們灰飛煙滅:雖然把「罪不致死」的魂魄滅掉很爽,但胡亂殺戳卻始終讓玩家心有戚戚然,最後還是決定「秉公辦理」:沒想到好人有好報,原來其中一項的XBOX360成就即隠含其中!基督教的上帝容許人世為惡的原意即為給予世人選擇權,和那些毫無選擇的教會/道德教材相比,或許《Dante》更合乎耶和華的原意。
[推薦文]〈共產黨真的尊敬孔子嗎?〉作者:余英時
2010/02/14 20:17 | by henryporter ]
有人說,人最窮的時候可以窮得只剩下錢,那麼人最墮落的時候會是怎麼樣呢?或許就是拿自己最討厭的事物作為實踐目標的工具。共產黨在「新中國」時期一直以批孔反儒為要務,如今卻希望以此作為穩定國家架構、凝聚民族力量的手段,實在令人慨嘆歷史的無常;而看著民建聯此等中共走狗,在揣摸上意後竟以推廣「儒家文化」為由,在立法會作低質素的動議,就更叫人作嘔。
當然有人會說,《孔子》不過是套娛樂電影而已,實可以「非政治化」角度視之;也有人說儒家文化本就有其優勝和導人向善之處,即使推廣的人有著不良動機,至少受眾也能在過程受益。面對這種「曲線到曲圓」說法,個人以為假如這套推廣這套電影的出發點由一開始就是錯的,那之後即使有甚麼附帶的好處不但只是屎中尋豆、自欺欺人,最後只淪為為惡行背書的結果,帶來的傷害比貢獻更大。
假若真為孔子信徒或支持者的話,他們好應與中共此等「不教而殺」之虐政政權劃清界線,可是為了讓自己支持的信念得以推廣而與虎謀皮,這不是墮落,而是可悲。相比起來,那些只為搵餐飯食的「忽然孔子專家」、竭力要把大爛片說成是「新經典」的影評人,就可愛得多了。
但正如余公英時所言,上面的人,眼中都只有名、利、權,卻欠缺了儒家思想最重要的,也就是愛。
余英時:〈共產黨真的尊敬孔子嗎?〉
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[漫之魄] 「政壇風雲漫畫」《終極對決》第一期讀後小感
2010/01/30 02:24 | by henryporter ]

食正「五區總辭」勢頭、被出版者形容為破格題材的「政治打鬥漫畫」《終極對決》終於出版。這個以「曾蔭權vs.任志剛」封面為綽頭,以二人因雷曼事件決裂作為導火線的故事,本座在閱讀後初步的感覺是:審慎樂觀。樂觀在於自《10/11財政預算案漫畫》後,本座總算看到一本足堪入目之作,而審慎則在於第一期尚在「舖橋」之時,還有很多不明朗因素有待觀察。
無論怎樣吹捧,不能否認的是《終極對決》只是中小型公司規模的作品,畫功上我們不能夠太過奢求──尤其是當現今所謂「一線」大書製作也是不盡人意的時候,《終極對決》能夠從《絕代英雄》那種慘不忍睹的甩皮甩骨製作提升至每格的人物面相也「齊齊整整」,再加上不少有心機的實景,已足以讓已看慣永仁前公司「雄獅」風格的本座眼眶淨潤。
此外很多人批評這個由3D泰斗馬富強主理的封面沒有漫畫觸覺,以3D作真人模型效果也是吃力不討好,但個人以為這個帶點《壹週刊》風格、政治味道較重的封面反倒在一眾港漫封面中有點新鮮感,頗為配合《終極對決》「破格港漫」的路線──唯一害怕的是讀者不知這本是漫畫看走了眼而已。

故事
相信必有不少人將《終極對決》視為港版《馬皇降臨》,但《終極對決》由一開始就不是走惡搞路線,表達政治內容的手法也有所不同,強行拉在一起只給人牽強、穿鑿附會的感覺。反倒是永仁的前作《絕代英雄》和《馬皇》有點相似。簡單而言《終》是採用了池上遼一《英雄本色》的發展骨幹:三位各有警、商、黑(?)背景的「80後」年青人,因機緣巧合之下遇上與曾特首反目的任總,決心「玩舖勁」,踏上改革香港社會不公義之路。
所謂「政治一天也嫌太久」,《終極對決》以雷曼事件作主題,在今天看來似乎已有點過時,畢竟全民焦點現在已放在高鐵與總辭;而找了本座最討厭的任總為拯救香港的主角之一,主觀印象分難免打了折扣,但整體來說無傷大雅,畢竟漫畫就是創作,故事寫得合理有趣就成了。
反而編劇在網台節目說三位衝動型、智慧型、浪漫型男主角其實是暗喻三位香港年輕政治家,本座實在想破頭也想不到指的是誰──要說是社民連三子的年青版好像有點無厘頭,亂估三位朱凱迪、蔡耀昌和陶君行,但三位角色似乎遠遠比他們瀟洒,也沒那麼潦倒……

