
為免真的陷入只買不玩這個Boardgamer的最大危機,在復活假前積極約棋,總算能夠搞了一個「半晚聚會」──半晚的意思是由七時起至凌晨二時為止,沒有通頂。由於「規則王」要趕功課兼不能夜走,所以除了上次來的「奇策王」、「鬥心王」、「三仔王」、「出賣王」和本座外,還有新加盟的同事吉屎,歡迎。
是夜兩場的「祭品」分別為《Shadows over Camelot》,《Battlestar Galatica Boardgame》。選取此兩作的原因並不因應難易度或新手入門的考慮,只是本座剛好看完了它們的Rule Book而已……由於是夜只有6人,當中有5位對此遊戲為全新手,即使本座已購買了擴張版《Merlin's company》,也還是沒有採用當中的新卡和兩位叛徒的設定。

《Shadows over Camelot》是一款由亞瑟王為首的圓桌武士同心協力,解決卡美洛國度各種危機的遊戲。曾有人批評這種合作模式猶如「接龍」般沈悶,對於這班各懷鬼胎的奸徒而言,同心協力這主題幾乎上是叫他們作嘔,所以精華的地方即為當中「叛徒」的設定上。
話說這班拉雜成軍的圓桌武士在正式開始遊戲前,都會在玩家人數+1,換言之即是7張忠誠卡測試自己的忠心,假若抽到當中的「背叛卡」即代表這位武士經已墮落,其立場即一轉而為阻止圓桌武士完成任務的邪惡歹角。當然,那多出的一張忠誠牌,就是為了造成一個「可能有叛徒,也可能沒有」的局面,而在網上看到很多戰報,都是因為這種互不信任的機制下,即使在沒有叛徒的情況下仍因內鬨而覆滅。

雖則大家都是初學者,但很快憑著很快上手的遊戲系統,順利的將卡美洛來臨的危機一個又一個清除。眼前的危機雖然稍緩,可是這些圓桌武士心裡都有著一個陰影:「究竟誰是背叛者?」尤其是當時檯上的一班都非「善男信女」之徒時,基本上每一位的嘴臉都和背叛者一樣。本座嘗試從眾人的言談、不合常理的動作(不過出現這的原因更大機會是新手犯錯……)推斷嫌疑犯的身份,當中最大可能就是「奇策王」某G君:只因此子常常問一些對遊戲進程毫無幫助的問題,又在有意無意之間遊走於各任務間浪費行動數……
正如討厭這款遊戲的評論所指,由於遊戲系統設計得當相簡單,玩多了就變成各自進行的「接龍」一樣,耐玩性大幅折舊。然而「叛徒」這個系統讓遊戲活起來;這不獨是因為遊戲進程出現了變數的關係,一眾玩家的舉動也隨時成為被人指證的開端,好像「三仔王」原本是想移到海邊抵抗撤克森人的入侵時,因太心急的關係把棋子錯放了在原應放海賊的Long Boat上,此舉立刻被人大叫:「叛徒就在這裡!」立刻笑翻全場。

說到這裡,本座也不介意分享自己的糗事:話說把圍攻Camelot攻城車擊退的方法是出若干張戰鬥卡,將上面的數目加在一起之後再擲一顆8面骰,假若擲出來的數目比戰鬥卡數值低的話就算成功。由於8面骰擲不出9,照道理只要將戰鬥卡的總和推至9以上就能100%成功;然而吝嗇的本座為了想將一張戰鬥卡留至下回合用,只出了總數值8的戰鬥卡,再大言不慚的說:「擲8先失敗,得1/8機會,真係擲倒我死x左佢算啦!」各位聽到這裡自然知道結果啦……
本座當然也很衰仔的沒有自殺,只是其後再一次打投石車時出了總數7的戰鬥卡,沒想到只得1/4機會(要擲到7或8才算失敗)竟再一次出現,如此邪運自然也惹來「背叛者」、「你做乜唔死x左佢」等責難……

