這是只在26日晚上玩過一次。本座很喜歡《RISK》,因為其規則簡單容易介紹給新手,在「列強爭霸」的情況下靠交涉以影響戰局的機會也很多;更重要的,當然是見證各種人性的醜惡面:欺凌、恐嚇,還有本座最愛的出賣和背叛。
本座玩《RISK》的歲月中,曾試過擔演強秦,四出恐嚇對手:「邊個第一個攻我就拖佢入墳墓!」然後慢慢分而食之;也試過當齊王再世,被其餘四個玩家合謀圍攻,由稱霸兩洲排行第一驟然在短短兩回合間變成只剩兩城。但論最精彩的一幕,還是本座在思力家中與他及其弟三人互戰,本座坐擁歐非二國,號稱拿破崙再世,與思力的南北美聯盟決一死戰,卻不知在無謂虛耗國力之時,思力弟兼併亞澳的大國已悄然興起,國力甚至大得就算本座和思力聯手也無法破之;剛巧思力弟要去洗澡,在臨行時下了「1小時後就會發動總攻擊」的死亡宣告,本座與思力在沒有辦法下只好趁其洗澡期間,把客廳的時鐘調前,爭取喘息時間!現在回想起來既白痴又搞笑,但那時的歡樂卻是永難忘懷……
噢,扯得遠了,還是說回今次的「未來之戰」吧。在網上曾瀏覽過《RISK 2210A.D.》的線上互動介紹,當時的感覺是相當複雜:除了版圖多了水底和月球外,又有一堆有特殊能力的Commander和太空站,加入資金元素之餘功能卡也由原本單純的加兵變得多樣化……不過玩起來卻原來只要有若干玩《RISK》的概念,還是相當容易上手的。
一開局先要決定三處人畜皆不能進入的核子染地區,結果是整個東澳洲和冰島皆成為不毛之地。這個情況立刻把版圖的局勢扭轉:首先原來領土已小的澳洲進一步減至兩塊,變成最容易佔領全境獲得額外兵力獎賞的肥肉;其次北歐的污染把歐洲與北美洲在陸路上的路線斷絕,令兩者在防守上更為容易。
跟著輪到布兵環節,由於Joe姐和羅倫在本座之前已先後把澳洲填滿,所以本座的如意算盤是先拿下地理位置次好的南美,再伺機「進出」非洲或北美。不過有這主意當然不會只有本座一人,而此人除了宿敵某G君以外,還會有誰?布兵發展至後期更是一步一驚心:因為本座與某G君的兵力竟然全都賭在南美一戰!換言之誰要是最初的決戰戰敗的話,打後的回合都不用想翻身了。
不過在整個過程完成後,本座才發覺犯下一個驚天大錯誤:既然早已決定要決一死戰,那就應該把所有兵力集中,然而本座卻把他們平均分在南美兩地……《RISK 2210A.D.》其實是容許以金錢(其實在Game中是指能源)競投遊戲的先後次序,本可以藉此先發制人;但此時本座又犯下另一個錯誤:一元不付,白白讓競投的機會錯過,最後某G君擲骰的點數比本座大,換言之在本座集結之前,他可先以一倍兵力圍殲本座,也只好聽天由命了。
可惜,千算萬算,還是算不過一輪「邪骰」。某G君以一倍兵力圍攻巴西,但結果竟然是──戰略嚴重失誤的本座領土不止保住了,更大獲全勝! 另一邊廂,在澳洲相互對峙Joe姐與羅倫這對情侶檔卻有完全不同的發展:在和約條款下,Joe姐將兵不血刃獲得整個亞洲!至於羅倫嘛,他利用了所有玩開傳統《RISK》玩家的盲點,以澳洲為根基全軍轉向海洋和月球發展;結果未佔一洲羅倫卻因擁有大量深海殖民地,躍升為每回合生兵最多的傢伙,實在可惡……Edward則因南美戰事不斷無遐東侵,北美亞洲又一片混亂而成為最大的受益者,勢力橫跨歐非,極有潛力成為眾王之王。
因受著第一回合死裡逃生的恐懼,第二回合因本座不敢冒險一戰,只將所有兵力集中於巴西,並在北美作緩慢的擴展。Joe姐因與羅倫結盟無後顧之憂,繼續向亞洲拓展;羅倫因被「趕離」澳亞,主力一直經水路西移,終於踏上馬達加斯加與Edward主力對峙,同時也打亂了他一統非洲獲額外增兵的部署。至於某G君嘛,似乎他仍死心不息,死命將他的兵力堆填在哥倫比亞,迎接下一場毫無希望,卻無可避免的一戰。
第三回合,今次本座終於記得可以用「能源幣」投得順序第一名,避免了某G君多一次增兵的機會。在「行刑」前,本座原想予某G君網開一面:「你可否保證下一回將所有在南美的兵力撤走,打上月球?」某G君漫不經心的回了一句:「這一刻我一定答你可以的呀……」這一句警醒了本座:對!除了自己確實把握的一刻,有甚麼能保證之後發生甚麼事呢?立即收回放虎歸山的念頭,連同新購入的核武指揮官,傾九成之力從巴西、墨西哥發兵進攻,將某G君於南美之勢力,包括太空發射站與陸戰指揮官、外交官連根拔起!