一些忠告
雖然出版者不斷強調《終極對決》是創新嘗試,不過它的新鮮感並不如本座想像般大,原因是港漫以政治議題作借題發揮,已經不是第一次
[推薦文] 〈財政預算案漫畫「七宗罪」〉作者:阿唯
2010/01/24 01:57 | by henryporter ]
前言:所謂愛之深、責之切,本座在10/11年度有兩部作品最想破口大罵的,除了由友好編劇的《黃玉郎醉拳2》,就要數到這本《10/11年度財政預算案漫畫》。阿唯對方米高的欣賞,或許就如本座尊敬師兄何故一樣,看到自己尊敬或喜愛的人竟然製作出如此劣作,無怪平時無甚火氣的阿唯,也難掩悲憤心情寫出與其謙厚性格相異的〈財政預算案漫畫「七宗罪」〉。
《10/11年度財政預算案漫畫》讓人討厭的地方,不在其擁護政府「大興土木」的立場,畢竟如黃子華所言「搵食啫,犯法牙」,各人也有其工作背後的苦衷。然而無論以漫畫還是政策推廣刊物來說,此作之粗製濫造、內容犯駁已幾近難以接受的地步,當中的作品策劃人應付上最大責任。
本座和阿唯一樣,有著不忍批評的對象,故原先打算「易子而食」,即由他批評本座師兄劇情之空洞犯駁,由本座批評方米高畫功大跌的問題,在沒有顧忌之下自能更暢所欲言。誰料阿唯兄不但比本座更早成文,而且批評內容深刻透徹不避嫌之餘,也能保持客觀明理,沒有流於人身攻擊。
令人奇怪的是,〈財政預算案漫畫「七宗罪」〉缺點甚為明顯,坊間卻鮮有批評此作的聲音,是某些人盲目支持,故意忽略其問題所在,還是製作者「人面太廣」,令人不敢得罪,噤若寒蟬?為了不讓阿唯比干之心白白浪費,本座不得不在此破例作全篇轉載,和各位有質素、能明辨是非的讀者分享。
至於各位花生客最關心的問題自然是:連阿唯都忍不住仗義執言了,本座又如何?基於本座「又要威又要戴頭虧」的品性,只能說句:財政預算案漫畫「七宗罪」的門檻實在太高,本座只能在保持對師兄心懷尊敬的底線下盡力超越,至於今日工程最終能否造就明日怒插,就要看緣份了……
連結:2.5次元:〈財政預算案漫畫「七宗罪」〉
[BOARDGAME] 亂談桌遊一二(之四:問答篇)
2010/01/22 21:44 | by henryporter ]

為何要玩桌遊?
玩桌遊的原因有很多,但個人認為最重要的是:1. 能與一班新知舊友聚在一起嬉笑怒罵;2. 享受那種把玩實物棋子、卡片的充實感。網上的Boardgame平台固然發展蓬勃,但在電腦上玩Boardgame就好像在電腦上看書和報紙一樣,總是有點欠缺甚麼的感覺──所以也怪不得各大Boardgame公司不介意電腦桌遊平台BSW發展蓬勃了。

有甚麼機會可以讓我一嚐桌遊的滋味呢?
最簡單的方法自然是和朋友到桌遊Cafe一試。香港的桌遊熱雖然來得比較慢,但現在如Chess House、Capstone、Jolly Thinker、What is Cafe等都有專人駐場教玩桌遊。假若你對這種參與方式仍有疑慮,又或是難以找到同伴的話,其實坊間也有不少桌遊組織定期舉辦桌遊聚會供各位參加,個人認為是想加入桌遊世界一個最佳的入口。
BSW Boardgame Club
Elite Boardgame Club
Tagage 桌遊

怎樣去買第一副桌遊?
買一副你玩過、或朋友介紹的桌遊是最保險的方法,可是貪心的你總是會想買些從未體驗過的Boardgame來玩。很多人以為買Boardgame就是去桌遊店直接買,個人認為這是大錯特錯。因為單從Boardgame的盒面的圖像和盒底的介紹,你根本不可能有足夠的資訊去瞭解這副桌遊值不值得購入。
依靠主題去買桌遊,例如你喜愛吸血殭屍,就想去買和吸血殭屍的Boardgame,結果買了款似古惑仔爭地盤多於吸人血的《Vampire:Prince of City》回來,可真是欲哭無淚。最保險的方法是先在桌遊店抄下一些想買Boardgame的名字,回去再用網絡找一下別人對這款桌遊的評價才作決定。其實現在很多桌遊公司都會把自己產品的Rule Book放上網,各位也可以先下載回來看看。有人以為這些功夫實在是繁複一點,可是桌遊動輒數百元,是一筆不少的投資,謹慎一點總沒錯的。
有人建議買的第一副桌遊最好較便宜的中小型德式桌遊或Card Game入手,因為就算買錯了折損百多元也不致那麼重傷,本座對此並沒甚麼意見。但其實只要你會繼續買下去,都總會有買錯的一天。
要避免買錯桌遊,第一件事是要冷靜,因衝動而買桌遊是最不智的。此外,朋友或桌遊網站的意見是有參考價值,但人家讚好的遊戲不代表你會同樣覺得好玩。還有一樣是最重要的,就是你預期和你一起玩桌遊的人,他們究竟是愛吵鬧、還是愛沈靜思考的一班人?他們能接受何等複雜程度的規則?注意人家覺得好玩的桌遊,不等如你也一樣喜歡,自己有玩過的經驗最實際,若沒有玩過也堅持要買的話,那只好將命運交託給桌遊大神了……

如何教其他人玩新桌遊?
假若你在棋聚中是擔當「桌遊供應者」的角色的話,你必須要有心理準備持續要當「桌遊導師」。其實本座對擔當此角色也是百般不願,但總得有人要當的。下面是基於本人從教育學院學得的教學理論、任教大中小學教室內的實戰,再加上參考「模範教棋人」羅倫的經驗而得出來的心得。
1. 不要只挑重要的部份說,必須由頭說起。教棋是要讓玩家由遊戲的概念開始,慢慢再從基本的系統操作,最後才說明一些較難明白的支節。循序漸進的教法雖然較花時間,但有助玩家投入遊戲之中;而且一般來說由你口中所說的規則,一般初玩者最多也只聽得懂4成左右,與其執著他懂不懂,倒不如確保他對基本的認知。
2. 假若我們將桌遊比喻為航海的話,那教棋人就是玩家們的船長。由於在汪洋大海中,船員就只能依靠船長的領導了,所以教棋人最基本的要求不是看規則看得準確,而是自信。看錯、看漏規則,在初玩的桌遊中是常見的問題,但之後總可以在重玩時補救;可是一旦教棋人顯得畏首畏尾,三不五時都要暫停遊戲看一大輪Rules才能繼續,這不但打斷了本該順暢的遊戲節奏,教棋者在玩者之間的權威形象也會大為下降,最後甚至會令之後的進程舉步為艱。

