早前和塔主從日本外遊,好幾晚都在大阪道頓堀玩賽馬機消磨時間,至回港後便再次沉醉於街機的G1 Winning Sire,即坊間說的二代賽馬game (G1 有10匹馬跑那部)。簡單來說此遊戲是集合競馬,育成及賭馬於一身賽馬遊戲,好此道者必明白箇中樂趣,不贅。近來逢放工必到機鋪消磨一兩小時,星期六更試過由早上十一點玩至七點吃晚飯才走,不亦樂乎,亦不能自拔。



其實G1 Winning Sire早於大約2003至2004年登錄香港,更早一代的G1 Leading Sire亦比二代早一兩年來港,當然大部份香港機鋪只是收購日本的二手貨,其實那時日本人玩馬機已玩了近六、七年,香港人才得以一嚐。Konami所生產的育成遊戲,不只是賽馬,最大的賣點就是「真」,即合乎現實,遊戲的每一個細節都鋪排巧妙,增加玩家的投入感,容易令玩家代入遊戲世界。舉例說PS2的Winning Eleven系列,其實每一集所改動的都不多,但稍為留意的話便會發覺遊戲中的球員動作一集比一集細緻。沒有記錯的話Konami便是第一代以現實球員成為遊戲的生產商,當年為整個足球Game界帶來的發展,在此之前,所有的足球遊戲,如有24隊國家隊作遊戲,便所有球員的面孔都差不多是一樣的。



Konami出的跑馬機系列當然一樣不會令人失望,跑的是玩具機械馬,大螢幕所播的則是模擬賽馬片段,每場賽事的競逐過程則和機械馬一致,玩家雙重享受。育成方面,玩家用的是育成電腦馬咭,遊戲所購入的馬都是現實曾經出現的日本本土競賽馬,購入後自作訓練出賽,贏取大賽、獎金便是遊戲目標。馬匹退役後更可作配種安排,再而出產馬匹出賽,不斷循環,不斷爭取遊戲中的名與利,在眾多玩家面前一嚐勝利馬主滋味,為最大樂趣之一。Konami的「真」在此遊戲發揮得淋漓盡致,遊戲內所有都是日本競馬場、日本事實馬匹、日本賽程表、天氣、場地狀況樣樣齊全,無一不漏。



近年香港亦有生產商亦看中此遊戲商機,自產一隻香港版的賽馬機,受歡迎程度亦不俗,因為玩家始終有鍾情香港賽馬。但若要我個人比較港版日版兩者,只可說,港版志氣可嘉,卻欠內涵。
首先,港版賽馬機加入了一個個人認為是畫蛇添足的元素,就是玩家可以自己策騎自己訓練的馬匹出賽﹗生產商更好像以此作為其賣點﹗試想想,若玩家可以策騎出賽的話,那豈不是可以造馬?只要一匹輸掉大熱門,玩家賭馬便有利,玩家或更可以聯同其餘玩家一起拉馬,從中獲利。當然不能說每位玩家都是這樣,但至少遊戲設計加入了一些可應該加入的人為因素,令遊戲有機會成為一個不公平的平台,這已是遊戲的一大敗筆﹗



其餘遊戲細節而言,大都發現缺陷,如出賽馬的評語,一場十四匹出賽馬,每匹都說成有機會,甚麼「三甲甚穩」、「贏面極高」、「有權入圍」、「勝望甚濃」等,十四匹大多是千篇一律都是大同小異的四字經,要抄的,真是抄也抄得用點心思啦﹗說到介面設計、User Friendly而言亦不及Konami,最似模似樣的則是一幅沙田沙圈天幕的電腦照作主機Background,是稍為令作為本地人較為有點自豪感之外,其餘機械馬沒有、沒有Payout Credit 設計等等,不可說很差,但若以Konami的作比較則明顯不及。遊戲似乎最能吸引人的地方,是玩家可以為自己馬匹命名,可想而知,粗口百出是少不免了,驟眼看過不少名字,最喜歡一個叫「追呀追」﹗其餘大多都是甚麼「牛精」、「爪皇」、「精英」、「馬主」等香港名駒的名字,或許已明白本地人創意有多少。



當然,本土生產商最重要是為了賺錢,不能對其期望過高,亦不可能以日本的玩具生產商技術作直接比較,因為兩地工商業歷史發展不同,根本不同班,無得比。把香港賽馬模式原汁原味般到遊戲也無可厚非,因Konami的做的也一樣,只是把不好的改為遷就遊戲而變得更好,如日本賽馬的大賽可出足十八匹馬,Konami沒有這樣做,為了遊戲較簡單而只限十匹,二級賽八匹等等。香港版則場場十四隻,老實說,香港賽馬場場十四匹已是部份人所說令投注額下降的原因之一,你還抄足,真是笨拙。未能現實的短而補遊戲的長,便是兩地生產商質素之別。



但或這樣會引伸另一議題,就直接比較香港賽馬和日本賽馬文化,這個說幾天也說不完,有機會逐一詳談。較持平地或可以說,如你喜歡日本賽馬便會喜歡Konami的G1 Sire系列的遊戲;如你是香港本地賽馬的擁躉,便會鍾情於本土出產的i horse 系列。

撰文:思力  編輯:henryporter

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SAM Homepage
2010/10/16 16:49
大家好,我玩G|,G2十年了、發現自己愈賭愈大、.獎金也太小了.從前一千分可玩一日、但現在最少要三千分、加上要羸大賽才夠、屈机就大劑、怎檇賭才能赢呀!
abc
2008/02/29 22:48
咁應該去邊到買呀 ?有冇人知..? 幾錢?
如果有人知道. 請e- mail我!
puiiovo@hotmail.com
henryporter Homepage
2007/09/01 16:16
重貼夜神月的留言:

順帶一提, 這個土制遊戲的機台是sega的key of avalon的東西
在avalon沒落之時, 能夠廢物利用, 減輕成本, 的確是非常有腦的策略
思力
2007/08/30 07:23
同意ihorse的生產商真是十分「勇敢」,產品的效果其實以港產的水平而言已十分不俗,只是筆者作為一個瘋狂的賽馬迷而言,認為遊戲的有不少瑕疵應可做得更好,向日本馬機的細微精隨學習。
地通拿 Homepage
2007/08/30 01:43
雖然我沒有玩馬機,但作為街機界的代表之一,我又想說幾句說話。

其實 iHorse Racing 能夠由電腦平台引進街機平台,是因為有街機代理「威利」的投資。香港公司開始明白投資開發遊戲的重要性,而 iHorse Racing 亦已經是第二款馬機進入香港機舖。在較早前推出 iHorse Trainer ,就是取消了自騎模式,增加遊戲的娛樂性。

不過講到馬機,SEGA 的 StarHorse2 Second Fusion 真係唔好講笑,張椅的確好好坐!
karvitz Homepage
2007/08/29 21:23
你好!你是我見的第一位說這個「街機」的Blogger 。以前我也有就位參與做馬主,現在卻沒有玩了。但我仍然有update 這方面的資訊。

其實ihorse 的勇敢真的要拍手掌支持,由電腦平台免費任玩到收費到進駐剩場,真的非常成功。

我以為土產的會好快消失,原因是畫面差,效果劣,但原來親切感最重要,所以每次巡場時才都見到一班又一班馬主在支持。
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