
因為不同方面的原因,似乎我們再不能過著「寄居」他人Boardgame的日子了。繼集資買回《Axis and Alliance》之後,本座打算花錢購入Boardgame。若就個人喜好看來,《Imperial》、《Shogun》、《Fury of Dragula》等等固然是首選,不過單單自己喜歡是沒用的,難度愈高的遊戲愈沒有人願玩的風險,所以第一副Boardgame還是買得比較保險一些,至少非Gamer也能樂在其中的簡單類型──於是《Cash and Guns》就成為了本座的首選。
《Cash and Guns》頗有點《落水狗》的味道:一班劫匪走到貨倉分贓,數言不合後便爆發起槍戰來。由最多6名玩家所扮演的劫匪目標相當明確,首先就是要保住性命,其次是在槍戰中撈得最多金錢,而最後就是把比自己更多錢的競爭者幹掉!
這款遊戲的規則可說相當簡單,即使完全沒有Boardgame經驗的新手也可以在十分鐘完成解說;但這卻完全無損它的可玩性。在每個回合的起始,玩者首先要翻開5張不同面額的貨幣,以來決定這回槍戰的「戰利品」,之後玩者就要決定這一回發射的「子彈」卡片──雖然整個遊戲歷時8回合,可是8張子彈卡中卻只有一張「快槍卡」和兩張「開槍卡」,其餘都是打空槍的「卡彈卡」!換言之玩者必須要好好管制自己的火力,不然到了後面就沒有攻擊敵人的本錢了。
《Cash and Guns》一切的歡樂度可說都是源自那柄海棉手槍:當全部玩者都決定了該回合的「子彈卡」後,遊戲主持人就會開始倒數,然後所有玩者就可把槍指向你想射擊的目標!一班「傻佬傻婆」好像《英雄本色》般拿著膠槍互相對峙,想起來也覺得搞笑。可是更爆笑的是之後還再有一次倒數階段,是可以容許看到情勢不對的各位投降的!那些被數人指嚇的「人民公敵」自然要抱頭竄逃,但叫人捧腹大笑的卻是那些在對峙期間「講就兇狠」的「大賊」,去到最後關頭卻「衰仔」投降。
輪到簡單的「開槍」時間,快槍卡能先把開槍卡擊倒,而正如上文所言,空槍卡是沒有任何殺害力的,可以想像某位被兩三人指嚇而被迫躲藏的公敵,看到射向他的全是空槍卡是的面色……之後在槍戰中所有受傷或躲藏起來的人皆喪失了此回分贓的權利,躲起來的要額外追加5000元的「羞恥罰款」,至於中槍的就要增加受傷標記──假如有任何人中了三槍的話即等同死亡,輸掉遊戲。
至於其他人就可以從那五張貨幣中**平均**分配金錢──注意,分配過程必須要是平均分配,而且不設找贖,換言之假如有4張10000與1張20000、卻有四個人殘存下來的話,結果每人也只能分到10000;而假如是2張20000與3張10000的話,四人更會連一分錢也分不到!至此整個回合亦正式結束,不能分配而剩下的金錢亦會累積至下個回合繼續。整個遊戲可在不多於30分鐘的時間內完成。
遊戲過程由於太過混亂,也就不特別記敘了,不過倒有幾點值得留意的:
1.由於要把子彈留到後面,最初一個回合幾乎沒有人會開槍,前期也會玩得比較保守。
2.初玩者很難擺脫「隨機開槍」的習慣,而這個不安定因素往往很難擬定較長遠的策略。
3.有時為了省掉那$5000元「羞恥」罰款,故意捱槍是必須的,最理想的情況時在遊戲終結時受兩次槍傷,而非完好無損。
4.對了遊戲中後期若被多於一支槍指嚇的話,躲避是必要的考慮,因為遊戲回合愈後,玩者裝實彈開槍的機會也就愈大。
5.幾乎所有在遊戲中領先的人都會成為被多於一人拿槍指嚇的「公敵」,這時其實沒有必要「落井下石」浪費子彈──似乎這裡應有很大施設謀略的空間……

最後還有一點,個人認為在《Cash and Guns》中,玩者數目的多少應該會有完全不同的策略。例如本座今次玩的是較為多人的5人遊戲,開槍的目標比較分散,但若人數減為3人的話,則互相攻擊的情況將會大為增加,而猜度對手何時裝上實彈的心理戰也就更激烈了。再進一步,假如遊戲只剩兩人又會如何呢?真會如Jo姐所言,變成《賭博默示錄》中的「皇帝牌」嗎?很期待那兩位自稱開司與利根川的棋友對戰呢……
《Cash and Guns》同時也預備了一連串的進階規則,加強遊戲的深度,也為延長Party Game「玩兩玩就悶」的短命宿命。首先是一共10張的特殊能力牌,玩者每人隨機分配一張(初玩此例時建議只玩1-6張),能力包括有額外增加一個槍傷極限的The Unbreakable、同一回合中即使連中數槍亦等同一槍的Dragon Skin、每一次投降躲藏不但讓你不用扣「羞恥罰款」,反而獲得$5000獎金的Super Coward等等。
但當中數到最有趣的,還是能拾起死掉的人手槍,讓玩家扮演「雙槍雄」的You don’t need it anymore,以及拿起手榴彈,威脅眾人如果攻擊自己即等同所有人一起被炸的The Insane。為了讓soft gamer更快投入狀況,說明書也很貼心的在每張卡的說明下面加了幾句戰略建議,讓玩者很快掌握在得到了這張特殊卡後可以做些甚麼(大多都是鼓吹你多攻擊別人,搞亂戰局之類啦)。
之後還有一個最終極的玩法,也就是和《落水狗》一樣,在一眾劫匪中出現了一位臥底──他必須要在第六個回合前打通電話報警,並在之後一直保存性命,那麼在第十個回合警察到達時,臥底就會嬴出遊戲。至於打電話的形式和「Killer」有點像,就是在分贓時,有份分錢的玩家都會暗中傳牌,若電話卡在途中被翻掉的話,就代表了臥底就是躲在有份參與分贓的其中一位玩家中!其他玩家此時就必須憑三次翻開電話卡時分贓的名單中推測誰是出臥底是誰並把他幹掉,而另一方面臥底在成功報警後,也最多只可在剩餘的回合中躲避一次,可以想像大量的猜疑、辯解與出賣將穿插於剩餘的回合之中。
總括來說,《Cash and Guns》的易入口與歡樂度都達到預期的水準,尤其適合一班本身相熟,喜愛打嘴炮的朋友來玩。雖然沒有作實際測試,可是此遊戲的深度和變化度似乎甚至會比想像中高──所以即使在Boardgame討論區中被指「遊戲組件太少,不符合其$300港元左右的身價」,但對於其雅俗共賞的角度來考慮的話,本座認為已是超值。
後記:《Cash and Guns》的成功,讓本座買入新Boardgame的心更為熾熱,可是未有定期聚會的慣例始終存在著危機……而且他們似乎還是沈溺於「AA」之中……還是再觀望一下再算吧。
後後記:在Google竟然發現《Cash and Guns》有新expansion《Yakuzas》,發生地點還要是在香港!但聽聞價錢不但貴,而且還在缺貨中……好像新設了高達9人參與的Team Play mode……很期待
附錄:其他頁數會有《Cash and Guns》說明書的掃瞄版……純粹作參考研究用途
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2008/04/09 17:25 | by 