3. 再重覆一次,要在第一次完全玩對一副新桌遊是近乎不可能的,很多時都是在玩過以後才會明白那些規則是有問題需要改善的,第一次玩時有享受到遊玩的樂趣就已是成功的了。所以教棋者最好是有若干的急才,在規則出現混亂時能當機立斷的以Common Sense去判斷走向。假若不能的話,則唯有「將勤補拙」,最好自然是先左手和右手玩一次去熟習,不能的話至少也要熟讀規則,計劃一下如何將規則作完整而有條理的舖陳。
本座最怕遇到的,是那種「擠牙膏」式的解說,即是在玩到差不多,主持人才姍姍來遲的說句:「對不起,有個規則忘了說……」還要一局下來說上幾次,把玩者的策略打斷又打斷,調整再調整,嚴重破壞了遊戲的節奏,這比解錯規則更差。

怎樣去玩桌遊?
玩桌遊的態度有兩個極端:太不認真和太過認真。很多玩家以為桌遊說到尾也是遊戲一場,尤其香港人的習性是不喜歡認真對待他們認為不重要的東西,但不認真去玩,又怎樣能享受到遊戲的樂趣呢?
香港還剩下甚麼價值?
2010/01/20 08:10 | by henryporter ]

高鐵撥款已成定局,以我們目前能擁有的力量和決心,似乎已無阻這個事實。好了,現在鐵路網終於可以接連上了,但各種經濟好處真的就會沿沿不絕來流落香港嗎?若有人以為交通方便與否是決定一個城市是否繁榮的唯一因素,那人一定是個白痴:若果時間真如支持高鐵者所言連幾十分鐘也是那麼重要的話,那由北京武漢上海南下深圳和廣洲已經可以了,還再多花時間來香港幹甚麼呢?香港總得要有點讓人花時間乘車過來的價值啊!
[NBA] 一位Nobody挑戰皇帝的故事:Sundiata Gaines
2010/01/19 15:30 | by henryporter ]

是日比賽為爵士主場對抗東岸排名第一,由外號「皇帝」Lebron James領軍的Cleveland Cavaliers,前三節基本上是被這隊NBA總冠軍大熱門「大人帶小孩」式領放著,若不是是日「皇帝」手風不順,加上爵士堅壁清野的防守讓大家在第三節的得分低至15:13的程度,可能第四節開始不久就已是垃圾時間了。
真正的精彩的部份源自第四節。早段AK因傷退場讓小前鋒位置的防守削弱不少,雪上加霜的是在第四節開段不久竟連Deron Williams亦因扭傷手腕而退場。相信當時正在看直播的爵士迷或許和本座都立即緬懷起已遠走奧卡荷馬的Maynor吧?沒想到一向厭惡用新人的Jerry Sloan竟然選擇把這位前幾天才和球隊作第一次練習的Sundiata Gaines在這段關鍵時刻上場!

究竟這位來自次級聯盟NBDL的球員有多少的料子呢?在第一次的防守時,騎士就故意採用屯夾戰術而視Gaines於無物。至於Gaines的回應呢?你敢放空,我就敢投!而這一記穩穩的中投也展開了爵士反擊的序幕:無論投、切、傳,Gaines面對Mike Brown布下的重重防守竟如入無人之境,最後竟打下了21-2的驚人戰果。

本來在時間還剩下4分鐘多,主場領先13分的情況下,很多人都以為球賽已經十拿九穩了,可是場上的「皇帝」可不是這樣想。或許是感到自己的「無上權威」被侵犯了,在接下來的兩分多鐘,Lebron James竟單憑一己之力在3分鐘內連入18分,當中還有一個罰球不入後再以3分補中的4分打,爵士迷像從夢中驚醒後立刻面對一個殘酷的現實:91-85,時間只剩下32.5秒,「皇帝」成功守衛了他的尊嚴,把我們幹掉……而Gaines似乎也因表現下跌的關係由Ronnie Price頂上。
圖片連結:http://bbs.hoopchina.com/1...奇跡總不會突然發生的。假若Ronnie Price沒有射入那關鍵的3分,假若K.Krover那球讓人目瞪口呆的籃板後投射沒進,假若不是爵士貫徹始終的使用罰球戰術,讓Parker和Ilgauskas先後射失,可能爵士也還捱不到時間只剩9秒,差距拉近至94:96的最後一刻。回看場上,爵士的第3位主力Boozer也終於6犯離場,在缺乏3大主力的情況下一旦加時情況讓人絕不樂觀,所以當Ronnie Price、K.Krover、Okur一字排開的時候,我們知道史龍已決定把勝負都賭在3分球戰術上了。唯一讓人意外的是,站在3分線附近的最後一位人選,竟然不是Brewer、C.J.Miles甚至也算是前輩的Matthews,而是以為已讓老暴君失去信心的Sundiata Gaines。
執雞一談八十後與世代論(二):經濟篇
2010/01/19 09:46 | by henryporter ]

