前言:在開始記錄之前,請先聽聽本座這個星期以來的作業起息:12月25日晚,心血來潮的Joe姐提早一天約了本座與羅倫及幾位浸大棋會的棋友棋聚,由大約九時左右一直玩至凌晨三時多;完結後回家一口氣睡了十二小時,在26日下午三時左右又接到了開Game的電話,大約八時左右再去好景商場的聚腳地再戰,直至27日上午七時二十分左右才終於玩完,結果27、28兩天在公司都是心神仿佛,元氣大傷。

本以為在28日晚上睡個好覺,積累的疲勞就會全部消除了,除了在臨下班的時候又傳來「惡耗」……甚麼?又開Game!?之後在公司加班至十時半左右才又到好景,又以為他們應該會等不及先行一步,那本座就觀戰至12時左右回家就好了,誰料在本座抵達之時,還是只得Joe姐和羅倫二人……結果在半推半就之下,唯有又開A&A,又要戰至差不多上午八時直接往公司上班。換言之,短短四天之內,本座有三晚是「通頂」玩Game,遊戲時間長達28小時,其中兩晚更是沒有任何睡覺機會就直至接上班!所以今次的所謂「Boardgame三連戰」並不是以遊戲的數量,而是以遊戲的日數來形容……以下,就是三晚間的「血汗紀錄」。



《EVO》繁衍的深意

和上次玩的《CLANS》一樣是以上古時代為題材的遊戲,不過今次的時間由人類部落推至更早的恐龍時代。和《CLANS》一樣,玩者要在時刻變化的氣候和地形上面掙扎求存,然而前者的主題是「聚居」,《EVO》主題卻在「繁衍」。每位玩者在每個回合都能把自己擁有的恐龍作移動、戰鬥和生產。版圖上分佈著四種不同的地形,可是氣候只會讓某一種地形成為適合生存的地形,假若禦寒能力或防曬能力不足的話,就要不能生存的恐龍犧牲。



而在回合的結尾即會舉行一場「進化拍賣會」,而各玩者就能以自己的分數為代價,競投能增加行動次數的「腳」、提前行動順序的「尾」、加強攻擊力的「角」、提升禦寒能力的「毛」和防曬能力的「傘」。拍賣會可謂全個遊戲的精髓所在,因為這不但決定了你所屬恐龍集團的習性,更影響了之後的發展策略。



在25日晚上第一次玩的時候,因隱約感到繁殖的重要性,所以在起首一連兩個回合都競投了「蛋」回來,所以即使沒有足夠的生存空間,也還是能夠不斷「生仔」把死亡數彌補過來。不過自第三回合開始出現「角」之後,情況開始轉變:因為擁有「角」的恐龍在攻擊時,只須擲四或以下就能把對方殺掉(沒有角的情況下則只需要擲二或以下)!而當時恐龍數目最多的本座自然就成為了被開刀的對象啦……



到了遊戲中期,不但蛋的優勢開始給其他對手追上,而即使在投得第二隻腳後在移動力上有所幫補,可是適宜繁殖的地方亦早給對手佔著,在自己沒有角的情況下根本不可能打出生路,結果每次都「結算日」之時總有一堆恐龍剛出世就死去。當大家都知道「角」的恐怖之處後,每當「拍賣會」出現「角」的時候都被人瘋狂競投,但不知為何最後總是落入羅倫和Joe姐手上,而羅倫的恐龍角數更達2,在場上簡直是所向披糜……



至遊戲後期,在不停加強自己的防曬和禦寒能力後,總算略為重整旗鼓,又利用特別卡「You’re not my husband」把別家的恐龍蛋強行當成自己的。加上羅倫如Joe姐將太多分數花在競投「角」上,所以分數差距正急速收窄中,本座心想只要再多兩個回合應該就能一舉反先了。誰料才剛進入世界末日的倒數時,死羅倫竟好死不死的擲了個1,讓隕石提早降臨兩個回合地球!之前所部署的戰略全都泡湯啦……只能撈了個倒數第二,羅倫奪魁。



26日晚上有機會再玩一次,今次學乖了先把能降低拍賣成本的變形蟲投到手,之後再重以腳部進化為主要發展方向。但即使吸收了上次遊戲的教訓,本座仍然低估了「角」在遊戲中的重要性:由於競投過程中只要有人出價比自己高,就必須選擇競投另一樣東西,所以有人甚至一開始就直接用競投的最高限額6分來投「角」,杜絕一切反擊的可能性!結果本座最初形勢大好的開局,很快就被兩邊的肉食恐龍族Joe姐和某G君圍夾,生存範圍迅速被壓抑──原來在古代當素食恐龍是那麼命苦的嗚嗚……



除了投角「失敗」以外,本座在今次還犯了兩個錯誤,一是在開局初期計錯自己的禦寒能力而死多了額外的恐龍,二是在第一局看來沒有甚麼作用的「尾巴」在這一次卻大派用場。在遊戲中要打壓對手,除了直接殺掉外,還可以人多封著對手的去路,因為前面幾個對手都分別投得「尾巴」,所以輪到本座移動和生蛋時,去路早給別人封死了──這就是第一晚四人Game和第二晚五人Game決定性分別:龍多地少的情況下,先後次序將變得更為重要。



之後多得早已把自己的族群進化出第三隻「腳」,把恐龍的繁殖範圍分散,總算半突破了「肉食包圍網」;加上再用特別卡「海嘯」(不過全部都擲骰逃過了……)和「強烈太陽」,把不少對手的恐龍清掉後,又把之前落後的差距拉近了不少,正是時候部署反擊!可是在這摩拳擦掌的一刻:「1!隕石提早墮落地球,恐龍立即滅絕,End Game!」羅倫今場奉行除了「角」以外,一切皆以節約用分競投為原則,結果與另一草食恐龍Edward族並肩奪得雙冠軍,至於另兩組武鬥派恐龍某G君與Joe姐反而未能勝出,或許也證明武力在《EVO》中並不是一切。