雖然我們一直很想揪出當中那位叛徒,可是有兩件事令大家的目光轉移開去:第一是我們完成任務後所獲得的總白劍數目已達到8把,即使最後在沒有揭發叛徒身份下完成遊戲,那也只不過是把其中兩把轉為黑劍而已,圓桌武士們仍然有足夠本錢勝出遊戲;至於另一個原因嘛……就是我們的戰況已危急得沒有餘暇去理會!
《Shadows over Camelot》一個新手常犯的錯誤,就是低估了投石車的危險性,常常以為要在城堡前堆滿投石車是一件很遙遠的事,寧願放置投石車也不抽黑牌或扣血,結果到了遊戲後段,當聖盃和黑劍卡也因任務完成(或失敗)變成了投石車卡的時候,數量就會突然暴增至一發不可收拾的程度。在遊戲的後段一眾圓桌武士都在掙扎於10-11部拓石車這個危險指數之間,而本座那「擲倒8我死X左佢」的惡運讓情況更加惡劣。

老實說若真有叛徒在我們之中的話,只要到他回合的時候,直接放上投石車我們都輸定了,可是這班「惡形惡相」的流氓騎士,到了他們行動時都展現了讓人意外的高尚人格,「寧放血,不放車」(規則列明,圓桌武士可以透過自我犧牲──扣血一點,來阻止邪惡的事件降臨在Camelot),結果Camelot城堡霎時間變成了血十字會捐血中心,當中某位騎士還因為放血放得太興奮而死掉了!

在一片混亂之後騎士們慢慢冷靜下來,開始發現其實我們要嬴出遊戲的條件──六把白劍早已齊全了,所以接下來我們要做的不是要完成任務,而是讓Camelot各地的災難盡快發生,讓圓桌上黑劍+白劍的數目加起來超過12把來完成遊戲!於是騎士們又開始努力抽起災難卡來,為每一位山賊、海賊和黑騎士出現而歡呼,最後依靠加速來臨的災難勝出遊戲:用破壞來拯救世界,這種「邪道」結局倒很切合烏合之眾的結局……
當翻開最後一張身份牌,發現這6名惡形惡相的流氓騎士竟沒有一人是叛徒!換言之剛才我們只是玩了一場教育局,真是一個反高潮……不過這一次我們沒有加入《Merlin's Company》中的新卡牌,也因為只有6人不能加入號稱「完全改變遊戲面貌」的第二位叛徒,似乎這款遊戲還有不少的地方可以發掘呢……

總括來說,《SoC》未必要深思熟慮的策略,但這不代表它膚淺;能讓沒有經驗的玩家也輕易上手,能讓遊戲竹增加深度(雖然不多)的較複雜規則多在支節末端,讓遊戲能順暢的進行。當然最令人激賞的是,一輪又一輪引發的危機讓未輪到的玩家也能保持熱絡,這是多人遊戲如《Bang!》常見的缺點。
有人指出《SoC》最大的缺點缺乏內涵、重玩性低,可是本座已玩了這個遊戲不下七次,還是未有厭倦的跡象,而Expansion的出現更有效的延伸遊戲的壽命。當然本座並不否認《SoC》有趣與否很大程度上視乎遊玩者是否夠活潑投入,然而大多數遊戲其實也是這樣吧。至於另外兩個缺點,即售價超貴(原版$5xx,Expansion搶錢價$27x)和遊戲需求的人數稍多(含初學者的話最少要有6人以上遊戲才夠平衡),不過兩者對本座而言皆不是問題,只因人數的話,5人或以下的遊戲其實有更多的選擇,至於售價嘛,都已捧了回家,還可以後悔嗎?

