
鑑於「在越不適當的時候做不適當的事情,快感越大」,甚麼閱讀報告、學期論文、工作準備、新聞組爭論、Blog大計全都不理了,近兩日只不斷周旋於兩隻遊戲之間:《Dragon Ball Z3》與《逆轉裁判》。
《Dragon Ball Z3》可說是經歷《Z》與《Z2》兩代後取兩家之長而開發出來的終極版本,就格鬥系統而言挑剔的地方已不多,尤其當純粹運用方向鍵+G的指令系列後,閃身避拳、殘影互閃,此等漫畫才能出現招式,如今都能輕易使出。而Animation Cartoon Rendering技術運用的出色,甚至連本座也想像不到動畫世界可以和遊戲如此接近:在爆機畫面中,特別以遊戲的畫面重新將原著的一些著名劇情忠實重現出來,足見一班程式設計員本身也是《龍珠》的狂熱份子!
抱歉……找不到必殺技大爆炸的圖……
最 令本座感到震憾的,可說是超必殺技的發動,原以為那些接近大半個畫面的光波已夠誇張,誰料原來最終一擊連地球也會發生大爆炸!!在龍珠世界的人民生活也真 是難過,一場戰鬥若來兩三次必殺技,恐怕蟑螂也住不下了……噢,忘了說在「地球大爆炸」後,連背景也會變成一片廢墟!酷吧?
《DBZ3》的耐玩度亦相當之高,雖然故事模式中的以在地球搜集龍珠及情報事件有點煩人,但總比《Z2》那煩人的大富翁模式有所進步,而且當中隱含的分歧點也能讓玩者樂此不疲地重玩:例如第二次用無閒(克林)打基利特戰隊時,就會有悟空被基利轉換身體的劇情出現;又或是玩者若選擇得宜,悟空可由漫畫原著路線轉至OVA/劇場版路線,驚喜每每從中出現。
至於《DBZ3》在收錄人物方面,當然仍有暇疵所在,未有菲利老豆、19號、扎波、基利特戰隊全員……(聽聞秘技中可選擇長髮版本杜拉格斯,但我希望是沒有配劍的版本……)但當連機械菲利(即菲利總共有五種形態……天呀!)、笛子大魔王與悟空老豆也收容在內的時候,本座也懶得批評了……
《DBZ3》有一個最最奸狗,卻又最易令人上癮的地方,是它的收集卡片系統。若沒有招式卡片加進角色檔案內,收進了新角色也沒有新意思……而收集卡片同時亦象徵了天文數字的金錢,換言之天下一武道大會又是走不了……不過稍一不慎就會Ring Out的武道會模式又與故事模式完全不同,就是給他騙,也被騙得甘心……其實本身早前已購入了英文版,不過始終日本配音更為入神,結果等不及BT版本推出,就急忙匆匆購入──可以說,若閣下為龍珠Fan屎的話,這遊戲走不了。
補記:今天GTO幸運地取得了真.「超西」保羅路再加上幼年悟空,看來下個目標就是阿樂路線的20號了……但聽聞所有故事模式完成了後又會有一個競技場模式……究竟有沒有完結的一天?![]()

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假後突發工作免疫力缺乏症
[GBA] 《逆轉裁判》好玩?異議!

2005/02/17 02:39 | by 