《Dragon’s Gold》各懷鬼胎的屠龍之旅

《Dragon’s Gold》和《Atlantic Storm》一樣是卡牌遊戲,不過乾聽介紹的話,大家多半會覺得是一款「超賤」的遊戲:每位玩者起首皆有四張戰士卡,分別是攻擊力4和3的戰士牌;小偷和巫師雖然攻擊力只得2和1,但卻擁有特殊能力。遊戲開始時會有四張龍牌放在中央,而各玩者就輪流出牌屠龍,而隨著玩家陸續派出戰士,一隊隊由不同玩家組成的屠龍隊伍亦就此形成,而一旦屠龍隊伍的攻擊力總和比龍本身的能力高即代表屠龍成功,所有龍所守護的財寶即會放在牌上,而遊戲亦隨即進入「分贓」環節。



《Dragon’s Gold》很抵死的附設了一個一分鐘的沙漏,而所有有份參與該次屠龍的玩家都有權就分贓提出意見;分贓的過程沒有任何準則可依,基本上只要屠龍參與者同意就可以了。但相反來說,一旦一分鐘內未能取得共識的話,則所有財寶充公,任何人也不能得到一分一毫!《Dragon’s Gold》的財寶為不同顏色的寶石和金銀幣,除了金、銀、紅寶石能直接取分外,其餘顏色的寶石基本上是沒有分數的,除非集成一套,或在最後結算時擁有最多相同顏色的才能獲得額外獎分。



說回攻擊力較弱的巫師和小偷。巫師的特殊能力為擁有取得紅寶石的優先權,而且更有權選擇把紅寶石變成輔助遊戲的魔法卡;至於小偷則容許在屠龍後在所有參與屠龍的玩家之一偷取一粒寶石為額外獎賞。



雖然規則聽起來簡直是「人性大考驗」,但實際上玩起來卻有點落差:首先大家都很怕一分鐘之後一無所有,所以在「分贓」時都相當「禮讓」,Collapse的Deal印象出兩晚只出現過兩次;其次由於每個玩者在遊戲開始時都會利用遊戲提供的紙屏風遮掩著自己所得的寶石,所以很多戰術都是要靠記憶各人寶石的「庫存量」才能設計並實行,但由於大家都是初玩,甚至連計分的方法也不太清楚,大都只埋首於屯積自己的分數,沒有太多「損人利己」的技倆出現,所以相對來說反不及《Atlantic Storm》來得具娛樂性。



在第一晚本座錯以為每套寶石能獲20分獎分,加上從說明書看到白色數量最少(只得其他顏色寶石的一半),故奉行放棄金銀幣,以集齊成套及屯積白寶石,賺取獎分之餘也可阻撓別人齊套的主要戰略。結果寶石有兩套,但此時再知道原本每套寶石只得5分……還好除了6粒白寶石搶得了3粒外,在放棄金銀幣的情況下也讓本座在另一種顏色寶石取得了優勢,好歹也其湊到了近40分;可是Joe姐一張「賤中之賤」的特殊卡Invisible Hand卻打破了本座的取勝美夢:該卡容許玩家偷取放在龍卡上面的寶石,只要不讓其他玩家發現,有多少可以偷多少!結果在一輪眾人不知情的「搶劫」之下,以40多分嬴得了第一……



在第二晚,本座半測試性的試行「黑珍珠戰略」:在《Dragon’s Gold》中只有一顆黑色的Token,而這顆號稱「被詛咒的黑珍珠」只是單單一顆已值15分,但代價是除金、銀、紅寶石以外,其他寶石獎分一律歸零!在第一晚其實本座和Joe姐已抽到這顆不詳之物,不過大家都不願犧牲當時已取得的分數而共同放棄;不過今次再遇此邪物,本座卻欣然接受詛咒,並把一切顏色寶石放棄,全力收集金銀幣!



有「黑珍珠」的本座第一件事,就是敬告各小偷歡迎偷竊,因為只要偷到黑珍珠,他們辛苦積下的獎分就會化為烏有了──種恐嚇果然有不錯的效果,除了羅倫在終局前敢偷一次以外,全局本座的寶箱皆非常安寧──其實本座積存一大堆寶石,怎會那麼容易偷到呢。此外在「分贓」上面本座亦佔有相當優勢,因為堅持只要金銀幣,若得不到就乾脆「一鑊熟」;而且在中局的「交易」回合時,也能把沒用的顏色寶石向其他玩家換來金銀,要考慮的地方反而少了。但即使在遊戲終局本座的寶箱中已積來大堆金銀,但比賽還是敗給了Edward……原因是就算平頭的話同數者一律皆有10分獎分,所以他只顏色獎分已有30分「打底」了,還未計齊套和金銀幣呢。



最悔恨的是Edward幾顆的致勝寶石,都是用一枚銀幣的代價向本座換來的,果然不能只考慮自己的得分,就連「害人」也要考慮在內才能勝出遊戲!此外就是發現大家都傾向於接受多於推翻「分贓」,其實在「分贓」時不妨強硬一點,不列對自己有利的交易就拉倒,反正擁有黑珍珠已有15分底分,若別人拿得寶石的機會越少,能取得分數也相應減低,拉倒交易未必不利。不過下次若有機會再玩,大前提還是要記下別人屯積寶石的情況,但這可是本座最討厭的工作……

圖片來源:http://www.boardgamegeek.c...

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極樂門 | 評論(1) | 引用(0) | 閱讀(10383)
方潤 Homepage
2007/01/28 18:33
EVO 睇落好得意喎,用黎教演化都得。
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