「八十後」的經濟困局
有關「八十後」的想法大家未必能夠理解,然而他們面對的困局,很多人卻有著深切體會。有關香港社會演進模式的演變,以及前三代香港人如何建構他們的成功與存活方式,呂大樂等人已談了很多,當中最重要的部份是在第三代尾第四代頭準備接班的時候,一場金融風暴突然把上升階梯都催毀了,取而代之為無日無之的裁員潮與減薪潮,以及隨之而來的徬徨與恐懼。
這段黑暗日子有何不足為外人所道之處,在此舉出三個例子,一是本座在修讀教育文憑的前一屆,教職獲得率是除了一位之外全部達成,可是到了本座畢業的一屆,能在九月開學前獲得正式教席的,竟然只得一位。身邊一位朋友為警察家庭,當中兩位哥哥皆在會考0分的背景下投入警隊,然而到了這位朋友報考時,竟不乏大學學位應徵者與其競爭,結果自然是不敵離場,加入失業大軍。還有一位親友畢業不久加入銀行,本來在傳統經驗中銀行是比較有保障的工種,誰料在他上任不久,上司即不停在其身上加諸一大堆「營業指標」,致令其由普通一介普通櫃檯員工一變而成推銷員,每天承受極大壓力。
隨著經濟復甦,就業市場很快得到改善,但「理想職業」門戶自此大幅收窄,只有極少數幸運人士或精英能僥倖擠進門內成為「嬴家組」,其餘的大多數就只能望門興嘆──這與我們一直以來成長目睹的經驗可說是南轅北轍。又以本座的親身經驗為例,當年讀中學時,只有讀書不成的學生才會轉去教育學院,其餘都會拼命考進預科升上大學;結果這批教育學院的學生卻成功趕上了尾班車成為最後一批舊體制的老師,我們這班遲幾年畢業的大學生要進教育界卻只能從教學助理、半職教師等位置起步,你說諷刺不諷刺?
但這還不是最糟糕的。以往我們所接受的常識是,隨著經濟不斷膨漲,社會階層理應因不停向上而騰出位置。可是在廿一世紀之後,一直視之為「應份」的默默耕耘,排隊等待上位的願境卻不再復見,中層等級的流動率歸零:再以教育界為例,一間普通中學在以前每年的流失率是十數個%,但近年就算把退休的算進去也只得幾個%!

世代鬥爭論
這個現象又直接導致兩個結果,首先是年青人發現即使自己與上一代同等努力,也可能要花多5年甚至10年時間,才有可能獲得同樣的回報,而且這個上流的結果還是充滿變數、隨時幻滅的。此外我們也不要忘記,那批早已進入機制的上一代香港人,同樣在經濟不安的氣氛籠罩下,他們也發現自己再往上爬的階梯也消失了;而且下面還有一大批比他們年輕、適應能力更強的新世代在虎視眈眈。
結果上層的指責「後生」妄想不付出努力即安享他們拼搏回來的地位,搶不到自己想要的就只懂大吵大鬧;下層的指責「老屎忽」依靠往時的好運死霸著茅坑不走,甚至無所不用其極壓抑、排擠新人發展的機會──當很多人仍將這些爭論歸咎於個別人士的「人品」、「處事態度」的時候,但很明顯世代鬥爭是讓這些矛盾愈演愈烈的主要原因。
對「八十後」最常見的批判有二:一為稱他們工作能力與積極性不如上一代,二為只懂抱怨現有工作環境的惡劣,是身在福中不知福的「溫室小花」,欠缺往外一搏的勇氣。其實「一蟹不如一蟹」的批評真的成立嗎?個人以為,十年前的年青人素質其實在十年後的今天差不了多少,只不過十年前經濟環境好,較差的一群也能找到不錯的工作;十年後工作機會少了,大家量度「員工」的標準自然更為挑剔。
Google讓我們明白,發展未必是硬道理
2010/01/14 02:16 | by henryporter ]

又一個中國互聯網世界值得紀念的日子。昨天Google以被網絡黑客攻擊民權人士在其服務網絡登記的電郵信箱為由,決定停止在GoogleCN中進行的自我審查,一時間「天安門六四」等大量被禁資料圖片湧現中國互聯網上,蔚為奇觀。
當然我們還不需要急著為Google揩脂抹粉,因為所謂「完全撤出中國」目前仍未成定局,而事實上Google在中國市場的發展亦不順遂,長期被百度壓著來打,甚至不及同級對手Yahoo與微軟,被百度的李彥宏揶揄5年後Google將從中國市場消失。

但無可否認,今次Google的高調反擊實在是牛,因為它「起義」的理由,是北京政府最不能容忍,也不可能妥協的資訊與言論自由範疇。微軟、Yahoo為了大陸市場的考慮,都先後屈服了,不單網絡的資料提供自我審查,甚至因應中共政府要求提供「不法人士」的私隱以協助調查,一時間評論紛紛指出中國正推翻網絡必然帶來自由的推論。如果Google不作180度的態度轉變重新向中國共產黨叩頭,可以預期Google全面被北京封殺而撤出中國市場只是時間問題。

身邊不少Google擁躉在得知消息不禁驚呼:「竟然為了這種無關重要的議題放棄這個全世界最具潛力的市場,Google瘋了嗎?」顯然,經高鐵一役後,被「發展就是硬道理」衝昏頭腦的香港人,已忘記了這個世界有些東西是比所謂「市場」、「金錢」、「發展潛力」更加重要的。Google難道不知道,失去中國市場對長遠發展來說會是一個多麼龐大的損失?錢難道會有人嫌多?然而Google還是選擇不惜讓自己成為「孤島」一個,也要捍衛企業的核心價值。你可以說Google愚蠢,但Google之所以能在全球網絡市場獨佔鰲頭,根基不就是由這種戇直開始嗎?

大陸網民當然不用擔心Google走後他們在網絡服務方面會有所缺失,反正百度本身就是抄襲Google起家的,當然符合國情的強大盜版搜尋功能比起前者更為貼心。最可笑的是Google在向中共的資訊監管宣戰的同時,有意無意也幽了百度、搜狗等山寨Google一默:原來這些大陸搜尋器一直都不知廉恥的「無斷轉載」Google的網絡搜尋功能,所以當Google撤消了自我審查後,連帶一眾這些跟尾狗的搜尋結果也紛紛出現了一樣的敏感資訊和圖片,弄得百度等工作人員要立刻趕工把這些資訊除去,情況尷尬之餘,也實在大快人心。

執雞一談八十後與世代論(序):談「八十後」有意義嗎?
2010/01/10 23:32 | by henryporter ]