是夜兩場的「祭品」分別為《Shadows over Camelot》,《Battlestar Galatica Boardgame》。選取此兩作的原因並不因應難易度或新手入門的考慮,只是本座剛好看完了它們的Rule Book而已……由於是夜只有6人,當中有5位對此遊戲為全新手,即使本座已購買了擴張版《Merlin's company》,也還是沒有採用當中的新卡和兩位叛徒的設定。

《Shadows over Camelot》是一款由亞瑟王為首的圓桌武士同心協力,解決卡美洛國度各種危機的遊戲。曾有人批評這種合作模式猶如「接龍」般沈悶,對於這班各懷鬼胎的奸徒而言,同心協力這主題幾乎上是叫他們作嘔,所以精華的地方即為當中「叛徒」的設定上。
話說這班拉雜成軍的圓桌武士在正式開始遊戲前,都會在玩家人數+1,換言之即是7張忠誠卡測試自己的忠心,假若抽到當中的「背叛卡」即代表這位武士經已墮落,其立場即一轉而為阻止圓桌武士完成任務的邪惡歹角。當然,那多出的一張忠誠牌,就是為了造成一個「可能有叛徒,也可能沒有」的局面,而在網上看到很多戰報,都是因為這種互不信任的機制下,即使在沒有叛徒的情況下仍因內鬨而覆滅。

雖則大家都是初學者,但很快憑著很快上手的遊戲系統,順利的將卡美洛來臨的危機一個又一個清除。眼前的危機雖然稍緩,可是這些圓桌武士心裡都有著一個陰影:「究竟誰是背叛者?」尤其是當時檯上的一班都非「善男信女」之徒時,基本上每一位的嘴臉都和背叛者一樣。本座嘗試從眾人的言談、不合常理的動作(不過出現這的原因更大機會是新手犯錯……)推斷嫌疑犯的身份,當中最大可能就是「奇策王」某G君:只因此子常常問一些對遊戲進程毫無幫助的問題,又在有意無意之間遊走於各任務間浪費行動數……
正如討厭這款遊戲的評論所指,由於遊戲系統設計得當相簡單,玩多了就變成各自進行的「接龍」一樣,耐玩性大幅折舊。然而「叛徒」這個系統讓遊戲活起來;這不獨是因為遊戲進程出現了變數的關係,一眾玩家的舉動也隨時成為被人指證的開端,好像「三仔王」原本是想移到海邊抵抗撤克森人的入侵時,因太心急的關係把棋子錯放了在原應放海賊的Long Boat上,此舉立刻被人大叫:「叛徒就在這裡!」立刻笑翻全場。

說到這裡,本座也不介意分享自己的糗事:話說把圍攻Camelot攻城車擊退的方法是出若干張戰鬥卡,將上面的數目加在一起之後再擲一顆8面骰,假若擲出來的數目比戰鬥卡數值低的話就算成功。由於8面骰擲不出9,照道理只要將戰鬥卡的總和推至9以上就能100%成功;然而吝嗇的本座為了想將一張戰鬥卡留至下回合用,只出了總數值8的戰鬥卡,再大言不慚的說:「擲8先失敗,得1/8機會,真係擲倒我死x左佢算啦!」各位聽到這裡自然知道結果啦……
本座當然也很衰仔的沒有自殺,只是其後再一次打投石車時出了總數7的戰鬥卡,沒想到只得1/4機會(要擲到7或8才算失敗)竟再一次出現,如此邪運自然也惹來「背叛者」、「你做乜唔死x左佢」等責難……

雖然我們一直很想揪出當中那位叛徒,可是有兩件事令大家的目光轉移開去:第一是我們完成任務後所獲得的總白劍數目已達到8把,即使最後在沒有揭發叛徒身份下完成遊戲,那也只不過是把其中兩把轉為黑劍而已,圓桌武士們仍然有足夠本錢勝出遊戲;至於另一個原因嘛……就是我們的戰況已危急得沒有餘暇去理會!
《Shadows over Camelot》一個新手常犯的錯誤,就是低估了投石車的危險性,常常以為要在城堡前堆滿投石車是一件很遙遠的事,寧願放置投石車也不抽黑牌或扣血,結果到了遊戲後段,當聖盃和黑劍卡也因任務完成(或失敗)變成了投石車卡的時候,數量就會突然暴增至一發不可收拾的程度。在遊戲的後段一眾圓桌武士都在掙扎於10-11部拓石車這個危險指數之間,而本座那「擲倒8我死X左佢」的惡運讓情況更加惡劣。

