有人說《Gundam 00》是《Gundam Wing》的Copy,無論是人設機設還是劇情設定皆有若干相似之處──不過那種把作品露骨地當成編劇政治觀發表舞台這一點,倒和《Gundam Seed》系列同出一轍。

《Gundam 00》的主角們來自一個名叫「天人」的神秘組織。因著此組織擁有壓倒性的科技和情報力量,再加上「主角必勝」的加持下,近乎狂想的定下一個只適合在新年聖誕許願生日時提及的目標:以五部Gundam終止世界一切戰爭。面對這個宏大而複雜到不知如何入手的問題,編劇黑田洋介亦一如片中主角們般,一腳踩進了深不見底的泥沼,最終拖垮了自己,也拖垮了整套作品。

政治:艱澀難懂

在《Gundam Seed Destiny》中,基拉和阿斯蘭等人在游走兩邊的對立陣營後無視政治現實,只憑模糊的危機感便決意闖出自己的路,最後更憑「兩己之力」再加上弱國奧布之力一舉統一宇宙。這種想法自然是比較粗糙而幼稚,可是他們面對的也不過是兩大強權政府而已,把它們擊敗再取而代化成為新的強權,在過程中即使如何荒謬,結果也讓人可以接受。



可是《Gundam 00》所希望達成的和平層次卻更高。同樣企圖以絕對武力消除戰爭,他們卻不同《Gundam Seed Destiny》那種支配者的角色,而是在各國之間擔當仲裁者,以武力制止任何發動戰爭的可能,直至所有勢力放棄戰爭為止。這個構思其實與《沈默的艦隊》相當相似──透過「大和號」作聯合國後盾,為各國承包軍事保護的責任之餘,也行駛遏止戰爭的權力,最後除這艘命名為「大和號」的核武潛艦外,所有軍隊與武器變成無用之物,和平也因此到來。由於運行世界政治的仍是原有的國家,「天人」組織只有仲裁權力而沒有實質利益,這使得他們因沒有被政治的髒水被沾污而顯得更為崇高;而把「戰爭」而非某單一邪惡勢力定為敵人,在青少年動漫上也算是一個頗新鮮的嘗試。



不過當解決方法由Seed Destiny提倡的「羅馬式和平」轉變為Gundam 00那種根絕戰爭的絕對和平後,無論從可行性與複雜性皆作幾何級數的提高。首先在列強失去壓抑小國的力量後,後者便紛紛抬頭競逐各種利益,戰事火頭反而更多;其次則是在《超限戰》、「不對稱戰爭」等學說我們已可知道,戰爭發展已不再是簡單的兵器對決,恐怖活動、網絡駭客、經濟破壞等皆可成為戰爭一部份。基於上面這兩個前提下,絕對武力不再像過往我們認知般的無往不利,外交、情報、政治層面的繁複操作也無可避免牽涉其中,而因此也成為《Gundam 00》無可奈何的局限。



目前在每集《Gundam 00》中,旁白總會不厭其煩的解釋當前的世界狀況,敵對勢力怎樣反抗天人組織,而天人組織又採取甚麼行動以作制衡;之後製作人還生怕觀眾不明白,又再次從一眾角色的口中再覆述一次(其中那王女的女侍從尤其煩人)。其實就算元祖Gundam的創始人,富野悠由季本身就不厭其煩的不停宣揚其新人類的「政治觀」,不過在動畫中製作人總能成功拿捏到商業性與人文元素的平衡,讓元祖Gundam能成為娛樂與內涵並重的經典,《Gundam 00》最後卻變成艱澀難懂的政論節目,此即為高低手的分野之處。

背景:缺乏魅力

在這麼的輔助說明下,《Gundam 00》在背景設定方面本來應該是相當充實的,至少也能讓設定狂如本座感到滿足。然而卻並不是那回事。



《Gundam 00》沒有了明顯的兩軍對峙,換來人革連、Union、AEU等三大勢力。本來若敘述得宜,描寫多方勢力的矛盾衝突也可讓故事發展多姿多彩,可是這三大勢力在均等勢力下和平共處,彼此卻沒有甚麼明顯的特色,最後只成為襯托天人組織的一片模糊背景,反而讓主角們失去明顯的對抗焦點,也讓作品失去追看的吸引力。



有一點值得稱讚的,是編劇在提出了「絕對和平」這個構思之後,確實不斷提出各種質疑與挑戰來讓天人組織面對,例如小國借「停戰」概念撈取油水、軍工企業對戰爭蔓延的助力等。但這種貼近現實式的處理,如大量的政治交涉、人民遊行暴動、游擊隊戰爭、以強凌弱的「維和任務」 ……對以機械人戰爭掛帥的青少年動畫而言,其實很難處理得好看。