以前大學選修社會學的課,最感到格格不入的就是他們為了探討某些社會行為,很多時都會歸納某一群人為一種類別,然後解釋這群人行為背後的動機──這種方法好在清楚易懂,有助以此為基礎作各種進一步的推論和分析,但正所為「一樣米養百樣人」,總有些人是具體社會學家所界定的群體特徵,想法與動機卻完全不一樣的極端例子存在,所以當年上課時,腦海只不停迴轉著:「乜佢地係咁諗咩,我唔係Bor!」的疑惑。
所以早在「八十後」風潮之前,本座已指出呂大樂教授所謂的「四代香港人」並不能代表我們這批處於「第三代尾、第四代頭」:一畢業即面對金融風暴與SARS、在「建華八年」之下浪費了黃金歲月,幾經辛苦站穩陣腳後卻突然發現避過這場風浪的第四代已和我們並排,甚至走在我們的前頭。
而隨著「八十後」這個更為簡便的標籤出現,事情更加向兩極化發展:一是如「電車男」般被傳媒、老一輩與無知者將所有他們看不順眼、不能理解、搖頭嘆息、嘗試吹捧或鄙視的一群通通套上這個標籤以後作「自我感覺良好」形式的討論和結論;而另一邊廂,則是爭相「劃地而治」,自創新詞如「八十前」「七十後」「鄙視八十後的八十後」之類,目的為彰顯自己的獨特性,從世俗對同年齡族群中區分開來。
近來網絡中有人打著「八十後」的身份大肆抨擊八十後,有些叫他們「醒醒吧!」,有些以自己的成功作為「榜樣」,吹噓「八十後」不能往上攀只因不夠其勤力/聰明/靚仔云云,甚至以自己所謂的「親身經歷」,力證現今「八十後」是如何不知所謂,因而被群起攻之──其實我們根本不必動氣,上述人等所描繪的事實也不能算是錯,因為以世代劃分族群本就是一個相當粗疏的系統,要說第一、二、三代香港人,難道就沒有在社會競爭中失敗的例子?某些八十後僥倖上位,自然樂於與舊體制結盟,加入「老氣橫秋」的行列,有何出奇?
那麼「八十後」這個字彙,是否已可宣告死刑,如某些網民或專欄作者所言「只是一個動詞」甚至「根本不是一個問題」?本座卻又不盡同意。我想去看「八十後」與「世代論」,由一開始就不應從個體出發,這是本末倒置的造法;大家不應拘泥於「誰是/誰不是八十後」、「八十後的人都是XXX/YYY」,而是從宏觀去看整個社會是否存在一些現象存在導致一些人對社會或整個制度失去信心,假若存在的話再去找尋一個突破困局的方法,這才是真正有意義的討論。
延伸閱讀:08財政預算案:新夾心階層形成
[東洋音] 關於韓國組合少女時代的15件事
2010/01/06 17:49 | by henryporter ]



2. 雖說少女時代是07年已經出道,然而在09年可說達到了她們發展的頂峰。這隊被暱稱為「少時」或SNSD(取發音字頭)的9人組合,在剛過去的Melon音樂頒獎禮、2009 MBC演藝大獎、韓國輿論主辦的「2009 十大歌手」、韓國金唱片頒獎禮等皆以「橫掃姿態」奪得最佳組合或最佳唱片等獎項,而本座也不甘後人的趕上了支持少女時代的尾班車。順帶一提,少女時代的一大特色是擁躉年齡層分佈很廣,由o靚仔o靚妹到大叔皆有。
3. 「賣腿不賣身」:相信有九成以上的人,都是因為接觸過少女時代在MV《Genie》的表現才開始留意這隊組合的。9個人18條修長的玉腿配上熱褲,性感得叫人大噴鼻血。但另一方面,對於上身的裝扮,少女時代倒是很識大體的包裝密實,最多只是以軍裝來個「制服誘惑」,免得因身裁暴露而讓格調流於低俗,同時也令特別關注胸前兩點與內褲走光的衛道之士沒有大造文章的缺口,只能恨得牙癢癢的讓這「健康性感」橫行樂壇,可說是一個相當成功的定位。

4. 每當說到多人女子組合,我們都會想到Morning娘、我愛黑澀會、Cookies等先大量引進年輕無經驗的少女成員,再透過汰弱留強方式選拔人材。然而少女時代卻反其道而行,幾位成員都在出道前接受過數年時間的專業培訓(時間達3至7年),甚至是本身已是獨立發展的「完成品」,之後才再被收納於組合之中。這種不惜工本的企劃結果是把觀眾等待組合「成長」的階段大幅縮減,而且「即戰力」也讓國外那些「以戰養戰」的少女組合相形見絀。
5. 但少女時代的佈局還不單如此:組合中不少成員早就有外國資歷,例如Tiffany和J本身為美籍韓裔,Jessica也是「海歸派」、孝淵曾往中國留學、秀英曾為日韓組合成員等。最有代表性的時刻,即為在第六屆亞洲流行音樂節,少女時代分別以韓、中、日、英四種語言向傳媒發表感受,充份反映其早在挑選成員之時已有向國外市場發展的打算;而亞洲巡迴演唱會即為其國際化部署的收成期。
6. 老實說在歌喉方面,少女時代的表現頗為參差,只有部份成員如泰妍算是有獨當一面的水平;不過在舞蹈方面的投入、少女時代則絕不馬虎。從她們的舞步編排可見,即使不能算是專業級,沒有一段時間的苦練是跳不出來的:在不停提膝蹺腳的同時,她們竟是穿著高踭鞋來跳的,媽啊!