某G君幾乎被「剝光豬」後,只在亞拉斯加和歐洲兩地還留有殘兵,除了不停自言自語說:「好X灰」以外,已完全失去對戰局的影響力。Edward此時泛起如路邊遇見遺棄貓狗的同情之心,竟大方地「邀請」某G君進駐甚至佔有整個肥美的歐洲,自己則專心經營瘦弱的非洲──此可謂愚不可及的決定!一則統一歐洲的獎兵比非洲為多,二則羅倫已把主力運上馬達加斯加,一統非洲無望之餘,若無歐洲的資源支援,如何能與這個「海底盟主」抗衡?
事後Edward表示當時他的確曾有一刻產生過「邪念」想對某G君落井下石,後來卻怕「以後沒有人再找他開Game」為由打消念頭──在Boardgame的世界中,難道還會有「道義」這回事?稍後在遊戲的終局,我們將會看到更多人性的醜陋……
進入第四回合,Joe姐終於一統亞洲,但另一邊廂卻從未放慢腳步,早將大量兵力打上月球,與羅倫瓜分這個「大餅」;而後者在海底殖民地發展至極限後,除了積極開拓月球外,也終於與積弱的Edward開戰。為怕這個緩衝消失,本座也只有出手相助了:先用「衛星干擾卡」阻止羅倫的後續報復,再啟動核武特殊卡,目標:弱化羅倫部隊及暗殺其指揮官!可是這次本以為萬無一失的突襲,只要兩次擲骰中只要有一次在4以上就成功了──全部失敗!結果這次仗義相助最終只換來一句:「核武無X用」的回報,試問Boardgame世界中道義何價?
「海底霸王」羅倫主力既能躲過核攻擊,Edward只靠半個非洲和半個歐洲之力自不能抵抗,主力所在的南非要塞崩潰後,非洲頓成任由羅倫宰割之地。某G君對此不聞不問,只默默吞掉Edward之前讓渡的整個歐洲,並重建太空指揮官與發射站,密鑼緊鼓在最後一刻發圍。至於本座在得力於南美資源的協助下,全力進軍北美及各個相連的海底殖民地,勢力一時大盛;不過為了把Edward當作羅倫擴張的屏障,除了與其締結互不侵犯條約外,甚至將南大西洋的海底讓渡予他,務求竭止羅倫的進一步擴張。
終於踏進最後一個回合,本座此回再次投得遊戲的順序,不過這次選的是最後一位。因為前面的玩家在完成回合等同完成遊戲,所以最後一位不單能視乎前面玩家的行動作相應部署,就算背叛之前所訂的「盟約」也不怕招來報復哼哼……

先行的是灰爆的Edward──除了把不多的增援放在他第二道防線,打幾支核彈上月球以外,就沒有甚麼好做了。不能再作擴張也意味著Edward已被勝利放棄而只能掙扎求存。排第二的Joe姐這回享受到亞洲為她帶來的大量兵力,這讓她「月球霸主」的地位不動如山:就連羅倫也只能偏安一角而已。
已稱霸亞洲、大半月球的她,勢力已超於其餘四位玩家,現在Joe姐要煩惱的只剩下:究竟她要主力防守從東太平洋羅倫的偷襲,還是在亞拉斯加虎視耽耽的本座?這時候本座自然是啟用三寸不爛之舌,大肆宣揚「羅倫威脅論」,說他目前排第二,又說遵守「盟約」那麼久就是為了在最後一刻反悔之類。結果Joe姐決定相信本座,而非她的男友──沒錯,就是那位從始至終未有出賣過她的好男友羅倫,相信各位對Board game世界又有深一層的領會吧。大部份防守兵力由遠東南移,這簡直就是為本座大開方便之門!