老實說若真有叛徒在我們之中的話,只要到他回合的時候,直接放上投石車我們都輸定了,可是這班「惡形惡相」的流氓騎士,到了他們行動時都展現了讓人意外的高尚人格,「寧放血,不放車」(規則列明,圓桌武士可以透過自我犧牲──扣血一點,來阻止邪惡的事件降臨在Camelot),結果Camelot城堡霎時間變成了血十字會捐血中心,當中某位騎士還因為放血放得太興奮而死掉了!

在一片混亂之後騎士們慢慢冷靜下來,開始發現其實我們要嬴出遊戲的條件──六把白劍早已齊全了,所以接下來我們要做的不是要完成任務,而是讓Camelot各地的災難盡快發生,讓圓桌上黑劍+白劍的數目加起來超過12把來完成遊戲!於是騎士們又開始努力抽起災難卡來,為每一位山賊、海賊和黑騎士出現而歡呼,最後依靠加速來臨的災難勝出遊戲:用破壞來拯救世界,這種「邪道」結局倒很切合烏合之眾的結局……
當翻開最後一張身份牌,發現這6名惡形惡相的流氓騎士竟沒有一人是叛徒!換言之剛才我們只是玩了一場教育局,真是一個反高潮……不過這一次我們沒有加入《Merlin's Company》中的新卡牌,也因為只有6人不能加入號稱「完全改變遊戲面貌」的第二位叛徒,似乎這款遊戲還有不少的地方可以發掘呢……

總括來說,《SoC》未必要深思熟慮的策略,但這不代表它膚淺;能讓沒有經驗的玩家也輕易上手,能讓遊戲竹增加深度(雖然不多)的較複雜規則多在支節末端,讓遊戲能順暢的進行。當然最令人激賞的是,一輪又一輪引發的危機讓未輪到的玩家也能保持熱絡,這是多人遊戲如《Bang!》常見的缺點。
有人指出《SoC》最大的缺點缺乏內涵、重玩性低,可是本座已玩了這個遊戲不下七次,還是未有厭倦的跡象,而Expansion的出現更有效的延伸遊戲的壽命。當然本座並不否認《SoC》有趣與否很大程度上視乎遊玩者是否夠活潑投入,然而大多數遊戲其實也是這樣吧。至於另外兩個缺點,即售價超貴(原版$5xx,Expansion搶錢價$27x)和遊戲需求的人數稍多(含初學者的話最少要有6人以上遊戲才夠平衡),不過兩者對本座而言皆不是問題,只因人數的話,5人或以下的遊戲其實有更多的選擇,至於售價嘛,都已捧了回家,還可以後悔嗎?

