計時炸彈理論

| |
[不指定 2008/08/26 15:41 | by henryporter ]


各位在學生時代有玩過一種「音樂傳氣球」的集體遊戲嗎?內容大概是大家圍成一圈而坐,隨著音樂播放把一個氣球傳來傳去,到音樂停止的一刻,手上還拿著氣球的那位就要把氣球弄破,然後拿出裡面紙條接受上面寫的懲罰云云。聽聞這個遊戲是沿自某個滑稽劇的構思,當中一班死囚要把燃燒著引線的炸彈傳來傳去,看看那位倒楣鬼在爆炸的一刻手上捧場炸彈,所以此遊戲又稱「計時炸彈」。

「計時炸彈」遊戲的精髓是參與者並不知道炸彈何時爆發,營造出傳遞時的緊張氣氛,可是若當中某些人早已得知爆炸的時間,那又如何呢?從理性的角度出發,他們不單要算準爆發時炸彈肯定不會在自己手上,而為更有效達至這個目標,最佳的辦法時一直把炸彈留在手中,待爆發的前一刻再把它拋至另一人手上──在這種情況下,最不幸的自然是他的「下家」,也就是隨時等待炸彈拋過來的那位可憐虫。

現實生活有時也會這麼無奈。因為「炸彈的持有權」、「爆發時間的知情權」不在自己的手上,明明原應由多人平均承擔的爆發風險,最後還得由一己承受。看著前面的幾人把「炸彈」舞高弄低,不亦樂乎,自己卻只得保持警惕,在「炸彈」拋過來的一刻做好保護動作,好運的來個損臂折腿,也總比粉身碎骨的收場來得好。

或說若沒行差踏錯的話本就不用參加這個「死囚遊戲」,奈何人性就是這樣醜惡,當你看見其他人如此肆無忌憚的「犯罪」時,實在很難忍得住手不作「共犯」一番,本來堅持獨善其身的,到最後卻還是不經不覺的走進人堆中,興高采烈的拋接著那個即將爆炸的圓球。就看誰先被炸死吧。

養心齋 | 評論(2) | 引用(0) | 閱讀(1280)
路人B
2008/08/27 20:32
死囚遊戲主要是個人理性發揮到極端+各人都是為自己+情報不通。

推翻了A.Smith, 各人理性發揮到極限原來是一起死的。

解決方法得兩個:
同心同德(可能性極低)or
早點跳船。
starsman
2008/08/27 10:38
像股市裡的過山車, 只有炒家知道何時拋售,跟風上車的散戶隨時唔知點就死左
分頁: 1/1 第一頁 1 最後頁
發表評論
表情
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
開啟HTML
開啟UBB
開啟表情
隱藏
暱稱   密碼   訪客無需密碼
網址   電郵   [註冊]
               

驗證碼 不大小寫視為相異