
近日除了《Axis & Alliance》的宿命二回戰外, 其他的時間都奉獻給一款舊遊戲《Diablo II》。記得大三那年除了《AOC》以外,最常玩的就是《D2》(畢業論文可不是要來玩的……)。記得在Expansion Disc尚未推出、電腦是Celeron 400而連線尚是56k的年代,雖然明白在高等級時將得「骨」無所用,使用Necromancer的本座仍然堅持將所有Skill Point點在召喚骷髏軍團上,享受那在電腦被遊戲嚴重拖慢下那「千軍萬馬」的快感。
後來因終於找到第一份工作,撇下當時只有Lv24的角色不顧。之後數年間雖斷斷續續在台灣旅行中購入正版,以及在期後試玩了若干時間,但現在重新啟動遊戲的時候,看見那個仍停留在Lv24的小小死靈法師,仍難免湧上不少感慨。
Blizzard不愧為出色的遊戲設計者,一款解像度只得800*600的「偽3D遊戲」其實早應被淘汰,但每一次的更新檔都能給予玩家新鮮感,延續遊戲的壽命──例如過往被嫌棄的骨骨,竟然v1.10重新抬頭,骷髏兵的數目現已成為死靈法師的身份象徵,害得一眾Hardcore玩家匆忙重開等級1的新角色重新鍛練。
在相約友好重玩後的數天,最新的一個更新檔v1.11又來到了。沒有像v1.10般在Skill Tree上作重大改動,為各角色的「弱技」來個大翻案,可是那個難於登天的新任務卻是那麼誘人──若在破解檔出現之時,我們的「地獄旅行團」若僥倖升至Hell等級的話,就有機會一試了。
現在奉上「地獄旅行團」近照數張,及在內文刊登若干有關v1.11的更新資料:
成功擊敗古代人類,並獲進入Baal王座的許可。
Baal降臨,扮演Sorceress的本座已不受控制的瘋狂使用火燄九頭蛇Hydra,多得石柱的掩護及同伴作肉盾,以Lv. 33的「高齡」輕易擊敗這隻惡獸。
由6人變成3人的「地獄旅行團」接受大天使Tyrael的祝福,正式完成Normal難度。
或許各高手會覺得本座竟為通過Normal難度而興奮感到可笑,不過玩遊戲以樂趣為上,能和好友聯手殺敵,面對強敵死了又死的沮喪,比起在Battle.net獨自快速闖關有趣得多。
有關今次v1.11 patch的更新,除了一些Debug工作及增加10個新Runes外,可僱用的傭兵等級將在玩者等級的5級以內,並且提升了獲取經驗值的機會。不過最令玩者感興趣自然是那個神秘的任務,可是它的達成條件也是破天荒的困難:

首先要分別挑戰三名中頭目級人物,並搜集他們各自跌下的三把鎖匙:可是掉下的機率只有34份之1(有人試過連打50場還是不掉一把
)。將三把鎖匙融合後,跟著再會被隨機分配到三名大頭目之一(其中一位是全新敵人),擊敗並再次搜集他們掉下的身體部份──這輪掉寶的機率似乎是100%了,可是若不幸遲遲未能派到其中一位頭目的關卡,而又堅持不作弊的話,將會是另一個地獄。終於到了最後關卡,Mephisto、Baal與Diablo將會熱情招待幾經辛苦才到達最後舞台的玩家:請注意,在接受三兄弟招待的時候,Town Portal將被禁止開啟,直至「宴會」完結為止。
至於艱辛的任務究竟換來何種報酬?除了每位皆有的地位象徵:英雄旗幟乙面外,還有不明道具地獄火炬乙枝,不過無論人數多少,火炬也還是只有一枝,所以若搶不到又想要的話,唯有重打吧
。
以上內容參考自巴哈姆特電玩資訊站。
《由紙皮箱到奧汀──中大動漫畫研究社借還漫畫年代記》
[BOARD GAME] Axis & Allies 宿命二回戰(上)

2005/08/03 05:38 | by 




怎箇騙錢法?說來聽聽
對,應該是1994年,年份打錯了:D
看了你写的“用户信息”,其中有这么一句:
“一生人最難忘足球賽事:1998年世盃十六強阿根庭對羅馬尼亞”
印象中98年阿根廷是对阵英格兰,罗马尼亚则在小组头名出线后被克罗地亚淘汰啊…