後記:參考BGG的規則後,本座發現有不少規則玩錯了或因新版本而作了更改,在此也作一下記認:
1. 騎士可以在完成一個Action後再自損一點血來進行多一項和*先前不同*的Action,特殊能力也不能重覆(似乎是只限一次)。
2. 在進行個人任務(即黑騎士和尋找蘭斯洛盔甲)時,若中途離開,則所有放下的白卡全部取消。群體任務不在此限。
3. 特別黑卡中有一張連續發動三黑卡事件,若不用梅林法師卡制止,則翻開的黑卡事件將不能再取消。
4. 完成任務後騎士可自動回到城堡而免除移動Action(似乎是強迫性)。
5. 成功指控對手能額外獲得一把白劍(即成功隠暪身份的話,來回價值三把黑劍!)。
6. 若以梅林法師卡制止普通黑卡事件發生,將當作使出特別白卡而計一個Action(特殊能力除外);只有抽黑卡的騎士才能採用此辦法。
7. 在遊戲中每位騎士只能指證叛徒*一次*。
8. 所有黑卡和白卡在Discard時皆要面向下。
9. 聖盃擁有者可以用其拯救所有瀕死玩者,包括自己。
10. Sir Garwin的除特殊能力除了是可抽3張白卡外,手牌上限也提升至12張。
11. 當白卡用完時,連黑卡也要重新洗均。
12. 為保護叛徒的隱私,當揭開黑騎士/火龍或蘭斯洛盔甲卡時,要先把蓋起的卡洗均,避免有人記牌。
13. 山賊與海賊任務必須要順序放卡。
14. 若騎士在只剩一滴血時使用一點血作額外Action,則即使完成任務後,也不能加血獎勵來避免死亡(之前已拿到的聖盃不在此限)。
15. 只要有7把黑劍遊戲即時終止。
16. 黑騎士與蘭斯洛盔甲必須出不同的Pair和「夫魯」,即不能出4條或5條。
17. 石中神劍可以以丟掉方式來制止任何一張普通或特殊黑卡發生作用。
18. 當神器任務完成後,若再抽到有關的黑卡(黑聖盃、黑劍、火龍),除增加一架投石車外同時要將該卡永遠移出遊戲,不能在洗牌時加入。
1. 騎士可以在完成一個Action後再自損一點血來進行多一項和*先前不同*的Action,特殊能力也不能重覆(似乎是只限一次)。
2. 在進行個人任務(即黑騎士和尋找蘭斯洛盔甲)時,若中途離開,則所有放下的白卡全部取消。群體任務不在此限。
3. 特別黑卡中有一張連續發動三黑卡事件,若不用梅林法師卡制止,則翻開的黑卡事件將不能再取消。
4. 完成任務後騎士可自動回到城堡而免除移動Action(似乎是強迫性)。
5. 成功指控對手能額外獲得一把白劍(即成功隠暪身份的話,來回價值三把黑劍!)。
6. 若以梅林法師卡制止普通黑卡事件發生,將當作使出特別白卡而計一個Action(特殊能力除外);只有抽黑卡的騎士才能採用此辦法。
7. 在遊戲中每位騎士只能指證叛徒*一次*。
8. 所有黑卡和白卡在Discard時皆要面向下。
9. 聖盃擁有者可以用其拯救所有瀕死玩者,包括自己。
10. Sir Garwin的除特殊能力除了是可抽3張白卡外,手牌上限也提升至12張。
11. 當白卡用完時,連黑卡也要重新洗均。
12. 為保護叛徒的隱私,當揭開黑騎士/火龍或蘭斯洛盔甲卡時,要先把蓋起的卡洗均,避免有人記牌。
13. 山賊與海賊任務必須要順序放卡。
14. 若騎士在只剩一滴血時使用一點血作額外Action,則即使完成任務後,也不能加血獎勵來避免死亡(之前已拿到的聖盃不在此限)。
15. 只要有7把黑劍遊戲即時終止。
16. 黑騎士與蘭斯洛盔甲必須出不同的Pair和「夫魯」,即不能出4條或5條。
17. 石中神劍可以以丟掉方式來制止任何一張普通或特殊黑卡發生作用。
18. 當神器任務完成後,若再抽到有關的黑卡(黑聖盃、黑劍、火龍),除增加一架投石車外同時要將該卡永遠移出遊戲,不能在洗牌時加入。
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Yoji
2010/10/14 17:09
剛在YAHOO找camelot的故事就找到貴網 ^^soc看似簡單,但是一眾朋友一起玩卻是很有趣的遊戲我朋友買回來後,我們玩了十幾次了= =|||附加版我們還沒入手呢...有兩名叛徒應該會更好玩吧@@
夜神
2009/05/25 23:15
好華麗的BOARDGAME!
henryporter 回覆於 2009/05/26 08:23
D模型君人的...原版陽春好多的
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2009/05/25 15:51 | by 



