
一大堆積存的遊戲未玩的情況下(那隻$80元買回來的全新《Gungrave》連膠封也未開……),無意中挑了《BloodRayne2》,沒想到卻有意外驚喜。《BloodRayne2》算是一隻不錯的遊戲,但距離一級的水平尚有很遠。雖然有著《Devil May Cry》系列的影子,但缺點改有一堆:
粗糙的多邊形:畫面不是不漂亮,但某些近鏡時看到的穿崩情況嚴重,而且樣貌古怪,某程度而言可說連《Devil May Cry》也不及。
生硬的動作:實在不明白為何外國遊戲商一隻投資龐大的遊戲,可以連一個垂直跳這麼一個簡單的動作也做不好?是中西對人體美學的分別,還是西方人缺乏對功夫武術此等元素的體會?
古怪的操控:那種以左右類比搖桿操控動作與視點,的確能改善固定視點的決點,但製作人有沒有想過玩者在手忙腳亂的時候,還有閒情去調較一個最佳的視點嗎?
上述缺點無論是大作也好,小作也罷,都常見於各外國遊戲之中,難道這就是遊戲文化的差異?
咳、唔……似乎扯得太遠了,還是說回今次的主題,「Cult Game」。參考史丹利五對Cult片的界定,似乎《BloodRayne2》的胡搞程度也絕不比他所列舉的Cult片熟色。起初《BloodRayne2》給予本座是一種相當濃重的B級片感覺:古堡、歌劇BGM與古羅馬式佈置、機械人與怪獸、手持雙刀的性感女吸血鬼、仿中國武術、無謂的血腥與多餘的爆炸、Matrix式慢動作、只有製作人才會覺得酷的對白……《BloodRayne2》就是一碟將所有「看來會賣座的元素」倒在一起再搞伴的大雜燴。一般而言,這種作品最終都只能得出差強人意的效果而被人評為「劣作」了事,不過《BloodRayne2》卻因為惡搞得過了份,反而獲得了不俗的效果。
《BloodRayne2》開宗明義就是賣弄血腥。相比起《Bio Hazard》那種營造恐怖感的死相,《BR2》營造的卻是荒謬感:在歌劇院無端冒出來的Punk頭褸羅在被你斬了數刀後,就會甩掉某些兩件肢體一邊慘叫一邊亂走(如果還剩下雙腳的話);因為操縱角色是吸血鬼,在吸血途中還可以作出各種虐殺行為,如本座最喜歡的大車輪分屍;若嫌褸羅太早死不夠喉,還可以用刀片將屍體細細分割,直至只剩一堆血肉為止(真不明白為甚麼一個人的血量可以是這麼多的?)。
女主角還有一條鐵鍊可千萬不要忘記使出,除了可綁著敵人隨處亂丟外(若丟上了石像的尖角,就會直接倒掛在那裡,當然血漿也會「巴巴聲」流出……),很時多也是殘酷的過關關鍵──例如有一處的壁爐,就要靠玩者不斷用鐵鍊將敵人丟到火爐去「澆熄」火焰才能找到秘密通道。
在粗糙的多邊形底下,一件件血肉與肢體,仿佛就如那些低成本製作的恐怖電影為取悅觀眾,而大肆玩弄低成本的特技效果;再加上七零八碎的場景與劇情設定,一隻「偉大」cult game就此完成:全不顧全所謂遊戲形象,煞有其事地作一個不合理的佈局,一切只以玩者的爽快與官能刺激為大前提,是惡搞,卻有種莫名的興奮與爽快──噢,本座的「爛片同好會」因子又再發作了……
看了《BR2》的一些宣傳片段,赫然發覺原來《Blood Rayne》已有電影版推出,果然充滿了B級片的味道(有cult味十足的Bill細佬Michel Madsen參演!)……不過《BR2》本身的過場影片本身已有Cult,例如惡魔脅持教授的一段,無端有條膠喉綁在教授的頸上,看清點原來是他自己的腸子!(這時立即令本座想起了《力王》個肥佬用自己條腸勒力王果段……),希望有機會能找到電影版本來看看吧?
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2005/03/16 05:19 | by 




好似 rockman x / devil may cry 3 一睇成個鬼佬咁仲要o的對白低能十足
都唔知係 market 問題定資源問題
許多美術人員的造詣亦相當幼嫩。
日本遊戲從業者則是默默耕耘,攪盡腦汁做到死。