7. 假若只一味賣弄「長腿舞」的話,少女時代縱使再可愛也有厭倦的一天──尤其當她們歌藝有限的時候。可是南韓發展成熟的電視綜藝節目讓我們瞭解到,藝人如何受益於電視媒體來豐富他們的內涵、讓觀眾保持新鮮感。只看舞台上的少女時代,感覺就像看著九個漂亮的洋娃娃(其實只有八個,後文再述)而已,只有在看過一眾成員在綜藝節目後,本座才真正成為了她們的擁躉。
韓國明星綜藝節目種類、數量的龐大,讓韓國演藝人都能藉著出席這些節目而持續獲得曝光機會;其次是節目內儘量擺脫低俗,卻又能不失趣味;其三是節目並不是讓嘉賓上來耍白痴,是從遊戲中帶出他們舞台以外的另一面,難得藝人也大多能好好配合,節目中表現得平易近人、大方得體或幽默的一面。
扯遠一點說,其實香港的藝人也不是那麼不堪,只是在「大台霸道主義」的籠罩下,綜藝節目都是以觀眾口味而非藝人作為主要的考慮對象,既然觀眾愛看明星的失儀,那節目取向即難免往低俗品味發展,最後變成了惡性循環。
[TV GAME] 09年電玩界潮語:Vault
2010/01/05 11:20 | by henryporter ]

回顧09年幾款沈迷其中的XBOX遊戲,不約而同都與同一字彙有關:Vault,巧合程度高得讓人驚奇。Vault包含有地下室、金庫、墓穴、「有拱型天花版的房間」等意思,含義廣泛之餘也很有採用於幻想故事的價值。

最先遇見此字是在年度科幻大作《Fallout 3》。其實此字一直是此系列的關鍵字,出處是遊戲中的美國政府為了防範即將可能到來的核戰,在美國各地建造了122個避難所以供市民入住,這一系列地下室即被稱為Vault。然而所謂「避難所」只為一個表面的掩飾,實際在美國政府在這些Vault中分別動了不同的「手腳」,並以監察系統長期觀察Vault內市民的生活過程,進行變相的社會生態實驗。歷代《Fallout》系列的主角皆為不同Vault的居民或其後代。

在《Fallout》系列內有關Valut的惡趣味可說讓人眼界大開,例如Vault 68的男女比例是1:1000,Vault 69則是相反;Vault 55內被移除了一切娛樂玩意,而Vault 56則只遺下一堆爛片;科學家估計Vault 56居民的崩潰速度會比Vault 55為快……

接下來在《Assassin's Creed 2》,本座再次遇到Vault。這款以暗殺組織Assaissin(取材自伊斯蘭暗殺教派Hashshashin,恐怖份子與暗殺集團的始祖)與聖殿騎士團對抗的遊戲,表面上是以Assaissin後代在15世紀的意大利快意恩仇的故事為主軸,其實背後卻是一個現代科技集團嘗試把男主角的DNA重組以找尋失落數百年重要機密的實驗。

當故事發展到主角將聖殿騎士團其中一個幕後主腦,教皇亞歷山大四世擊倒後,發覺教堂的神秘入口竟將其帶至遊戲的最後場景,Vault。入面的外星人此時化身成羅馬神明Minerva露面,並向現實世界的主角傳遞訊息:要否拯救這個在上一代神明所創造的人類,由你自己決定。在留下這個續集的引子後,遊戲亦於此時完結。

最後一款來自同樣現賣的Cyber Punk科幻遊戲《Borderlands》。這款遊戲的敵人設定和Mad Max廢墟式的世界觀和《Fallout 3》有著不少相似的地方,《B》較著重於爽快的戰鬥,後者則強調故事情節的表達而已。故事由主角登陸潘朵拉星開始(和《Avatar》的星球同名,又一個巧合!),就有一神秘女子的影像不停鼓勵主角尋找這裡一個長久以來的傳說:Vault,並藉著打開它來獲得鉅大的利益。不過當主角到了最後得償所願的到達Vault時,故事的發展好像並不如他想像一般的進行……

幾部作品不約而同的採用Vault作為其遊戲的關鍵字,或許真的是巧合,又或許這不過如「監獄」、「潘朵拉」、「Punk頭」常見於各B級科幻片一般,只是那些爛編劇想不到新點子時順手拈來的「創作常用字」而已。但對本座來說也算是一種打機的趣味。

下一款科幻大作《Mass Effect 2》即將推出了,不知道會否又再見「Vault」?
[影後炮]《2012》:剝削電影,剝削了誰?
2010/01/01 14:53 | by henryporter ]

《2012》當中一個最大噱頭,乃利用瑪雅民族一個有關曆法的傳聞去製造新一個世界末日的「虛擬恐慌」,故此不少影評人皆以此大造文章,更引用外聞表示此乃荷里活製作「剝削瑪雅族人」的商業作品云云。其實此剝削說法本為笑話一則,假若借用以至修改瑪雅文化就可稱為剝削,那麼甚麼「二次創作」、「歷史改編」豈非全是剝削作品?
更奇怪的是在本座看過電影之後,片中提及所謂瑪雅預言的情節幾乎上少之又少,甚至可說對劇情毫無影響。要說觀眾本身,若本身對瑪雅預言甚麼毫無興趣下買票入場也是心甘命抵,何故某些影評人和傳媒以其專業身份,還是跳入如此宣傳陷阱,跟著電影發行公關的曲調起舞?
其實本身對此無甚內涵、「食住爆谷睇你死人冧樓」的商業災難片也無甚感想,但多得影評人與傳媒多番提及「剝削」二字,想著想著也發現幾個有趣地方,可和各位分享一下:

剝削共和黨
老實說,Roland Emmerich,可說是本座最討厭的導演之一,討厭不在於其作品的差劣(當然《公元前一萬年》絕對是爛片之例),而在其露骨的「民主黨式大美國主義」政治取向。當年的《ID4》將美國總統塑造成克林頓的翻版,一句「別人除了你年輕以外,就無法找到任何地方攻擊你了」簡直讓戲院的本座連隔夜飯也想吐出來。