羅倫最終也沒有毀棄與Joe姐的盟約,那他的矛頭就唯有指向本座。先打出了「衛星干擾」牌讓本座的兩張「隱形部隊」防守卡不能使出,結果西太平洋防線完全守不住羅倫艦隊的進攻,還要被羅倫在前線構築了一個包含海洋指揮官、超個十四個部隊所組成的第二兵團在耀武揚威……只有認命啦。其後Edward在非洲的殘兵當然難逃被進一步掃蕩,月球上持續兵力讓人不再有偷襲的瑕想,但意外地一直在遊戲領先的羅倫,在完成遊戲後的勢力竟然落後於Joe姐,這也代表爭霸的候選人,只剩下她和本座了。
接著全場最醜惡的惡行即將出現,因為終於輪到某G君。和Joe姐一樣得享統一洲份的大量增援,某G君再一次化身成軍事狂人:除了揮軍東侵亞洲和將部隊打上月球,猛燒Joe姐的「後欄」外,各位還記得前面提及某G君因Edward放棄自己稱霸的機會,因而獲得稱霸歐洲的機會嗎?那他將會如何「報答」這位恩人呢?答案就是「侵略」!歐洲大軍北非壓境,把Edward這可憐的非洲小國推向滅族邊緣!
Joe姐多番警告某G君侵略月球將要付上沈重代價,不過Joe姐的回合早已完結,要報復也無能為力,不吃白不吃,某G君當然不作理會。但Joe姐不愧為「月球霸主」,在過往的數回合原來已收集大量太空特殊卡片,結果在各種太空武器的幫助下,把偷爬上來的鼠竊狗偷轟過落花流水;至於東侵前蘇聯國境的部隊,則因「邪骰」而全滅……失敗當然不是因為某G君的卑鄙,而是他實在太貪心了;假如他能將打上月球的兵力連帶集中在歐亞戰線上,反而有機會賺多一兩塊土地。
當以上的攻擊進行中的同時,Edward與Joe姐正不停大罵某G君卑鄙無恥之類,罵得連某G君也有點不好意思,最後強行把他的行為解釋成:「D兵邊度係侵略,擺住響度先啫!」牽強程度簡直可以和日本「進出」中國相提並論!結果這些「擺住響度」的兵力順便把整個北非吞掉,Edward只剩東非與南大西洋兩處據點,本質上已和「滅族」差不多,聞者莫不傷心流淚。GTO也終於擺脫包尾的命運了。
最後輪到本座行動。因為擁有花不完的金錢,所以遊戲一開始就大量收進外交特殊卡,果不其然給本座抽到了兩張終局最強橫之卡「殖民地影響力」:只要外交官在終局時健在就能額外獲得3分──兩張就是6分!以每塊土地當1分計,本座等同平白佔領多六處地方,再加上Joe姐、Edward、某G君俱中門大開,「任君品嚐」(羅倫「踩場」那邊因駐兵太多,「咬唔入」)!從先水路攻入毫無道德負累的某G君領土,但之後問題就來了:
Joe姐與Edward在本座考慮期間不斷咬牙切齒的說本座背棄盟約、卑鄙無恥甚麼的,雖然對戰局不會起甚麼實際影響,但被人說成一文不值的男人實在很灰。本座當時轉念而想,反正在因「殖民地影響力」之下,在回合開始前早已遙遙領先,何不在保存風度的同時嬴得比賽?所以在最後,本座決定宣佈將遵從先前承諾的「互不侵犯協定」停止攻勢,並得意洋洋的等待勝利的來臨……
「X老X!」這是當本座知道最後結果時的一個反應──沒想到「殖民地影響力」不止藏在外交特殊卡中,也藏在陸戰特殊卡中;而偏偏一直屯積卡片的Joe姐就有兩張……換言之本座以為「穩袋」的六分優勢在瞬間已被追平!結果就因為本座的婦人之仁,沒有拿下Edward的東非和Joe姐的遠東其中一塊,由穩握在手的第一名變成了與Joe姐並列的雙冠軍。賽後Joe姐潤了本座一句:「雖然你輸了比賽(其實本座沒輸),不過你嬴了風度。」在Board game的世界裡,勝利才最重要,風度根本不值一文!更甚的是當本座以比較「粗獷」的方式向Joe姐表達上述的感受之後,Joe姐之後卻在其Blog寫下一句「真沒風度!」的評價──原來風度不但不值錢,更如朝花夕拾,不足一分鐘即轉眼幻滅呢。
其實除了本座為「風度」外所累外,羅倫和Edward也因「同情」、「愛」等無謂的感情因素而放棄了取勝的機會:羅倫的從一而終完全限制了他的發展機會,其實當Joe姐全軍北上和進軍月球的時候,東南亞就是最肥美的供品,偷襲之後更能大幅節制Joe姐每回合的增援兵力,變相削弱她在月球的優勢;沒走這步,不單斷送勝機,其實也是平白把Joe姐推上冠軍寶座啦……至於Edward,要包庇某G君不是問題,但若連自己的國運也賠上了,那就不是「義氣」,而是愚蠢了。所以玩得最「正常」的反而是被認為最「卑鄙」的某G君,和沒有甚麼「道義」上需要作決擇的Joe姐。
還是那一句,遊戲若不求勝,不如吹水算了;夠卑鄙、夠賤(作弊除外),玩來才夠勁!