在第八集恐怖份子曾以一連串恐怖活動威脅天人組織停止活動,這可說是對「以武制武」計劃一個相當好的挑戰──問題是挑戰實在太出色了,就連編劇也不懂怎麼解決,結果就只是以AEU故意洩漏根據地情報予天人組織,再由Gundam將恐怖份子一網打盡而結束……天啊!所謂恐怖活動最有效的地方,就是能化整為零的在全球各地流竄,怎會因為一兩個根據地被摧毀而罷手?天人組織渴望以Gundam根絕恐怖活動的威脅,其實就和現今的美國在阿富汗和伊拉克發動戰爭以消滅恐怖份子一樣天真,可惜編劇至此已黔驢技窮,只得草草收場以讓故事主線繼續推進。



最後不知Gundam迷有沒有一種情意結,就是對《Gundam 00》的世界中,甚麼歐亞美三大勢力角力、中東聖戰紛爭、太陽能新世代再生能源甚麼的,其實都是在現實世界順手拈來的設定,總覺得有點不快。雖以「動畫諷今」的意思相當明顯,卻總覺得少了Gundam系列一直以來那種硬科幻的味道。



人設:面目模糊

對於從《Gundam Seed》一路走來的新一代Gundam迷來說,其實故事合不合理反不是重點,主角能否營造人氣才是主因。要說《Gundam 00》的人設沒花心思是騙人的:剎拿延續那最惹女觀眾憐愛的死小孩形象、提耶利亞的中性打扮、洛克昂與阿利路亞的Johnny’s倒模,以及他們隨著故事推進揭露的各自弱點,本應是《Gundam 00》男女觀眾通吃的致勝方程式。但一來作品配角太多,難以兼顧、二來敵方陣營缺乏鮮明的宿敵關係營造迫力、三來《Gundam Seed Destiny》已把那BL暗示玩爛,再難延續下去,最後難免來得一個「除剎那外主角面目模糊」的下場。



至於機體設定方面,或許已接受《Turn A Gundam》洗禮的關係,即使面對Gundam Virtue此等胖子變美女的惡搞也已處變不驚了。能量媒體由Phase裝甲轉變為GN粒子,也只是將主角機體一種超科技的形象塑造而已,和米諾夫斯基粒子同樣有讓雷達失效的功能令它很沒個性。倒是一眾敵人機體雜魚味道相當強(《Gundam Seed》Ginn系等機體比它好多了),一副纖瘦的樣子實在很難讓人會對Gundam的安危有所擔心,也是讓本座觀看投入感降低的主要原因。



當然,要對一套只進行了讓四份之一的動畫宣判死刑似乎有點不公平,事實上《Gundam 00》也未到看也嫌浪費時間的垃圾水平,只是沒有當年SEED那種引人不時察看新一集出爐沒的魅力而已。劇本發展方針免不了要修改一下的了,近來《Gundam 00》不時提及天人組織的所謂「絕對和平」只是幌子,背後還有真正目的云云,可能就是故事發展轉向的伏筆。身為歷史迷的本座並不介意它把政治部份刪減,反正現在的論述就是高不成低不就,倒不如大破大立的走向更為簡潔的商業化發展,提升作品的可觀性才是要務。

SONI
2008/05/19 12:25
深或者睇唔明不等於差
我個人就非常欣賞製作人的野心和向上的決意
Gundam Seed的好睇是因為商業元素充足
Gundam 00的難明是因為有創新(甚至離經叛道)
但絕不能因此就說是好或者壞

p.s.:尾7集的精彩, 自己好好看清楚吧!
henryporter 回覆於 2008/05/19 20:00
睇唔明係因為佢講得唔清唔楚,唔係佢講得深

尾7集一o的都唔精彩,只係為左高潮而不斷堆砌,睇得清清楚楚!有空請看下一篇完結篇報告,內裡早有說明
路過
2008/03/09 11:46
廢話一篇, 過份主觀性
沒有任何批判性
henryporter 回覆於 2008/03/09 12:44
主觀又無批判,即係點呀,期待你的更深入「評論」
2008/01/05 01:30
政治經濟學流傳一個關於馬克斯的笑話,說歷史學家都傾向將馬克斯列為經濟學者、而經濟學家則傾向將馬列為歷史學家。塔主將Gundam 00列為『政治觀發表劇』,也是相類於此吧。Gundam 00的世界觀與政治觀只能算是現實世界浮面式的拙劣仿模。製作者無法製造戲劇性的張力,原因是製作者本身未能掌握各種政治理念與衝突的精要,不能辨清根本枝末、未能有效的取捨材料。於是,Gundam 00便只能將現實世界中各個政治原素無序的表現出來,不知怎樣組織成戲劇。同樣述說政治概念的的Gundam Wing,製作者正確的掌握到各種主義當中的主要論述和概念,將之集中顯現在各個代表人物中(例如相信絕對和平的莉莉拿、相信騎士精神的OZ、相信武力革命的高達等等),透過人物間的衝突以至機動戰士間的戰鬥 (不夠的話還有希羅親身講課),向觀眾帶出不同理念當中的致命弱點和衝突,以至可能的解決方案。政治劇的重點不應該為「描述政治」而應為「表達主張」,富野的眾多高達作品便是他一條條個人強烈的Statement。在這個定義下,Gundam 00、以至Gundam Seed,他們的Statement又是甚麼呢?
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