之後的《明日之後》間接為戈爾的環保運動抬轎也就算了,想不到在《2012》,這位導演又再次把含能之技再搬上來:一個年老穩重版的奧巴馬領導民主黨拯救世界還嫌不夠,還要再找一個年輕版奧巴馬以「科學家」Adrian Helmsley的身份在最後一幕大談美式人道主義的濫觴。既然克林頓和奧巴馬均為悲天憫人的領袖,雖然電影沒有明指,大家心理上都會認定諸如向民眾隱暪的國家秘密主義、「只有計算、沒有人性」的精英選拔主義等罪名,自然就得由共和黨揹上。
不過民主黨的支持者們在為《ID4》那個暗諷為Oliver Laurence North的國防部長炒掉時、在為《2012》中的「發表真相」演說大為感動時,有沒有想過若不是美國國防部對外星人侵略早有防範、對世界末日的救亡計劃早有準備的話,能有機會給你倆耍帥嗎?
剝削「公平與正義」
很有趣地,當Roland Emmerich大力在其作品中推銷「民主黨人道主義」,另一邊竟然可以無視當中一切矛盾之處,讓「公平與正義」最終只流於形式上的伸張,結果讓劇情每每出現讓人哭笑不得的情況。

最有代表性的一幕,莫過於當「空軍一號」一行人抵達方舟基地現場,「年青奧巴馬」義憤填膺的批評世界政府當局竟只讓一小撮特權人士獲得逃難的特權,竟然被「美國號」船長反大一句:「那你怎麼不拿你的票去送給別人?」後立時呆住了,可能他從未想過所謂「公平主義」、「人道立場」原來除了掛在口邊,還有親身付出代價的一天吧?此時總統的女兒再落井下石的加了句:「還呆在這幹嗎?(假若你不能付出)就進去吧!」
若他真把自己的座位來拯救他所關懷的人還可說是一條好漢,反正是電影嘛,誇張一點的犧牲也是可以接受的,誰料電影中的「年青奧巴馬」倒真現實得緊,被女主角揶揄一番後竟也真的「認衰仔」的頭dupdup走入船艙,然後才再「地下抓把沙」向艙務員擺官威,大聲譴責為何他的房間寬敞得可以多擺10個人!原來高談闊論甚麼理想,當一牽涉自己利益時就變得啞口無言,「公平與正義」的廉價至此可說表露無遺。


剝削荷里活
《2012》既為災難片,橋段缺乏原創性已是意料中事,但想不到就連基本設定也可以如此無恥的把整個《強戰世界》的橋段套用過來
[影后炮]《阿凡達》:視覺新境界
2009/12/29 16:52 | by henryporter ]

視覺效果
一直以為,但凡遇上堪稱「突破人類視覺極限」的作品,都必須認真看待、好好珍惜這種機會,所以今次《Avatar》特別預訂了iSQUARE的數碼IMAX戲票的好位置,這已是在本座能力範圍內能夠準備最好的「場景」了。而在最後,《Avatar》也沒有讓本座失望,那種在《天空之城》、《Ben Hur》、《滑鐵盧之役》、《Aliens》、《Terminator 2》、《魔戒第3集》、《攻殼:Innocent》、《Steamboy》的感動,又再在此作上重新找回來。

要說《Avatar》的3D效果石破天驚,首先要搞清楚,其實本座最佳的3D經驗,仍然是環球片場內的《蜘蛛俠》和《Terminator》;若只論3D效果,就連《貝奧武夫》也比《Avatar》要做得刺激。然而,這並不代表《Avatar》連《貝奧武夫》也不如:要做一些讓觀眾驚呼尖叫的效果對他來說會是一件難事嗎?故意在《Avatar》中以相對內歛的手法運用3D技術,代表佔士金馬侖已不再滿足於讓觀眾「譁!」一些叫出來的驚喜反應,而是要切實打造3D電影的新基準。

本座最感到震撼的地方是,一般來說看3D電影時,時刻提醒自己「是在看3D電影」,持續期待著3D效果帶來的官能刺激;然而在《Avatar》,除了片初的太空站感覺有點「突兀」的立體感外,在看到電影的中段之間,本座竟發覺自己忘了原來是在看3D電影!那些以新技術構成的多層次景深、在舊式電影的動作場面永遠感受不到臨場感,雖然尚未達到「渾然天成」的程度,但卻是實實在在的告訴觀眾們,3D再不是譁眾取寵的元素,而是將來評審電影畫面表現所不能忽略的一環。

故事情節
基本上《Avatar》就是《D-9》的另一變奏:兩者同樣透過征服者轉變成被征服者的角度反思強權世界中弱者的境況,不同的是後者是以南非種族歧視歷史為籃本,而前早則明顯照搬西班牙人入侵南美洲一段再作重新演繹。當然,兩者最終也還是有一個共通的諷刺對象。亦即「看似正義、實則邪惡的美帝主義」,《D-9》的外星人集居地的情況隱然有著以色列壓逼巴解難民營的影子,而《Avatar》中片末主角以原始武器力敵高科技的開發者軍隊,也儼然有著越南戰爭的味道。

在這左翼風潮氾濫、連《Charlie Wilson's War》也要被人網上批鬥的今天,本座老早就對此等「鋤強扶弱」的戲碼沒了感覺
無神論者的巴別塔建塔5週年零一個月零一天紀念:兼論來年寫作企劃
2009/12/25 04:31 | by henryporter ]

翻查記錄,原來去年竟連4週年的紀念文也忘了寫……雖然這種最需要毅力的嗜好竟能維持5年,就連本座自己也嚇了一跳。容許在此自High一下,寫Blog5年來最感到自豪的是,自己真能依照自己喜好來寫自己認為有趣的文章,而沒有因為金錢或其他的誘惑而沈淪為鱔稿集中地。
此外或許在博客界本座仍為一寂寂無名的小卒,但無論是電影、動漫、足球、籃球、政治、歷史、讀書,以至近來愛寫的桌遊,皆能獲得一定的迴響(無論是正面還是負面),像籃球能成功投稿至痞客邦及得到瓶子大的嘗識、桌遊能獲Overlord大大賞面連結等等,都是多年來值得一記的「成就」。
不過認為重要的移或許只有本座自己,讀者們(如果有的話)或許更關注這裡的更新進度再次(已不知多少次了)遲緩的狀況,也藉著這篇紀念文報導一下無神論者的巴別塔在來年的計劃:

