
雖然本座一向嚮往大堆頭形式的Boardgame,可是在身邊友好接受能力有限的情況下,自從買了《A Game of Throne》封塵許久後只好面對現實,對大Game只敢吞口水而不敢購入。這次版圖遊戲及戰棋小組的何Sir願意在Capstone舉辦《Rune Wars》試玩會,讓本座得以在「不買棋、不看rulebook、不約棋友」的三不情況下仍能享受到這款售價達$8xx的鉅作,實在感激之至!

《Rune Wars》是一款取材自RPG遊戲《Runebound》的奇幻戰棋,由四位玩家分別扮演人類、精靈、不死族與惡魔族(?)等進行攻城略地──但有趣的是此作承繼了《Runebound》的RPG元素,玩家除了千軍萬馬外,還有一位獨立於戰場之外,專責執行特別任務的英雄角色;而且勝負條件也不是領土的多寡,而是盡快符合不同條件獲得6顆龍石──當然,最簡單的方法仍然是揮軍攻入敵國把龍石搶回來,但這並不是唯一辦法。

作為FFG出品,一堆大大少少印有不同指令的卡片可說是意料中事:甚麼隱藏目標卡、季節事件卡、英雄任務卡、英雄身份卡……當然還有最重要的玩家指令卡和「命運卡」。《Rune Wars》遊戲時間以六年廿四季為限;每年四季中玩家都能從8張指令卡中挑出4張執行,換言之如何取捨成為了調兵遣將外的重要決策。讓人意外的是《Rune Wars》雖有大堆卡片,然而全Game竟然連一顆骰子也沒有,可算稍稍巔覆了美式桌遊的傳統;不過那一副「命運卡」只得兩隻手指左右大小,其貌不揚的同時卻主宰了遊戲中種類繁多的勝負判定,感覺不是那麼良好。
《Rune Wars》雖然規則繁瑣,不過主體系統卻比想像中簡單易懂,卡片內容除了在決策時要花點時間了解指令卡的用法外,其他時候都不致讓人困擾。不過此Game最大的問題是要兼顧的地方太多,初玩者很多時都在無意間錯過了勝負的關鍵,到發現問題時已無法挽回。

遊戲最初階段是由玩家以拼圖方式輪流放置地圖卡塊,這種方法的好處是能讓每一場戰爭皆有不同的地形體驗,本座在此戰中選用了不死族,最初就看出了在西方有一度山嶽與內海的屏障,打算在此穩打穩扎力求出路,誰料卻犯下了三大錯誤:

一是這個看似平靜的一大片森林平原欠缺了生產高級部隊最重要的鐵礦,結果讓至關緊要的黑騎士至遊戲結束時都沒有了出場機會;二是此作有一特性是遇上NPC怪獸時原來可用「和平協商」方式收歸旗下,偏偏一大堆火龍與雙頭巨人都在遙遠的東方和南方;三是其實不死族其中一樣強項在於在戰鬥時藉法師召喚骷髏戰士作跟班,本座卻屢屢選取最和平方式擴張領土。前兩者可說是擺放版圖時不明箇中竅門所致,第三項則為未熟悉種族特性所致。
又由於我們擺放的地圖成長條型的關係,基本上戰場分成了兩部份:一邊由妖精對抗魔族,另一邊就是小弟率領的不死族對抗人類。正如前文所言,本座不了解種族特性,加上猶豫不前延族不少戰機,相反另一邊廂的人類玩家卻在初段稍歷挫折之後,不知怎的竟把一大堆奇珍異獸全都驅逐進一個地區中,然後派個說客就把包含兩條火龍的整個怪獸軍團收歸旗下!面對大軍即將壓境,前線卻苦於欠缺黑騎之類的高級兵種的本座,只好打消了持續擴張的計劃,在戰略要地築起要塞,以求守好前線不讓對手攻入國境。

至於另一邊廂由於玩家棋力有別,妖精在惡魔的肆意「玩弄」下己被步步進逼至最初起兵之地,若非該地有窮山惡水阻擋惡魔大軍前進(內湖與河流要待冬天結冰之時才可進軍)則可能早已滅國。面對如此惡劣形勢不死軍與妖精被攻滅只是時間問題,於是兩者竟因此締結了「不神聖同盟」,妖精不停供輸「影響力Token」以讓不死軍苟延殘喘,算是勉強挽回若干劣勢。

但即使如此,本座要嬴這場戰役還是勉強了點,所以決定孤注一擲:除了起始的2顆龍石還有之後隨著事件增加的1顆,距離勝利條件其實還有3顆而已,碰巧在最新的一次事件競投中本座能夠隨意將一顆龍石放在非控制的國土上,本座即決意將此放在人類與不死軍對峙隔鄰的空地中,誘使對手分兵搶奪,此時再動用全軍之力殲滅其中一團兵力,如此再加上本座秘密任務條件「佔領七塊領土可獲龍石一顆」,再出賣妖精玩家,將其送給我的「影響力Token」搶奪他本身的特殊能力「3件英雄道具可換龍石一顆」,此時就可以6顆龍石END GAME啦!
可惜這卑鄙的計劃卻有一個前提,就是人類玩家吞下這個誘餌之時沒有和本座一樣的後著──好死不死的,他的秘密任務卡竟然是「擁有8個影響力Token可換龍石一顆」,結果連同他早前Bid得的一顆,共得6顆龍石End Game!本座連偷襲的機會也沒有……

《Rune Wars》的規則比想像中來得易上手,然而它要顧及的要素太多(好像本座就因忘記了冬天補給問題而折損不少兵力),由擺放地圖開始到了解每個種族特性到編排指令卡的使用方法,無不需要超過一次的遊玩經驗才能慢慢領會,偏偏每一個細節其實對勝負都起著重要影響……還有就是英雄系統問題。大概是為了平衡吧,英雄可以從任務獲得龍石的機會很微,換言之只能靠「影響力Token」把道具三換一的特殊能力,可是在緊迫的戰況中要調撥必要的資源搶奪特殊能力不是每個勢力都能承擔的事,結果很多時Hero只能作旁觀者而未能影響戰局,這是一個很大的問題。
總而言之,《Rune Wars》未必不能在第一輪就玩出趣味,但了解其真正內涵卻需要多次的反覆演練:所以購入如否的重點就是你身邊有足夠的朋友和你探究這款售價超過八百元的複雜戰棋嗎?由於本座沒有,所以也只好將這次經驗當成美好的回憶了。
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2010/02/20 05:16 | by 




近日推出了新版的Axis & Alliies Pacific,
不知塔主會否入手?
希望可以看到你精采的戰報!