有關《RISK 2210A.D.》這款遊戲,本座也有以下一些意見:
.海底殖民地的出現,讓不少易守難攻因為進出路徑的增加而失去了戰略價值。
.澳洲仍為兵家切爭的「國力培養地」,但因為海路令其過往偏安一角的威力不再,相對來說南美洲的重要性也因此提升了。
.不過老玩家通常都會被《RISK》原版所影響,把注意力集中在陸地上的爭霸,忽略了月球和海底殖民地的重要性。其實海底殖民地只有兩個出口,比澳洲更易防守;月球講求捷足先登,但很多玩家都選擇在第一、二回合購入其他指揮官,最後要到月球就只好打場艱辛的登陸戰了。
.依附各指揮官的特殊強化卡也讓以往只能加兵的「兵馬炮」卡變得多元化,但似乎玩家要花一段時間適應與卡片配合的戰鬥方法;而且過往那種一次過加廿多個部隊的「一發逆轉」情況也沒有了。
.無疑加入了新元素,令規則簡單的《RISK》活化起來,這對已對簡單規則有點厭倦的玩家們是一個不錯的刺激。但相對來說,《RISK 2210A.D.》要考慮的東西亦多了不少,變相把遊戲的節奏拖慢,每個回合動輒一個小時,也引伸出各種問題。
.人數方面版圖大了,人數上限卻由原來的6人減成5人,各勢力的磨擦機會因此減少了;更大問題是,為了讓遊戲能在一定時間完成,竟然把遊戲限制在5個回合,再加上人數減少和版圖增加,玩家隨時在一場大戰也沒有打過的情況下完成遊戲!
.製作商似乎在抑制玩家攻擊的意欲上不遺餘力:舊版《RISK》在進攻敵人是只須保留一個部隊在原地,但《RISK 2210A.D.》竟然增加成兩個,假如是夾攻的話就需要更保留更多。但這還不及把過往的「追擊」取消:就算以大軍突破敵方邊界,也要等待下一回合才能乘勝追擊:這不但把戰鬥的次數大大減少,擁有大量部隊也不能大肆擴張。
.計分標準只單純計算領土的多少實在太簡單了,若能連能源幣、太空站與指揮官的數目、不同洲份有額外Bonus,則至少能讓戰略考慮大幅提高,而非一味擴張就算。
改變過往的玩法沒有問題,增添複雜性也可以去適應;但剝奪了《RISK》原有的爽快感,就算其他方面有多改良都好,也很難彌補。聽聞《RISK》的神話版本在戰鬥計算方面更複雜,且看有沒有機會玩玩看?
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2007/01/30 13:00 | by 





所以買了隻 Risk II 電腦版來想看看會不會學識
我發現risk 很難玩, 很重運氣的
常常十多隻去打一隻也可以死一半的
發展太快也會只留下一支守地, 很容易就被電腦一支部隊一清清左半個北美去
玩得我快發火的, 我想心火起的主要原因是電腦攻擊贏地後的歡呼聲吧
它一局打我5~6塊地就歡呼足5~6次
在輸地的情況下還要聽贏家的歡呼聲令到我忙不得熄機
之前一度也迷過 board game,不過朋友們都忙於工作,很難找機會大家聚一起只為了玩一局 board game,便將board game 幾乎通通拍賣掉了。手上唯一留下的是 Ticket to Ride 歐洲版。
我跟他的協議是:我不打澳洲,他不打亞洲.