接續上回 所說,港版的ihorse對比起日本Konami系列的有所不及,原因已略作分析,港版ihorse是犯了普遍遊戲商所犯的所謂「捉不正其用神」的毛病。一個遊戲若捉不正用神也不是大問題,因為遊戲生產商或可以改版,令下一版出產得更好,但若遊戲太多小瑕疵,卻足以破壞了遊戲的美感,這是關乎生產商的態度及誠意問題,一定要談。以筆者而言,身為一個賽馬癡,對港版的ihorse特別有幾點想想作挑剔。

一個以香港賽馬作背景的遊戲,其實可以包裝得很華麗,可以很接近現實,但可能為了把產品盡快推出市場,生產商很多可以做更好的都沒有做好,出來的效果就是差了一點點,結果便是差之毫釐,謬之千里,「到喉唔到肺」,得出一件怪胎。最簡單莫過於遊戲中所有電腦操作馬的騎師綵衣,大部份都沒有跟隨現實。遊戲中的電腦馬,可以和現實同名馬匹的綵衣色樣全不相同,遊戲更自作一套,好像上前文附加圖片的「金玉駿駒」那一套,真正「金玉駿駒」的綵衣根本不是遊戲畫面所見的,這已經足以令玩家的投入感大大削弱,對推動本地賽馬運動絕無幫助。當然我不是叫生產商要推動賽馬,始終明白推出電腦遊戲為了賺錢,但其實橫豎要推出,何不用多點「心」,令各方面,包括賽馬界,都有好處?



更令筆者等賽馬迷失笑的,還是每場賽事開跑前的音樂。背景音樂好與不好見仁見智,但每逢開跑前,那幾聲「叮、叮,叮」作提醒截止投注則認真要命! 首先,「叮、叮、叮」那幾聲,幾乎和澳門賭場賭大小檯的荷官叫人買定離手的按鐘聲一樣,「叮、叮、叮」就是叫人買定離手,似足一個賭檔,加入這幾聲就像把賽馬看作賭檔,這是生產商品味低俗。其次,香港賽馬從沒有像日本一樣,開跑前五分鐘截止投注,就算要通知玩家截止投注,又可不可以像現實一樣,以出閘的「聆」來代替呢?起碼用「聆」足3秒,會更接近現實,效果完全不同,我又不相信開閘的「聆」聲會有版權。這些看似是小瑕疵,但出來的效果已優劣分明,生產商難辭其咎。



不倫不類的還有生產商自創的ihorse賽程表,沒有跟隨現實已不用多說,但離譜的是簡直脫離現實,是超現實,無中生有,甚麼「泥地王大賽」,根本是生產商自創的,其次整個賽制也毛病缺憾多多,不打算另作詳述。或者,若玩家開始了第一步,買了一張卡開game,踏進了遊戲世界的第一步便會慢慢接受,不可能的都變成可能,超現實的都變成現實,但讓玩家求賭下馬,練下馬,過下癮,生產商若只想推出一個這樣的遊戲,當然是合格有餘的。但以筆者個人的審美標準,尤其有日本Konami系列的作比較,只能奉勸和筆者一樣的賽馬迷,不要過份認真咀嚼ihorse遊戲內涵,否則只會得啖笑,愈諗愈老土。



撰文:思力  編輯:Henryporter
發表評論
表情
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
emotemotemotemotemot
開啟HTML
開啟UBB
開啟表情
隱藏
暱稱   密碼   訪客無需密碼
網址   電郵   [註冊]
               

驗證碼 不大小寫視為相異