取消Nadstat計數器:或許這是本座近年不想改新的最主要原因,Nadstat的Pop-up廣告實在叫人倒胃口──老實說本座不介意付款,但官網的卻遲遲未有公佈收費的詳情,反而不停提升Pop-up出現的頻率,甚至最近連本座的卡巴斯基也慘叫起來了……媽的本座寫Blog多年,一毛錢也沒有賺過,有甚麼理由先給你賺?
雖然它的介面本座已慣用多年,也伴隨不少回憶,但這個在惡質財團收購後已變質的流氓軟件,也正好趁5週年這個機會正式捨棄……在此擷取最後一張照片以作紀念!
週年企劃:假如螢幕前的你看到這裡仍未放棄的話,你若非是本座的仇人(這機會比較大)就應該是所謂「長期/忠實讀者」之類的東西了。為了酬謝各位的「關照」,本座在此也和大家分享一下來年的寫作大計──雖然「宏大完美的計劃是失敗的一半」,然而有願景總比沒有好:

1. 我的宗教觀:雖然建Blog時「無神論者的巴別塔」為名,可是數年來幾乎沒有幾篇是和宗教有關的,直接談論宗教本身更是絕無僅有,故曾被網友戲言這裡「甚麼都談,就是不談宗教」。如今總算下筆決定寫的原因,是隨著近年多起與宗教有關的事件如「明光社之亂」、「恩福堂之妖言」、「循道衛理的無情」,再加上眼見大量教徒的功利與愚昧,讓自己終於下決心由「不稱職基督徒」降級為「有神論者/不可知論者」,將談論基督教本身的最後一層疑慮除去,以一「局外人」身份去談論自己信教與離教的心路歷程、對香港教徒沈倫的批判、以及對香港教會與利益特權份子相互勾結的擔憂。

自幼在宗教學校與教會薰陶的成長過程中,本座發現大多基督徒對自己宗教的認識可以是少得可憐,而讓人震驚的是即使有著十多年的信仰經驗,他們仍寧可重覆又重覆的花大部份時間向眾人和自己高呼「神的喜樂」,也不願意認真學習一下宗教的歷史和理論;對於教會的行政和取向,大多數教徒也從來無興趣、或不敢過問,讓不少教會中人得以利用這些「愚民背書」來「彰顯」自己的權力和慾望。
當然更離譜的,是在香港的教徒竟能將自己的利益與信仰掛勾,年青時番教會「溝仔溝女」,結婚時急急受洗只為借得教堂結婚;到下一代出生後又匆忙拜託神父或牧師以人事關係報讀教會名校──現今不少有名的教會已不能以「一盤生意」形容之,而是比當年販賣贖罪劵更墮落的利益集團……
但即使本座對香港的宗教現況深惡痛絕,然而對於基督教附帶的一切如聖經話語的智慧、猶太人的歷史與戰略、偉大的宗教人物如馬丁路德、陳日君等仍是相當崇敬,有關這一切的感想若有機會的話也會包含在這系列的文章之中。

2. 我最討厭的10個部落格:
[BOARDGAME] 銅鑼灣Capstone Boardgame Cafe Essen展
2009/12/16 16:16 | by henryporter ]

Spieltage Essen 09可說是全球最盛大的桌遊展覽,自然也是一堆大熱Boardgame推出的重要日子,在戰棋會出名新貨「遲幾拍」的慣例下,有香港團體舉辦「Essen展覽」不可不謂有著相當吸引力。

起初天真的以為「Essen展」真的像德國那般以展銷會形式舉行,原來只是在銅鑼灣一間叫Capstone的Boardgame Cafe搞的一個小型展覽會而已──也許以展覽會形容也談不上,因為現場就只有幾張空桌子放上幾款已開封的新Game,另外放一堆未開封的在旁邊的桌子上……然後老闆再豪氣的說一句:「未開封的我還未看完rule book,你們懂的話不妨拆來玩!」

假若你真的認真的把「Essen展」,或許會有點失望,不過若你將其視為Boardgame Cafe以Essen作為主題的Promotion,感覺或許會好一點。嚴格來說,這是本座第一次到Boardgame Cafe玩(之前去Jolly Thinkers買了棋就走了),感覺十分良好:除了老闆和幫手外,好像連老闆娘也很熟Boardgame,而且飲品$35、食物+$20的收費也很相宜,值得推薦!

規模大小從來不是一個Boardgame Event成功與否的因素──人,才是最重要的。在Capstone Cafe老闆Edward與聞其名聲已久的康怡圖板遊戲小組的何Sir的熱情招待下,本座在愉快的氣氛下嘗試了Sell道具多於Sell遊戲的「Restaurant City桌遊版」《A La Carte》;「用大話骰玩飛行棋再加擲棋反檯」的胡搞之作《Pony Express》;個人認為策略與運氣的平衡做得相當好的西部打劫遊戲《El Paso》;連最討厭同類遊戲也拍案叫絕的韓國出品《砍樹層層疊》;此外還趁空檔時間找了在場招待見識了有「洗牌王國」外號的Card Game《Dominion》,可說是滿載而歸。

另一點讓本座意外的是,Capstone原來一直有代理台灣新天鵝堡的中文Boardgame,還有不少周邊如骰塔、卡片套等售賣,再加上85折與空運訂貨等優點,可說是「戰死會」以外的買棋好去處。唯一缺點是對面海的距離實在讓本座缺乏動力成為常客,但如果Ho Sir和Edward以教棋為利誘的話,這一關未必守得住
。
說回Essen「展」本身,在本星期日12月20日是第二個舉行日,希望當天不會爆棚吧
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