
《無雙Orochi魔王再臨》最新公佈美猴王參戰,讓此款「大亂鬥」式的作品的話題性升至最高點(雖然也沒有很高……)。不少玩家指光榮胡亂安插角色於遊戲中,又罵只懂搞綽頭賣錢的遊戲質素可想而之──這些指責本座在此就不再重覆了,因為對此遊戲有深入認識的玩家,都會知道《無雙Orochi》系列的魅力乃在於其戰鬥系統上。反正Orochi的第一作的劇本本身就是胡搞,讓人對續作根本不會有多大期望。
延續「有錢就挖」的剝削式銷售哲學
「光榮事頭婆」襟川惠子剝削玩家的手段真不是蓋的。記得最初推出《三國志》和《信長之野望》資料片的時候,當時還想是一種顧及玩家感受的貼心之舉,沒想到後來光榮竟斗膽把《三國志9》的AI造成白痴一樣,再於資料片以「極難」難度補完,並於之後奠定了「原版加資料片才是完整遊戲」的慣例,變相把遊戲的售價倍增。
這種無恥銷售方法也延伸至無雙的「猛將傳」系列上──第四代猛將傳吸引力低,引不到玩家「落搭」嗎?那《真三五》就乾脆把故事部份全部留白,只有一半角色擁有故事模式、只有武將外殼,卻連動作模組也做不好的「未完成品」推出市面,看你還敢不敢不買猛將傳?
《魔王再臨》真正讓本座不滿的原因,是在於其只有比資料片稍多的新元素之下,卻仍以續作的價錢推出發售而已。老實說《無雙Orochi》本身已是無雙系列殘餘物資的Reuse,假如新作也是搞這種換湯不換藥的優化的話,那豈不是只做到「Reuse的Reuse」的程度?
不同於戰國無雙或三國無雙系列,無雙Orochi沒有史實作基礎,就算怎樣模仿也會擁有同樣的代入感。那麼在故事模式不是應該成為遊戲的首要重點嗎?結果《魔王再臨》也只是增加了可憐的一條「遠呂智路線」,讓玩家過過扮演奸角的快感而已。劇本胡搞不要緊,但Orochi人數物數目滿瀉,別說次要角色淪為佈景板,就算一線主角的對手戲也讓人欠缺實感。那至少在人物關係也能多花一點心思吧?沒有,《魔王再臨》仍是走那種老掉牙的正邪對決路線。
但至少,在撇除了戰國無雙2猛將傳的新人物、真三國無雙代已有的伏羲女媧外,竟然還有孫悟空、平清盛、源義經、卑彌呼和太公望等新人物加入。這反映光榮已不再視Orochi系列只是一個「三國、戰國無雙人物堆填區」,而是認真考慮將其發展成一個獨立發展的系列。但要此系列不是像現在半死不活,而真希望它有飛躍性的發展,似乎一天沒有《戰國Basara》系列那種「不見棺材不流眼淚」的挑戰,光榮也不會發奮自強啦。
次世代遊戲市場的戰略性撤退
《無雙Orochi魔王再臨》另一點值得注意的,是它出現的時間和推出的平台。除了各款重製版和手提遊戲版本外,玩家一般都會認為《真三國無雙5》的附加資料片會是光榮優先開發的計劃,誰料無雙系列的下一款新作竟會重新在舊世代的PlayStation 2上面推出。KOEI此舉再加上之前PS3遊戲《Gundam無雙》推出PS2的Downgrade版本,不禁讓人質疑此公司對拓展次世代遊戲市場的決心。
有些人指這是光榮「吃盡兩家茶禮」的慣用技倆,又指《真三國無雙5》隨後降級移植PS2是意料中事。這顯然是一種出於無知的幼稚想法。要知道《Gundam無雙》本來是為拯救PS3銷量而推出的應急作品,畫面、系統皆是以PS2無雙系統框架作為籃本,只是在解像度和敵人數量方面作若干提升,要進行「還原工序」所花的功夫其實並不如想像中大。
但《真三國無雙5》就不同了。即使多番被本座譏為「未完成品」,然而此作的整體布局上根本就是為迎合上PS3、XBOX360這兩部份次世代遊戲機的規格而進行開發的。所以說《真三國無雙5》基本上就是一條不歸路,只有繼續提升畫面效能,直至耗盡兩款次世代主機的機能一途。
那為甚麼光榮竟然又會將《魔王再臨》在PS2上推出續作呢?最明顯的一點,即為《真三國無雙5》的銷情不如預期,即使不致虧本也不能達至預期利潤。光榮真正在次世代開發的遊戲《Fatal Inertia》、《百年戰爭》,前者銷量慘敗,後者則不過不失;反觀光榮持續於PS2推出《Winning Post》、《信長之野望》等遊戲時,卻讓它發現舊世代的市場竟仍殘留著相當活力。
最好賣、最賺錢的,不再是最新、最強的新遊戲
光榮在PlayStation上只推出了四款遊戲,真正的家用主機江山是在PS2時代打回來的,如今江山猶在,PS3在銷量未有突破的情況下開發費用卻提升一個層次,發展策略自然不如從前般進取。這種心態使得開發團隊的主力重新投入Wii甚至PS2的遊戲開發上面,XBOX360與PS3上最新推出的《Winning Post 2007Maximum》、《戰國無雙2 Special》等都是PS2的移植版。
連同PSP與NDS上面的積極開發與移植工作,反映KOEI與不少日本遊戲製作公司一樣,都步入了遊戲開發的迷失期。過往「最好的資源擺在最好的遊戲主機上」、「最新的遊戲出版在最新的遊戲機才玩得到」這種概念已過時,賣得最好的可能是低成本邊際利潤高的手提遊戲機,賣得最多的是普及率仍佔領導地位的PS2。我們可以體諒KOEI畏足不前的顧慮,可是不作冒險突破而坐困愁城,在「老本」食盡之後,也將會是其滅亡之時。
總括而言,這種混沌的情況將伴隨著歐美廠商的迎頭趕上,嚴重威脅日本遊戲產業於市場的領導地位。有關這方面的探討,待有機會的時候再另文和大家分享吧。
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2008/03/27 17:30 | by 




整個無雙系列的魅力都是.
BASARA系列也相同吧~
三國系列, 戰國系列的劇情一般人都很熟了...
真要玩到劇情, 或許等火鳳的陳某去監製無雙系列吧...XD
不過火鳳才畫到呂布結束...
至於光榮一貫的技倆應該不會有太大的改變.
事實上是無雙Orochi的故事太爛,甚至爛到一個放在三流遊戲中也不能接受
三國無雙、Basara系列的故事雖然也好不到那裡,但也比Orochi好多了,難道要看出當中的分別也這麼困難嗎?
2008/03/09 11:46 [新增/修改回覆] [清除回覆] [刪除評論]
廢話一篇, 過份主觀性
沒有任何批判性
他是你的朋友嗎XXDDD
還是那一句,期待你的「深度」評論,不過多半你也只懂打嘴炮而已
要打故事,玩以前果隻《封神演義(無雙)》吧