
遊戲介紹篇:
自MUD「進化」成MMORPG後,多人網上遊戲就朝兩大方向發展:一方面如《Everquest》、《Final FantasyXI》等以大規模遊戲公司主導開發,並以昂貴投資伴隨而來的聲光效果為賣點。另一方面也有以免下載免安裝、低收費甚至免費作招徠的「輕裝」網絡遊戲──《Travian》即為後者的代表產品。「輕裝」多人網絡遊戲在早期發展不順,主要是因為開發者多為個人性質,在聲光效果和遊戲系統設定等都有著不少局限,可是到了本座初次看到《Travian》的畫面,已被其可愛的建築物吸引著。
和Age of Empires類似,在《Travian》中,你首先要從羅馬、條頓、高盧三種具有不同特色種族中挑選,然後扮演著一國之主,在最初一片荒蕪的領地中逐步建立起自己的王國和軍隊。雖然你的領地會慢慢生產發展所需的各種資源,可是怎也不及向其他村莊搶略來得快捷;而當你的國力達到某一水平後,就可以開始考慮陸續建立起新的村莊,而國家規模亦因此逐步擴大……驟眼看來好像和光榮的《三國志》有點相似,但不要忘記,在《Travian》的世界中,所有的玩家都是幹著同樣的事,亦即你所搶略弱者村莊的時候,附近的強者也在同一時間看成是肥美的獵物!
不同於「重裝」多人網絡遊戲要讓玩者玩至廢寢忘餐,玩家對《Travian》的投入程度可說是「豐儉由人」:由於為建築物進行升級、派兵攻打敵城等指令都要花費十多分鐘至數小時不等的時間,額外的指令就只能等待進行中的指令完成才能下達,所以Light Gamer如本座在上班前、下班後和睡覺前登入三次,村莊也還是能穩步成長,但也有Hardcore Gamer會整天坐在電腦前面,務求能以第一時間下達新指令,取得較快的發展和發兵時間。
有說多人網絡遊戲反映著世界最殘酷的一面,《Travian》絕對是當中的俵俵者。在《Travian》的世界中,並沒有任何憐憫、道義可言,力量不夠別人就是被侵略的最充份理由!為著抗衡無日無之的弱肉強食,《Travian》引進了同盟制度:攻擊同盟中的成員,就等同於向整個同盟開戰,這使得侵略者會在發動攻擊時三思,而一旦加入同盟接受庇護,成員自然也得肩負起相互攻守的責任。但同盟的建立真的會把弱肉強食的狀況消除嗎?當然不!弱者得同盟庇護,那就乾脆把整個同盟吞掉,略奪與屠殺依舊,只是變得更有規模與更具組織性而已。《Travian》曾有一句名言:「我希望你能夠成為我和我所屬聯盟的助力,所以若你不願成為我們之一的話,就只能成為我們搶奪資源的『農場』了。」
大多數的多人網絡遊戲都是永不結束的,《Travian》卻是由Sever的GM來決定。《Travian》不用等到所有玩者歸順同一勢力才能結束,而是當遊戲主持者認為時間適當的時候,就會把和Age of Empires的Wonder類似的Artifact設計圖選項啟動,只要有任何一個組織能夠把這個耗費驚人資源的Artifact最先建成,就算是嬴出這個遊戲。不過本座尚未碰到這個經典時刻就是了。
總括來說,《Travian》最初會讓你感受到發展城市的樂趣,其後則讓你投入同盟中的協防合攻的樂趣,以及同盟與同盟之間大規模戰鬥的震撼──當然,伴隨著的還有恃強凌弱的略奪快感,以及被敵人以大欺小的憤怒。
延伸閱讀:
艾德的部落格天空:線上版的世紀帝國(Traivian)
個人奮戰篇:
不知會不會有人在看過這篇介紹後,對《Travian》產生興趣?可是本座卻在執筆之時,卻已決定把戶口刪除、放棄戶口了。
猶記得數個月前剛剛加入號稱「激戰區」的Sever 6時,還只道是隨便建城的《Sim City》遊戲,沒想到在「菜鳥七天保護期」過去以後,立刻就成為了被別人盯上的肥羊!最先打算send一封委婉的Email給那個侵略者,希望他能放過本座,不過看到個人資料一欄竟寫著「致所有被我侵略的人:不要向我求饒,世界就是這樣的了」,結果只好找同盟庇護。最後同盟是找到了,但由於侵略本座的玩家屬於圈內著名同盟Polish Knight,所以本座所屬同盟最後所能做到的,只是爭取一條屈辱的條款:假若每天把適量的貢品獻給敵人,則能換取一時的和平。不慣屈服於惡勢力之下的本座當然不從,只有不停地挖掘匿藏資源的地洞,而對手最後亦因無利可圖,慢慢停止了侵略。
隨後所屬的同盟先後加入TL、ITF等極大同盟,並先後與其他敵人展開多次大戰,但這些轉變與本座皆無甚關係:一來本座所處的東北地區當時並非激戰區,二來當時的國力根本不可能加入任何戰爭,所以就隨波逐流的見稱這兩個大盟的興衰,最後變成了東北地區新生同盟MEGA的成員。可是和TL、ITF一樣,實力太過強大的MEGA招來了其他較小同盟的猜疑,結果排行榜十名以來的同盟如REST、HL、PL-K、vVv等竟拋開成見組成聯盟,並向MEGA發動無休止的攻勢。
此時本座國力已略有規模,雖還未能主動發動會戰,但至少能配合同盟的指示在派兵協防與發動進攻──這也令本座有機會親歷每天牽涉數以萬計死傷的大戰役時代!每天打開信箱,排山倒海的各種戰鬥討論和求救信件洶湧而來,然後就是把所有資源投放在生產兵力上,並把他們源源不絕對送往最吃緊的前線送死。然而好景不常,當這個巨盟之間的戰役演變成消耗戰後,求救的訊息愈來愈多,可是能派出去的兵力卻愈來愈少,而甚至最後,就連本座也成為了攻擊目標,每天也要為迎擊敵人的略奪而調配兵力,花費的時間也以倍數上升。
原本成員間的互助精神尚能成為支持下去的動力,但直至去週,MEGA的主要成員突然全體退盟並投進死敵PL-K,而剩下的成員也分崩離析,本座既不願投向敵陣,也對MEGA的前景無甚希望,Delete A/C應該是唯一的出路了……
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動漫研究所開幕致詞

2006/12/23 04:31 | by 




你是不斷的和其他玩家trading
就像一個經濟體系
不同於其他網路遊戲,trading中有金錢無中生有